Ulasan: Gris ialah perkara yang berlaku apabila permainan dan seni bertembung

Sama ada anda menyukainya atau membencinya, yang mungkin merupakan keputusan yang agak cepat, satu perkara yang pasti - beberapa minit yang dihabiskan di Gris adalah pengalaman yang cukup mendalam untuk tidak dilupakan buat seketika, atau mungkin pernah berlaku.

Bukan hanya kerana perwatakan anda, walaupun anda pasti akan bersimpati dengan nasibnya beberapa minit. Bukan hanya kerana muziknya, sama hebatnya dengan karya Berlinist. Bukan juga untuk tekstur organik cat air yang jelas, yang meresap ke dalam setiap bingkai Gris yang dilukis dengan teliti dengan tangan.

Tidak, apa yang membuatkan Gris bergerak adalah tarian harmoni ketiga-tiga, goyangan lembut yang membawa pemain melalui warna dan mood beberapa permainan akan berani untuk melawat, apatah lagi membangkitkan dengan keyakinan dan kesan sedemikian.

Nomada Studio berkongsi cerita yang cukup untuk menarik minat pemain, menulis bahawa "Gris adalah seorang gadis muda yang penuh harapan yang hilang dalam dunianya sendiri, berhadapan dengan pengalaman yang menyakitkan dalam hidupnya." Kami tidak fikir ia mungkin untuk memanjakan Gris, kerana keseluruhan pengalaman kelihatan sangat subjektif dan intim.

Sudah tentu, pemain yang berbeza terikat untuk mentafsir tahap, warna dan mood yang berbeza secara berbeza dan di dalamnya terletak apa yang menghubungkan Gris dengan beberapa karya seni monumental - kepentingan penonton sebagai matriks tengah yang bergema dengan dan mentafsir apa yang dia lihat, mendengar dan berfikir.

Walau bagaimanapun, jika anda menjangkakan Metroidvania atau platformer yang sibuk, anda juga boleh berpaling dengan serta-merta. Gris ialah pengalaman tenang yang akan menggelitik imaginasi anda, mencabar pemikiran anda dan meraikan deria anda, walaupun seolah-olah tidak mencuba, tidak membuang anda ke dalampawagam kebingungan.

Kembalikan DigitalGris

Gris memulakan kisahnya di tangan patung batu seorang wanita. Percubaannya untuk menyanyi berakhir dengan tercekik, diikuti dengan keruntuhan patung, yang menyebabkan dia jatuh ke tanah, sambil membiarkan pemain tertanya-tanya apakah yang terkecil yang pernah mereka rasakan.

Dia, atau patut kita katakan sekarang, perjalanan anda bermula dalam dunia monokromatik yang menjemukan, dipenuhi dengan runtuhan terbiar, di mana dia bergerak perlahan pada mulanya, meningkatkan kelajuan selepas tersandung pada lututnya.

Pendekatan tunjuk jangan beritahu Nomada Studio terbukti sejak awal dan kami hanya berharap lebih ramai pembangun berfikiran begini.

Kembalikan DigitalGris

Ia tidak mengambil masa yang lama untuk dunia Gris menjadi hidup walaupun, dibanjiri dengan petak merah lembayung yang pasti akan memberikan senyuman di wajah anda. Perubahan warna adalah tema berulang dalam Gris dan pengendalian warna Nomada tidak kurang hebatnya.

Semua yang Gris lakukan, ia lakukan secara halus, dengan banyak ruang untuk pemain merenung, merenung atau membangkitkan.

Sepanjang masa saya dengan permainan itu mengingatkan saya tentang frasa yang dikaitkan dengan sekumpulan pemuzik dari Claude Debussy hingga Miles Davis - muzik tidak ada dalam nota, tetapi dalam ruang antara mereka.

Kembalikan DigitalGris

Apabila bercakap mengenai grafik, karya Nomada tiada duanya. Keseluruhan permainan, setiap bingkainya telah dilukis dengan tangan dan tekstur organik cat air yang terhasil memberikan Gris rasa yang biasa dan selesa.

Gaya seninya sangat cantik, bermula daripada coretan kebudak-budakan kepada beberapa lukisan yang mengagumkan, namun tidak pernah mematahkan perwatakan, iaitu rasa umum permainan.

