Apa yang anda perlu tahu:
- Apa itu?Pengembaraan RPG dalam genre seperti Souls
- Disemak pada:PlayStation 5
- Pembangun dan Penerbit: Neowiz Games
- Tarikh keluaran:19 September 2023
- Tersedia pada:PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X|S, Pas Permainan
Kunci ulasan untuk Lies of P telah disediakan oleh penerbit.
Apa yang pernah menjadi kegilaan genre battle royale untuk penembak berbilang pemain, jiwa kini adalah untuk RPG aksi. Tajuk terbaru Neowiz Lies of P ialah satu lagi permainan video utama yang jelas diilhamkan oleh karya ikonik From Software yang dikeluarkan sejak beberapa tahun lalu.
Tetapi adakah ia mempunyai apa yang diperlukan untuk dibandingkan dengan klasik ini yang kita semua nikmati? Baiklah, Lies of P mungkin tidak menyerlahkan jalan Victoria Bloodborne atau kelancaran dan kecemerlangan pertempuran dalam Dark Souls 3, tetapi ia mempunyai banyak identiti dan kualiti tersendiri untuk dipertimbangkan oleh peminat genre yang mencabar ini.
AltChar
cerita
Lies of P mendapat inspirasi utamanya daripada karya sastera terkenal yang ditulis oleh Carlo Collodi, "Pinocchio." Kisah klasik ini berkisar tentang boneka yang keinginan tunggalnya adalah untuk berubah menjadi budak manusia tulen.
Memandangkan agak jarang menemui permainan yang diilhamkan oleh karya sastera, adalah wajar untuk mempunyai harapan yang tinggi, terutamanya apabila ia berkaitan dengan kualiti naratif. Walau bagaimanapun, saya mesti menekankan bahawa anda tidak sepatutnya menjangkakan cerita yang menarik dalam kes ini.
Dalam Lies of P, kisah Pinocchio berfungsi sebagai sumber inspirasi dan tidak lebih. Saya sudah dapat mendengar pengkritik dan peminat genre seperti Souls mempertahankan permainan dengan mengatakan bahawa cerita itu tidak penting dalam permainan sebegitu. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk menyampaikan bahawa apabila anda mencipta permainan dengan potensi naratif yang kaya dan masih gagal untuk menyampaikannya, ia tidak dapat dinafikan sebagai kelemahan.
AltChar
Adalah penting untuk menekankan bahawa ini adalah pendapat saya sahaja, dan ia boleh sejajar dengan sentimen komuniti permainan yang lebih luas, bukan hanya peminat seperti Jiwa. Walau bagaimanapun, saya ingin mengulangi bahawa ketiadaan naratif yang menarik tidak akan mempunyai kaitan dengan penilaian akhir. Ini kekal sebagai pengalaman tegar seperti Jiwa di mana tumpuan utama adalah terutamanya pada pergaduhan yang mencabar dan permainan yang mencabar.
Ceritanya, sama seperti permainan itu sendiri, melemparkan anda terus ke tengah-tengah aksi tanpa pengenalan yang besar, yang boleh menjadi sedikit mengelirukan. Pada asasnya, cerita ini berkisar tentang boneka yang tidak dinamakan yang hampir menyerupai dan bergerak seperti manusia. Boneka ini memulakan usaha untuk menyelamatkan Krat, sebuah bandar tempat boneka pernah digunakan oleh manusia. Walau bagaimanapun, kerosakan secara tiba-tiba dalam sistem mereka, atau penyakit, seperti yang dirujuk dalam permainan, membawa kepada pemberontakan, mengubah bandar yang dahulunya berkembang maju menjadi tanah perkuburan yang suram.
Anda akan mendapati diri anda menjalankan misi tanpa pemahaman yang jelas tentang tujuan mereka, ditugaskan untuk menyelamatkan beberapa manusia yang masih hidup. Semasa anda maju, anda akan mendedahkan secara beransur-ansur punca di sebalik tingkah laku boneka yang tiba-tiba dan pelik.
AltChar
Walaupun permainan ini termasuk watak-watak dari buku asal, watak-watak ini dilihat sebagai sebahagian besarnya tidak penting, dan saya secara peribadi mendapati ia mencabar untuk mengumpulkan minat yang tulen terhadap mana-mana daripada mereka. Mereka secara seragam hambar dan mudah dilupakan sehinggakan walaupun seluruh kawasan hotel hab, bersama-sama dengan semua watak permainan, dibakar, saya akan tetap tidak peduli sepenuhnya.
