Ulasan: Bleeding Edge - Perhatikan bahagian sayap itu

Bleeding Edge ialah permainan padang di luar kiri daripada Teori Ninja. Seorang petarung arena yang kurang ajar dan pantas yang hampir sejauh mana dari Hellblade yang boleh dibayangkan. Syukurlah, mereka telah membawa kepintaran dan perhatian mereka kepada perincian kepada apa yang dirasakan sebagai langkah pertama dalam perjalanan yang lebih panjang.

Sungguh menarik untuk memerhati pendekatan "kutil dan semua" Teori Ninja terhadap lelaran dan keseimbangan, dengan ujian Alfa dan Beta biasa yang berlaku dalam fasa yang ditetapkan direka untuk memberi peluang kepada beberapa pemain terpilih untuk memberi maklum balas. Strategi mereka di sini terasa serupa dengan usaha pembangunan awal Rare dengan Sea of ​​Thieves, dan permainan ini pastinya telah mendapat manfaat daripadanya.

Setelah memainkan salah satu binaan Alpha awal tahun lepas, ia meyakinkan untuk melihat usaha yang dilakukan untuk mengubah suai dan meningkatkan kebolehan tertentu. Selalunya akan ada watak yang lebih popular daripada yang lain, tetapi sebahagian besarnya, ia terasa seimbang. Komponen penting untuk memaku semua kesan pertama yang penting itu.

Bleeding Edge boleh, sekurang-kurangnya di permukaan, agak buruk, dengan objektif sering diabaikan memihak kepada kepuasan peribadi. Godaan adalah untuk memilih salah satu watak dengan serangan jarak jauh dan hanya menghantar spam kepada kumpulan lawan terdekat, mengurangkan kesihatan mereka dengan cara yang akhirnya membosankan.

Anda akan sentiasa membuat pemain lebih prihatin dengan statistik dan nisbah mereka daripada memainkan objektif, tetapi syukurlah, jika anda bersedia untuk menggali lebih mendalam, ada nuansa yang boleh ditemui.

Keupayaan cenderung untuk jatuh ke dalam beberapa kategori berbeza, bergantung pada wira pilihan anda. Terdapat gabungan teknik huru-hara, julat, sokongan dan traversal untuk dikuasai merentasi setiap watak, dengan keanehan mereka sendiri, pemasa cooldown yang berbeza dan kesan berbanding rakan skuad dan lawan anda. Anda dijamin akan menemui sesuatu yang memenuhi gaya permainan anda, yang menggambarkan reka bentuk cemerlang mereka secara menyeluruh.

Secara visual, watak seperti Buttercup dan Nidhoggr adalah pemandangan untuk dilihat; terperinci, disuarakan dengan cemerlang dan dengan animasi terbiar, emote dan gerak khas yang akan menarik perhatian anda. Mereka juga akan bercakap antara satu sama lain semasa persediaan pra perlawanan, menawarkan perbualan sampingan yang ditulis dengan baik dan memberikan lebih banyak konteks kepada interaksi terdahulu dan cerita belakang mereka.

Teori NinjaLelaki ini hebat seperti yang dilihatnya.

Berpegang teguh dengan skuad anda adalah penting untuk berjaya, dengan pelari solo boleh dihantar dengan cekap oleh pasukan musuh walaupun dengan rasa penyelarasan yang samar-samar. Syukurlah, papan hover yang boleh digunakan (yang kebetulan, tidak serta-merta untuk melengkapkan) dan peta bersaiz sederhana memastikan anda tidak ketinggalan daripada tindakan terlalu lama, atau ditangkap tanpa cara untuk melarikan diri.

Kedudukan, mengapit, dan mengetahui masa untuk berhenti adalah tiga bahan penting untuk kejayaan anda sendiri; tidak ada rasa malu untuk berundur cepat, sama ada untuk membiarkan kuasa anda mengisi semula, menunggu krew anda menyokong anda, atau hanya untuk mengelak sebelum anda terharu.

Ia patut memberi teriakan kepada sistem mod yang sangat baik, yang membolehkan anda mengubahsuai setiap watak dengan pelbagai tweak pasif dan peningkatan kosmetik. Mata wang dalam permainan untuk ini diperoleh sepenuhnya melalui permainan, tanpa sebarang transaksi mikro wang sebenar dapat dilihat.

Dari segi kandungan, ia sedikit nipis di atas tanah. Sedikit peta dan hanya dua mod permainan akan melihat pengulangan merayap masuk sebelum terlalu lama. Walaupun ia adalah keluaran bajet, ia terasa sedikit, terutamanya kerana pembentangan dan reka bentuk dunia begitu tepat.

Ia juga boleh menjadi mudah untuk kehilangan jejak tindakan apabila perkara benar-benar bermula. Terdapat terlalu bergantung pada kesan visual yang rumit yang, apabila pergerakan digabungkan, boleh menjadikan pertelingkahan dari semasa ke semasa sebagai kucar-kacir warna dan maklum balas yang tidak dapat difahami. Ini adalah maklumat yang berlebihan, dan tidak selalunya jelas sama ada kawasan kesan itu mesra atau bermusuhan.

Jadi sementara ada kerja yang perlu dilakukan, Bleeding Edge ialah permainan aksi yang mewah secara grafik, dengan watak yang kuat, penekanan yang menggembirakan pada kerja berpasukan dan masa depan yang penuh dengan janji.

Teori NinjaBerhati-hati dengan pagar elektrik dan ketibaan kereta api yang tidak tepat pada masanya.

7/10

Bleeding Edge tersedia sekarang, untuk Xbox One dan PC.

Kami menyemak permainan melalui Xbox Game Pass.