Dynasty Warriors: Origins Review - "Saya masih belum berputus asa!"

Apa yang anda perlu tahu

  • Apa itu?RPG aksi yang memaparkan pertempuran besar-besaran
  • Disemak pada:PlayStation 5
  • pemaju:Pasukan Omega
  • Penerbit:Lembu Tecmo
  • Tarikh keluaran:17 Januari 2025
  • Tersedia pada: PC,PlayStation 5, danXbox Series X|S

Kunci ulasan untuk Dynasty Warriors: Origins telah disediakan oleh penerbit.

Apabila siri permainan bertahan sedekad atau lebih, kualitinya tidak dapat dinafikan, itu sudah pasti. Dan apabila kita bercakap tentang francais seperti Dynasty Warriors, yang telah berkembang kukuh sejak 1998, tiada ruang untuk keraguan. Siri popular ini mempunyai peminat yang ramai, yang menjadi bukti penting kepada kualiti permainan ini yang berkekalan.

Walau bagaimanapun, apa yang menonjol tentang siri ini ialah, walaupun mengeluarkan banyak permainan sejak tiga dekad yang lalu, permainan dan reka bentuk keseluruhannya kebanyakannya kekal sama, tanpa peningkatan besar atau perubahan ketara untuk membezakan satu tajuk daripada yang lain. Walaupun peminat tegar menghargai pendekatan ini, lebih ramai pemain kasual kadangkala menyuarakan kebimbangan tentang kekurangan inovasi.

Ansuran baharu yang telah lama ditunggu-tunggu dalam siri ini, Dynasty Warriors: Origins, hampir mengikut formula yang sama seperti pendahulunya. Dynasty Warriors: Origins ialah RPG aksi dengan gaya tempur hack-and-slash yang menampilkan pertempuran raksasa, kadangkala dengan lebih daripada 10,000 askar pada skrin—saya terpaksa melihatnya untuk mempercayainya, tetapi ia sangat mengagumkan.

Walau bagaimanapun, soalan paling penting yang mungkin ditanya ialah bagaimana ciri ini mempengaruhi permainan, dan adakah ia hanya untuk menunjuk-nunjuk atau adakah ia benar-benar sesuatu yang benar-benar akan membuatkan anda terpikat? Jawapan kepada soalan-soalan tersebut dan pendapat jujur ​​kami tentang RPG aksi dari Koei Tecmo ini boleh dibaca di bawah.

AltCharPahlawan Dinasti: Asal-usul

cerita

Dynasty Warriors: Origins, seperti semua pendahulunya, adalah berdasarkan novel popular Cina Romance of the Tree Kingdoms; bagaimanapun, plot permainan ini khususnya hanya menyasarkan separuh pertama novel, memfokuskan pada menceritakan kisah yang lebih berkesan.

Cerita ini mengikuti protagonis bisu yang akan anda namakan pada permulaan permainan, tetapi jika anda memutuskan untuk meninggalkan nama asalnya, yang, dengan cara itu, saya lakukan, ia akan menjadi Wanderer-saya sangat menyukai nama itu, saya mesti katakan, dan memandangkan sifat protagonis, ia sangat sesuai, jadi mulai sekarang, saya akan memanggilnya Wanderer.

Pengembara adalah orang yang tidak mempunyai ingatan tentang masa lalunya; apa yang dia tahu hanyalah bagaimana untuk melawan, dan ini adalah sesuatu yang dia lakukan dengan sempurna. Dia akan mendapati dirinya berada di dalam kampung yang tidak diketahui pada awal permainan, dan dia akan membantu penduduk tempatan menentang tentera yang menindas. Selepas mengalahkan mereka, dia akan menarik perhatian wira tempatan dan tentera pemberontak yang dipanggil Turban Kuning, yang memberontak terhadap pasukan kerajaan yang tidak adil.

Tidak lama kemudian, Serban Kuning berubah menjadi kekuatan yang pernah mereka lawan, mengganas penduduk tempatan dan menjarah segala-galanya di belakang mereka. Di sinilah wira tempatan yang disebutkan di atas melangkah masuk, mengumpulkan kumpulan yang akhirnya disertai oleh Wanderer. Dari pertempuran ke pertempuran dan peristiwa ke peristiwa, Wanderer akan berjuang untuk melindungi yang tidak bersalah sambil secara beransur-ansur membongkar masa lalunya yang dilupakan dan kebenaran di sebalik kehilangan ingatannya.

AltCharPahlawan Dinasti: Asal-usul

Selain mempamerkan perjalanan heroik watak-wataknya,Pahlawan Dinasti: Asal-usuljuga membentangkan naratif sejarah yang berpusat di sekitar peristiwa Tiga Kerajaan China. Jika anda sudah biasa dengan figura dan personaliti dari era ini, anda boleh berharap untuk bertemu ramai daripada mereka sepanjang permainan.

