Sebagai peminat anime yang gemar, saya telah diperkenalkan dengan Dragon Ball pada usia yang sangat muda. Saya terperanjat dengan pemikiran seseorang seperti Goku yang menentang orang jahat seperti Raditz, Frieza dan Cell, dan cinta abadi untuk Dragon Ball Z membawa saya kepada tajuk PlayStation 2 Dragon Ball Z: Budkai Tenkaichi. Permainan menarik saya dalam beberapa saat; walau bagaimanapun, keseluruhan pengalaman meletakkan saya melalui gelung yang tidak berkesudahan dipukul oleh keburukan besar yang tepat secara kanonik permainan.
Malangnya, selepas era PlayStation 2, Bandai Namco memutuskan untuk tidak meneruskan dengan gelaran Budukai Tenkaichi, meninggalkan legasi salah satu tajuk pertempuran berasaskan arena terbaik. Kini pantas ke 2024, hampir 17 tahun selepas keluaran Dragon Ball: Sparking! Meteor, atau Budukai Tenkaichi 3, Spike Chunsoft dan Bandai telah mengeluarkan sekuel langsung bertajuk Dragon Ball: Sparking! Sifar. Tidak perlu dikatakan bahawa keseluruhan idea permainan Budukai Tenkaichi yang baharu membuatkan saya teruja.
Nasib baik, saya mendapat peluang untuk bermain Dragon Ball: Sparking! Zero dan tidak dapat dikatakan bahawa pengalaman itu tidak terkata. Dragon Ball: Mencetuskan! Zero adalah buruh cinta, kerana Spike Chunsoft telah berjaya menangkap intipati Buduki Tenkaichi dalam latar generasi seterusnya. Dalam era di mana permainan pertarungan telah mengalihkan tumpuan mereka pada grafik yang lebih baik dan gimik lain, Spike Chunsoft telah berjaya menyampaikan pertempuran berasaskan arena sekolah lama klasik yang kita semua tahu dan suka dalam tetapan 3D yang dimodenkan.
AltCharDragon Ball: Mencetuskan! Sifar
Secara tradisinya, menangani tajuk pertempuran berasaskan arena dengan mekanik pergerakan serba boleh adalah cabaran utama, Dragon Ball: Sparking! Zero berjaya melepasi semua jangkaan dalam hal itu. Saya terkesima melihat kepantasan pertempuran berlepas dalam permainan, kerana musuh saya mendekatkan jarak dengan sepantas kilat. Sebaik sahaja pertempuran bermula, anda sama ada akan memukul lawan anda atau tercampak ke sudut lain peta dan secara jujurnya, ia adalah semangat sebenar Budukai Tenkaichi.
Anda tidak pernah menjadi pejuang yang lebih baik dalam Dragon Ball: Sparking! Zero, seperti Vegeta, Goku Blue, Trunks dan Saiyan lain akan memastikan anda sentiasa bersemangat sepanjang tempoh pertempuran. Pergerakan semua watak dalam permainan tidak dapat diramalkan, menjadikan pertempuran sebagai cabaran utama untuk pemain yang kembali dan baru. Saya sentiasa dibelasah oleh setiap lawan, tetapi apa yang boleh saya katakan kepada diri saya sendiri kecuali, "Get Good?"
Dalam era visual hiper-realistik dan over-the-top, Dragon Ball: Sparking! Zero menampilkan cutscenes sekolah lama, yang sebahagian besarnya terasa menyegarkan untuk ditonton; namun, ada kalanya animasi itu terasa sedikit lembap. Tetapi cutscene yang lembap boleh difahami memandangkan begitulah selalunya untuk tajuk Budukai Tenkaichi. Selain itu, cutscenes memberi penghormatan kepada episod TV sekolah lama yang kami telah dewasa menonton di set televisyen CRT kami.
