Apa yang anda perlu tahu
- Apa itu?Sebuah pengembaraan aksi berlatarkan dunia manga Sand Land
- Disemak pada:PlayStation 5
- Pembangun dan Penerbit:Bandai Namco
- Tarikh keluaran:25 April 2024
- Tersedia pada: PC,Xbox Series X|S,PlayStation 5, danPlayStation 4
Kunci ulasan untuk Sand Land telah disediakan oleh penerbit.
"Jangan menilai buku dari kulitnya," kata pepatah lama. Saya ingin menambah pepatah ini: "Jangan sekali-kali menilai permainan dengan beberapa jam pertama" juga, kerana Sand Land ialah contoh yang sempurna untuk bukti ini: permainan yang, pada mulanya, mungkin kelihatan seperti satu lagi aksi yang membosankan- RPG, dilihat terlalu banyak kali, tetapi apabila anda melibatkan diri dalam permainan lebih jauh, anda mula melihat kualiti kandungan yang ditawarkan oleh permainan unik ini.
Permainan ini berlatarkan alam biasa Sand Land, berasal daripada siri manga dengan nama yang sama oleh Akira Toriyama, pencipta terkenal yang terkenal dengan siri Dragon Ball yang diiktiraf secara meluas.
Memandangkan peminat yang ramai menantikan tayangannya, permainan ini menghadapi cabaran untuk menunjukkan keupayaannya untuk memadankan siri kartun yang digemari. Ia perlu membuktikan sama ada ia boleh berjaya mengalihkan dunia biasa ke alam permainan atau berisiko menjadi satu lagi penyesuaian yang gagal. Apakah keputusan akhir? Baca dalam ulasan kami.
AltChar
cerita
Pada peringkat awal permainan, cerita itu terungkap secara beransur-ansur, kelihatan agak hambar dan gagal mencetuskan rasa ingin tahu yang ketara dalam diri pemain, tetapi percayalah, ia jauh dari itu. Sepanjang beberapa jam pertama, permainan ini memperkenalkan kami kepada jalan cerita dan membiasakan kami dengan baik dengan watak-watak, yang sudah pasti biasa kepada peminat. Namun, bagi individu seperti saya yang kurang mahir dalam bidang manga, semuanya terasa segar sekali. Permainan ini dengan mudah mempersembahkan pengalaman berkualiti tinggi, dengan pantas membenamkan pemain dalam dunia yang direka dengan rumit dengan usaha yang minimum.
Titik fokus naratif berkisar tentang Beelzebub, protagonis dan anak Lucifer, raja syaitan. Mereka tinggal di Tanah Pasir, wilayah yang dilanda kekurangan air akibat konflik antara dua kerajaan yang memusnahkan alam yang dahulunya berkembang maju di mana kemakmuran pernah memerintah.
Di alam ini, syaitan biasanya menjaga jarak dari manusia, lebih suka untuk tidak bergaul dengan mereka. Walau bagaimanapun, disebabkan kekurangan air yang semakin meruncing, mereka terpaksa semakin mengambil jalan keluar dengan mengambil air daripada konvoi tentera untuk memastikan kelangsungan hidup mereka. Tindakan ini menarik perhatian syerif tempatan, Rio, yang meminta bantuan Beelzebub dan rakan-rakannya dalam mencari mata air yang penuh teka-teki dan menyelesaikan krisis air untuk selama-lamanya.
Memulakan misi untuk menghalang dunia daripada jatuh ke dalam kemusnahan yang tidak dapat dielakkan, satu pasukan yang terdiri daripada dua syaitan, seorang sheriff tempatan dan seorang gadis misteri yang kemudiannya menyertai memulakan permulaan pengembaraan epik.
AltChar
Sememangnya, memandangkan asal usulnya dalam kartun, seseorang tidak seharusnya menjangkakan naratif yang terlalu rumit. Namun begitu, pelbagai kelainan plot, kaitan watak, konspirasi yang pelbagai, penemuan, dan pelbagai elemen lain secara kolektif menyumbang kepada menjadikan cerita ini sangat menarik.
Aspek yang menonjol dalam naratif ini terletak pada wataknya yang dibangunkan dengan sempurna, bukti asal-usul kartun dan persembahan lakonan suara yang cemerlang. Setiap watak mempamerkan ciri-ciri yang bernuansa halus, membolehkan pengecaman mudah dan penyerapan ke dalam cerita.
