Ulasan: W40K: Chaos Gate - Daemonhunters | Permainan hebat yang menyembunyikan keindahannya

Apa yang anda perlu tahu

  • Apa itu? Taktik berasaskan giliran, dalam semangat XCOM
  • Disemak pada: PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, 16 GB RAM
  • Pembangun: Permainan Kompleks
  • Penerbit: Frontier Foundry
  • Tarikh keluaran: 5 Mei 2022
  • Tersedia pada: PC

Permainan Warhammer 40,000 adalah selipan duit syiling hari ini, dengan peluang yang sama untuk mendapatkan karya agung dan sampah yang anda harap tidak pernah ditambahkan pada perpustakaan anda. Syukurlah,Chaos Gate - Pemburu Daemontergolong dalam kumpulan pertama kerana ia menawarkan penceritaan yang indah, grafik yang hebat dan permainan yang lebih baik.

Paling penting, permainan ini mempunyai proses yang cukup mendalam untuk melancarkan setiap pertarungan, memberikan banyak kebolehmainan semula yang sangat berguna kerana satu permainan akan membuatkan anda inginkan lebih banyak lagi.

cerita

Walaupun pencapaian dalam grafik dan permainan, bahagian paling bercita-cita tinggi Chaos Gate - Daemonhunters sebenarnya adalah ceritanya. Kami mengawal pasukan mogok dalam salah satu organisasi paling berahsia di Imperium untuk menghadapi ancaman yang lebih besar daripada apa-apa yang kami hadapi dalam permainan video W40K sebelumnya.

Menggabungkan Primarch secara langsung, dalam peranan aktif, merupakan satu cabaran yang belum pernah dilakukan oleh permainan video lain setakat ini. Yang paling dekat dengan kami ialah Battlefleet Gothic Armada yang mempunyai penampilan ringkas dalam bentuk beberapa baris teks pertuturan atau permainan kad mudah alih, yang secara teknikalnya W30K. Di sini, kita dapat menyaksikan dan bertarung dengan pengkhianat sebenar Primarch di peringkat akar umbi pencerobohan besar oleh Nurgle.

Permainan KompleksBawa Lelaki Pelanduk

Cerita ini adalah perkara yang besar dan Permainan Kompleks terbukti mampu menyahut cabaran itu. Apa yang kami dapat dengan Chaos Gate - Daemonhunters ialah pengalaman penceritaan yang luar biasa baik dengan lakonan suara yang hebat di sekeliling tetapi sukar untuk tidak menyebut Andy Serkis sekali lagi. Sebaik sahaja watak lelaki itu muncul, anda mengenalinya melalui suara, namun, ia sangat sesuai dengan permainan sehingga ia tidak mengambil sedikit pun daripada perendaman.

Selebihnya watak-watak juga ditulis dan dimainkan dengan baik dan satu-satunya aduan saya di sini adalah dialog pemain itu sendiri dengan mereka di atas Baleful Edict. Atas sebab tertentu, tiga watak utama yang anda bekerjasama akan menuturkan hanya satu baris daripada keseluruhan perenggan mereka, yang boleh membawa kepada perasaan pelik apabila mendengar ayat yang terputus-putus. Dalam kes ini, rasanya lebih baik jika tiada langsung disuarakan.

Permainan KompleksBercakap, atau tidak bercakap, itulah persoalannya

Permainan

Permainan dalam W40K: Chaos Gate - Daemonhunters ialah gabungan getaran hebat yang membuatkan saya mahu bermain XCOM: Enemy Unknown dan XCOM 2 sekali lagi serta kekeliruan sama ada saya mahukan larian lain melalui Daemonhunters terlebih dahulu.

Permainan berasaskan giliran biasanya hanya diklasifikasikan sebagai "XCOM tetapi dalam tetapan" walaupun penerangan itu selalunya tidak tepat. Berasaskan giliran sahaja tidak mencukupi untuk menjadikan permainan berasa seperti XCOM. Apabila anda menggunakan UI yang serupa, papan tempur, konsep pembinaan semula asas, mekanik penutup, kamera aksi dan askar rawak tetapi sangat disesuaikan yang ditempatkan pada misi empat pada satu masa, itulah apabila anda boleh memanggilnya permainan seperti XCOM.

