Ulasan: The Chant - Cerita yang sangat unik dengan pelaksanaan yang lemah

Apa yang anda perlu tahu

  • Apa itu?Permainan penerokaan seram orang ketiga
  • Disemak pada:PC - AMD Ryzen 7 2700X, NVIDIA GeForce RTX 3060, 32GB RAM
  • pemaju:Token Tembaga
  • Penerbit:Perkara Perdana
  • Tarikh keluaran:3 November 2022
  • Tersedia pada:PC, PS5, PS4, XSX/S, Xbox One

Seram tindakan-pengembaraanThe Chant, yang merupakan tajuk sulung oleh pemaju Brass Token kelihatan cukup menjanjikan dalam treler pra-pelancaran dan walaupun permainan ini secara visual menakjubkan dan mempunyai cerita yang agak menarik, ia merasakan peluang yang terlepas, dengan hanya kira-kira lapan jam permainan aktif , kekurangan variasi bos dan urutan penerokaan yang membosankan.

cerita

Kisah ini bermula dengan situasi seperti tutorial di mana anda bermain sebagai seorang wanita hamil yang telah menemui dirinya di pulau syurga di tengah-tengah upacara pemujaan di mana dia menemui penghujung yang tragis. Adegan memotong kepada Jess, protagonis utama, mengadakan panggilan telefon dengan kawan baiknya.

Jess memberitahu kawan baiknya bahawa dia telah memutuskan untuk pergi ke Prismic Spiritual Retreat untuk cuba meredakan kesedihan atas adiknya yang telah meninggal dunia. Setibanya di sana, Jess terpegun dengan keindahan pulau itu tetapi tidak dapat menghilangkan perasaan bahawa ada sesuatu yang tidak kena. Kim, seorang ahli kumpulan di tempat peristirahatan rohani, memutuskan untuk menunjukkan Jess dan menenangkannya.

Sebaik sahaja Jess mengenali rumah baharunya, dia dijemput untuk pembersihan pertamanya. Ritual itu terganggu oleh Kim memecahkan bulatan dan melarikan diri dalam keadaan panik yang mengerikan. Jess mengekorinya dan ketika itulah dia menyedari bahawa pulau itu mempunyai rahsia yang terlalu dalam untuk difahami pada pandangan pertama.

Dalam bab satu hingga enam, Jess perlu berhadapan dengan semua ahli kultus seorang demi seorang. Menjelang penghujung bab satu, pemain telah pun melibatkan diri ke dalam tema kultus permainan dengan rakan-rakan Jess (kini dirasuk) melakukan segala-galanya untuk memastikan ritual itu dilaksanakan dengan betul. Semua bab mengikut formula yang sama dengan bos mini rawak muncul di lokasi rawak dan kemudian bos terakhir agak biasa-biasa saja.

NyanyianKajian permainan Chant

Bab enam bermula dengan sengit dan mengekalkan keamatan sehingga ke penghujung, yang menyegarkan selepas menghabiskan berjam-jam hanya berjalan-jalan, cuba mencari di mana bahagian kunci yang hilang itu.

Pertempuran bos terakhir adalah mengecewakan dan gagal mencapai kemuncak yang cuba dibina oleh cerita dari awal. Anda akan mengambil masa kira-kira 10 minit untuk menewaskan bos dan berhati-hati kerana gaya permainan pasif dihukum oleh bahagian bos yang mengeluarkan semula.

Permainan

Perbualan rawak menggesa meminta pendapat pemain mengenai topik itu terlalu jarang dan terlalu cepat untuk menjadi sebahagian daripada permainan kerana terdapat peluang tinggi untuk pemain terlepas mereka hanya kerana mereka tidak melihat skrin secara aktif pada saat gesaan muncul.

NyanyianKajian permainan Chant

Sekumpulan lalat rawak yang muncul dalam bentuk manusia dalam setiap bab, hanya untuk mengikuti dan menyerang pemain, menjadi agak menjengkelkan dan tidak sama sekali menakutkan kerana tujuan mereka seolah-olah merosakkan sumber pemain. Tiada penjelasan yang sewajarnya diberikan tentang apa yang diwakili oleh lalat atau cerita mereka.

Pengumpulan bahagian penting sebelum maju ke kawasan seterusnya bercampur dengan permainan yang memaksa pemain memilih laluan tertentu dan bukannya meneroka sendiri menjadikan permainan itu sebagai simulator berjalan. Idea di sebalik kristal tertentu membuka kunci laluan tertentu sangat menarik. Setiap watak utama yang anda temui mempunyai kristal dengan warna tertentu. Warna kristal sepadan dengan pintu kabus yang ditemui pemain di seluruh peta. Jika pemain mempunyai kristal, mereka boleh melalui pintu pagar.