Satu aspek yang patut dipuji dalam cerita ini terletak pada kehadiran tiga pengakhiran alternatif. Untuk benar-benar memahami potensi naratif penuh permainan, anda perlu meneroka setiap pengakhiran ini, satu pencapaian yang saya sendiri tidak capai, sekurang-kurangnya tidak dalam tempoh masa yang agak singkat yang saya terpaksa melibatkan diri dengan permainan. Permainan awal saya mencatat masa 55 jam yang besar, yang, walaupun tidak penting, kebanyakannya diduduki oleh percubaan berulang pada pertemuan bos yang mencabar, untuk terus terang.
Ketersediaan berbilang pengakhiran dalam Lies of P sangat bergantung pada aspek penting permainan: pembohongan. Ya, dalam permainan, anda akan menghadapi pilihan di mana anda boleh bercakap benar atau berbohong, dan keputusan ini akhirnya akan mempengaruhi keputusan permainan. Memilih untuk berbohong akan menyelaraskan anda lebih dekat dengan sifat manusia, sementara memeluk kebenaran akan membawa anda ke arah peranan boneka kerana, mengikut premis permainan, boneka tidak mampu berbohong.
AltChar
Permainan
Lies of P ialah pengalaman seperti Souls tulen, dan ia tidak memerlukan kelayakan "suka" kerana permainan ini mencerminkan Dark Souls dalam banyak aspek. Daripada mekanik kepada susun atur menu dan sistem naik taraf, ia banyak meminjam daripada formula Dark Souls dengan beberapa pengubahsuaian yang berbeza. Walau bagaimanapun, persamaan ini tidak boleh dilihat sebagai aspek negatif Lies of P. Sebaliknya, permainan ini cemerlang dalam melaksanakan elemen permainan ini, menjadikannya kegembiraan sebenar bagi peminat genre.
Pertama, mari kita bercakap tentang pertempuran. Lies of P adalah sangat mencabar, dan anda boleh mengharapkan untuk menemui ajal anda berkali-kali, bukan sahaja di tangan bos tetapi juga daripada musuh biasa. Sama ada anda peminat genre atau tidak, permainan ini kejam dan tidak memaafkan, tetapi berdasarkan sifatnya, ini benar-benar baik, malah patut dipuji, sejujurnya.
AltChar
Permainan ini benar-benar mematuhi formula Souls apabila ia datang untuk pertempuran, menawarkan pelbagai jenis senjata seperti pedang, kapak, cokmar, lembing dan pedang panjang, masing-masing mempunyai ciri yang berbeza, sekurang-kurangnya dalam teori. Walau bagaimanapun, dalam amalan, selain daripada variasi dalam berat dan kelajuan, senjata ini sering gagal untuk menunjukkan rasa yang benar-benar unik semasa permainan.
Setiap senjata dalam permainan boleh dinaik taraf menggunakan Ergo, mata wang dalam permainan yang serupa dengan jiwa Dark Souls, bersama dengan bahan khas yang dikenali sebagai batu bulan tersembunyi. Selain itu, untuk naik taraf yang lebih maju, anda memerlukan bahan yang lebih jarang.
Tambahan pula, setiap senjata dibahagikan kepada dua komponen: pemegang dan bilah. Ini membolehkan pelbagai kombinasi dan kemungkinan, kerana anda boleh mencampurkan pelbagai pemegang dengan bilah yang berbeza. Selain itu, anda mempunyai fleksibiliti untuk menaik taraf dan menyesuaikan setiap pemegang, membolehkan penalaan halus statistik dan menyediakan setiap senjata dengan konfigurasi yang berbeza.
AltChar
Dalam pertempuran, anda mempunyai serangan ringan, serangan berat, sekatan untuk mengurangkan kerosakan, dan anda boleh mendapatkan semula kesihatan dengan melakukan serangan balas selepas sekatan. Terdapat juga blok yang sesuai untuk menangkis dan gerakan mengelak, sama seperti setiap permainan Jiwa yang lain.
Sebagai tambahan kepada serangan standard, anda memiliki gerakan khas yang hebat yang dipanggil "Seni Dongeng." serupa dengan Seni Senjata Elden Ring. Apabila dilaksanakan pada masa yang tepat, ia boleh menyebabkan kerosakan yang dahsyat. Anda mengenakan langkah ini sama ada dengan mengalahkan musuh biasa atau memakan ramuan tertentu.
Watak anda dilengkapi dengan lengan prostetik unik yang dipanggil Legion Arm, yang terdapat dalam lapan variasi berbeza, setiap satu dengan set serangan khasnya sendiri seperti renjatan elektrik, penempatan lombong, perisai letupan dan banyak lagi. Legion Arms ini boleh ditingkatkan lagi untuk meningkatkan keberkesanannya.
