Ramai orang sangat menghargai karya klasik, sama ada dalam bidang kereta, seni, filem atau mana-mana hobi lain. Khazanah yang berkekalan ini menjadi bukti kepada kualiti ketukangan pakar yang berkekalan, menggambarkan bahawa ciptaan yang dibuat dengan baik mempunyai daya tarikan abadi yang bergema merentas generasi.
Memandangkan belia relatif industri permainan, permainan klasik baru-baru ini mula menerima perhatian yang sewajarnya. Sejak kebelakangan ini, terdapat trend yang ketara dalam kalangan pembangun untuk memperbaharui klasik lama, menyuntik kehidupan segar ke dalam tajuk abadi ini.
Begitulah halnya dengan Contra klasik Konami, yang mengingatkan pemain yang lebih tua sedikit tentang beberapa masa permainan yang kini jauh, apabila faktor keseronokan dalam permainan video adalah segala-galanya dan apabila piawaian yang digunakan hari ini tidak begitu penting. Contra: Operation Galuga, tambahan baru-baru ini kepada siri Contra oleh Konami, nampaknya tidak menghiraukan tiga dekad yang lalu, meningkat dengan lancar seolah-olah tiada masa berlalu sejak penciptaan permainan hebat asal itu.
AltChar
cerita
Apabila menyelami diri anda dalam klasik abadi yang mematuhi piawaian permainan tiga dekad yang lalu, adalah wajar untuk mencari keseluruhan jalan cerita yang dicirikan oleh nada yang agak menyeramkan itu, mengingatkan norma zaman itu. Namun begitu, cerita Contra: Operation Galuga sememangnya hebat.
Jangkakan keterlaluan dalam setiap aspek, daripada pencapaian superheroik yang melepasi semua norma kepada dua askar yang bertarung dengan pencerobohan makhluk asing dan menyelamatkan dunia secara bersendirian. Ia merangkumi semua yang anda harapkan daripada permainan sebegitu dan lebih daripada itu.
Protagonis utama kekal Bill dan Lance, disertai kali ini dengan watak tambahan yang boleh dipilih oleh pemain kemudian hari. Jalan cerita tidak menyelidiki sesuatu yang terlalu serius atau sangat menawan. Ia berpegang kepada konsep klasik penjahat yang bertujuan untuk menakluk dunia, dengan wira berdiri sebagai pembangkang.
AltChar
Mod cerita mewakili hanya satu aspek permainan, yang terdiri daripada lapan peringkat berbeza yang membimbing pemain melalui cerita utama. Malangnya, keseluruhan jalan cerita agak ringkas dan boleh disiapkan dalam masa kurang daripada satu jam, tempoh yang dianggap agak singkat oleh standard permainan hari ini.
Selain daripada ringkasan jalan cerita, satu lagi kelemahan yang ketara ialah naratif itu nampaknya disesuaikan untuk ahli Contra. Jika anda tidak mahir dalam permainan ini, banyak elemen mungkin masih membingungkan, kerana andaian pemain sudah biasa dengan istilah rumit dan nama yang digunakan oleh watak tersebut. Walaupun saya memainkan tajuk Contra yang lebih awal, saya mendapati diri saya agak tersesat dalam naratif. Tidak rugi jika pembangun menyertakan jurnal atau beberapa bentuk penjelasan untuk istilah yang digunakan, memberikan kejelasan kepada pemain yang tidak biasa dengan alam semesta Contra.
Untuk mengelakkan kritikan yang berlebihan terhadap jalan cerita, kaedah penceritaan yang digunakan adalah patut dipuji, yang menampilkan lakonan suara yang hebat dalam bentuk dialog. Ini tidak mengejutkan bagi Konami, yang terkenal dengan konsisten menyampaikan lakonan suara berkualiti tinggi dalam permainan mereka. Perlu diperhatikan bahawa pembangun telah memilih pendekatan ini, kerana mereka boleh menyelesaikan buih teks dengan mudah, dan tiada siapa yang akan membangkitkan sebarang aduan.
Dalam skema besar perkara, bukan cerita yang akan meninggalkan kesan yang berkekalan pada permainan seperti Contra; sebaliknya, ia adalah permainan, asas asas genre ini.
AltChar
permainan
Contra: Operasi Galuga kekal sebagai pengalaman menembak dan lari yang sebenar, kerana pembangun memilih untuk mengekalkan segala-galanya daripada tajuk Contra sebelumnya—secara harfiah, tidak lebih dan tidak kurang.
