Dibangunkan oleh Neon Giant dan diterbitkan oleh Curve Digital, The Ascent ialah RPG aksi menyeronokkan yang menyampaikan kebanyakan aspek utama genre. Pasukan 12 orang yang terlibat dalam pembangunannya telah berjaya menawarkan permainan yang menghiburkan dalam suasana cyberpunk. Semuanya dari sudut pandangan isometrik.
Kisah
Kisah Pendakian terasa sangat familiar. Ia adalah kewujudan milik korporat untuk semua orang yang terlibat dan ketiadaan satu perusahaan tidak menunjukkan utopia bagi mereka yang tertindas. Kisah ini dibangkitkan selepas kematian salah satu syarikat itu. Inden, singkatan daripekhidmat indenyang membentuk sebahagian besar penduduk, merasai bebannya kerana kejadian itu mengancam nyawa yang mereka kenali dan bertolak ansur.
Salah satu inden tersebut ialah watak pemain kami yang bersedia untuk mengetahui perkara yang salah dan cuba menghidupkan lampu neon untuk semua orang di The Ascent Group Arcology.
Gergasi Neon
Arkologi dipenuhi dengan watak-watak menarik yang membuatkan seluruh dunia berasa hidup. Kebanyakannya adalah hasil daripada keadaan mereka, letih dan letih, tetapi anda juga boleh menemui orang aneh yang memilih untuk melihat di luar dan mencari keseronokan dalam setiap hari.
Misi utama mendorong plot ke hadapan pada kadar yang stabil dan pencarian sampingan adalah cara yang baik untuk mengenali makhluk dan dunia yang mereka tinggali dengan lebih baik.
Menurut pembangun, kempen utama mengambil masa kira-kira 10 hingga 15 jam untuk diselesaikan, dan pencarian sampingan mengambil masa sehingga sekitar 20 jam tetapi ia boleh membawa anda lebih daripada itu dengan mudah kerana kesukaran yang semakin meningkat.
permainan
The Ascent ialah penembak isometrik dengan pelbagai bahagian perisai yang lazat dan senjata berbeza yang tersebar di seluruh dunianya. Kamera kadangkala beralih ke sekeliling untuk memberikan pengalaman yang lebih berbentuk sidescroller. Pada masa lain saya dapat melihat watak saya kembali dalam semua kemuliaan mereka. Terdapat juga satu panggilan balik yang kemas kepada permainan lama dalam cara kamera beralih sedikit ke tempat yang anda sepatutnya pergi seterusnya.
Gergasi Neon
Penciptaan watak agak terhad pada masa ini, tetapi anda belum berkahwin dengan mana-mana pilihan anda kerana anda boleh mengubah setiap aspek penampilan avatar anda pada Grafter.
Perkembangan watak permainan ini adalah mendalam, dengan sekumpulan komponen bergerak yang disatukan untuk memuji sekumpulan gaya permainan yang berbeza bergantung pada tempat yang anda pilih untuk membelanjakan mata kemahiran yang diperoleh dengan susah payah. Potongan perisai juga berfungsi untuk menambah mata pada pokok kemahiran pemain, kadangkala membuat pilihan antara dua jaket adalah penting untuk terus hidup.
The Ascent bukanlah penembak berasaskan perlindungan tetapi membongkok di sebalik penghadang pelindungbolehbermakna hidup atau mati dalam beberapa situasi. Ini menambah satu lagi lapisan pada sistem senjata yang sudah padat.
Yang berkata, sampulnya sangat berguna. Fakta musuh boleh menggunakannya juga menjadikannya lebih menyeronokkan semasa anda menunggu masa anda menunggu kepala mereka muncul.
Senjata boleh diperbaiki di Gunsmith tempatan sebagai pertukaran untuk komponen naik taraf. Ini akan mengakibatkan kerosakan yang lebih besar dan ikatan yang lebih mendalam dengan senapang kegemaran anda.
Di samping peningkatan senjata, The Ascent menawarkan pemainnya peluang untuk melemparkan bom tangan dan robot mini ke arah musuh mereka. Ini perlu dicaj terlebih dahulu, bagaimanapun, dan jumlah caj taktikal yang anda miliki secara langsung terikat dengan jumlah kerosakan yang anda lakukan dalam pertarungan.
Pemuatan perisai dan senjata boleh ditukar semasa dalam perjalanan - walaupun semasa pertarungan. Perkara yang sama tidak berlaku untuk Augmentasi yang akan menghabiskan tenaga anda jika anda cuba menukarnya.
Gergasi Neon
Pembesaran boleh dibina di Grafter - kaedah ini tidak akan menggunakan tenaga. Ia terdiri daripada perisai dan pancaran laser sejuk sehingga ke kuasa untuk memanggil bot yang akan membantu menjejaskan bekalan kesihatan kumpulan itu.
Pemain berhati-hati: The Ascent bukanlah tentang kehidupan pegangan tangan itu. Permainan ini tidak akan menggesa dan memberitahu anda tempat untuk menghabiskan mata kemahiran anda untuk mencapai beberapa hasil akhir. Kemahiran berkod warna dan diletakkan dalam empat kategori berbeza. Ini akan mempengaruhi cara Pembesaran berfungsi untuk watak anda. Disebabkan perkara yang disebutkan di atas, anda boleh terjebak pada beberapa bahagian permainan apabila kesukaran meningkat jika anda tidak biasa dengan gaya permainan anda.
