Apa yang anda perlu tahu
Apa itu? Permainan FPS dengan fokus pada pertempuran bergaya
Disemak pada: PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, 16GB RAM
Pembangun: FYQD Studio
Penerbit: FYQD Studio, PLAYISM
Tarikh keluaran: 12 November 2021
Tersedia pada: PC
FYQD Studio menghasilkan Bright Memory: Infinite sebagai tindak balas langsung kepada permintaan peminat untuk mendapatkan lebih banyak kandungan dalam Bright Memory yang asal tetapi dengan permainan ini kebanyakannya hasil kerja cinta dan projek solo Zeng Xian Cheng menunjukkan kedua-dua sisi positif dan negatif dengan ketara.
cerita
Tidak banyak berceritaMemori Terang: Tidak Terhingga, walaupun percubaan telah dibuat. Protagonis, Shelia, adalah ahli SRO dan dia dipanggil semasa cuti. Anda hampir tidak diperkenalkan kepada musuh melalui taklimat Pengarah Chen, yang berfungsi dan tidak, dalam ukuran yang sama.
Bermain dengan audio Inggeris, saya dapati suara lakonan daripada Pengarah itu cukup bagus dan barisnya ditulis dengan cukup baik untuk peranan itu. Suaranya memberi anda gambaran tentang perkara mendesak yang sedang dikendalikan dengan ketepatan ketenteraan yang sesuai dengan plot permainan.
Walau bagaimanapun, suara Chen sering tenggelam oleh bunyi tindakan dan walaupun dia bercakap semasa anda tidak dalam pertempuran, bunyi ambien akan menjadi lebih kuat, menghalang pemain daripada mendengar kebanyakan perkara yang dia katakan. Sari kata mengurangkan isu ini sedikit sebanyak tetapi anda tidak boleh benar-benar menumpukan pada pertempuran dan membaca teks pada masa yang sama, menjadikan ini isu ketara pertama yang saya temui dalam BM:I.
Studio FYQDMemori Terang: Infinite - Permulaan permainan adalah salah satu peristiwa yang jarang berlaku apabila anda boleh mendengar Chen dengan betul
Menjelang penghujung permainan, saya tidak menemui pertemuan yang tidak dapat dilupakan dari segi cerita tetapi hanya banyak yang boleh anda lakukan dalam pengembaraan selama 120 hingga 150 minit. Pada akhirnya, cerita itu kurang bersemangat, dengan hanya beberapa titik terang tetapi sentuhan yang cukup bagus pada penghujungnya.
Permainan
Permainan ialah tempat Bright Memory: Infinite sepatutnya bersinar. Anda benar-benar dapat melihat cita-cita dan hati yang besar yang dicurahkan oleh pembangun untuk mencipta gelung permainan. Walau bagaimanapun, ia juga kelihatan seperti terdapat terlalu banyak untuk dikendalikan oleh pembangun solo dan anda juga boleh melihat permainan menunjukkan keretakan pada jahitan.
Sebagai contoh, terdapat banyak pergerakan mewah yang boleh dilakukan oleh Shelia, seperti lompat dua kali, gagah dan gelongsor tetapi semuanya akhirnya menjadi tegar tanpa cara untuk beralih dengan lancar dari satu jenis pergerakan ke yang lain. Sempang akan mengalami sedikit kelewatan sebelum anda boleh melompat atau anda tidak akan dapat berlari pada masa tertentu disebabkan oleh reka letak kawalan. Anda hanya boleh berlari ke belakang atau ke tepi, bukan ke hadapan, yang mengambil banyak peluang untuk membelah musuh dalam tindakan pantas dengan katana anda.
FYQDMemori Terang: Infinite juga tidak menggunakan cangkuk bergelut dengan potensi penuhnya
Bercakap tentang senjata, semuanya sangat memuaskan untuk digunakan dan mempunyai peranan yang berbeza. Senapang serbu dan senapang mungkin agak serupa pada masa-masa tertentu tetapi walaupun begitu, senapang itu unggul pada letupan ketepatan manakala pistol lebih baik dalam melupuskan kumpulan musuh, berkat keupayaan memantulnya. Selain itu, peluru khas memberikan setiap senjata peranan tambahan dan pistol yang disebutkan di atas mempunyai lampiran bawah laras yang mengubahnya menjadi pelancar bom tangan. Agak hebat, bukan?
Walau bagaimanapun, tembak-menembak selalunya boleh mengalami AI yang setara dengan penggodaman dinding secara terang-terangan dan mereka terus menembak tanpa berfikir walaupun anda berada di belakang perlindungan. Sebaliknya, ini dibuat oleh pembangun tunggal dan AI boleh digunakan dengan mudah dalam permainan Ubisoft tanpa melihat sebarang perbezaan.
Studio FYQDMemori Terang: Infinite - Musuh akan terus menembak melalui penutup tetapi mereka tidak akan pernah mengenai anda
Permainan tembak dihalang lagi oleh tumpuan ganjil pada meletakkan segala-galanya di tengah-tengah skrin anda, yang seterusnya menjadikannya lebih sukar untuk membelokkan peluru musuh dengan mekanik pertahanan yang hebat untuk pedang anda.
