Ulasan Silent Hill 2: Pembuatan semula yang layak

Apa yang anda perlu tahu

Kunci ulasan untuk Silent Hill 2 telah disediakan oleh penerbit.

Saya telah kehilangan mengira berapa banyak permainan seram yang telah saya mainkan dalam hidup saya. Setiap kali gelaran seram baharu yang hebat memuncak, saya berkata kepada diri sendiri, "Tidak lagi, anda tidak memerlukan tekanan daripada permainan," tetapi rasa ingin tahu sentiasa menang. Ada sesuatu tentang permainan seram—sesuatu yang membuatkan anda terpikat. Walaupun permainan sebegitu membuatkan anda sentiasa bersemangat, keperluan untuk mengetahui perkara seterusnya sentiasa lebih kuat daripada ketakutan.

Itulah yang saya rasakanBukit Senyap 2, yang, seperti yang anda mungkin tahu, adalah pembuatan semula seram psikologi ikonik dari 2001. Nasib baik (atau malangnya), saya tidak memainkan yang asal ketika itu, jadi pengalaman saya dengan Silent Hill 2 benar-benar segar-saya tidak tahu apa yang diharapkan.

Daripada membaca komen dalam talian, saya mendengar ia adalah salah satu permainan seram paling menakutkan yang pernah dibuat. Saya juga memberitahu editor saya untuk menjauhkan saya apabila kod permainan tiba, tetapi mujurlah, dia tidak mendengar jadi di sini saya, bercakap tentang pengalaman luar biasa saya di bandar berkabus Silent Hill.

AltCharSilent Hill 2 ialah pembuatan semula permainan dengan nama yang sama dari tahun 2001

cerita

Kisah Silent Hill 2 boleh ditafsirkan dari pelbagai perspektif, dan jika anda cuba melihatnya secara terus terang tanpa memasukkan pemikiran dan kesimpulan anda, ia mungkin kelihatan terlalu mudah. Tetapi pada hakikatnya, ia adalah apa-apa tetapi. Ceritanya sangat mendalam dan ditulis dengan cemerlang sehinggakan, semasa bermain, saya sering tertanya-tanya: adakah saya bermain permainan itu, atau adakah permainan itu mempermainkan saya?

Ini adalah jenis cerita yang anda perlu alami beberapa kali untuk memahami sepenuhnya segala-galanya, dan saya mesti mengaku bahawa saya benar-benar keliru pada kali pertama saya bermain permainan, mungkin sehingga ke penghujung apabila beberapa perkara mula menjadi. tambahkan.

Selepas menewaskan permainan buat kali pertama, saya memutuskan untuk meneruskan permainan kedua dan kemudian segala-galanya mula mengambil tempatnya-watak, hubungan mereka, raksasa, dan bandar itu sendiri. Ini adalah ketika saya mula melihat Silent Hill 2 dengan mata yang lain.

Kisah ini mengikuti seorang lelaki muda bernama James Sunderland, yang tiba-tiba menerima surat daripada mendiang isterinya, menjemputnya ke tempat yang dipanggil Silent Hill, di mana dia sedang menunggunya di "tempat istimewa" mereka.

AltCharSilent Hill 2 mengisahkan tentang James Sunderland

James tahu bahawa dia sudah mati dan surat itu tidak mungkin berasal dari cinta dalam hidupnya, tetapi rasa ingin tahu, penyesalan, dan mungkin perasaan bersalah menguasai dirinya, dan dari situlah pengembaraan Silent Hill 2 bermula. Ini, sudah tentu, hanya premis cerita, tanpa meneroka butiran, tetapi premis itu sendiri sudah cukup untuk menarik anda serta-merta, apatah lagi semua kelainan plot yang akan anda alami semasa perjalanan anda melalui Silent Hill.

Kisah ini diceritakan dengan mahir dalam gaya minimalis, membolehkan anda membuat kesimpulan akhir anda sendiri. Beberapa watak yang anda temui sepanjang permainan-hanya empat daripada mereka semuanya-ada untuk mengelirukan atau menyedarkan anda, bergantung pada cara anda mentafsir kehadiran mereka.