Ditambah dengan exquisitekerja kamera, yang menjadikan hampir setiap saat layak untuk dibingkai, Gris akan membuat mana-mana pengkritik seni sekurang-kurangnya berfikir dua kali sebelum mengumpat tentang bagaimana permainan tidak boleh menjadi seni. Gris adalah seni. Di sana, saya mengatakannya.

Kembalikan DigitalGris

Jika pepatah sebelum ini adalah benar untuk grafik, maka ia adalah dua kali ganda benar untuk audio, kerana anda bersumpah Berlinis hanya menyalin apa yang mereka dengar pada skrin ke dalam nota.

Skor minimalis berlapis dan bertekstur dengan bijak supaya sepadan dengan Gris mengikut rentak.

Malah bunyi kasut protagonis itu halus dan peliknya menenangkan. Audio juga beralih daripada alat atmosfera kepada cara kemajuan, satu lagi penguasaan dalam permainan mudah yang memperdaya iaitu Gris.

Kembalikan DigitalGris

Jika anda telah membaca tentang Gris, anda mungkin tahu sekarang bahawa platformer ini mempunyaitiada musuh. Anda fikir ia akan meninggalkan sedikit insentif untuk maju tetapi ia adalah sebaliknya.

Saya berasa lega apabila mengetahui bahawa semua makhluk tidak boleh membawa maut, kerana lompatan paranoid saya menyebabkan saya merungut kekurangan masa untuk menikmati pemandangan, yang kemudian membuatkan saya ketawa.

Kembalikan DigitalGris

Pemain akan menghadapi satu siri teka-teki, yang meningkatkan kesukaran semasa mereka maju melalui permainan.

Pemandangan yang cantik menjadikan yang lebih mudah menjadi kegembiraan tetapi teka-teki yang paling sukar sekalipun tidak pernah kelihatan mengecewakan - Gris boleh melakukan ini. Kami tahu dia boleh.

Kembalikan DigitalGris

Dunia Gris adalah dunia yang sedang berkembang dan hamparan kosong tidak lama lagi digantikan dengan hutan yang subur, gua gelap, bangunan yang menjulang tinggi dan banyak lagi. Perubahan itu bukan semata-mata estetik, kerana tahapnya berkembang dalam kerumitan dengan begitu halus.

Malah, beberapa peringkat Gris yang kemudiannya adalah sangat bijak dan menunjukkan beberapa reka cipta sebenar oleh studio Nomada.

Permainan ini terus berkembang, walaupun anda fikir ia tidak boleh, yang mungkin sama mudahnya mengenai pengendalian trauma Gris seperti mengenai reka bentuk tahap. Penguasaan, sekali lagi.

Kembalikan DigitalGris

Gris akhirnya belajar menggunakan pakaiannya seperti alat, mengubahnya menjadi berat sementara yang berguna dalam menyelesaikan beberapa teka-teki, atau melarikan diri dari angin lembayung yang kejam.

Sebaik sahaja dia menemui semula suaranya, anda diberi ganjarankreatifbermakna untuk meluaskan kawasan permainan dengan menyanyikan bunga untuk mekar, yang jauh lebih memuaskan daripada yang dapat saya sampaikan dengan kata-kata.

Dari segi masa bermain tulen, Gris akan mengambil masa antara 3-5 jam. Ini berkemungkinan bersandar kepada 5 jam atau mungkin lebih sedikit jika anda memilih untuk mengetahui semua rahsia, pencapaian dan sebagainya.

Kembalikan DigitalGris

Kesimpulan / Keputusan

Saya tidak pasti ramai pembangun akan memilih platformer untuk menyampaikan mesej emosi. Heck, walaupun kedengaran seperti idea yang tidak baik di atas kertas tetapi Nomada Studio telah membuktikan bahawa semangat dan kepedulian tidak mengenal had.

Pasukan ini telah mencipta karya seni yang bona fide, yang bersatu dengan indah dan bermakna sesuatu yang lebih daripada permainan, sambil memastikan ia menyeronokkan. Dengan pelaksanaan teknikal yang hampir kedap udara, kami tidak mempunyai pilihan selain mengurniakannya dengan penghormatan tertinggi.

Gris bukan sahaja melakukan perkara yang ingin dilakukannya, kini ia bergema dalam banyak cerita peribadi seperti yang pernah dilakukannya, kerana permainan seperti ini tidak meninggalkan andautuh. Tetapi apakah cerita yang tepat, saya dengar anda bertanya? Nah, bagaimana kalau awak beritahu saya?

Gris