Titik perjalanan pantas sangat sukar dicari dan kebanyakan masa pemain lebih baik berjalan terus ke destinasi mereka daripada mencari teleporter. Keseluruhan sistem ini seolah-olah pembangun cuba meningkatkan masa bermain tanpa cerita terlalu panjang.

Pemain tidak boleh melompat atau membongkok dan mekanik mengelak sangat lemah. Animasi mengelak ialah pemain tersandung dan jatuh. Mengelak spam akan mengakibatkan pemain dipukul oleh musuh dan kehilangan sebahagian besar kesihatan mereka.

NyanyianKajian permainan Chant

Bagi pemain yang memilih untuk tidak mengelak, terdapat juga pilihan untuk menolak yang boleh mereka gunakan. Pukulan adalah 50/50 dan pertaruhan terbaik anda ialah menggunakan lontaran anda dan menunggu musuh terpegun daripada serangan mereka. Jika anda cuba menjadi tamak dengan hayunan anda, musuh akan mengunci anda ke dalam animasi bunuh dan menghantar anda kembali ke pusat pemeriksaan terakhir anda.

Satu perkara yang boleh dianggap sama ada positif atau negatif ialah keupayaan pemain untuk meninggalkan pergaduhan bos mini manakala sebaliknya, musuh biasa mempunyai keupayaan untuk membuka pintu, memanjat melalui tingkap dan merangkak melalui lubang di dinding. Melarikan diri daripada musuh biasa adalah sangat sukar manakala apa yang diperlukan oleh bos mini untuk berhenti bertempur ialah anda meninggalkan kawasan itu.

Saya menyukai idea lampu suluh automatik, yang menghidupkan atau mematikan sendiri berdasarkan pencahayaan kawasan di sekeliling pemain. Kebanyakan permainan berlaku pada waktu malam dan tidak perlu melalui inventori anda hanya untuk melengkapkan lampu suluh anda adalah sentuhan yang bagus.

Dengan kekurangan pergerakan asas seperti melompat atau membongkok, permainan meninggalkan pemain dengan hanya beberapa kawalan yang boleh mereka gunakan. Walaupun ini boleh memudahkan pemain kasual kerana mereka tidak perlu menghafal kawalan, ia menyebabkan masalah dengan mereka yang cenderung untuk menekan butang dan tidak mengharapkan untuk mengaktifkan dua kebolehan berturut-turut. Dalam permainan yang kekurangan barang, membuang apa sahaja objek yang ada di tangan anda boleh mengecewakan.

Visual dan Bunyi

Apabila ia datang kepada visual, permainan ini benar-benar menakjubkan walaupun dengan pergerakan watak kadang-kadang sedikit melengking. Muzik semasa pergaduhan bos dan bos mini adalah tepat tetapi boleh menjadi sedikit berlebihan semasa pemain meneroka laluan. Pergerakan yang perlahan apabila pemain menewaskan musuh adalah sentuhan yang sangat bagus dan menambah kepuasan tambahan kepadanya.

Kesimpulan

Kesimpulannya, permainan ini baik, tetapi bukan 40? pricetag lumayan. Cerita ini boleh menggunakan beberapa pengembangan, peta boleh disepadukan dalam patch yang akan datang dan mungkin beberapa bos baharu yang berbeza boleh diperkenalkan. Permainan ini pastinya akan mempunyai demografi dan, bagi sesetengah orang, ia mungkin hanya mempunyai apa yang diperlukan untuk menjadi permainan keseluruhan yang sangat bagus tetapi bagi kami, terdapat lebih daripada sekadar persekitaran dengan warna yang cantik. Ulasan ditulis sebagai pendapat yang tidak berat sebelah tetapi kerja yang baik kepada pembangun tentang perkara yang telah mereka buat.


 JANGAN TERLEPAS:

Yang Baik

  • Grafik dan suasana
  • Pilihan muzik untuk bos bertarung
  • Mekanik permainan mudah
  • Idea di sebalik cerita

Yang Buruk

  • Mengelak dan Menolak sangat tidak dapat diramalkan
  • Permainan menjadi simulator berjalan apabila mencari item
  • Bos mini adalah rawak dan sangat berulang
  • Tiada peta menjadikan permainan ini menjadi labirin yang sangat mengelirukan
  • Terlalu mahal untuk apa itu

Penilaian Kami

Layak