Cerita ini dipersembahkan melalui cutscenes, yang malangnya tidak sesuai dengan jangkaan. Kualiti mereka dihalang oleh penulisan yang tidak berinspirasi dan reka bentuk watak yang kurang bersemangat—lebih lanjut mengenainya di bahagian grafik. Buat masa ini, tumpuan adalah pada lakonan suara yang lemah dan penekanan yang tidak perlu untuk menggambarkan watak sebagai terlalu sukar, yang dirasakan tidak sesuai untuk permainan dengan tema yang serius dan berasaskan sejarah.

Saya benar-benar faham bahawa ini adalah permainan Jepun dan mencerminkan gaya mereka, tetapi saya masih percaya kedalaman dan kesungguhan watak-watak itu sepatutnya didekati dengan lebih berhati-hati.

Cerita ini secara amnya bagus—bukan yang terbaik tetapi, katakan, boleh digunakan—dan pasti akan mendorong anda ke hadapan. Walau bagaimanapun, walaupun cerita itu merupakan segmen yang sangat penting dalam Dynasty Warriors: Origins, saya percaya pembangun memberikan penekanan yang paling kuat pada permainan dan pertempurannya yang besar dan tidak dapat dilupakan.

AltCharPahlawan Dinasti: Asal-usul

Permainan

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Dynasty Warriors: Origins ialah RPG aksi dengan permainan yang sedikit tidak konvensional. Jangan silap—apabila saya menyebut pertempuran hack-and-slash, itulah yang disampaikannya. Semua mekanik tipikal gaya ini ada: serangan ringan dan berat, menyekat, mengelak, dan serangan khas dibuka apabila tolok tertentu diisi. Jadi, apa yang menjadikannya luar biasa? Banyaknya musuh yang anda hadapi.

Sudah tentu, ini bukan perkara baru untuk permainan tersebut; kami telah melihat pertempuran seperti ini dalam ansuran sebelumnya, tetapi permainan ini meningkatkan semua itu pada tahap yang sama sekali berbeza. Sebaik sahaja anda memasuki medan perang, jangkakan beribu-ribu askar menyerang anda dari semua arah, tetapi semuanya hanya untuk pertunjukan.

Sebaik sahaja anda mengayunkan pedang, lembing, kapak atau cokmar anda, anda akan menjatuhkan berpuluh-puluh daripadanya dengan sekali pukulan. Sesetengah kombo akan menjatuhkan walaupun setengah ribu askar, manakala satu-satunya cabaran sebenar ialah kapten yang anda perlu lawan di medan perang. Kapten itu adalah pergaduhan bos permainan ini, dan selain daripada kolam kesihatan yang lebih besar dan beberapa gerakan istimewa, mereka tidak begitu berbeza dengan askar yang tidak berfikiran.

Bercakap tentang tentera yang tidak berfikiran, adalah mustahil untuk tidak menyebut AI musuh, yang meninggalkan banyak yang diinginkan. Mereka akan sentiasa tergesa-gesa ke arah anda tanpa sebarang strategi, dan walaupun bilangan mereka sentiasa tinggi, mereka akan mudah ditipu, terperangkap dan dibawa ke tempat di mana mereka boleh dengan mudah dibunuh dengan satu kombo. Ini juga terpakai kepada bos, yang tanpa henti melakukan serangan kombo mereka seolah-olah mengikuti ritual, walaupun anda boleh berada di sisi lain arena melawan askar biasa.

AltCharPahlawan Dinasti: Asal-usul

Pertempuran dalam Dynasty Warriors: Origins boleh menjadi sangat menyeronokkan dan mencolok serta boleh menimbulkan perasaan berkuasa, tetapi selepas beberapa pertempuran, semuanya bertukar menjadi bushing butang tanpa fikiran yang boleh menjadi agak membosankan.

Terdapat banyak permainan di luar sana yang sesuai dengan kategori RPG aksi, tetapi jika saya menerangkan Dynasty Warriors: Origins dengan lebih terperinci, saya akan memanggilnya sebagai permainan "battle rush". Sebaik sahaja tutorial awal dihentikan, permainan meningkat, menawarkan peta besar dibahagikan kepada bahagian yang lebih kecil. Semasa anda meneroka, anda akan menemui pelbagai barang koleksi, penempatan dengan kedai untuk membeli senjata dan rumah penginapan tempat anda boleh bersiap sedia untuk pertempuran dan membaca surat yang dihantar kepada anda.

Selain daripada kandungan yang disebutkan di atas, anda akan menemui lokasi di mana anda boleh memulakan pertempuran kecil dan pertempuran besar. Setiap kemenangan akan memberi anda pengalaman, yang akan anda gunakan untuk membuka kunci kemahiran baharu, dan wang yang digunakan untuk membeli senjata baharu. Di samping itu, anda akan menemui bahan khas yang digunakan untuk membuat permata, yang akan memberikan watak anda peminat tertentu.

Untuk melengkapkan bahagian permainan, bilangan musuh yang begitu banyak pada skrin terasa lebih seperti gimik pemasaran daripada inovasi yang bermakna. Walaupun pertempuran itu tidak dinafikan menyeronokkan dan memacu adrenalin, ia menjadi memenatkan dari semasa ke semasa. Pertempuran yang berterusan mula terasa berulang-ulang, kerana permainan ini sebahagian besarnya berkisar tentang berlari dari satu pertempuran ke seterusnya, dengan sedikit kelainan.