Sebaliknya, anda akan sering mendapati diri anda menyoal—saya tahu saya pernah melakukannya—sama ada peristiwa ini benar-benar berlaku atau jika ia hanya manifestasi dari fikiran James yang bermasalah. Mungkin segala-galanya adalah sebahagian daripada trauma yang lebih besar yang ditanggungnya, menyemarakkan imaginasinya yang jelas. Permainan ini membuka banyak tafsiran, membolehkan anda menyusunnya dan membuat kesimpulan anda sendiri.

Pada penghujung hari, Silent Hill 2 adalah seram psikologi jadi semuanya mungkin. Berbilang pengakhiran yang anda boleh dapatkan dalam permainan menyokong tuntutan ini lagi. Dengan melengkapkan langkah-langkah tertentu semasa main-main anda, anda boleh membuka kunci sehingga lapan penghujung yang berbeza. Sesetengah boleh dicapai semasa main-main biasa, manakala yang lain hanya tersedia dalam mod Permainan+ Baharu.

AltCharSilent Hill 2 menampilkan lapan pengakhiran secara keseluruhan

Selain itu, anda akan menghadapi beberapa tahap yang dipanggil "dunia lain", di mana anda akan melalui tahap yang sama tetapi dalam keadaan yang lebih huru-hara—semuanya akan diambil oleh sejenis rasuah, bangunan akan musnah, dan semuanya, secara umum, akan menjadi lebih huru-hara daripada biasa.

Semasa tahap tersebut, anda tidak akan mendengar James mengulas bahawa dia merasakan atau mengalami sesuatu yang luar biasa, yang benar-benar pelik, sejujurnya. Ya, ia mungkin disebabkan oleh sifat pendiamnya, kerana James sememangnya seorang yang jarang berkata-kata, atau mungkin ia mencerminkan keadaan mentalnya, yang pada masa kami bertemu dengannya dalam permainan telah menjadi kebiasaan baharunya. Walau apa pun, kami tidak akan mendapat jawapan yang jelas untuk soalan ini—sekali lagi, permainan menyerahkan kepada anda untuk membuat keputusan sendiri.

Kemuncak cerita ini menanti anda di penghujungnya, di mana pendedahan melanda anda seperti bas. Saya mesti mengaku saya benar-benar tidak melihat penghujung seperti itu akan datang, tetapi sekali lagi, ini, antara banyak perkara lain, adalah bukti kualiti penceritaan yang luar biasa permainan ini.

Pada penghujung bahagian cerita ulasan ini, saya akan mengatakan satu perkara sahaja. Jika anda mengalami permainan ini lebih awal apabila yang asal dikeluarkan, anda masih mempunyai banyak perkara untuk ditemui kerana beberapa pengakhiran dan beberapa detik cerita baharu, tetapi jika anda, seperti permainan anda, tidak bermain lebih awal, permainan ini, sekurang-kurangnya apabila ia datang kepada cerita, benar-benar akan membuat anda pergi.

AltCharKisah Silent Hill 2 akan membingungkan anda

permainan

Pada dasarnya, Silent Hill 2 ialah permainan seram, dan, sudah tentu, kita semua mengharapkan permainan seram untuk menakutkan kita; at the end of the day, itulah matlamat utama mereka kan? Silent Hill 2 ialah permainan video yang menakutkan tetapi yang tidak akan menakutkan anda dengan helah murah.

Beberapa kengerian akan cuba untuk melompat-menakut-nakutkan anda, yang lain akan cuba membuat anda berasa tidak berdaya, dan sebahagian daripadanya akan memaksa anda untuk berlari untuk hidup anda, tetapi bukan Silent Hill 2. Permainan ini akan menjadi lebih teruk dan akan membina suasana yang menakutkan di sekeliling anda.

Semua yang anda lihat dan alami—bandar yang penuh dengan kabus, raksasa yang berkeliaran di jalanan, berjalan jauh tanpa apa-apa berlaku—akan membina ketegangan itu melalui bumbung, dan sepanjang masa anda bermain permainan, anda akan berada dalam keadaan yang berterusan daripada kebimbangan.

Permainan ini tidak akan melemparkan satu jumpscare kepada anda; neraka, anda juga mempunyai radio yang akan memberi amaran kepada anda dengan suara statik bahawa anda rapat dengan raksasa, tetapi perasaan tegang apabila anda mendekati mereka, tidak tahu di mana mereka berada dan dari sudut mana mereka akan menyerang, tiada tandingannya.

