Bahagian 2 sering dipanggil RPG oleh kakitangan Ubisoft dan Massive Entertainment, sama seperti pendahulunya, tetapi pemain lebih suka melihatnya sebagai penembak penjarah, di sepanjang garis Borderlands, Destiny dan kini Anthem.
Permainan RPG biasanya disertakan dengan RNG, rendaman, sekurang-kurangnya jalan cerita yang baik, watak yang agak boleh dikaitkan dan perkembangan untuk watak tersebut dengan keperluan yang tidak dapat dielakkan untuk kandungan akhir permainan. Perkembangan watak dan permainan tamat ialah ciri-ciri bersama RPG dalam talian dan penembak-penjarah supaya dapat menjelaskan perbezaanpenjenamaanberasal dari.
Nah, Massive Entertainment menanda semua kotak tersebut kerana RNG berterusan melalui hit kritikal dan rampasan rawak, walaupun bahagian gelap RNG yang dipanggil kotak rampasan telah muncul di salah satu kepalanya, tetapi lebih banyak mengenai pengewangan kemudiannya.
Permulaan perjalanan adalah segmen penciptaan watak, yang membolehkan beberapa penyesuaian dan main peranan mengikut lanjutan jika seseorang itu cenderung. Ubisoft pergi lebih jauh di sini dengan tidak merujuk kepada watak sebagai lelaki atau perempuan, kerana penciptaan watak hanya menyatakan "tukar jenis badan" yang mungkin sedikit lebih menarik kepada sesetengah pemain.
Penciptaan watak itu sendiri sedikit berbeza daripada permainan pertama yang baru sahaja menawarkan beberapa asas barebones. Bahagian 2 memperkenalkan peluncur ciri muka serta lebih banyak pilihan gaya rambut dan rambut muka. Pratetap watak feminin mempunyai beberapatetapi ia adalah peningkatan berbanding permainan pertama secara keseluruhan.
Ubisoft
Divsion 2 lebih mengasyikkan daripada yang asal kerana watak NPC sebenarnya berkelakuan dan bercakap seperti mereka berada dalam situasi pertempuran atau menyedari bahawa anda berada, di mana tumpuan dan perbualan ringkas diperlukan. Walaupun sesetengah peminat mungkin menikmati atau bahkan membuat meme tentang gaun prom double helix atau penduduk New York berterima kasih kepada ejen, ia menjadi memenatkan selepas kali ke-50 ayat-ayat itu diucapkan.
Sungguh menyegarkan untuk mendengar ejen Kelso atau Manny Ortega memberi anda arahan yang tepat berbanding monolog Jessica Kandel atau Roy Benitez yang menjadikan permainan itu seperti filem aksi buruk tahun 90-an yang dipenuhi dengan satu baris yang tidak cerdik.
Jalan cerita itu sendiri boleh dilalui, tetapi jangan harap kualiti tajuk lain lebih tertumpu kepada naratif. Memandangkan cerita itu bukan bahagian tengah di sini, ia sering diturunkan kepada log audio, ECHO dan juga adegan potong yang boleh anda mainkan daripada menu, tetapi tiada interaksi sebenar dengan watak permainan, selain adegan pemotongan sekali-sekala dalam penyelesaian atau pangkalan operasi.
Ubisoft
Ia masih cukup menarik untuk menjejaki eksploitasi ejen penyangak Keener selama beberapa bulan selepas wabak virus dan untuk melihat Bahagian Strategik Tanah Air (SHD) menangani puak bermusuhan di Washington DC yang dilanda perang.
Apabila saya katakan Washington yang dilanda perang, ia bukanlah hiperbola kerana para pengembang memakukan suasana dengan mengagumkan. Walaupun masih cantik dan padat dengan pertumbuhan berlebihan, bandar ini pastinya merupakan tempat perang saudara dan The Division 2 tidak segan untuk menunjukkannya - hukuman mati awam, pertempuran terhadap sumber dan juga serangan kimia terhadap orang awam dipamerkan.
Jumlah kandungan yang banyak adalah tempat Massive Entertainment sesuai dengan nama mereka. Meratakan dan melalui jalan cerita sahaja mengambil masa sekitar 30 jam. Ia boleh dipendekkan dengan meratakan kuasa kepada permainan akhir, tetapi kelantangan cerita sahaja akan mewajarkan pembelian untuk pemain yang lebih kasual.
Ubisoft
Memandangkan ia adalah permainan Ubisoft, anda mungkin sudah menjangkakan dunia besar yang dipenuhi dengan kerja-kerja di seluruh tempat. Secara teknikal, terdapat kandungan pengisi, tetapi ia sama ada dikaburkan kerana tidak berasa seperti sesuatu yang sukar atau hanya dibuat tidak penting kepada mod cerita dalam erti kata yang lebih luas.
