Kunitsu-Gami: Kajian Laluan Dewi

Apa yang anda perlu tahu

Kunci ulasan untuk Kunitsu-Gami: The Path of the Goddess telah disediakan oleh penerbit.

Percampuran genre dalam permainan video bukanlah perkara baru; kami telah melihat perkara seperti itu sepanjang masa. Pembangun sentiasa suka meneroka kemungkinan baharu, dan, sejujurnya, ia amat dipuji.

Walau bagaimanapun, gabungan genre yang dilihat dalam Kunitsu-Gami: Path of the Goddess adalah sesuatu yang jarang dilihat kerana dalam permainan ini, genre RPG aksi terkenal, yang sudah menjadi gabungan dua genre, dijalin dengan tidak kurang daripada strategi. genre.

Campuran genre ini mungkin kelihatan seperti sesuatu yang tidak boleh berfungsi dalam simbiosis, tetapi benar-benar, jika anda memutuskan untuk memberi peluang kepada permainan ini, anda mungkin terkejut melihat prestasi keseluruhannya. Tindakan RPG dengan unsur-unsur mekanik pertahanan menara strategik kelihatan seperti pukulan penuh, tetapi adakah ia cukup untuk membuatkan anda terpikat dengan permainan sepanjang masa? Mari kita terokai dalam ulasan ini.

AltCharTangkapan skrin Kunitsu-Gami: Laluan Dewi

Kisah Tradisi dan Cerita Rakyat Jepun

Permainan moden yang merupakan tajuk pemain tunggal sahaja mesti mempunyai cerita yang baik yang menyatukan keseluruhannya; itu sahaja cara kerja pada masa kini, bukan? Nah, dalam kes Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, itu tidak sepenuhnya benar.

Jangan salah faham, permainan ini mempunyai cerita dan cerita yang bagus, dengan syarat anda mempunyai ijazah dalam sejarah dan tradisi Jepun, kerana permainan ini akan membebankan anda dengan terma dan bahan dari mitologi Jepun yang anda akan menjadi sepenuhnya tidak lama lagi hilang.

Dan sejujurnya, itu tidak sepatutnya menjadi masalah sama sekali jika permainan memutuskan untuk menerangkan watak, item dan peristiwa tersebut kepada kami, tetapi nampaknya pembangun menganggap kami sebagai pakar dalam bidang tersebut, jadi penjelasan lanjut hanyalah tidak perlu.

Walaupun saya mungkin mengatakan saya memainkan bahagian saya dalam permainan dengan tema Mitologi Jepun, tradisi dan cerita rakyat (Ghost of Tsushima, Ghostwire Tokyo), saya berasa seperti pelajar darjah satu di simposium sains sepanjang masa bermain Kunitsu-Gami: Jalan Dewi, kerana semua itu sama sekali tidak saya ketahui.

AltCharKunitsu-Gami: Jalan Dewi: Kisahnya sangat mengelirukan

Satu lagi aspek yang menjejaskan kualiti Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ialah kaedah bercerita. Tidak kira bahasa yang anda pilih, tiada lakonan suara. Kisah ini diceritakan dalam fesyen seperti jiwa, melalui penerangan item dan koleksi khas yang dipanggil tulah, yang memberikan penjelasan yang tidak jelas tentang watak dan peristiwa.

Selain itu, terdapat menu khas di mana anda boleh mengikuti semua yang ditunjukkan dalam permainan dan membaca tutorial dengan penjelasan tertentu. Tiada apa yang anda belum lihat, bukan? Nah, memandangkan permainan ini agak dinamik dan memerlukan anda cepat dalam membuat keputusan, membaca dinding teks tersebut hanya mematahkan keasyikan permainan.

Singkat cerita, jika anda berada dalam Kunitsu-Gami: Path of the Goddess untuk cerita yang hebat, ada kemungkinan besar anda akan kecewa, tetapi bernasib baik, aspek lain, terutamanya permainan, ada untuk menebusnya. segala-galanya yang Kunitsu-Gami: Path of the Goddess kekurangan dari segi cerita.

AltCharKunitsu-Gami: Laluan Dewi: Kisah ini memerlukan pengetahuan yang tinggi tentang tradisi Jepun

Bersihkan Kekotoran, Bunuh Bos

Saya telah mengatakan satu atau dua perkara tentang campuran aneh genre yang digunakan dalam Kunitsu-Gami: Path of the Goddess dalam pengenalan ulasan ini, tetapi semua yang saya katakan tidak cukup untuk menerangkan kepada anda betapa berbezanya permainan ini dan terasa apabila anda mula memainkannya.

Memandangkan permainan ini termasuk dalam genre strategi dan pertahanan menara, anda mungkin menjangkakan ia kelihatan dan bermain seperti permainan strategi tersebut. Nah, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess sebenarnya bermain seperti RPG aksi nyata dengan semua elemen yang anda boleh lihat dalam permainan sedemikian.