Mengenai topik mengacaukan bahagian tengah skrin, terdapat bahagian tersembunyi dalam permainan yang memerlukan pemain berhati-hati menyelinap di belakang musuh tetapi itu agak sukar untuk dilakukan kerana Shelia nampaknya lebih suka melihat pisau daripada kedudukan musuh dalam ini keadaan.
Studio FYQDMemori Terang: Infinite - Agak sukar untuk mengesan apa-apa dengan senjata yang menduduki bahagian tengah skrin
Pertempuran bos adalah kemuncak utama bagi saya kerana ia akhirnya menjadi satu-satunya bahagian permainan yang benar-benar mendorong saya untuk menggunakan semua alat yang ada dan mendorong saya ke had, mencipta beberapa aksi hebat dalam proses, yang merupakan permainan ini melakukan yang terbaik. Malangnya, di luar pertempuran bos, ini jarang berlaku kerana mekanisme permainan perlahan-lahan mendorong pemain ke gaya permainan yang perlahan dan mantap.
Grafik dan bunyi
Selain pergaduhan bos, grafik adalah perkara yang menonjol bagi saya. Agak luar biasa untuk melihat seorang individu boleh membangunkan permainan dengan grafik yang menumpukan pada realisme tetapi masih kelihatan sangat menakjubkan. Apabila studio tanpa sumber besar mencipta permainan yang cantik, ia biasanya disebabkan oleh pilihan gaya seni yang hebat tetapi tiada perkara seperti itu di sini - FYQD pergi ke realisme dan masih memberikan gula-gula mata yang tidak akan meninggalkan pemain acuh tak acuh.
Studio FYQDBright Memory Infinite menunjukkan keindahannya sejak awal
Baik perkataan mahupun tangkapan skrin dalam ulasan ini tidak boleh melakukan keadilan grafik tetapi walaupun aspek permainan ini adalah yang terbaik, ia ditahan oleh beberapa masalah, salah satunya ialah reka bentuk audio, sekurang-kurangnya sebahagiannya.
Audio itu sendiri tidak buruk, ia sebati dengan baik dengan suasana Bright Memory: Infinite tetapi ketidakseimbangan yang dinyatakan di atas antara dialog yang dituturkan dan bunyi lain memang melembapkan mood. Bunyi spatial mempunyai dinks dalam perisainya juga, dengan musuh kadangkala berbunyi seolah-olah mereka berada dalam kedudukan yang berbeza daripada mereka, berbanding dengan Shelia.
Apabila anda menggabungkan kedua-duanya dan mula melihat keperluan sistem dan prestasi akhirnya permainan, ia masih sesuatu untuk dilihat. Sukar untuk mempercayaikeperluan PC yang agak sederhanasudah cukup untuk menjalankan permainan yang begitu indah tetapi FYQD melakukan kerja yang menakjubkan di hadapan ini dan ia patut mendapat pujian.
Studio FYQDBright Memory Infinite kelihatan cantik walaupun anda akan ditumbuk
Saya mengalami dua ranap sistem semasa bermain dengan Bright Memory: Infinite dan permainan akhirnya berhenti dilancarkan sama sekali melainkan saya memilih pilihan DirectX 12.
Kesimpulan
Grafik adalah bahagian penting dalam permainan video tetapi itu sahaja tidak mencukupi untuk membawa seluruh produk, seperti yang telah kita lihat berkali-kali pada masa lalu. Syukurlah, Bright Memory: Kekurangan Infinite tidak terlalu melumpuhkan, walaupun ia agak jelas.
Dengan penceritaan yang samar-samar dan kadang-kadang tidak koheren, BM:I tidak berada dalam barisan untuk sebarang anugerah untuk penulisan tetapi tumpuan permainan pastinya pada permainan dan grafik. Malangnya, yang pertama dihalang oleh ketegaran pergerakan dan AI yang lemah tetapi banyak pilihan tentang cara untuk menamatkan musuh Shelia menebusnya, sebahagiannya.
Sekiranya pemain menumpukan perhatian pada bersiar-siar atau mencipta montaj aksi yang menarik, Bright Memory: Infinite akan terbukti menjadi taman permainan terus daripada impian anda tetapi jika anda bermain dengan cara lain, ia akan berakhir dengan pengalaman yang boleh dilupakan. Oleh itu, permainan ini adalah citarasa yang diperolehi yang pasti akan membahagikan pendapat komuniti permainan dan keputusan akan ditemui pada keterlaluan kedua-dua hujung skala.
Perlu diingat bahawa permainan ini hanya mempunyai dua hingga dua setengah jam kandungan dan bergantung pada anda memainkannya semula untuk mengumpulkan semua pencapaian dan akhirnya memanjangkannya cukup untuk mewajarkan harga.
Yang Baik
- Grafik yang menakjubkan
- Tindakan boleh menjadi hebat
- Pelancar bom tangan pada pistol!
- Pencapaian hebat untuk pembangun solo
Yang Buruk
- Bergantung pada memainkan semula kandungan selama 2.5 jam
- Pergerakan tegar menghalang mekanik
- Kekacauan skrin merendahkan pengalaman