Shadow Gambit: Kajian The Cursed Crew | Pencarian harta karun yang memukau

Apa yang anda perlu tahu:

  • Apa itu?Taktik masa nyata dengan jeda
  • Disemak pada:PC
  • Penerbit: Mimimi Games
  • pemaju:Permainan Mimimi
  • Tarikh keluaran:17 Ogos 2023
  • Tersedia pada:PC,PlayStation 5,Xbox Series X|S

Kunci ulasan untuk Shadow Gambit: The Cursed Crew telah disediakan oleh penerbit.

Kesempurnaan adalah sesuatu yang tidak dapat dicapai tetapi itu tidak bermakna kita harus berhenti berusaha untuk mencapainya. Lagipun, itulah cara kita memperbaiki diri kita dan segala-galanya di sekeliling kita dan ini nampaknya adalah manteraPermainan Mimimiyang hanya terus mengeluarkan permainan hebat satu demi satu, denganShadow Gambit: The Cursed Crewmenjadi pencapaian puncak portfolio mereka.

Sekurang-kurangnya setakat ini, kerana jika trend ini berterusan, perlawanan seterusnya mereka mungkin berakhir dengan lebih baik tetapi mari kita fokus pada hadiah yang cemerlang buat masa ini, yang ditakrifkan oleh entri baharu yang hebat dalam genre taktik tersembunyi.

Cerita dan lakonan suara

Sejurus selepas itu, Shadow Gambit akan menjual kepada anda lanun yang memburu pengembaraan harta karun dengan sinematik intro yang indah dan tutorial yang mempamerkan semua daya tarikan yang ditawarkan permainan.

Ini dilakukan melalui penulisan pintar yang aneh di beberapa tempat tetapi tidak keterlaluan, menghasilkan jalan cerita permainan yang mengambil serius tetapi tahu bila untuk menyindir. Dengan keseimbangan yang hebat antara dua sisi yang bertentangan dalam spektrum penulisan, permainan ini membuatkan saya tertarik dengan cerita utama dan sampingan melalui keseluruhan permainan. Lagipun, siapa yang tidak mahu melihat pembunuh upahan legenda melatih seekor ikan yang sangat bersemangat dengan cara ninja?

Permainan MimimiShadow Gambit - Tak tipu, ikan tu memang nak jadi ninja

Penceritaan yang indah sukar untuk dilihat sebegitu rupa jika lakonan suara di bawah par tetapi Mimimi mengetuknya keluar dari taman dengan bakat yang satu ini. Satu-satunya cara untuk menggambarkan suara watak adalah luhur. Tidak kira siapa di antara mereka bercakap, saya serta-merta tenggelam dalam kisah kapal terkutuk ini dan anak kapalnya, dan perasaan itu berterusan hingga tamat permainan.

Walaupun semua suara itu tepat, saya masih memihak kepada Red Marley kerana ia adalah satu peristiwa yang jarang berlaku bahawa sesuatu sangat sesuai dengan suaranya yang berperanan sebagai kapal terkutuk. Ia juga adalah sesuatu yang anda benar-benar perlu mengalami sendiri kerana kata-kata semata-mata tidak dapat menyatakan bagaimana objek yang anda tidak mengawal mula berasa seperti watak utama dan ia masih berfungsi dengan baik.

Permainan MimimiShadow Gambit - Mendengar perbualan Afia dan Marley adalah muzik di telinga seseorang

Mengenai topik Marley, para devs patut dipuji kerana membuat penyelamatan cepat seperti mekanik yang mesra tradisi dalam permainan, dengan kapal itu sering mengingatkan anda untuk menggunakan kuasanya dan semuanya berlaku dalam simfoni kesan visual dan audio yang indah yang tidak pernah mendapat membosankan. Semuanya adalah subjektif dan jika anda akhirnya tidak menyukai kesannya, Mimimi memikirkan segala-galanya dan membenarkan pemain untuk meredakannya atau malah mematikannya sepenuhnya. Memikirkan segala-galanya diterjemahkan kepada permainan juga, dengan kemungkinan senarai gila untuk setiap misi baharu.

Permainan

Dengan devs memukul paku di kepala apabila ia datang kepada bercerita, seseorang perlu tertanya-tanya jika mereka memotong sudut di tempat lain. Ringkasnya, mereka tidak melakukannya. Sejak kejayaan mereka dengan Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Mimimi Games terus mengulangi proses mereka dan mengembangkan kemungkinan dalam genre taktik stealth. Shadow Gambit meneruskan legasi itu kerana ia menawarkan lebih banyak watak yang boleh dimainkan daripada mana-mana permainan pasukan sebelum ini dan mereka melakukan pencapaian yang mustahil untuk menjadikan semuanya berfungsi dalam semua situasi tanpa menjadikan misi menjadi homogen.

Apabila kami berpeluang bercakap dengan Mimimi, mereka menyatakan bahawa salah satu cabaran terbesar yang dihadapi oleh pasukan ialah mengimbangi begitu banyak watak yang boleh dimainkan untuk menjadikan semua kombinasi pasukan berfungsi tanpa membuat mereka dikalahkan dan selepas saya bersama Shadow Gambit, saya boleh mengesahkan mereka lulus. ujian dengan cemerlang.