Saya tidak pernah merasakan kebencian yang begitu kuat terhadap penjahat utama dalam mana-mana permainan sebelum ini. Setiap tindakan, keputusan dan penampilan di skrin membuat saya jengkel sehingga saya tidak sabar-sabar menjangkakan peluang untuk berdepan dengannya. Sentimen ini meluas kepada banyak penjahat lain dan juga watak sekunder tertentu. Perhatian yang teliti terhadap perincian dalam pembangunan watak benar-benar berjaya membangkitkan emosi tulen daripada pemain.
Satu kelemahan yang ketara dalam naratif ini ialah panjangnya yang berlebihan, terutamanya untuk permainan genre ini. Menjangkau kira-kira 25 hingga 30 jam, jalan ceritanya terasa terlalu panjang.
Apabila saya mencapai kemuncak permainan dan mengalahkan penjahat utama, saya menjangkakan pengakhiran klasik yang menggembirakan dan menjangkakan kredit akan meningkat. Walau bagaimanapun, saya sangat terkejut, tidak ada senarai kredit. Sebaliknya, adegan potongan selepas misi berlaku, mengusik kemungkinan sekuel dalam cara cerita klasik. Namun, bertentangan dengan jangkaan, ia meneruskan cerita dalam lingkungan permainan semasa.
AltChar
Sebaik sahaja anda percaya anda telah mencapai kesimpulan—yang, pada pendapat saya, terasa realistik dan sesuai—cerita itu berterusan tanpa diduga, membawa anda pergi ke kawasan baharu yang penuh dengan kandungan tambahan.
Menjelang penghujung permainan, ia seolah-olah tidak perlu memanjangkan dirinya, mencapai tahap di mana saya menjadi bosan dan tidak sabar-sabar menjangkakan kesimpulannya. Tugas yang diberikan terasa membosankan—bermula daripada memusnahkan pangkalan musuh hingga merentasi antara kerajaan—menggabungkan pelbagai elemen tidak relevan yang menyebabkan keletihan dan tidak berminat. Walaupun sesetengah mungkin menghargai pendekatan ini, saya mendapati ia tidak berguna dan akhirnya menjejaskan keseronokan keseluruhan saya terhadap cerita yang sangat baik.
Satu lagi aspek cerita yang sangat menarik perhatian saya ialah gambarannya yang bernuansa baik dan jahat. Secara tradisinya, syaitan seperti Lucifer, anaknya Beelzebub, dan anak perempuannya Lilith digambarkan sebagai penjahat, manakala malaikat dilihat sebagai watak positif. Walau bagaimanapun, permainan ini menawarkan perspektif yang sama sekali berbeza. Ia mencabar stereotaip ini, mempersembahkan naratif di mana garis antara kebaikan dan kejahatan adalah kabur. Walaupun ini mungkin tidak mengejutkan bagi peminat siri ini, ia agak mencabar bagi saya untuk berdamai pada mulanya.
Sepanjang permainan, anda akan menyaksikan perjuangan Beelzebub untuk menegaskan sifat jahatnya, sedangkan sebenarnya, dia memiliki jiwa yang benar-benar baik dan tidak rosak. Sebaliknya, orang lain mengeksploitasi kebenaran yang mereka anggap untuk membenarkan melakukan perbuatan keji atas nama "kebaikan." Ia adalah gambaran yang tidak selesa mencerminkan dunia kita hari ini. Naratif ini menjiwai cerita dengan konotasi yang unik dan agak kontroversi, tetapi tidak dapat dinafikan bergema dengan mendalam, terutamanya bagi mereka yang boleh membaca antara baris.
AltChar
Permainan
Terutamanya, Sand Land ialah permainan aksi-pengembaraan, walaupun penerangan rasmi mengkategorikannya sebagai aksi-RPG. Walau bagaimanapun, secara jujurnya, terdapat beberapa elemen dalam permainan yang benar-benar sejajar dengan genre RPG.
Mengenai permainan, permainan ini boleh dibahagikan kepada dua bahagian yang berbeza: aspek berjalan kaki, yang kurang dalam aspek tertentu, dan permainan pertempuran kenderaan, yang benar-benar luar biasa dan patut dipuji. Izinkan saya menghuraikan setiap aspek secara berurutan.