Setiap misi bermula dengan pemilihan watak, dan anda menavigasi melalui tahap dua dimensi di mana satu-satunya matlamat anda adalah untuk menekan butang api tanpa henti, bersenjatakan peluru tanpa had. Objektifnya adalah untuk menghapuskan segala-galanya di laluan anda sambil mengelak tembakan musuh pada masa yang sama—begitulah intipati permainan ini.
Pada permulaan setiap peringkat, anda dilengkapi dengan senapang automatik dengan peluru tanpa had. Sepanjang pentas, anda mungkin menemui senjata yang lebih kuat yang kekal berkesan selagi watak anda mengekalkan kehidupan. Kehilangan nyawa menetapkan semula senjata kepada keadaan lalainya.
AltChar
Anda bermula dengan jumlah tujuh nyawa, dan menghabiskan tujuh nyawa menghantar anda kembali ke pusat pemeriksaan yang direkodkan terakhir. Sebelum memulakan kempen, anda boleh memutuskan cara anda ingin bermain. Anda mempunyai pilihan antara bar kesihatan untuk watak anda atau sistem one-hit-kill yang lebih menuntut, yang menambahkan lapisan kesukaran tambahan. Memilih bar kesihatan membolehkan watak anda mengekalkan berbilang hits sebelum kehilangan nyawa, bergantung pada kesihatan mereka yang tinggal. Tambahan pula, terdapat pemilihan kesukaran tradisional yang menawarkan pilihan antara cabaran mudah, sederhana dan sukar.
Dalam tahap, anda akan terlibat dengan banyak musuh standard, yang memuncak dalam pertarungan bos pada setiap akhir peringkat. Walau bagaimanapun, pertemuan bos ini, walaupun direka dengan baik dari segi estetika, boleh menjadi agak mengecewakan. Pertempuran dengan mereka terasa tidak seimbang, kerana kebanyakan bos melancarkan pelbagai serangan, menjadikannya hampir mustahil untuk menyusun strategi dengan berkesan. Sifat pergaduhan yang huru-hara menambahkan lagi cabaran, menjadikannya sukar untuk menjangka dan menentang semua serangan.
Daripada merancang strategi, kemungkinan besar anda akan memilih serangan spam, mengira kerosakan yang anda boleh tahan. Malangnya, kemenangan selalunya bergantung pada mengambil sedikit kerosakan daripada bos, dengan sedikit pertimbangan untuk serangan yang dirancang atau pilihan strategik. Ketiadaan bar kesihatan untuk bos menambah cabaran, menyebabkan anda tidak pasti tentang masa yang diperlukan untuk mengalahkan mereka. Satu-satunya pengecualian ialah bos kedua, di mana anda menyasarkan tiga mata yang perlu dimusnahkan untuk mengalahkan bos.
Perlu dinyatakan bahawa tiada perbezaan antara watak dalam permainan, sama ada yang utama atau yang boleh dibuka; tiada satu pun mempunyai ciri unik, dan ini boleh menjadi agak mengecewakan. Satu-satunya perbezaan yang boleh dilihat terletak pada penampilan mereka.
Anda boleh mendapatkan pelbagai kulit melalui mata wang dalam permainan yang diperoleh dengan menyelesaikan misi. Selain kulit, perlu diperhatikan bahawa kedai dalam permainan menawarkan pelbagai faedah yang tersedia untuk pembelian. Manfaat ini boleh ditambah sebelum setiap misi untuk meningkatkan permainan, menampilkan faedah seperti peningkatan kesihatan atau bermula dengan kelas senjata yang berbeza.
AltChar
Menambah kekurangan logik dalam pergaduhan bos, adalah wajar untuk menyebut isu yang sama dalam dua peringkat terakhir apabila berhadapan dengan musuh biasa. Cabaran tambahan ditambah dengan mengatasi skrin dengan sebanyak dua puluh kumpulan pada masa yang sama, meninggalkan sedikit peluang untuk menavigasi tanpa sebarang kecederaan.
Walaupun kempen membentuk teras permainan, terdapat dua mod tambahan—Mod Arked dan Mod Cabaran—yang memperkenalkan lapisan keseronokan baharu. Dalam Mod Arked, anda berpeluang memainkan semula semua misi dengan memilih pelbagai kombinasi watak. Sementara itu, Mod Cabaran membentangkan pelbagai tugas, termasuk melengkapkan keseluruhan peringkat tanpa menembak, mencuba larian laju, atau mencari semua senjata dalam satu tahap, antara yang lain.
Menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir, aspek permainan yang paling menarik ialah ciri koperasi tempatan. Ya, Contra: Operation Galuga membenarkan koperasi dalaman dua pemain, mengingatkan kepada permainan klasik, dengan berkongsi skrin yang sama menggunakan dua pengawal. Walaupun ia mungkin tidak mengubah permainan asas dengan ketara, bermain dengan cara ini memperkenalkan lapisan tambahan keseronokan. Terdapat keseronokan tambahan dalam mengalami permainan ini bersama-sama dengan seseorang, terutamanya apabila berkongsi ruang fizikal yang sama.
AltChar
Grafik dan Bunyi
Di sebalik nostalgia yang ditimbulkan, ciri menonjol permainan ini tidak dapat dinafikan adalah persembahan grafiknya yang luar biasa. Pembangun telah mahir menangkap intipati permainan lama, menggabungkannya dengan lancar dengan antara muka yang direka bentuk semula sepenuhnya yang memancarkan kecanggihan permainan 2D moden.
Model watak adalah sempurna, menampilkan dialog seperti komik yang memberikan keseimbangan harmoni antara estetika klasik dan moden. Selain itu, tahap perincian yang luar biasa pada watak-watak sepanjang permainan perlu diberi perhatian. Walaupun watak-watak kelihatan kecil pada skrin, ciri-ciri genre permainan, animasi yang rumit semasa permainan jelas jelas dan dilaksanakan dengan baik.
Reka bentuk tahap juga menonjol, dengan setiap peringkat berbeza dengan yang lain. Warna-warna terang dan kesan letupan dan tembakan menyumbang kepada sentuhan klasik tertentu, dilaksanakan dengan mahir dengan keupayaan grafik moden.
AltChar
Walaupun tidak menampilkan kesan mewah generasi seterusnya, perlu diperhatikan bahawa beberapa adegan dalam Contra: Operation Galuga masih berjaya membuatkan pemain tercungap-cungap. Ambil, sebagai contoh, tahap bersalji di mana gambaran ribut salji dibuat dengan sangat indah sehingga menandingi tajuk dengan aspirasi yang lebih besar. Satu lagi elemen yang menawan ialah pemaparan kristal lutsinar di aras bawah tanah, mempamerkan keupayaan permainan untuk membangkitkan daya tarikan dengan butiran grafiknya.
Secara ringkasnya, grafik Contra: Operation Galuga dipersembahkan dengan sangat baik, mempamerkan gabungan mahir oleh pembangun elemen klasik dan moden.
Persembahan bunyi adalah setanding dengan grafik, menyampaikan semua yang anda jangkakan daripada klasik. Lagu-lagu tersebut kebanyakannya berkomputer, mengingatkan lagu-lagu yang terdapat dalam permainan dari tiga puluh tahun yang lalu, dan ia sesuai dengan sempurna. Bunyi senjata, lompatan, pemusnahan dan letupan juga adalah klasik yang asli, dan tidak ada cara yang lebih baik yang kita inginkan.
Pembangun mempunyai pilihan sama ada untuk memodenkan bunyi atau kekal dengan formula klasik. Walaupun gabungan kedua-duanya tidak salah, pada pandangan saya, mematuhi pendekatan bunyi klasik adalah lebih baik, lebih tulen dan lebih sesuai untuk permainan seperti Contra: Operation Galuga.
AltChar
Kesimpulan
Semua yang anda jangkakan daripada klasik yang dihidupkan semula hadir dalam Contra: Operation Galuga. Ia berjaya membawa anda kembali ke era permainan video lama. Ringkasnya, jika anda seorang pemain yang lebih tua dengan kenangan indah klasik seperti ini, anda mungkin akan terlepas pandang beberapa kelemahan kecil dan berseronok dengan nostalgia yang membawa anda kembali ke zaman muda anda.
Sebaliknya, jika anda seorang pemain yang lebih muda, Contra: Operation Galuga mungkin tidak menonjol sebagai tajuk yang sangat menarik, kerana ia menyasarkan penonton pemain yang sangat spesifik dengan gaya visual, muzik dan permainannya. Walaupun begitu, Contra ialah permainan video yang hebat dan kami pasti peminat siri ini akan mendapat tempat yang istimewa di hati mereka untuk siri ini.
Yang Baik
- Permainan dan grafik nostalgia
- Ciri koperasi dalaman
- Reka bentuk peringkat pelbagai
- runut bunyi klasik
Yang Buruk
- Pergaduhan bos yang tidak seimbang
- Kekurangan bar kesihatan bos
- Tempoh kempen yang singkat