Apa yang anda perlu tahu
- Apa itu?Soulslike dengan penekanan pada cerita dan reka bentuk yang cantik
- Disemak pada:PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, 16 GB RAM
- pemaju:labah-labah
- Penerbit:Nacon
- Tarikh keluaran:8 September 2022
- Tersedia pada:PC, PS5, XSX/S
Studio pembangun Perancis, Spiders, menyediakan permainan pada kelajuan yang sangat pantas untuk standard hari ini, denganKetamakansetelah dikeluarkan pada 2019,Steelrisingakan datang pada 8 September 2022, dan Greedfall 2 dirancang untuk 2024. Selang keluaran dua hingga tiga tahun adalah baik untuk tajuk yang berkualiti rendah atau lebih kecil tetapi muncul RPG dengan jenis masa pembangunan itu cukup mengagumkan, terutamanya apabila permainan ternyata dioptimumkan dengan baik dan bebas pepijat semasa pelancaran.
Ini mungkin tidak berlaku untuk Greedfall tetapi ia adalah untuk Steelrising, permainan yang direka dengan indah yang hampir sama menawannya dengan protagonis kerja jamnya.
ceritanya
Satu perkara yang anda tidak jangkakan daripada Soulslike ialah cerita yang koheren yang diceritakan oleh watak-watak yang lengkap dan protagonis yang perlu diambil berat oleh seseorang. Permainan sedemikian jarang berlaku dan sementara Steelrising mengambil inspirasi yang jelas daripada siri Souls dan keluaran FromSoftware yang berkaitan, ia lebih dalam kategori Star Wars: Jedi Fallen Order.
Kisah Steelrising bermula di Perancis, pada tahun 1789. Pada zaman kita, ini adalah era apabila rakyat Perancis sudah cukup dengan monarki dan memutuskan untuk memecahkan rekod dunia untuk bilangan bangsawan tanpa kepala malah raja Louis XVI sendiri tidak melakukannya. melarikan diri dari nasib sedemikian.
Walau bagaimanapun, dalam garis masa alternatif Steelrising, Louis membalikkan keadaan kepada peminat guillotine dengan mendapatkan dirinya sebagai tentera mekanikal sementara dia menghantar automaton unik untuk menjadi pengawal peribadi Marie Antoinette. Makhluk jam yang anggun ini ialah protagonis, Aegis.
labah-labah
Dari awal lagi, permainan ini dengan betul memperkenalkan pemain kepada kesengsaraan di Paris gantian dan juga Marie Antoinette, yang terperangkap dalam kastil, kini menyedari bahawa raja telah hilang akal. Oleh itu, apabila dia menghantar Aegis untuk melakukan bidaannya, kita sudah mempunyai konteks tentang apa yang berlaku, yang selalunya tidak berlaku dalam Soulslikes kerana mereka cenderung hanya memberi kita penjelasan ringkas yang terdiri daripada ayat yang samar-samar dan tidak menyenangkan.
Namun, terdapat tempoh permainan yang panjang antara cutscenes dan bertemu dengan watak lain tetapi apabila anda menemuinya, terdapat plot yang koheren berlaku dan anda tahu apa yang sedang berlaku di dunia. Selain itu, watak-watak yang anda temui ialah tokoh sejarah yang kami dapat berinteraksi, sesuatu permainan yang cenderung untuk mengelak atas sebab tertentu.
Apabila semuanya dirumuskan, kisah Steelrising adalah jelas dan walaupun ia bukan kejayaan penulisan yang hebat, ia bagus untuk menarik minat pemain untuk melabur. Bertemu tokoh besar Revolusi Perancis juga tidak menyakitkan.
labah-labah
Walaupun ia mungkin mengejek, satu perkara yang membuat saya salah dengan keseluruhannya ialah orang Perancis bercakap dalam bahasa Inggeris British. Anda boleh mengenali pelbagai aksen, yang semuanya berasal dari pulau besar, bukan Perancis. Memang, permainan itu perlu dalam bahasa Inggeris untuk menjangkau demografi seluas mungkin tetapi pelik bahawa orang ramai tidak mempunyai loghat Perancis.
Penciptaan dan reka bentuk watak
Ia tidak selalunya alat penciptaan watak minimalis melakukan tugas dengan cukup baik tetapi alat dalam Steelrising sememangnya melakukannya. Anda hanya mempunyai segelintir bahan, rambut palsu dan muka pratetap untuk dipilih untuk Aegis tetapi itu sudah memadai.