Watak utama dikawal dari perspektif orang ketiga klasik, dengan Beelzebub hanya menggunakan penumbuknya tanpa mengira senjata yang digunakan oleh lawan. Permainan dan pergerakannya sangat pantas, namun kepantasan ini menjejaskan pengalaman pertempuran keseluruhan, meninggalkan banyak yang diingini.
Sistem tempur termasuk elemen biasa seperti kunci, serangan ringan dan berat, gerakan khas dan mengelak. Walaupun begitu, pengalaman bertempur secara keseluruhan terasa kurang dan agak kurang. Nasib baik, untuk kebanyakan permainan, anda mempunyai pilihan untuk terlibat dalam pertempuran menggunakan kenderaan, yang menawarkan pengalaman yang lebih menyeronokkan. Walau bagaimanapun, terdapat keadaan di mana pertempuran berjalan kaki tidak dapat dielakkan, dan malangnya, ia gagal dari segi keseronokan.
AltChar
Tidak dinafikan, kemuncak permainan ini adalah pertempuran kenderaan, bersama-sama dengan semua yang berkaitan dengan kenderaan secara umum. Sand Land mempunyai dunia yang luas dan terbuka di mana kebebasan bergerak adalah kuncinya. Memandangkan keluasan peta, menavigasi mereka tanpa kenderaan adalah tidak praktikal.
Kenderaan awal yang anda perolehi dalam permainan ini tidak lain adalah kereta kebal. Betul, pertempuran kereta kebal membentuk asas permainan di Sand Land, dan saya harus mengakui, ia dilaksanakan dengan hebat.
Kereta kebal agak padat dan mempunyai kebolehgerakan yang sangat baik. Setiap kenderaan, termasuk kereta kebal, dilengkapi dengan dua senjata: senjata utama dan kedua, yang boleh anda tukar antara semasa pertempuran. Sebagai contoh, anda menggunakan meriam untuk menurunkan kenderaan dan mesingan lain untuk menangani infantri, mewujudkan gabungan taktik yang dinamik dalam pertempuran. Cabaran utama terletak pada menguasai masa tambah nilai dan memilih senjata yang sesuai untuk situasi yang berbeza.
Semua senjata dan kenderaan boleh disesuaikan, membenarkan naik taraf di atas padang dan di garaj yang ditetapkan. Anda boleh menaik taraf kenderaan menggunakan bahan, yang boleh diperoleh dengan meneroka dunia, membelinya atau membuat mereka daripada vendor tertentu dalam permainan.
AltChar
Semasa anda maju melalui permainan, pelbagai situasi akan timbul yang memerlukan penggunaan kenderaan yang berbeza untuk maju. Sebagai contoh, anda mungkin menghadapi halangan yang memerlukan penggunaan Jump-Bot, robot khusus yang mampu melompat, untuk melintasi kawasan tertentu peta dan meneruskan cerita. Selain kereta kebal dan bot lompat, terdapat motosikal, kereta, bot tempur, hoverkraf dan kenderaan pilihan lain, masing-masing mempunyai sifat unik dan memenuhi peranan tertentu.
Memandangkan permainan ini tidak mempunyai teka-teki yang rumit, anda kadang-kadang akan menghadapi halangan yang memerlukan penggunaan strategik kenderaan yang ada untuk diatasi. Aspek ini menjadi lebih menonjol di kawasan tertentu pada peta, serupa dengan penjara bawah tanah, di mana anda mesti menavigasi cabaran dengan menggunakan kombinasi kenderaan anda dengan berkesan.
Walaupun penjara bawah tanah pilihan wujud, penjara wajib adalah penting dalam jalan cerita utama, yang menampilkan kapal perang khas. Dalam bahagian ini, keperluan kombinasi kenderaan amat ditekankan. Walau bagaimanapun, aspek ini boleh menjadi agak membebankan dari semasa ke semasa, terutamanya pada peringkat akhir permainan apabila banyak kenderaan diperlukan.
Sebagai contoh, permainan mungkin menggesa anda untuk melompat ke ketinggian yang lebih tinggi, memerlukan penggunaan bot lompat. Selepas ini, anda mungkin menghadapi pintu biasa yang memerlukan keluar dari bot. Selepas itu, jika kawasan seterusnya tenggelam dalam air, beralih kepada hoverkraf menjadi penting. Selain itu, mengaktifkan bateri mungkin memerlukan penggunaan bot tempur. Setiap peralihan antara kenderaan dan tindakan, disertai dengan animasi unik, boleh menjadi membosankan dan memenatkan dengan cepat.