AltCharSilent Hill 2 tidak memaksa lompat takut atau apa-apa cara murah untuk menakutkan pemain

Kemudian kegelapan—oh, kegelapan itu indah, terutamanya di dalam rumah. Lorong yang anda lalui sentiasa kurang pencahayaan, dan lampu suluh yang anda bawa adalah yang paling teruk pernah berlaku. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di dalam ruang yang besar dan gelap, apa yang anda boleh lihat hanyalah titik cahaya kecil di hadapan anda dan anda boleh merasakan kegelapan menutupi anda dari tepi skrin.

Walaupun anda tahu bahawa mungkin tiada apa yang akan melompat anda, anda masih takut. Suasana yang berjaya dicipta oleh permainan ini dan cara ia membuat ketakutan merangkak di bawah kulit anda benar-benar tiada tandingan; Saya mungkin tidak sepatutnya mengatakan itu, tetapi saya tidak ingat bahawa mana-mana permainan lain membuatkan saya berasa seperti ini.

Bercakap tentang kegelapan, apabila permainan berlangsung, ia menjadi lebih tegang sehingga anda mungkin akan pergi ke tetapan dan menetapkan kecerahan pada maksimum kerana anda tidak akan melihat apa-apa. Jangan silap, ia bukan perkara yang buruk, tidak sama sekali.

Suasana gelap ini juga bertambah kuat apabila James turun ke tahap yang lebih dalam. Sebaik sahaja anda mencapai titik tertentu dalam permainan, James akan mula melompat ke dalam lubang yang sangat dalam, dan setiap tempat yang dia lawati selepas melompat ke bawah akan menjadi lebih gelap. Mungkin itu melambangkan memasuki penjara bawah tanah terdalam fikirannya, tetapi sekali lagi, anda boleh mentafsirkannya dengan cara yang anda mahukan.

AltCharSilent Hill 2 ialah permainan yang sangat gelap

Tetapan gelap disambungkan terus ke reka bentuk tahap, yang, pada pendapat saya, hanya sempurna. Sama ada anda meredah jalan yang luas dan berkabus di Silent Hill atau bersiar-siar di sekitar pangsapuri, hospital terbiar, penjara atau hotel tepi tasik, semua lokasi direka bentuk dengan sempurna dan berusaha untuk membina suasana yang menyeramkan.

Paras tertutup seperti hospital, hotel dan pangsapuri biasanya mempunyai beberapa tingkat dan semua tingkat tersebut saling bersambung dengan pelbagai pintasan yang boleh anda buka kunci untuk mengakses beberapa kawasan dengan lebih mudah. Reka bentuk ini menggalakkan penerokaan, dan peta memainkan peranan penting dalam hal itu. Ia direka bentuk dengan baik, dengan mudah menunjukkan kepada anda di mana anda berada dan ke mana anda perlu pergi seterusnya. Selain itu, apabila James menemui sesuatu yang baharu—seperti kod atau penyelesaian teka-teki—dia mencatatnya secara automatik pada peta, menjadikan proses penerokaan lebih mudah dan lebih menarik.

Satu-satunya masalah dengan peta ialah anda akan bergantung padanya lebih kerap daripada yang sepatutnya. Disebabkan oleh kegelapan, kesempitan lorong dan bilik secara amnya, dan perasaan seram dan cemas, anda akan berasa keliru dengan kerap, yang akan membawa anda menarik peta sepanjang masa, dan kadangkala ia boleh memecahkan rendaman daripada permainan tersebut.

Bercakap tentang penerokaan, aspek permainan ini lebih kukuh, dengan banyak koleksi yang boleh anda cari bertaburan di seluruh peringkat. Banyak koleksi, seperti memo atau teks yang anda tidak boleh ambil; hanya membaca mereka di mana mereka berada, akan membantu untuk mendalami pengetahuan dan memberikan penjelasan lanjut tentang apa yang berlaku di lokasi itu.

AltCharSilent Hill 2: Barang-barang koleksi sering berfungsi untuk meluaskan tradisi

Satu-satunya kelemahan penerokaan ialah tahap adalah terhad—sebaik sahaja anda meninggalkan sesuatu kawasan, anda tidak boleh kembali. Jadi, jika anda seorang pelengkap, anda perlu berhati-hati agar tidak terlepas apa-apa sepanjang perjalanan.