Walau bagaimanapun, memandangkan segala-galanya bukan hanya bunga dan rama-rama, saya mesti menangani beberapa kelemahan permainan dalam Lies of P, dan yang pertama adalah tindak balas kawalan yang lemah. Ia adalah perkara biasa bagi permainan untuk mendaftarkan input tambahan, yang membawa kepada tindakan yang tidak diingini seperti mendaftarkan tiga serangan dan bukannya dua. Ini boleh menyebabkan watak anda terdedah, yang, memandangkan sifat permainan yang sudah mencabar, boleh memberi kesan ketara kepada pengalaman permainan anda, terutamanya semasa pergaduhan bos dan bos mini.
Bercakap tentang bos, permainan ini tidak menjelaskan sebab musuh hebat ini berkeliaran di dunia ini atau mengapa anda melawan mereka tetapi mereka sepadan dengan suasana keseluruhan tahap yang anda berada.
Saya juga mendapati bahawa kedua-dua bos mini dan utama merasakan kebanyakannya sama, terutamanya dalam permainan awal, di mana hampir setiap bos mini boleh dengan mudah dikalahkan dengan tikaman belakang. Bos utama juga meninggalkan banyak perkara yang perlu diingini, kerana mereka sering memerlukan strategi yang sama dan tidak banyak berubah walaupun mereka beralih ke fasa seterusnya.
AltChar
Satu lagi isu penting yang patut diketengahkan ialah peningkatan kesukaran yang ketara semasa pergaduhan bos. Dalam kes kebanyakan bos, mereka cenderung untuk menjadi sangat mencabar untuk watak anda. Walaupun dalam permainan lain yang serupa, pemain boleh bereksperimen dengan strategi berbeza seperti menukar senjata atau mengubah binaan mereka, Lies of P selalunya memerlukan pendekatan "menguatkan" yang mudah.
Walau bagaimanapun, dilema utama terletak pada tidak mengetahui bagaimana dan sejauh mana untuk berbuat demikian, kerana tiada petunjuk yang akan membantu mengukur kekuatan anda berbanding dengan musuh yang anda cuba tewaskan. Bagi saya, satu-satunya jalan keluar nampaknya melibatkan kitaran mengecewakan untuk menetapkan semula tahap, menghantar musuh tetap, mengumpul Ergo, menaikkan level, dan kemudian mencuba pertemuan bos sekali lagi? pendekatan yang boleh dilihat sebagai membosankan dan membawa kepada penurunan masa yang ketara.
Walaupun pendekatan sedemikian dalam permainan seperti Elden Ring sangat boleh diterima, kerana ia menggalakkan pemain untuk meneroka dunia yang luas dan terlibat dalam pelbagai aktiviti untuk berkembang lebih kuat sebelum menghadapi bos yang mencabar, pilihan ini tidak terdapat dalam Lies of P. Struktur linear permainan dan kandungan tambahan yang terhad menjadikannya kurang kondusif untuk perkembangan didorong pemain seperti ini.
AltChar
Selain daripada meningkatkan senjata, Lies of P menawarkan pelbagai cara untuk meningkatkan watak anda. Anda boleh meningkatkan statistik anda menggunakan Ergo dan memperoleh kemahiran melalui bahan unik yang dikenali sebagai kuarza, yang digunakan dalam peranti P-Organ, berfungsi sebagai sejenis pokok kemahiran.
Apabila bercakap tentang aktiviti tambahan, Lies of P memang menawarkan beberapa kandungan di luar kadar bos pembunuh utama, tetapi dari segi penglibatan yang benar-benar menarik, ia agak pendek. Pencarian sampingan yang menarik sekali-sekala muncul, tetapi daya tarikan mereka selalunya terletak pada cara yang samar-samar di mana ia dipersembahkan? atau, dalam beberapa kes, tidak dibentangkan sama sekali. Pemain dibiarkan untuk mendedahkan pencarian ini sendiri dan mencari tindakan yang diperlukan untuk maju sendiri. Pendekatan kepada formula pencarian sampingan ini bagus, dan jika apa-apa tentang kandungan sampingan harus dipuji, ia pasti pendekatan penyelesaian pencarian sampingan.
Sebagai tambahan kepada pencarian sampingan, kemasukan panggilan telefon misteri dan tugas mengumpul item tertentu tidak begitu menarik perhatian saya. Walaupun terdapat beberapa misteri dalam teka-teki ini, dan ia mendorong anda untuk menyelesaikannya, malah ganjaran pada penghujung pencarian hampir tidak berbaloi dengan masalah. Beberapa barang koleksi lain, seperti surat khabar dan rekod, menarik tetapi menambah sedikit kepada permainan.
AltChar
Grafik dan Bunyi
Untuk menjadi jelas dan terus dari awal, Lies of P menyenaraikan antara permainan visual yang paling menakjubkan yang pernah saya alami, terima kasih kepada grafiknya yang benar-benar hebat.