AltChar
Mengetepikan rungutan kecil ini, pertempuran dan permainan keseluruhan yang melibatkan kenderaan dilaksanakan dengan sangat baik dan patut mendapat pujian yang tinggi.
Mengenai kandungan tambahan, sistem pencarian sampingan yang direka dengan rumit patut diberi perhatian khusus. Selain daripada misi utama, pemain boleh menemui misi sampingan yang bertaburan di seluruh peta. Walau bagaimanapun, semua misi sampingan ini berkongsi objektif yang sama: untuk menarik seramai mungkin penduduk ke bandar Spino, yang sedang dibina semula oleh pemain. Melalui misi kecil ini, pemain membantu individu berpindah ke bandar mereka, membangkitkan rasa kemasyarakatan yang mengingatkan sistem yang sangat dipuji dalam Assassin's Creed 3. Rasa kekitaan adalah hampir sama dalam permainan ini.
Kandungan tambahan termasuk tugas seperti menemui peti harta karun, mengaktifkan menara radio, membuka kunci titik perjalanan pantas dan menyerbu pangkalan musuh. Pada asasnya, selain daripada pencarian sampingan, kandungan tambahan tidak begitu penting dan boleh ditinggalkan tanpa memberi kesan kepada keseluruhan pengalaman.
Satu kelemahan yang ketara ialah keluasan peta, kedua-dua peta awal dan seterusnya, yang, walaupun saiznya, terasa agak kosong dan kekurangan kandungan. Walaupun kekosongan ini boleh dimaafkan dalam suasana padang pasir pada bahagian pertama permainan, ia menjadi lebih ketara pada bahagian kedua, di mana tumbuh-tumbuhan yang subur melimpah ruah namun persekitaran masih terasa kurang digunakan dan tiada aktiviti.
Akhirnya, Sand Land muncul sebagai permainan yang sangat menyeronokkan, dengan ciri menonjolnya ialah pertempuran kenderaan yang menggembirakan dan pengalaman pemanduan keseluruhan. Elemen-elemen ini cemerlang sehinggakan ia menutupi sebarang kelemahan lain, menjadikan pengalaman permainan benar-benar hebat.
AltChar
Grafik, Bunyi dan Prestasi
Untuk memulakan, saya mesti mengaku kegemaran saya untuk tetapan padang pasir dalam permainan; apabila dilaksanakan dengan baik, ia meningkatkan permainan ke kemuncak keseronokan bagi saya. Walaupun pilihan peribadi adalah subjektif, saya tidak dapat menafikan bahawa Sand Land menawan hati dengan gaya seninya yang menakjubkan, menyelami anda dalam pengalaman visual yang benar-benar menyeronokkan.
Sejak awal, permainan ini telah memenangi saya dengan visualnya. Tema utama segmen pembukaan berkisar tentang kekurangan air, dengan berkesan menyampaikan sensasi haba di padang pasir. Landskap padang pasir yang sangat hidup, pasir berpusar yang dibawa oleh angin, dan haba yang berkilauan di kaki langit semuanya digambarkan dengan realisme yang hanya memerhatikannya menimbulkan rasa dahaga.
Permainan ini menggunakan teknologi teduhan sel yang terkenal, melengkapkan gaya buku komiknya dengan sempurna dan meningkatkan penampilan watak dan reka bentuk mereka, menghasilkan estetika yang benar-benar indah.
Satu ciri penting permainan ini ialah peralihan dinamik antara siang dan malam, mempamerkan perubahan visual yang berbeza di padang pasir dan lokasi lain. Kesan grafik ini dilaksanakan dengan kehalusan, menawarkan pengalaman visual yang menakjubkan. Selain itu, kesan pencahayaan sangat mengagumkan, terutamanya apabila muncul dari terowong atau gua ke padang pasir, menghasilkan pemandangan yang menakjubkan.
AltChar
Namun, terdapat satu aspek grafik yang kurang: tekstur bawah tara, terutamanya ketara apabila permainan mengezum masuk pada watak semasa perbualan. Pada saat-saat ini, kualiti tekstur yang tidak baik untuk objek seperti batu atau kayu dalam persekitaran menjadi jelas kelihatan. Walaupun kurang ketara semasa permainan, ia menjadi kelemahan yang ketara dalam adegan sedemikian.