Mengenai pertempuran, anda mempunyai semua yang anda harapkan daripada permainan RPG aksi sebenar: serangan ringan dan berat, serangan khas, kombo dan segala-galanya, semuanya bersama-sama dengan kamera yang anda boleh kawal dan halakan ke mana-mana arah yang anda suka. Jangan lupa untuk menyebut sistem menyekat dan mengelak yang berfungsi dengan sempurna, seperti mana-mana RPG berdarah penuh atau pengembaraan aksi yang lain.

Permainan ini dibahagikan kepada dua segmen: membersihkan kekotoran dan melawan bos. Ya, semudah itu. Semasa permainan bermula, anda dilemparkan ke peringkat pertama, di mana anda mempelajari mekanik asas. Matlamat anda adalah untuk mengeluarkan Yoshiro (dewi yang boleh membersihkan kekotoran) melalui kampung yang dilandanya. Semasa proses itu, anda akan membunuh raksasa yang dipanggil Seethe dan membebaskan penduduk kampung yang dipenjarakan yang anda boleh bertukar menjadi pahlawan kemudian.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess: Permainan ini sangat ketagihan, tetapi sangat cepat menjadi berulang

Sebaik sahaja Yoshiro sampai ke hujung kampung ke Gerbang Tori, dia akan membersihkannya. Apabila pintu Tory dibersihkan dan semua penduduk kampung diselamatkan, pentas dibersihkan. Sesetengah peringkat mempunyai berbilang Gerbang Tori dan memerlukan lebih banyak kerja untuk membersihkannya, tetapi pada asasnya, konsepnya sentiasa sama. Selepas anda membersihkan kampung, anda menggunakannya sebagai asas.

Selepas membersihkan pentas, bos yang berkaitan dengan kawasan tertentu akan membuka kunci dan anda akan dapat melawannya. Bos direka dengan sangat baik dan kadangkala sangat mencabar, terutamanya yang lewat permainan, kerana, untuk mengalahkan mereka, anda perlu menggunakan bantuan penduduk kampung yang dibebaskan. Setiap bos menjatuhkan topeng yang boleh digunakan untuk menukar seorang penduduk kampung menjadi jenis pahlawan baharu.

Terdapat banyak jenis mereka, seperti penebang kayu, pemanah, ahli sihir, dan banyak lagi, dan setiap daripada mereka mempunyai keupayaan istimewa yang boleh anda gunakan semasa pertempuran. Dengan cara permainan strategi sebenar, anda akan dapat meletakkan mereka semasa pertarungan untuk sama ada menyerang musuh atau mempertahankan kedudukan, dan inilah yang membezakan permainan ini.

Dalam RTS klasik, anda hanya bimbang tentang meletakkan askar anda, tetapi di sini, anda mesti melawan, dan bimbang tentang mereka pada masa yang sama, yang memberikan permainan ini satu dos ketegangan yang istimewa.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess: Kerumitan permainan menjadikannya sangat menarik

Apabila mereka tidak berperang dengan anda, pahlawan-pahlawan itu adalah orang kampung yang sederhana yang menjaga kampung mereka dan melakukan apa sahaja yang anda perintahkan. Setelah pergaduhan selesai, anda boleh melawat kampung yang dibebaskan dan memerintahkan penduduk kampung untuk membaikinya. Membaiki struktur di dalam kampung akan memberi ganjaran kepada anda dengan bahan yang boleh digunakan untuk menaik taraf tentera anda dan pahlawan utama anda.

Semua yang saya nyatakan dalam penjelasan permainan kelihatan seperti permainan yang sempurna, dan ia benar-benar, tetapi hanya jika anda bermain selama satu atau dua jam. Masalah besar permainan ini adalah hakikat bahawa semua yang saya nyatakan di sini berulang-ulang kali sepanjang permainan.

Permainan ini benar-benar seperti ini: membersihkan pentas, membaiki yang sebelumnya, membunuh bos, membaiki lebih banyak kampung, membersihkan pentas lain, membunuh bos lain dan sebagainya, dan sebagainya. Bulatan ini tidak pernah berakhir. Ia tidak membantu bahawa peringkat kelihatan hampir sama dan pembersihan yang ini kelihatan hampir sama dengan yang sebelumnya dan yang selepasnya.

Ia sentiasa perkara yang sama, tanpa sesuatu yang baru. Seperti yang saya katakan, ia adalah menarik dan juga sangat inovatif apabila anda mula bermain permainan, tetapi sebaik sahaja anda menamatkan beberapa peringkat dan membunuh jumlah bos yang sama, semuanya menjadi sangat berulang dan, berani saya katakan, membosankan.

Saya tahu bahawa permainan cenderung mempunyai permainan berulang sepanjang masa dan ia bukanlah sesuatu yang baru, tetapi sekurang-kurangnya anda dapat mengalami cerita menarik yang akan mendorong anda ke hadapan. Malangnya, dalam kes Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, saya tidak boleh mengatakan saya menemui apa-apa yang memaksa saya untuk menamatkan permainan selain daripada tanggungjawab saya sebagai pengulas. Jika saya membeli permainan itu sendiri, saya mungkin tidak akan mempunyai kesabaran untuk melihatnya sehingga akhir.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess: Para bos direka dengan sangat baik

Warna Terang Kunitsu-Gami

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ialah permainan visual yang menakjubkan, walaupun warnanya yang terang mungkin agak terlalu sengit untuk selera saya. Namun, ini hanyalah pendapat subjektif. Grafik yang dipamerkan oleh pembangun sangat mengagumkan, dan anda mungkin akan menikmati aspek permainan ini.