Keindahan permainan menjadi jelas dengan serta-merta sebaik sahaja anda mula bermain. Terletak di dalam rekreasi gelap yang indah pada era Belle Epoque, Lies of P membenamkan anda dalam suasana yang menghantui namun direka dengan teliti. Jalan-jalan dipenuhi dengan anak patung robot yang dibuang, figura yang tidak bernyawa, timbunan bahagian mekanikal, dan semua unsur yang jelas menggambarkan keadaan huru-hara yang berlaku, di mana anak patung dan makhluk raksasa telah menguasai kawalan, menggantikan kehadiran manusia yang pernah dominan.
Suasana permainan ini mengatasi suasana permainan lain yang pernah saya temui dalam pengalaman permainan saya. Saya berpeluang memainkannya di PlayStation 5 manakala rakan sekerja memainkannya di PC, dan selepas membandingkan kedua-dua visual dan prestasi, saya dengan yakin boleh menegaskan bahawa ia memberikan pengalaman yang sama mengagumkan pada kedua-dua platform.
AltChar
Pada PlayStation 5, Lies of P menawarkan dua tetapan grafik: Berpusatkan kualiti dan berpusatkan Prestasi. Yang pertama memberikan pengalaman yang lebih terperinci pada 30 FPS, manakala yang kedua menyasarkan 60 FPS yang lebih lancar dengan kerumitan grafik yang berkurangan sedikit. Kedua-dua pilihan memberikan visual yang mengagumkan. Walau bagaimanapun, memandangkan permintaan permainan untuk tindakan ultra-tepat, saya memilih tetapan prestasi berbanding tetapan kualiti.
Apa yang menarik perhatian saya, dan saya percaya ia akan menjadi jelas kepada anda juga, ialah perhatian yang luar biasa terhadap perincian dalam Lies of P, terutamanya apabila ia berkaitan dengan reka bentuk watak. Watak manusia direka dengan sangat rumit sehingga anda boleh membezakan hampir setiap helai rambut. Selain itu, memerhatikan tingkah laku dan pergerakan P, anda boleh melihat dengan jelas bahawa dia sememangnya anak patung. Pembangun telah mahir menangkap pandangan yang jauh dan tidak bermaya itu, dan sungguh luar biasa cara mereka menyampaikannya dengan cara yang meyakinkan.
AltChar
Tambahan pula, teksturnya sangat tajam dan kaya dengan perincian. Apabila anda menggabungkan ini dengan suasana yang menawan, hasilnya adalah karya grafik yang akan memikat anda dari saat anda melihatnya.
Aspek audio Lies of P juga patut mendapat pujian istimewa. Semua bunyi, termasuk bunyi persekitaran, penyuaraan boneka dan zombi, serta kesan pertempuran dan senjata, dilaksanakan dengan ketepatan dan kualiti yang terbaik. Runut bunyi, khususnya, hampir sempurna dan memerlukan pengiktirafan khas.
Antara koleksi dalam permainan ialah rekod gramofon yang tersebar di seluruh dunia permainan, yang boleh anda bawa kembali ke Hotel Krat?semacam hab pusat dalam permainan. Memainkan rekod ini pada gramofon semasa penginapan anda di hotel memperlakukan anda dengan gubahan muzik yang benar-benar mempesonakan. Suasana bunyi gemersik vinil yang bergema di seluruh hotel meningkatkan suasana ke tahap yang lebih tinggi.
AltChar
Kesimpulan
Apabila menilai Lies of P dari perspektif permainan yang berkualiti tinggi dan menuntut, ia tidak dapat dinafikan bersinar. Aksi ini tidak kurang hebatnya, dengan pertempuran yang menyayat hati dan pertemuan letupan yang membuatkan anda sentiasa terlibat.
Walau bagaimanapun, jika anda menjangkakan naratif yang mendalam atau kepentingan yang lebih mendalam daripada permainan ini, anda mungkin akan mendapati jangkaan tersebut tidak tercapai.
Namun, dengan segala kekuatan dan beberapa kelemahan yang ketara, Lies of P ialah permainan yang hebat pada skala penilaian kami. Ia menampilkan dunia yang gelap dan direka dengan hebat yang mempunyai banyak tawaran untuk kedua-dua jiwa seperti veteran dan pendatang baru dalam genre.
Yang Baik
- Pertempuran yang memuaskan dan amat mencabar
- Dunia visual yang menakjubkan dengan tahap perincian yang tinggi
- Pengoptimuman hebat merentas semua platform
- Format pencarian sampingan yang sangat menarik
- Runut bunyi dan bunyi yang hebat secara umum
Yang Buruk
- Kekurangan cerita yang menarik
- Watak-watak yang menyedihkan
- Isu dengan tindak balas kawalan yang buruk