AltCharPahlawan Dinasti: Asal-usul

Grafik dan Bunyi

Anda tidak akan terpesona dengan kecantikan semasa bermain Dynasty Warriors: Origins, itu sudah pasti. Walau bagaimanapun, adalah tidak adil untuk memanggil permainan itu hodoh—ia memang mempunyai daya tarikan tersendiri. Jelas sekali bahawa pembangun tidak mengutamakan mencipta pengalaman visual yang tidak dapat dilupakan, kerana model watak serta-merta membangkitkan rupa reka bentuk era PlayStation 3 dan bukannya yang sesuai untuk konsol dan PC moden.

Apa yang menyerlah sangat mengagumkan dari segi grafik ialah kesan pertempuran dan bakat dramatik senjata yang menghantar musuh terbang. Pertempuran itu sendiri benar-benar terasa epik, dengan segala-galanya direka dengan indah. Walaupun permainan mungkin tidak seberkesan, persembahan visual adalah miliknya sendiri, dan kredit pastinya harus diberikan di tempat yang sepatutnya.

Walau bagaimanapun, apabila menyentuh aspek lain—seperti kesan pencahayaan, tetapan grafik moden dan piawaian visual yang diharapkan daripada tajuk generasi seterusnya—malangnya, tidak banyak yang boleh ditemui di sini. Versi PlayStation 5 memang menawarkan mod prestasi dan kesetiaan, bersama-sama dengan tetapan berasingan untuk melaraskan sasaran FPS. Secara keseluruhannya, permainan ini boleh dianggap menarik secara visual apabila anda menumpukan pada kesan pertempuran yang mengagumkan, tetapi ia gagal apabila anda mengambil kira elemen visualnya yang lain.

AltCharPahlawan Dinasti: Asal-usul

Reka bentuk bunyi dalam Dynasty Warriors: Origins boleh dilihat dari dua perspektif. Di satu pihak, kualitinya jelas, terutamanya dalam runut bunyi, yang bersinar semasa Wanderer meneroka peta antara pertempuran. Sebaliknya, sebaik sahaja pertempuran bermula, pengalaman itu bergilir-gilir yang saya rasa sukar untuk menghargainya. Muzik heavy metal mendominasi urutan pertempuran, biasanya terhad kepada dua atau tiga trek sahaja. Walaupun muzik ini sudah tentu meningkatkan adrenalin, ia berasa tidak sesuai dengan tema keseluruhan permainan.

Mungkin ramai yang berpendapat bahawa ini telah menjadi tradisi dalam siri ini, tetapi walaupun demikian, ia adalah tradisi yang, pada pendapat saya, harus berakhir. Gaya muzik itu tidak sesuai di sini. Sudah tentu, citarasa berbeza, dan jika seseorang menikmatinya, saya tidak akan menilai—saya hanya berkongsi perspektif subjektif saya. Bagi reka bentuk audio yang lain, ia agak baik, selain daripada lakonan suara yang disebutkan sebelum ini, yang tidak berfungsi untuk saya sama sekali.

AltCharPahlawan Dinasti: Asal-usul

Kesimpulan

Saya akan mengakhiri ulasan dengan sentimen yang sama dari yang pertama: Dynasty Warriors: Origins ialah permainan yang anda akan nikmati atau tidak, sebahagian besarnya bergantung pada sama ada anda peminat siri ini. Bagi peminat lama, ia merupakan satu lagi ansuran yang mengembangkan cerita dan menyampaikan pertempuran besar-besaran klasik yang huru-hara di mana pedang bertembung dan musuh dihantar terbang ke setiap arah.

Walau bagaimanapun, jika anda bukan peminat siri ini, Dynasty Warriors: Origins pada mulanya boleh menjadi agak menyeronokkan, terutamanya semasa pertempuran berskala besar yang merupakan tontonan sebenar tetapi ia menjadi agak membosankan apabila anda bermain lebih lama. Digabungkan dengan persembahan visual yang agak sederhana dan runut bunyi yang terasa tidak sesuai, sukar untuk mengesyorkan Dynasty Warriors: Origins kepada pemain kasual yang mencari permainan hebat seterusnya untuk dimainkan.

Yang Baik

  • Pertempuran meluas dengan beribu-ribu musuh pada skrin
  • Kisah keturunan yang memaparkan watak sejarah
  • Kesan pertempuran yang mengagumkan dan bakat senjata
  • Persembahan epik pergaduhan berskala besar

Yang Buruk

  • Permainan berulang dan kekurangan variasi
  • Pergaduhan bos yang boleh diramalkan
  • Persembahan visual purata mengingatkan konsol lama
  • Lakonan suara yang kurang memberangsangkan dan penulisan yang tidak berinspirasi dalam cutscenes

Penilaian Kami

Sangat Baik