Permainan KompleksIni pasti terasa seperti XCOM, saya berjanji

Daemonhunters melakukan semua perkara ini dan ia benar-benar merasakan XCOM dalam tetapan 40K pada masa-masa, yang merupakan penghormatan kepada Chaos Gate yang asal - permainan itu ialah klon XCOM, hampir 25 tahun yang lalu. Apabila anda mendapat set persamaan sedemikian, anda tahu ia bukan sekadar kebetulan dan anda tahu pembangun ingin memberikan peminat lama itu sesuatu yang istimewa.

Oh, dan ia tidak melakukan perkara yang kejam secara kejam seperti 95 peratus kesilapan XCOM yang kerap. Terima kasih kepada Maharaja ini bukan sumber inspirasi untuk para pembangun.

Setelah merasai apa yang Daemonhunters tawarkan dari segi kemungkinan taktikal yang berpunca daripada gabungan bangunan pangkalan mengikut rentak anda, memajukan askar masing-masing dengan sendiri dan kemudian melemparkan mereka ke dalam misi rawak yang menjadi rawak lagi, saya akan katakan Permainan Kompleks mencapai ini. matlamat juga.

Permainan KompleksLengan lelaki ini bukan hasil rolet gen jenis Habsburg. Dia bermutasi pertengahan misi

Askar anda tidak selalu direkrut sebagai pemula, anda akan mendapatkan mereka pada tahap permulaan yang lebih maju tetapi ini bermakna mereka sudah mempunyai beberapa kemahiran yang dilaburkan. Dengan kemahiran bercabang dalam empat arah yang berbeza, ini sama ada boleh membawa kepada anda merombak dek dengan harapan untuk mendapatkan Knights yang lebih mengikut keinginan anda atau menyesuaikan taktik untuk bermain dengan kekuatan mereka.

Oleh itu, setiap rekrut baharu memberikan peluang untuk lebih pelbagai dan dengan setiap peningkatan asas atau penyelidikan, peluang kebolehmain semula berkembang dengan pesat. Secara keseluruhannya, sistem rawak yang padu permainan telah dijalin dengan cara yang mengagumkan sehinggakan permainan baru berkemungkinan besar menjadi pengalaman yang lancar tetapi segar, walaupun melalui cerita yang sama.

Kamera tindakan, perkara yang tidak terdapat dalam banyak permainan seperti XCOM, terdapat dalam Daemonhunters. Ia dilakukan dengan sangat baik tetapi kadangkala permainan melakukannya terlalu banyak. Seluruh proses "perlahan, zum masuk, goncang skrin, zum keluar" menjadi lama dengan cepat apabila ia berlaku pada setiap lambungan bom tangan dan setiap pintu yang ditendang oleh Knights saya.

Permainan KompleksIolanthus kelihatan seperti dia akan memberitahu Superman dia tidak berani

Syukurlah, ini hanyalah tetapan lalai, yang boleh anda ubah suai dalam pilihan sepanjang jalan untuk mematikannya sepenuhnya jika anda mahu. Saya akan mencadangkan hanya mengurangkan kekerapan kamera tindakan walaupun, permainan ini agak sinematik dan ia menambah rasa.

Di sebelah perkara yang saya tidak suka ialah UI. Perkara ini mendominasi begitu banyak skrin sehingga ia mengaburkan kualiti Daemonhunters dengan agak kerap. Lebih memburukkan lagi keadaan, walaupun menggunakan banyak skrin, beberapa maklumat penting akan disembunyikan daripada pandangan biasa. Sebagai contoh, anda tidak melihat berapa banyak peluru yang dimiliki Knights anda sebelum perlu memuatkan semula, sehingga anda mengklik butang api.

Permainan KompleksUI dimatikan

Terdapat beberapa contoh lain di mana UI tidak melakukan kerjanya sambil menelan sumber visual tetapi pada pendapat saya, bahagian yang paling mengerikan tentang keseluruhannya ialah ia menjadikan Daemonhunters kelihatan seperti permainan mudah alih pada pandangan pertama, walaupun mempunyai grafik yang begitu cantik . Tidak seperti kamera tindakan, tiada cara untuk mengubah suai saiz UI.