Aspek lain yang sangat penting dalam permainan ialah pertempuran, dan walaupun ia biasanya bukan pengubah permainan dalam permainan seram, dalam Silent Hill 2, pertempuran itu sangat baik. Memandangkan permainan ini sangat perlahan, pertempuran bertindak balas dalam bentuk. Pada permulaan permainan, anda akan mendapat papan yang terkenal dengan paku, dan senjata ini akan berfungsi sebagai senjata utama untuk kebanyakan permainan.

Kemudian, anda akan menerima pistol, paip logam, senapang patah dan senapang semasa anda meneruskan permainan, dan keseluruhan pertempuran akan menjadi campuran serangan jarak dekat, mengelak dan menembak. Pertempuran itu mengingatkan saya banyak permainan Resident Evil moden, cuma ia lebih responsif dan lancar.

AltCharPertempuran Silent Hill 2 direka dengan sangat baik

Senjata yang anda peroleh dan gunakan sepanjang permainan adalah baik, tetapi alangkah baiknya jika pembangun membenarkan peningkatan, sama seperti permainan Resident Evil atau Alan Wake 2. Ini akan menambah satu lagi lapisan pada penerokaan. Walau bagaimanapun, ia hanya pemerhatian kecil dan bukan sesuatu yang ketara menjejaskan keseluruhan pengalaman.

Saya tidak boleh membincangkan senjata tanpa menyebut musuh. Walaupun musuh direka dengan baik, malangnya, mereka kekurangan variasi. Anda akan menghadapi sekitar enam atau tujuh jenis raksasa yang berbeza, yang berulang sepanjang permainan. Sesetengah akan menyerang anda secara terus, manakala yang lain menunggu untuk menyerang anda dari tepi.

Bos, malangnya, meninggalkan banyak yang perlu diingini juga. Anda akan menemui sekitar lima daripada mereka sepanjang permainan, dan masalahnya ialah mereka semua berkongsi reka bentuk yang serupa. Bos menimbulkan sejumlah cabaran; itu benar, terutamanya pada tahap kesukaran yang lebih sukar, tetapi rasanya anda berlawan dengan bos yang sama setiap kali pergaduhan bos bermula.

AltCharSilent Hill 2: Bos direka bentuk yang serupa

Grafik, Bunyi dan Prestasi

Walaupun saya kagum dengan cerita dan suasana Silent Hill 2, saya sama-sama, jika tidak lebih, terpesona dengan persembahan visual dan bunyi. Pada penghujung hari, anda tidak boleh mencipta suasana yang benar-benar mengasyikkan jika visual dan bunyi tidak mencapai standard, dan permainan ini menyampaikan pada kedua-dua bahagian.

Reka bentuk visual dan bunyi selaras dengan suasana dengan sempurna, meninggalkan kesan yang berkekalan. Dari awal-awal lagi, jalan berkabus di Silent Hill membuatkan anda resah hanya dengan melihatnya, dan anda teragak-agak untuk meneroka lebih jauh ke dalam kabus.

Permainan ini secara grafik sangat terperinci sehingga, sebagai contoh, setiap bilik di dalam bangunan apartmen pada permulaan permainan mempunyai sesuatu yang berbeza di dalamnya. Sebahagian daripada mereka dibiarkan dalam keadaan kucar-kacir, ada yang diselenggara dengan sempurna, dan ada yang akan kosong sepenuhnya. Pembangun benar-benar memberi perhatian kepada perincian terkecil, dan ia sangat kelihatan apabila anda melibatkan diri secara mendalam ke dalam permainan.

Setiap kawasan kelihatan dan terasa berbeza, terutamanya tahap "dunia lain" yang dinyatakan di atas yang mewujudkan jenis ketakutan dan kebimbangan yang istimewa dalam diri anda, jadi anda akan menjadi lebih bersemangat untuk meninggalkan tahap tersebut secepat mungkin.

AltCharSilent Hill 2: Tahap dunia lain sangat menakutkan

Dari segi grafik, Silent Hill 2 ialah tajuk generasi seterusnya yang menggunakan semua alatan grafik moden. Versi PC permainan ini menawarkan pelbagai tetapan grafik untuk diubah suai, walaupun saya mesti mengatakan permainan ini tidak begitu mencabar. Saya mengujinya pada RTX 3060 saya, dan dengan tetapan tinggi, permainan berjalan lancar pada lebih 60 FPS, yang agak mengagumkan.