Penyasaran adalah intuitif. Bagi seseorang yang ingatan ototnya sudah terbiasa dengan penembak orang pertama dan ketiga anda, saya tidak mengalami kesukaran untuk beralih kepada 360 darjah ini, anda boleh makan bufet tembak-menembak.
Nota sampingan yang cepat: Kami menghadapi masalah memainkan koperasi sofa The Ascent kerana ia nampaknya tidak membenarkan gabungan input papan kekunci dan pengawal.
Dunia The Ascent sungguh menakjubkan dengan cara cyberpunk lama yang usang itu. Anda boleh tahu bahawa tempat itu adalah jenis yang berbeza pada zaman dahulu.
Berinteraksi dengan dunia tersebut adalah sesuatu yang lain. Memecahkan peti dan mengambil barang rampasan dari kenderaan yang diletakkan adalah menyeronokkan, tetapi saya berasa sangat bersalah setiap kali peluru saya menjumpai orang awam dalam pertempuran sengit dengan salah satu daripada banyak geng Arcology.
Gergasi Neon
The Ascent tidak membenarkan pemainnya menyimpan kemajuan mereka tetapi terdapat pusat pemeriksaan autosimpan yang diletakkan pada selang waktu tertentu. Permainan akan menunjukkan masa berlalu sejak autosimpan terakhir apabila anda berhenti. Namun begitu, anda boleh membawa XP, rompakan dan UCred ke simpanan baharu.
Mesin layan diri yang tersebar di seluruh dunia boleh memberikan caj taktikal dan pelbagai jumlah kesihatan. Anda boleh memusnahkan atau menggodam mesin untuk mengelak daripada membayar kandungannya tetapi itu akan menjadi kali terakhir anda menggunakan peranti tertentu itu.
Pengedaran musuh dalam The Ascent sangat bergantung pada RNG supaya anda tidak tahu jenis kumpulan yang akan anda hadapi di sudut yang telah anda lalui berdozen kali sebelum ini.
Permainan ini terlalu banyak menggunakan misi mod gerombolan "pertahankan tempat yang diminati untuk tempoh x masa", menekan perkara itu dengan lebih lanjut. Ini telah menjadi sangat membosankan dengan cepat. Berbanding dengan jenis pertemuan ini, pertempuran bos sebenar adalah berjalan-jalan di taman.
Merentasi Arkologi boleh dilakukan dengan berjalan kaki atau dua mod Perjalanan Pantas yang berbeza. Versi percuma Fast Travel ialah Metro. Terdapat stesen metro diletakkan di sekeliling peta permainan. Anda perlu berjalan ke arah mereka dan pilih destinasi anda. Yang penat berjalan boleh menahan Teksi. Perkhidmatan teksi hampir sentiasa tersedia kepada pemain sebagai pertukaran untuk 1,000 UCreds.
Terdapat kekurangan cutscene yang jelas kerana permainan menggunakan masa yang anda luangkan di dalam teksi, di metro atau di dalam lif untuk memberikan destinasi anda dengan lancar.
Gergasi Neon
Sekarang untuk sedikit yang saya tidak suka: UI dalam The Ascent boleh menggunakan beberapa kerja. Statistik watak seperti kesihatan, tenaga, gear taktikal dan status penambahan semuanya disimpan dalam kotak padat dan disimpan di sudut kanan bawah. Ini menjadikan detik-detik "sepintas lalu" itu yang anda perlukan untuk melihat sama ada Pembesaran seterusnya dimatikan sebagai mustahil kerana anda boleh ditembak mati apabila anda mendapat sokongan.
Prestasi
Saya memainkan The Ascent pada pelantar yang mengandungi Ryzen 5 3600X, RX 580 dan 16 GB RAM.
PC saya adalah smack dab di tengah jalan antara keperluan minimum dan disyorkan dan saya meletakkan semua tetapan grafik kepada "Sederhana". Walaupun begitu, saya mengalami sedikit kegagapan apabila membuat kawasan baharu atau melawan sekumpulan musuh. Ini tidak sangat menjengkelkan kerana gagap tidak bertahan lama.
Gergasi Neon
Fikiran akhir
The Ascent adalah keseronokan bodoh sepanjang jalan. Saya suka ketiadaan petua dan tutorial berlebihan permainan moden yang membuat kita ketagih. Perkembangan watak yang mendalam membuatkan saya berfikir tentang cara saya menghabiskan setiap mata kemahiran dan memilih perisai dan pemuatan saya untuk misi yang akan datang.
Suasana Veles tepat dan pasukan melukis rasa itu dengan sempurna. The Ascent ialah penembak yang menghiburkan dengan beberapa set set yang keren dan keseronokan yang hebat untuk dinikmati. Saya sangat mengesyorkannya kepada semua peminat genre dan mereka yang ingin mengembangkan ufuk budaya permainan mereka.
Terima kasih yang tidak terhingga kepada orang-orang di Renaissance PR kerana memberikan kami salinan PC permainan untuk ulasan ini.
The Ascent kini tersedia untuk platform PC dan Xbox.
Yang Baik
- Perkembangan watak yang mendalam
- Tetapan cyberpunk yang cantik
- Kekurangan pegangan tangan yang teruk
- Pelbagai senjata, perisai dan tambahan
- Gelung permainan yang hebat
Yang Buruk
- Menggunakan misi mod gerombolan secara berlebihan
- UI