Selain itu, Divisyen 2 tidak memaksa pemain ke dalam satu jenis kandungan yang kasar sahaja. Hiburan Besar-besaran memastikan bahawa penerokaan mendapat ganjaran juga. Wanderlust digalakkan dengan rompakan di setiap sudut bersama-sama dengan cerita tentang keadaan di Washington sebelum ketibaan ejen.
Ubisoft
Pendek kata, kemajuan adalah benar-benar kegembiraan dalam The Division 2, sama seperti dalam perlawanan pertama. Memandangkan perkara ini berlaku, anda mungkin menjangkakan permainan akhir akan menderita, sama seperti permainan sebelumnya. Nah, anda akan silap.
Apabila mencapai tahap 30, anda dipersembahkan dengan puak musuh yang benar-benar baharu dan lebih mencabar, berjuang melalui kubu kuat untuk rampasan yang lebih baik dan perkembangan Peringkat Dunia, mengoptimumkan binaan dan pengkhususan anda sambil bersiap untuk kandungan seterusnya yang akan dikeluarkan.
Pada masa penulisan, had markah gear ialah 450 dan pemain yang tergesa-gesa menelusuri kandungan sudah berjaya menemui beberapa binaan optimum, manakala yang lain masih sampai ke sana.
Mencari binaan optimum tersebut memberikan kelebihan yang jelas untuk kedua-dua PvE dan PvP, menawarkan rasakebanggaan dan pencapaiantanpa kotak rampasan terlibat. Setiap Peringkat Dunia melepasi had markah gear sebanyak 50 setakat ini dan apabila Peringkat Dunia 5 bermula bersama-sama dengan serbuan Jam Gelap, ia dijangka menaikkannya kepada 500 memberikan cabaran lain.
Ubisoft
PvP sebenarnya cukup memuaskan. Sudah berlalu hari-hari ayam menari dalam radius kotak makan tengah hari Immunizer dengan timbunan pilihan penyembuhan pecah sedia ada. Apabila dua ejen mula bergaduh, salah seorang daripada mereka akan pergi dalam keranda kurang daripada seminit kemudian atau kadang-kadang dalam beberapa saat sahaja.
Masa untuk membunuh kini jauh lebih rendah dan kelas senjata mempunyai kekuatan tersendiri yang membolehkan pelbagai binaan berdaya maju yang lebih luas. Menjalankan mesingan ringan dalam The Division adalah sama dengan menyedihkan rakan sepasukan untuk sebahagian besar dan semua orang mula-mula bergegas untuk mendapatkan Kriss Vector pada hari-hari awal permainan atau Lightweight M4 pada waktu senja.
Bahagian 2 membolehkan anda berdaya saing dengan senapang patah, senapang serbu, SMG - sebut sahaja. Sememangnya, terdapat beberapa senjata yang cemerlang, tetapi setakat ini tidak ada yang terlalu mengerikan. Binaan sniper satu pukulan kadangkala menjengkelkan tetapi pembaikan keupayaan dron baru-baru ini sepatutnya memberikan kaunter yang baik.
Ubisoft
Perlu dinyatakan sekali lagi bahawa tiada microtransaction atau loot box boleh meningkatkan keberkesanan ejen atau senjata mereka. Satu-satunya transaksi mikro yang berkaitan dengan senjata ialah kulit yang juga boleh didapati dalam kotak rampasan percuma. Paling penting, senjata tersebut berasa memuaskan untuk ditembak, tidak kira sama ada anda menembak pemain lain atau NPC musuh.
Kepuasan itu agak berkurangan apabila melawan NPC dalam kesukaran yang lebih tinggi dan semasa dalam kumpulan kerana anda dapat merasakan persenjataan anda menjadi kurang kuat dan musuh lebih spons. Ini ialah penyelesaian skala yang membantu permainan bersaing dengan kuasa tembakan yang digunakan oleh ejen tambahan dalam kumpulan anda. Walaupun penyelesaian yang boleh dipersoalkan, ia bukan perkara biasa dalam genre penembak-penjarah.
Apa yang peminat tidak suka dengan The Division yang asal ialah keperluan untuk menembak seorang lelaki rawak memakai hoodie sebanyak 50 kali di kepala sebelum dia mati. Ini kebanyakannya telah diusahakan dalam The Division 2 kerana musuh yang mempunyai perisai yang kuat mempunyai gambaran visual seperti itu, yang perlu dimusnahkan terlebih dahulu sebelum membenarkan tembakan pada bahagian berair di dalamnya.