Sama seperti cerita, visualnya berakar umbi dalam mitologi dan tradisi Jepun. Segala-galanya direka dengan tema ini, daripada musuh dan topeng kepada watak, termasuk Dewi Yoshiro dan protagonis. Reka bentuknya banyak dipengaruhi oleh seni tradisional Jepun.

Warna-warnanya terang dan terang, dan kesan pergerakan watak, tarian dan pergaduhan begitu rancak sehingga rasanya ia boleh dihidupkan pada skrin pada bila-bila masa.

Mengenai versi PlayStation 5 permainan yang saya mainkan, anda mempunyai pilihan untuk memilih antara dua tetapan grafik: yang lebih suka resolusi yang lebih tinggi dengan kos 30 FPS yang lebih rendah, dan versi dengan resolusi yang lebih rendah sedikit yang berjalan lancar. 60 FPS. Sudah tentu, memandangkan Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ialah permainan pantas, saya memilih yang kedua, tetapi saya mesti mengatakan bahawa kedua-dua versi berfungsi dengan sempurna.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess ialah permainan yang cantik

Masalah terbesar mengenai persembahan grafik secara umum ialah kekurangan variasi. Permainan ini kelihatan hebat; itu tidak dapat dinafikan, tetapi masalahnya ialah setiap peringkat adalah hampir sama. Jangan salah faham, terdapat tetapan yang berbeza dalam peringkat, dan ia tidak kelihatan sama, tetapi walaupun ia kelihatan berbeza dalam tetapan, pelaksanaan reka bentuk tahap sentiasa sama.

Sesetengah peringkat kaya dengan tumbuh-tumbuhan yang terlalu besar, atau yang bersalji, atau yang mengingatkan pada musim luruh dengan daun-daun yang gugur dan sebagainya, tetapi apabila anda memasuki pentas, ia sentiasa reka bentuk yang sama dan struktur yang sama, dan itu boleh menjadi sangat berulang dan keras untuk melihat.

Walaupun permainan ini kelihatan hebat, persembahan grafik tidak begitu moden dan anda tidak akan menemui beberapa kesan grafik mewah seperti pengesanan sinar dan sebagainya, jadi jika anda salah seorang pemain yang terlalu teruja dengan pantulan berkilat itu, anda menang 't mencari mereka di sini, sekurang-kurangnya tidak dalam versi PlayStation 5; Saya tidak boleh bercakap untuk versi lain kerana saya belum mencubanya.

Persembahan bunyi, serta grafik, sekurang-kurangnya apabila ia berkaitan dengan runut bunyi, sangat dipengaruhi oleh muzik tradisional Jepun, dan jika seseorang di bilik lain mendengar anda bermain Kunitsu-Gami: Path of the Goddess tanpa melihat permainan itu, mereka boleh dengan mudah mengenal pasti ia sebagai sesuatu yang berkaitan dengan Jepun dan tradisinya. Bunyi-bunyi lain tidak mengapa dan tidak patut dipuji mahupun dikritik.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess tidak mempunyai tetapan grafik moden

Kesimpulan

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ialah permainan yang sangat bagus yang menggabungkan beberapa genre yang kelihatan tidak boleh dicampur, tetapi sebaik sahaja anda mula memainkannya, anda melihat bahawa gabungan RPG aksi dan pertahanan menara strategi bukan sahaja mungkin tetapi sangat disukai. Walau bagaimanapun, segala-galanya yang menawan hati anda pada mulanya dengan cepat mula pudar kerana permainan boleh menjadi sangat berulang.

Jika anda menambah cerita yang sangat mengelirukan dan sukar difahami pada persamaan, keputusan akhir mungkin tidak seperti yang diharapkan. Walau bagaimanapun, sistem pertempuran yang baik, bos yang sangat menarik, dan persembahan grafik yang baik boleh menjadi alasan yang mencukupi untuk mengabaikan kelemahan yang jelas dan memberi peluang kepada permainan ini.

Semuanya terpulang kepada anda. Jika anda bersedia untuk memaafkan kelemahan yang jelas itu, permainan ini mempunyai banyak perkara untuk ditawarkan. Jika mereka adalah pemecah permainan untuk anda seperti mereka untuk saya, maka mungkin adalah bijak untuk membelanjakan wang titik peluh anda untuk sesuatu yang lain.

Yang Baik

  • Visual keturunan
  • Bos yang direka dengan baik dan mencabar
  • Sistem tempur yang baik dengan elemen strategik

Yang Buruk

  • Permainan berulang dan reka bentuk tahap
  • Memahami cerita memerlukan pengetahuan yang tinggi tentang cerita rakyat Jepun

Penilaian Kami

Sangat Baik