AltCharDragon Ball: Mencetuskan! Sifar
Satu perkara yang tidak dapat dinafikan tentang Dragon Ball: Sparking! Zero ialah reka bentuk bunyi permainan yang rapi dan lakonan suara yang ghairah daripada pelakon suara asal semua watak. Dari Goku hingga Beerus, pelakon suara telah mencurahkan isi hati mereka dengan menyampaikan banyak sindiran suara ikonik. Lebih-lebih lagi, reka bentuk bunyi kebolehan dan pertempuran membuatkan saya merasakan impak pahlawan luar dunia Kejohanan Seni Mempertahankan Diri Terkuat Di Bawah Syurga. Daripada mengecas Ki mereka kepada kesan selepas letupan Kamehameha, ia membawa saya kembali ke zaman keemasan Dragon Ball Z.
Beralih ke senarai besar 180 aksara, Spike Chunsoft benar-benar mengambil masa mereka untuk pergi ke atas dan seterusnya. Hampir semua watak kanon membuat penampilan mereka dalam permainan, termasuk nama utama seperti Cell, Frieza, Raditz, Broly dan juga Great Ape Vegeta. Walau bagaimanapun, setiap watak berfungsi mengikut rentak mereka sendiri, dengan Goku bergerak dan bertarung dengan sangat pantas kepada Broly sebagai seorang yang kejam dengan serangan yang perlahan tetapi keras. Reka bentuk set pergerakan watak juga mempamerkan tahap kuasa sebenar setiap watak. Watak terkenal dengan set pergerakan yang hebat ialah Goku, Goku Black dan Vegeta. Ketiga-tiga watak ini benar-benar jauh lebih tinggi daripada watak lain dalam senarai dengan pelakon suara yang terkenal dan set pergerakan yang kita semua tonton semasa membesar.
Kini, sementara senarai besar watak kanun membawa kemenangan, semuanya berada di sebalik isu teknikal. Dalam pertarungan, saya perhatikan beberapa watak mempunyai tahap tidak responsif apabila menyerang atau bertahan. Untuk menjadikannya lebih jelas, semasa melawan Great Ape Vegeta dengan Goku, saya mendapati bahawa kawalan balas dan balas dendam tidak bertindak balas dengan betul. Walaupun ia mungkin isu pihak pelanggan, masalah itu juga berterusan untuk Goku Black dan Gohan.
AltCharDragon Ball: Mencetuskan! Sifar
Bercakap tentang kawalan, kawalan lalai dan pemasaan agak sukar untuk dikuasai jika anda baru mengenali permainan ini. Walau bagaimanapun, Spike Chunsoft telah memudahkan pemain baharu untuk memahami dengan memasukkan ciri bantuan tempur di mana permainan akan disekat, malah serangan balas apabila anda berakhir di tempat yang sempit.
Kawalan adalah sama untuk hampir semua watak dalam permainan, dengan serangan dan serangan jarak jauh mengikut formula yang sama. Sebaik sahaja saya menguasai kawalan, saya berjaya mencari kedudukan saya menentang kebanyakan lawan kecuali beberapa yang lebih kuat yang kekal pada tahap kuasa yang lebih tinggi daripada watak yang saya gunakan.
Walaupun permainan ini mempunyai mod latihan khusus, menetapkannya setiap kali terasa seperti tugas, kerana saya terpaksa kembali ke menu secara manual untuk memilih atau menyediakan senario pertempuran. Dalam era moden di mana permainan mendesak untuk keselesaan pemain tahap tertinggi, pilihan mudah seperti membenarkan untuk mengubah suai senario semasa dalam perjalanan pastinya bagus.
AltCharDragon Ball: Mencetuskan! Sifar
Malangnya, satu perkara yang saya akan nyatakan secara jujur ialah pengimbangan tahap kuasa permainan memerlukan lebih banyak usaha. Semasa sebagai peminat Dragon Ball, saya suka melawan watak seperti Vegeta dan Trunks, semuanya runtuh apabila saya berdepan dengan watak yang lebih kuat daripada saya dalam setiap aspek.