Walau bagaimanapun, versi PC hanya untuk ujian kerana saya sebenarnya memainkan versi PlayStation 5 permainan kebanyakannya, dan saya mesti mengatakan bahawa, sekurang-kurangnya dari segi prestasi, Silent Hill 2 bukanlah permainan paling lancar yang pernah ada pada konsol ini. Seperti dalam banyak tajuk lain, anda boleh memainkan Silent Hill 2 dalam mod prestasi yang menyasarkan 60 FPS dan mod kualiti yang mengutamakan resolusi dengan kos yang lebih rendah, 30 FPS.

Mod kualiti tidak mengapa, walaupun saya agak kecewa kerana pembangun memutuskan untuk tidak memasukkan pengesanan sinar dalam mod ini, walaupun pilihan yang sama wujud dalam versi PC. Walau bagaimanapun, pantulan dipaparkan dengan sangat baik, walaupun ia tidak dikesan sinar.

Mod prestasi menjanjikan 60 FPS, tetapi sebaik sahaja anda memasuki kawasan yang lebih besar, atau yang mempunyai butiran lanjut, terutamanya yang mempunyai tumbuh-tumbuhan pada permulaan, permainan benar-benar bergelut untuk mengekalkan kadar bingkai yang stabil. Mungkin ini akan diperbaiki dengan patch yang akan datang, tetapi saya perlu memberitahu anda tentang keadaan semasa permainan, bukan selepas patch.

AltCharSilent Hill 2: FPS menurun di kawasan yang sangat menuntut

Dan kini bunyi dan runut bunyi—mungkin bintang yang bersinar paling terang dalam Silent Hill 2. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, Silent Hill 2 tidak bergantung pada lompatan yang murah; sebaliknya, ia secara berterusan mewujudkan suasana yang menimbulkan keresahan dan ketakutan. Bunyi, terutamanya muzik, memainkan peranan penting dalam hal ini.

Runut bunyi untuk permainan ini direka dengan mahir, dan gubahan yang dimainkan di latar belakang benar-benar hebat. Terima kasih kepada orang-orang di Bloober Team, Versi Deluxe yang saya terima termasuk bahagian runut bunyi yang berasingan. Mendengar karya ini adalah keseronokan sebenar, dan saya sering membiarkannya bermain di latar belakang semasa saya melakukan perkara lain.

Kadangkala, anda akan mendapati diri anda berkeliaran di lorong, meneroka bilik atau terlibat dalam pelbagai aktiviti tanpa mendengar satu bunyi pun selain dari tapak kaki anda. Dan pada saat-saat seperti itu, walaupun kesunyian boleh menghantui, menambah suasana. Sesungguhnya, semua yang berkaitan dengan bunyi dalam permainan ini adalah karya seni.

AltCharSilent Hill 2: Bunyi berkesan membina ketegangan

Kesimpulan

Saya tahu banyak lagi yang boleh saya katakan tentang permainan ini, tetapi jika saya berbuat demikian, ulasan ini akan diteruskan selama-lamanya. Perkataan tidak dapat menangkap pengalaman sepenuhnya, kerana untuk benar-benar memahami Silent Hill 2, anda perlu memainkannya. Permainan ini adalah karya agung—ceritanya akan membuatkan anda tercungap-cungap, permainan ini akan menghiburkan anda dan suasananya akan membuatkan anda sentiasa bersemangat sepanjang masa.

Walaupun beberapa isu prestasi kecil yang saya harap akan ditangani tidak lama lagi, permainan ini menawarkan pengalaman seram psikologi yang benar-benar unik, terutamanya jika anda belum memainkan Silent Hill 2 yang asal. Anda tidak akan menyesal menghabiskan wang anda untuk pembuatan semula ini; Saya memberi jaminan kepada anda, setiap sen akan berbaloi.

Yang Baik

  • Cerita yang mendalam dan ditulis dengan cemerlang
  • Permainan yang menarik dan atmosfera yang membina ketegangan
  • Reka bentuk tahap cemerlang dan mekanik penerokaan
  • Sistem pertempuran responsif dan cecair
  • Visual yang menakjubkan
  • Berbilang pengakhiran
  • Runut bunyi yang tidak dapat dilupakan

Yang Buruk

  • Pelbagai musuh yang terhad dan reka bentuk bos yang berulang
  • Beberapa isu prestasi

Penilaian Kami

Cemerlang