Sebab mengapa jumlah penyesuaian yang begitu kecil adalah mencukupi kerana seseorang menghabiskan banyak masa bekerja pada reka bentuk yang sangat diilhamkan untuk Aegis. Automatik ini kelihatan cantik, tanpa mengira bahan yang anda pilih untuknya dan keanggunan yang dia jalani tidak dapat ditandingi. Tambahan pula, keindahan Aegis sering dizahirkan melalui animasi berbanding rupa.
labah-labah
Tidak lama dalam cerita, ia mendedahkan dia pada asalnya dibuat untuk menjadi seorang penari, yang menerangkan keanggunan pergerakan Aegis semasa dia berjalan, berlari, berlari pecut, bertarung, bergelut dan sebagainya. Setiap satu daripada animasinya sangat bergaya dan para animator sememangnya melakukan kerja yang sangat baik, sehinggakan Spider akan mendapat iri hati studio lain.
Permainan
Nampaknya studio itu menyedari kualiti kerja animasi kerana mereka menggunakannya dengan potensi penuh - bercerita, permainan, gula-gula mata, sebut sahaja. Dalam kes permainan, animasi tempur Aegis terus menjadi indah, tidak kira apa senjata yang anda gunakan. Sama ada tombak besar dan perlahan atau sepasang pedang lincah, protagonis tidak boleh berhenti mempamerkan kehebatannya.
Pergerakan halus dipadankan dengan baik dengan gaya tempur Aegis - tidak seperti kebanyakan musuhnya, dia sangat tangkas, yang sentiasa bagus untuk didengari bagi mereka yang lebih suka mengelak serangan musuh daripada menyekat mereka.
Steelrising tidak menggunakan senjata konvensional yang mungkin anda temui dalam permainan fantasi - contohnya tiada perisai dan pedang. Jika anda mahukan sesuatu untuk menyekat serangan, anda memerlukan senjata yang membolehkan menyekat dengan gerakan khas, seperti kipas atau pistol alkimia. Sebaliknya, sifat ketangkasan Aegis hanya meminta gaya permainan di mana anda menari di sekeliling lawan dan bukannya menghadapi serangan secara langsung.
labah-labah
Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, musuh adalah agak perlahan, yang merupakan salah satu staples dalam genre Soulslike kerana mereka perlu melakukan telegraf serangan supaya pemain mempunyai peluang untuk bertahan kerana kebanyakan serangan adalah dahsyat. Prinsip ini dipegang dalam Steelrising di mana anda digalakkan untuk mengetahui corak serangan musuh untuk mengetahui sama ada anda perlu mengelak, mengelak daripadanya atau masuk dengan serangan yang bertubi-tubi.
Kawalan adalah lancar dan pertempuran terasa tepat kerana watak itu responsif dengan betul kepada arahan yang dimasukkan oleh pemain. Walaupun banyak percubaan di Soulslikes menjejaskan bahagian penting permainan ini, Steelrising mendapatkannya sejak awal.
Satu aduan yang mungkin dimiliki oleh peminat tegar Soulsborne ialah musuh tidak pernah menjadi keterlaluan - selagi anda mengelak mereka, hampir tidak ada bahaya untuk pemain. Semua musuh mematuhi masa yang ketat untuk serangan mereka dan meninggalkan ruang terbuka untuk Aegis untuk dieksploitasi. Yang berkata, pertempuran bukanlah berjalan di taman. Anda masih akan dicabar dan anda masih perlu mempelajari corak serangan setiap musuh, lebih-lebih lagi dengan bos.
Dari segi perkembangan, ia adalah perkara yang sama yang pernah anda lihat dalam mana-mana Soulslike setakat ini. Anda membunuh musuh, merompak mata wang dari mayat mereka, mencari pusat pemeriksaan, membelanjakan mata wang untuk meningkatkan statistik anda.
labah-labah
Steelrising tidak mempunyai pemain yang mencari senjata yang lebih berkuasa di seluruh dunia. Sebaliknya, mereka akan mencari bahan yang akan membolehkan naik taraf kepada yang sudah ada dalam inventori dan agak mudah untuk mengumpul keseluruhan senjata itu lebih awal. Menaik taraf sepenuhnya ia akan memerlukan beberapa penerokaan walaupun.
Selain itu, bergantung pada statistik mana yang diutamakan pemain, sesetengah senjata akan menjadi hampir tidak berguna jadi mencari pasangan yang saling melengkapi adalah satu lagi teka-teki mini untuk membina Aegis menjadi automaton yang tidak dapat dihalang.