Tanpa mendalami wilayah spoiler, anda kebanyakannya boleh memilih antara lapan lanun terkutuk, dengan kumpulan yang lebih kecil tersedia untuk setiap misi. Anda memilih pasukan dan kemudian pergi melalui peta untuk melengkapkan objektif. Dengan lapan aksara yang tersedia, ini bermakna terdapat 56 komposisi pasukan yang tersedia untuk setiap misi dan pembangun membolehkan pemain untuk melalui setiap misi, tidak kira kombinasi yang anda pilih.

Mengenai topik sama ada sesetengah lanun dikuasai, ia bergantung sepenuhnya pada seberapa baik anda melaksanakan sinergi dalam pasukan anda. Pasukan dengan Afia, Toya dan Teresa pada asasnya ialah pasukan pembunuh dengan utiliti yang minimum tetapi ia masih berfungsi dan boleh mengosongkan peta dengan cepat jika anda bermain mengikut kekuatan mereka. Begitu juga, anda boleh memilih pasukan yang sangat utilitarian dan terus menarik permaidani dari bawah kaki musuh tanpa menggunakan mana-mana pembunuh yang disebutkan di atas. Mimimi membuat impian Todd Howard menjadi kenyataan kerana ia hanya berfungsi.

Permainan MimimiShadow Gambit - Menyegerakkan tindakan dengan pasukan anda adalah kegembiraan yang tidak pernah berulang

Oleh itu, mengatasi misi baharu dan jenis musuh yang dilemparkan permainan kepada anda bukanlah berulang, yang merupakan masalah yang banyak permainan boleh tergesa-gesa dengan mudah jika gelung mereka pergi ke hab dan kemudian melancarkan misi dari sana. Ini tidak dicapai melalui variasi watak semata-mata kerana reka bentuk peta memainkan peranan utama dengan bukan sahaja menyediakan gula mata tetapi juga kefungsian berbeza yang mengekalkan keadaan segar. Siapa tahu apabila roh nakal di pulau itu mungkin menjatuhkan batu ke atas musuh, bukan?

Permainan MimimiShadow Gambit - Rasmus akan "hidup" mengikut namanya

Grafik, muzik dan prestasi

Gula mata yang disebutkan di atas sentiasa ada dalam Shadow Gambit. Tidak kira pulau mana anda berada atau jika anda berada di Marley sendiri, permainan ini kelihatan menakjubkan dari awal hingga akhir. Ia tidak sesuai untuk visual hiper-realistik tetapi ia merangkumi hakikat bahawa gaya seni mengalahkan grafik dan pilihan gaya seni tidak mungkin lebih baik.

Pulau-pulau yang anda lawati sangat meriah sehingga mencetuskan kegembiraan sebaik sahaja anda mendarat di atasnya, dengan setiap pulau menampilkan beberapa aspek unik yang menyebabkannya menjadi unik. Adakah tengkorak gergasi yang diperbuat daripada kulit kayu yang menguasai landskap? Mungkin ia adalah dua pulau yang kelihatan seperti kembar? Setiap daripada mereka akhirnya mempunyai personaliti yang unik, selalunya dalam erti kata literal.

Permainan MimimiShadow Gambit - Terdapat banyak elemen UI tetapi ia tidak membayangi keindahan permainan

Malah muzik dalam permainan ini dijaga khusus kerana ia pada asasnya adalah lukisan audio perkara-perkara indah yang saya lihat pada skrin. Ia juga membuatkan saya mengesyaki tetapi tidak pasti kerana nampaknya muzik kadangkala akan beralih, berdasarkan watak yang saya ada dalam pasukan saya.

Dengan kelazatan deria pada setiap masa, seseorang akan menjangkakan prestasi permainan akan terjejas, yang juga boleh memberi kesan negatif pada bahagian permainan. Syukurlah, ini tidak berlaku kerana permainan berjalan lancar dengan satu pengecualian adalah kerap terhempas ke desktop yang saya alami dalam gelombang. Kadangkala permainan akan berlangsung selama berjam-jam tanpa masalah tetapi pada masa lain ia akan ranap berbilang masa dalam tempoh 30 minit.

Kesimpulan

Tolak isu CTD berkala, Shadow Gambit adalah satu pemburuan harta karun yang mengambil fantasi lanun terkutuk dan memanfaatkannya sepenuhnya. Walaupun kesempurnaan tidak dapat dicapai, permainan ini sangat dekat dengannya dan masa yang baik adalah janji kepada sesiapa sahaja yang bersedia untuk menyertai Marley dan krewnya.

Yang Baik

  • Gula-gula mata untuk berzaman
  • Pelbagai pilihan senarai nama
  • Lakonan suara yang agung
  • Rasa kesukaran dan taktik dikekalkan walaupun dengan senarai besar-besaran
  • Peta dengan banyak watak

Yang Buruk

  • Seolah-olah rawak tempoh ranap yang kerap

Penilaian Kami

Cemerlang