Permainan KompleksUI ialah

Grafik

Permainan Kompleks berani dalam lebih banyak cara daripada hanya menampilkan Primarch pengkhianat dalam permainan mereka. Walaupun permainan W40K yang paling berjaya mempunyai percubaan pada grafik realistik sebagai penyebut biasa untuk menjejaskan imej masa depan alam semesta yang suram ini, Daemonhunters mengambil gaya seni yang berbeza dan berjaya.

Seperti yang mungkin anda perhatikan semasa dialog dan taklimat, Daemonhunters bersandar pada gaya yang serupa dengan XCOM: Enemy Unknown di mana watak-wataknya berada di tengah-tengah antara kartun dan realistik. Semasa peringkat yang kami dapat menilai daripada tangkapan skrin dan video promosi, saya mempunyai keraguan tentang pilihan gaya tetapi ketika saya mula berinteraksi dengan watak-watak ini, saya nampak saya tidak memberikan Permainan Kompleks manfaat daripada keraguan mereka. adalah jelas kena dibayar.

Permainan KompleksNampak hebat tanpa terdesak berpaut pada jenis grafik yang realistik

Pembangun ini mencipta visualisasi persekitaran yang lebih bertenaga yang mengalami wabak Nurgle dan pelbagai watak dari alam semesta dan semuanya terasa begitu jelas 40K. Semasa permainan, saya tidak berhenti untuk berfikir "apa yang lelaki Fortnite ini lakukan di sini?", yang sering berlaku dengan permainan video sejak beberapa tahun lalu.

Untuk menambah kejayaan gaya seni yang berbeza tetapi cantik, Daemonhunters ialah tajuk yang dioptimumkan dengan baik. Ia adalah yang pertama yang tidak mencuba yang terbaik untuk memasak perkakasan saya dalam barisan permainan yang panjang yang saya semak baru-baru ini kerana kipas CPU pun mendiamkan diri.

Saya mendapati orang ramai mengadu tentang isu prestasi merentas pelbagai forum dan media sosial tetapi dengan perkakasan yang disenaraikan di atas, saya tidak mengalami sebarang gangguan semasa perlawanan dendam Grey Knights lawan Mortarion.

Kesimpulan

Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters ialah kejayaan dalam lebih daripada satu cara kerana ia berjaya memperkenalkan cara baharu untuk melihat alam semesta yang dilanda perang, menyediakan kebolehmain semula yang besar, menghasilkan Primarch untuk pertarungan epik dan semua itu berlaku dengantanda harga yang lebih rendah daripada permainan AAA.

Saya tidak boleh cukup menekankan betapa pentingnya Daemonhunters menampilkan Mortarion dengan begitu ketara. Ini bermakna permainan itu perlu mengikut garis tradisi dengan sangat berhati-hati, dengan mata peminat dan Bengkel Permainan tertumpu padanya, yang sudah pasti meninggalkan pasukan di Permainan Kompleks dengan beban tekanan yang ketara.

Permainan KompleksUntuk pengetahuan kami, tiada siapa yang meledak daripada tekanan semasa pembangunan Daemonhunters

Pengakhiran yang menggembirakan bukanlah satu tema dalam alam semesta 40K tetapi nampaknya proses penyampaian permainan ini mempunyai satu. Permainan Kompleks berjaya mengatasi tekanan untuk menyampaikan kembara Kesatria Kelabu yang tidak dapat dilupakan dan menyediakan 40K peminat dengan permainan lain dalam lajur "Baik".

Jika saya mempunyai pelekat penilaian tersuai, saya akan menilai W40K: Chaos Gate - Daemonhunters berani dan cantik.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Heaven Media kerana menyediakan kunci semakan.

Yang Baik

  • Gaya seni yang cantik
  • Beberapa lapisan rawak untuk kebolehmain semula yang lebih baik
  • Kemajuan askar yang menyeronokkan
  • Model Grey Knight yang terperinci dengan lazat
  • cerita yang hebat
  • Lakonan suara yang sempurna
  • Pengoptimuman yang baik

Yang Buruk

  • Dialog separa bersuara kedengaran terputus-putus
  • Elemen UI yang besar, masih menyembunyikan beberapa butiran

Penilaian Kami

Cemerlang