Peta dalam permainan ini agak pelik kerana ia sebenarnya tidak berguna dan sebaliknya hanya berfungsi sebagai perisa. Saya membukanya dari semasa ke semasa tetapi kebanyakannya menggunakannya hanya untuk perjalanan pantas manakala item Kompas adalah yang membantu saya mencari jalan keluar.
labah-labah
Walaupun kompas jelas akan menunjukkan pemain ke mana mereka perlu pergi, ia bukan satu-satunya mekanik Spider yang diperkenalkan untuk memastikan kebolehaksesan. Kebanyakan pemain yang tidak masuk ke dalam Soulslikes menyebut kesukaran sebagai masalah utama, yang menyebabkan mereka terus meminta tetapan kesukaran. Steelrising melakukan yang lebih baik - ia membolehkan pemain mendayakan Mod Bantuan, yang akan membolehkan mereka menggunakan peluncur untuk melaraskan kesukaran pertempuran atau membolehkan mereka mengekalkan mata wang walaupun selepas mati.
Memang, pengalaman permainan boleh dipandang remeh dengan cara ini tetapi tidak ada salahnya untuk mempunyai pilihan untuk melakukannya dan jika pemain merasakan mereka mengatasi cabaran yang dilaraskan dengan mudah, mereka sentiasa boleh mengubah atau melumpuhkan Mod Bantuan dengan cepat. Selain itu, Steelrising akan menganugerahkan mereka yang tidak berkecimpung dengan Mod Bantuan dengan membenarkan mereka menyelesaikan pencapaian yang tidak berkesan apabila seseorang mengurangkan kesukaran.
Grafik dan prestasi
Grafik Steelrising kebanyakannya cantik. Anda akan mendapati diri anda melalui estet yang menakjubkan di Perancis abad ke-18, rupa bumi berlumpur di Paris, pelbagai hutan dan malam yang menawan di bahagian bandar yang lebih bandar. Terdapat lawatan ke bangunan bersejarah dan mercu tanda yang juga direka dengan cantik tetapi saya tidak boleh membuat terlalu banyak perincian tanpa merosakkan cerita.
labah-labah
Walau bagaimanapun, apabila kamera menutup bahagian persekitaran, saya melihat tekstur berlumpur yang sentiasa menjengkelkan. Yang berkata, jarak dekat ini biasanya berlaku dalam cutscenes dan bukannya permainan biasa dan inilah yang terakhir di mana pemain menghabiskan paling banyak masa di Steelrising.
Sepanjang pengembaraan saya di dunia yang berjaya tetap kelihatan cantik walaupun selepas pembunuhan beramai-ramai yang dilakukan oleh automasi, saya tidak mengalami penurunan FPS dan saya tidak menghadapi sebarang pepijat. Saya sangat terkejut dengan kedua-duanya kerana permainan zaman moden biasanya mengambil masa berbulan-bulan selepas dikeluarkan untuk menghilangkan gangguan yang sangat menjengkelkan dan kadangkala memecahkan permainan. Saya mengandaikan akan ada tampalan satu hari tetapi binaan awal yang saya mainkan adalah bersih dan licin yang tidak seperti biasa.
labah-labah
Kesimpulan
Masuk ke dalam permainan ini, saya menjangkakan ia hanyalah satu lagi percubaan untuk meniru kerja FromSoftware tetapi terkejut melihat Steelrising membina identitinya sendiri dan bukannya hanya mengikut formula.
Ia menonjol daripada pesaing dengan dunia yang unik dan reka bentuk watak yang sempurna yang membolehkan butiran kecil Aegis menceritakan kisah mereka sendiri, di atas naratif utama yang kami lalui dengan pencarian Marie Antoinette. Dengan kitaran pembangunan yang sempit dan keluaran sebelumnya mengalami masalah semasa pelancaran, saya bimbang Spider akan menghadapi isu yang sama di sini tetapi itu tidak berlaku.
Steelrising adalah lancar, menyeronokkan dengan banyak perkara untuk disukai dari saat anda melihatnya.
Isu yang saya temui adalah minimum dan seperti yang berlaku pada masa ini, saya dengan sepenuh hati boleh mengesyorkannya kepada sesiapa sahaja yang mencari permainan aksi bergaya yang akan mencabar ingatan dan refleks mereka.
Yang Baik
- Kisah yang cukup menarik dalam "Bagaimana jika?" senario
- Permainan yang lancar, pertempuran yang menyeronokkan
- Mod Bantuan membuka permainan untuk mereka yang mencari kesukaran yang lebih rendah
- Reka bentuk persekitaran yang cantik
- Sukar untuk mencari perkataan untuk menggambarkan keindahan reka bentuk dan pergerakan Aegis
Yang Buruk
- Kadang-kadang anda akan melihat tekstur berlumpur
- Loghat Inggeris British digunakan dan bukannya loghat Perancis