Pendekatan seperti ini membolehkan permainan mengekalkan sedikit kemiripan dalam pertempuran senjata sambil mengekalkan span peluru yang diperlukan. Senjata itu terasa dan berbunyi hebat, yang juga berlaku dengan The Division yang asal, tetapi saya masih perlu mengulanginya kerana sekuel itu menampilkan senjata baharu dan semua yang muncul dalam versi asal telah diolah semula dalam satu cara atau yang lain.
Ubisoft
Memandangkan saya telah menyebut kotak rampasan beberapa kali setakat ini, jadi mari kita ke pengewangan The Division 2. Terdapat dua rancangan hasil berulang utama untuk Ubisoft buat masa ini - jualan barangan kosmetik dan pas musim. Kosmetik boleh dibeli terus dari kedai, dengan harga naik sehingga ~$3 untuk pakaian dan sehingga ~$7,50 untuk emote, yang merupakan barangan paling mahal di kedai.
Perlu diingat bahawa terdapat tawaran sekali sahaja pakej alu-aluan yang memegang mata wang maya bernilai $20 dengan emote pada sebahagian kecil daripada harga dan ia sepatutnya lebih daripada mencukupi untuk memenuhi keperluan fesyen anda.
Kotak rampasan ada dan diambil kira, tetapi ia hanya menawarkan barangan kosmetik yang disebutkan di atas dan tidak boleh dibeli dengan mata wang sebenar pada masa.
Bahagian 2 telah menghairankan lancar dan lebih mengejutkan - stabil. Ranap dan lag telah dikaitkan dengan pelayan Ubisoft untuk masa yang lama, malah menimbulkan meme sepanjang perjalanan.
Setakat ranap sistem, Bahagian 2 melakukannya hanya dua kali dalam masa yang saya perlukan untuk mengujinya dan satu-satunya masa henti pelayan yang saya alami ialah apabila pembangun menggunakan kemas kini yang terus membetulkan isu setiap hari. Themenyebabkan masa henti selama 15 minit.
Ubisoft
Terdapat banyak perbincangan mengenai siri The Division yang mengandungi nama Tom Clancy dan impak politik yang wujud dalam permainan itu yang pada mulanya dinafikan oleh Ubisoft, tetapi lebih terbuka untuknya pada bulan-bulan sebelum pelancaran. Permainan ini berfungsi dengan baik sebagaimana adanya, dan kenyataan politik yang eksplisit bukanlah perkara yang mesti dimiliki, tidak kira di bandar mana permainan itu berada.
Saya bermain penembak perompak supaya saya boleh, baik, merompak dan menembak. Saya tidak memainkannya supaya pembangun atau penerbit boleh memaksa pandangan politik mereka ke dalam kerongkong saya, tidak kira sama ada pandangan mereka sejajar dengan saya atau tidak. Dengan kepuasan yang besar, saya mendapati diri saya berada dalam permainan yang tertumpu pada perkara itu, dan bukannya urusan yang didorong oleh agenda.
Bahagian 2 adalah pengalaman penembak penjarah yang lengkap. Jika anda meminati genre, selami terus, kerana permainan ini akan menawarkan banyak jam hiburan yang dibungkus dalam kotak yang membonjol dengan kandungan. Beberapa aspek permainan agak kasar tetapi studio Ubisoft sedang berusaha setiap hari untuk melakukan pembetulan dan peningkatan kualiti hidup.
Ubisoft
Kami biasanya tidak menilai permainan mengikut skala tetapi kami perlu membuat pengecualian untuk The Division 2. Memandangkan kami tidak boleh membela mana-mana anjing, ia sama sekali tidak boleh dimainkan - 1/10. Penilaian yang benar-benar serius ini akan kekal sehingga kita dapat membela anjing. Seseorang memanggil PETA.
Walaupun serius - Bahagian 2 berkemungkinan akan menghilangkan dahaga anda walaupun anda bukan peminat penembak penjarah. Permainan ini mempunyai begitu banyak kandungan yang terdapat dalam pakej yang berbeza, setiap satu direka untuk memenuhi citarasa berbeza yang memberikan pengalaman yang memuaskan untuk pemain dengan pelbagai jangkaan. Ia hanya ditahan oleh tarikan antara perendaman dan keseimbangan PvE tetapi pemaju juga berjaya mengurangkan bahagian itu juga, tidak membiarkan ia mencekik The Division 2 seperti yang asal.
Pada penghujung hari, The Division 2 ialah peningkatan mutlak permainan asal - 9/10.