Percayalah apabila saya mengatakan ini: watak dengan tahap kuasa yang lebih tinggi akan mengoyakkan anda dan membuat anda memahami betapa sukarnya Dragon Ball: Sparking! Pertempuran maju Zero dibandingkan dengan permainan pertempuran lain di luar sana. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda menganalisis corak serangan dan cara anda harus mendekati watak tertentu, anda akhirnya akan mengalahkan mereka.
Pertempuran episod dalam Dragon Ball: Sparking! Zero membolehkan anda bermain melalui lapan cerita berbeza daripada Dragon Ball Z dan Dragon Ball Super. Pemain yang telah menonton kedua-dua rancangan dan semua kandungan kanun lain akan serta-merta memahami dan mengetahui bagaimana cerita itu akan mengalir, termasuk empat lengkok utama. Walau bagaimanapun, dalam satu kelainan, dalam Dragon Ball: Sparking! Sifar, anda perlu membuat keputusan dalam bahagian penting setiap arka, memberikan kehidupan kepada senario bagaimana jika kita selalu impikan.
AltCharDragon Ball: Mencetuskan! Sifar
Seperti setiap gelaran Buduki Tenkaichi yang lain, Dragon Ball: Sparking! Zero juga meletakkan terlalu banyak perhatian pada Dragon Ball Z, manakala Dragon Ball Super dan Dragon Ball GT gagal untuk membuat penampilan yang betul. Selain daripada pertempuran episod, permainan ini juga menampilkan mod pertempuran tersuai khusus yang menampilkan saga Saiyanman Gohan. Selain itu, terdapat mod berbilang pemain dalam Dragon Ball: Sparking! Sifar, tetapi saya tidak berpeluang memainkannya. Tetapi satu perkara yang saya dapat lihat ialah mod berbilang pemain menjadi popular segera apabila pemain berjaya menguasai kawalan dan mencipta set mainan mereka sendiri.
Kesimpulan
Dalam tempoh 17 tahun yang lalu, apabila Bandai Namco telah mengeluarkan banyak permainan Dragon Ball, tiada satu pun daripada mereka berjaya menggantikan siri klasik Budukai Tenkaichi. Tetapi syukur, Dragon Ball: Sparking! Zero berjaya membuat tanda di hati peminat Dragon Ball yang tidak terkira banyaknya seperti saya. Saya suka setiap minit permainan kecuali beberapa perkara buruk yang membuatkan saya menyesali keputusan hidup saya; walau bagaimanapun; Saya akan membiarkan itu berlalu kerana tiada permainan pertarungan lain di luar sana akan berjaya menangkap kehebatan dan skala Dragon Ball: Sparking! Sifar.
Terbukti bahawa Spike Chunsoft mencurahkan isi hati mereka semasa membuat Dragon Ball: Sparking! Zero, yang terasa seperti surat cinta sejati kepada peminat Budukai Tenkaichi yang tidak terkira banyaknya di luar sana. iniialahbentuk muktamad tajuk pertempuran berasaskan arena dengan plot berasaskan naratif yang sangat baik daripada media kanon.
Permainan ini mempunyai potensi yang tidak berkesudahan dan dengan masa ia akan berkembang menjadi gelaran Dragon Ball terbaik sepanjang masa. Jadi, jika anda ingin mendapatkan dos aksi Dragon Ball yang manis yang kita semua suka menonton sebagai anak muda, saya cadangkan memilih permainan itu. Dengan senarai yang besar, pertempuran pantas yang inovatif dan pertempuran episod, anda dengan mudah akan menghabiskan lebih daripada 100 jam sebelum anda menggaru permukaan.
Yang Baik
- Pertempuran pantas
- Senarai watak besar-besaran
- Lakonan suara yang sangat baik
- Gaya Seni Klasik
- Set pergerakan yang luas
Yang Buruk
- Penskalaan tahap kuasa
- Sukar untuk pemula