Pratonton tangan: Kegigihan - Penukaran yang kukuh

The Persistence mencipta gelombang sebagai pesta seram PSVR, membuatkan pemain berhati-hati menavigasi persekitaran sains uzur dengan bahaya mengintai di setiap masa. Kami meneruskan binaan pratonton port konsol yang akan datang, yang akan menamatkan Musim Panas 2020.

Mengikuti tutorial yang agak lembut, The Persistence tidak membuang masa melemparkan anda ke dalam penggabungjalinan pertemuan yang diajar, koridor yang tidak mengundang, dan menghempas pintu yang agak malu untuk kami akui dengan syarat lompatan yang terlalu berkesan.

Pintu masuk yang agresif diketepikan, ini adalah tajuk yang tidak membingungkan, menetapkan rentak yang disengajakan dan menanggalkan pertempuran belakang kepada sistem blok / parry yang mudah.

Disebabkan sebahagiannya kepada asal usul realiti mayanya, anda tidak akan memecut ke arah kemenangan; memilih laluan anda, memilih masa untuk menggunakan sembunyi-sembunyi, dan meneroka setiap segmen baharu yang dijana mengikut prosedur memastikan ketegangan kekal cukup konsisten. Walau bagaimanapun, lonjakan ke TV telah mencungkil unsur-unsur menyeramkan reka bentuk yang tidak semestinya diterjemahkan dengan lancar seperti yang dimaksudkan.

Walaupun elemen UI disepadukan dengan senang hati ke dalam permainan, memastikan anda menghabiskan sedikit masa yang mungkin terkubur dalam menu, jelas sekali bahawa reka letak dan pembentangan mereka dioptimumkan untuk pengalaman pengesanan kepala VR.

Mereka kelihatan agak terlalu dibesar-besarkan di sini, dan dalam kepanasan masa ini berasa bodoh dan gemuk. Kepulangan mekanik teleport adalah pelik dalam tajuk bukan VR, membolehkan anda melangkau ke hadapan beberapa kaki. Ini berkemungkinan memulakan kehidupan sebagai pilihan keselesaan untuk mengelakkan mabuk yang disebabkan oleh mabuk, tetapi di sini ia mewujudkan sambungan daripada tindakan dan terasa tidak pada tempatnya.

Apabila begitu banyak usaha telah dibuat untuk mencipta reka bentuk audio yang meresahkan dan suasana grafik yang masam, pilihan ini berlaku atas sebab yang salah.

FirespriteSaya benar-benar akan berpusing dan bersembunyi di dalam almari. Atau pergi untuk yang cepat di Winchester, sehingga semuanya berakhir.

Walau bagaimanapun, adalah penting untuk mengiktiraf apa yang telah dicapai oleh The Persistence, walaupun mungkin akan disatukan pada belanjawan yang jauh lebih kecil. Lakonan suara adalah berkesan, dan animasi makhluk, walaupun dalam keadaan terbiar yang tidak terganggu, adalah bernuansa dan lancar. Pertempuran adalah asas, tetapi blok perisai yang tepat pada masanya akan memaksa satu tersandung yang memuaskan daripada penyerang anda.

Satu elemen yang masih belum disahkan ialah apl mudah alih pendamping percuma, yang dilancarkan bersama keluaran PSVR, yang membenarkan pemain kedua memaklumkan anda tentang ancaman yang akan datang, mengenal pasti bekalan dan juga mengacaukan anda dengan menutup laluan tertentu dan menghasilkan lebih banyak lagi. musuh.

Memandangkan kejayaan francais PlayLink dan Jackbox, amat memalukan untuk melihat idea novel ini ditinggalkan untuk konsol.

Walaupun ia dihasilkan secara prosedur, reka bentuk tahap adalah hebat. Perubahan pencahayaan yang paling halus, atau sudut buta yang menghala ke koridor lain, boleh menimbulkan rasa tidak senang yang benar-benar boleh dirasai. Walaupun anda tidak terbelenggu daripada rendaman set kepala VR, kerja Firesprite bertahan dengan baik pada skrin rata.

FirespriteIon Titan itu tidak kelihatan begitu baik!

The Persistence melancarkan Summer 2020, untuk PS4, Xbox One, PC dan Switch.

Kod pratonton disediakan oleh Firesprite.