Satu lagi aspek yang saya dapati kurang dari segi grafik ialah perwakilan tumbuh-tumbuhan di bahagian kedua permainan. Bahagian ini terasa agak rendah berbanding dengan persekitaran padang pasir; sama ada rumput mahupun tumbuh-tumbuhan lain, mahupun kesan air, tidak sepadan dengan tahap kualiti yang sama. Ia mewujudkan rasa perbezaan, seolah-olah anda bermain permainan yang sama sekali berbeza.
Reka bentuk bunyi benar-benar menangkap intipati kartun. Menggunakan runut bunyi dan kesan bunyi yang sama meningkatkan pengalaman keseluruhan tanpa sebarang aduan utama. Bunyi meriam dan mesingan pada kenderaan sangat bagus. Bagi peminat kartun Sand Land, sensasi itu sama sekali mengingatkan yang asli, memastikan pengalaman yang mengasyikkan.
Saya mesti mengulangi pujian saya untuk lakonan suara, yang benar-benar hebat dan secara langsung menyumbang kepada persembahan bunyi keseluruhan dalam permainan. Pada asasnya, tiada sebarang aduan mengenai persembahan bunyi.
AltChar
Prestasi permainan ini patut dipuji, dan memainkannya di PlayStation 5 memberikan pengalaman yang benar-benar menyeronokkan, walaupun dengan beberapa aduan kecil yang patut disebut.
Versi PlayStation permainan tidak mempunyai mod pelarasan grafik, dengan tetapan lalai memaksimumkan resolusi sambil mengekalkan 60 bingkai sesaat yang stabil. Walau bagaimanapun, terdapat kejadian penurunan prestasi sekali-sekala.
Dalam pertempuran yang lebih mencabar yang menampilkan banyak kereta kebal dan kenderaan tempur, FPS boleh jatuh dengan ketara. Terdapat contoh, seperti semasa menavigasi air terjun dengan hoverkraf, di mana FPS menurun kepada 10 yang tidak boleh dimainkan atau mungkin lebih rendah. Walaupun isu ini mungkin ditangani dalam tampung akan datang, adalah penting untuk diperhatikan buat masa ini.
Sepanjang keseluruhan permainan, tiada kejadian ranap, yang merupakan aspek positif permainan. Secara keseluruhan, versi PlayStation memberikan pengalaman yang sangat menyeronokkan, dan walaupun terdapat kebimbangan kecil ini, prestasinya lebih memuaskan.
AltChar
Kesimpulan
Bagi peminat siri manga Sand Land, permainan ini mesti dimainkan. Mempunyai jalan cerita yang menarik dan penuh emosi yang dipenuhi dengan liku-liku, ditambah dengan permainan yang menarik—terutamanya melibatkan kenderaan—permainan ini menawarkan satu lagi pengalaman Sand Land yang tidak dapat dilupakan.
Walau bagaimanapun, walaupun bagi mereka yang tidak biasa dengan siri ini, permainan ini memberikan tipu daya yang mencukupi, berfungsi sebagai pengenalan yang menawan kepada dunia manusia dan syaitan yang menarik ini. Dengan naratif dan wataknya yang segar, termasuk yang biasanya digambarkan sebagai penjahat, kini digambarkan dalam cahaya yang lebih positif, Sand Land menawarkan pengalaman yang menarik dan baru untuk semua pemain.
Apabila ia datang kepada permainan, terdapat banyak keseronokan yang boleh dikecapi, tetapi bersiaplah untuk beberapa kekecewaan di sepanjang jalan, jadi ia adalah beg bercampur-campur. Walau bagaimanapun, saya boleh menjanjikan anda banyak keseronokan dengan pertempuran kereta kebal. Jika anda sanggup bertahan dengan cerita yang bagus tetapi kadangkala menyeret, terutamanya ke arah kesimpulan permainan, dan terlepas pandang beberapa kelemahan yang disebutkan, maka saya dengan sepenuh hati mengesyorkannya.
Yang Baik
- Permainan yang menarik, terutamanya dengan kenderaan seperti kereta kebal
- Perwakilan sahih siri manga Sand Land
- Gambaran bernuansa baik dan jahat
- Visual dan gaya seni yang menakjubkan, terutamanya kawasan padang pasir
- Lakonan suara yang menarik
Yang Buruk
- Menyeret jalan cerita ke arah penghujung permainan
- Kandungan sampingan yang berulang dan agak kosong
- Kualiti yang berbeza antara persekitaran padang pasir dan tumbuh-tumbuhan