Berserker Pertama: Kajian Khazan-Soul-Like yang Kami Perlu

Apa yang perlu anda ketahui

Kunci semakan untuk Berserker pertama: Khazana disediakan oleh penerbit.

Akhir -akhir ini, semakin banyak permainan telah berusaha untuk meniru formula Dark Souls yang berjaya tanpa membuat sebarang inovasi yang signifikan. Menariknya, peminat sejati nampaknya tidak fikiran sama sekali-selagi tajuk seperti jiwa menyampaikan pengalaman yang diharapkan, tiruan lebih dialu-alukan.

Walau bagaimanapun, jarang berlaku bagi mana -mana permainan ini untuk menggabungkan pelbagai tajuk ke dalam tiruan mereka. Selalunya, permainan cuba menjadi seperti jiwa gelap, Sekiro, atau Bloodborne, tetapi hampir tidak pernah melakukan satu usaha pemaju untuk menggabungkan unsur -unsur dari mereka semua dan mengekstrak aspek terbaik ke dalam satu pengalaman.

Sekurang -kurangnya, itu berlaku sehingga sekarang. Sebuah studio yang terutama dikenali untuk membangunkan tajuk dalam talian telah berani melangkah ke wilayah yang belum dipetakan-genre seperti Single-player seperti genre yang mengambil cabaran yang boleh membawa kepada kebesaran atau kegagalan. Nasib baik untuk kita semua,Berserker pertama: KhazanTegas mendarat di dalam kategori bekas, berdiri sebagai salah satu pengalaman seperti jiwa yang terbaik yang kita telah senang bermain dalam ingatan baru-baru ini.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Jadi apa sebenarnya yang membuat permainan ini menonjol di antara banyak tajuk serupa yang lain? Saya akan mengatakan jawapan yang paling tepat adalah kesempurnaan dalam kesederhanaan dan mencari keseimbangan sempurna antara kesukaran yang keras dan keadilan permainan, antara misteri dan keterbukaan dalam bercerita, dan akhirnya, antara persembahan yang cukup indah dan pengoptimuman yang sempurna -dalam permainan ini, segala -galanya diberikan hanya dalam dos yang cukup untuk menjadi menarik tanpa menyebabkan satu saat Boredom.

Mari kita mulakan dengan cerita. Setiap gelaran seperti jiwa di luar sana, tajuk asal darisoft dan plagiarists sama, mempunyai cerita yang misteri dan misterius yang sering sukar untuk mengikuti ramai pemain hanya membuat keputusan untuk meletakkannya di margin dan terus menghargai permainan, mempercayai bahawa permainan-permainan itu tidak dimaksudkan untuk mempunyai cerita yang baik, yang tentu saja tidak masuk akal.

Walau bagaimanapun, dalam kes berserker pertama: Khazan, cerita dan persembahannya adalah mudah dan mudah ketika mereka datang. Tiada keterangan item biasa atau pelik pelik yang anda mesti mencari dunia terbalik untuk mengetahui apa yang perlu dilakukan seterusnya; Dalam permainan ini, segala-galanya cerita diturunkan melalui perbualan dengan NPC dan, tentu saja, melalui adegan pemotongan berkualiti tinggi yang akan muncul lebih biasanya daripada dalam permainan seperti jiwa lain.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Premis cerita itu juga mudah. Anda akan mengawal Khazan, jeneral maharaja yang dituduh secara tidak adil untuk pengkhianatan, dan dalam perjalanan ke hukuman, semangat setan rahsia melihat peluang untuk memiliki tubuhnya untuk tujuannya sendiri. Selepas beberapa saat perjuangan, Khazan memutuskan untuk menerima perjanjian dengan Roh untuk membantu satu sama lain dalam mengejar dendamnya sendiri.

Dari saat itu, misi Khazan akan sangat mudah: untuk mencari semua orang yang menyalahkannya dan untuk melaksanakan dendam yang baik -semudah itu. Walaupun cerita itu kelihatan tidak menarik, percayalah, ia akan menimbulkan rasa ingin tahu anda kerana anda akan mengalami banyak penemuan yang menarik dan banyak plot di sepanjang jalan. Belum lagi perjuangan dalaman Khazan mengenai pilihannya. Segala -galanya dibungkus dengan baik, jadi cerita itu lebih menarik; percayalah kepada yang ini.

Kualiti cerita semakin meningkat dengan suara yang sangat baik dan kesan audiovisual yang mengagumkan yang meningkatkan drama. Ia juga menyegarkan bahawa Khazan, sementara seorang lelaki yang beberapa perkataan, bukan protagonis senyap -dia bercakap apabila perlu, dan apabila dia melakukannya, kata -katanya membawa berat badan.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Walau bagaimanapun, sebagai menarik dan direka dengan baik sebagai cerita itu, ini bukan sebab utama anda akan jatuh cinta dengan berserker pertama: Khazan. Tidak -The Real Standout adalah permainan yang tidak henti -henti yang mencabar dan pertempuran kejam yang sukar, yang secara literal akan mengetuk anda keluar dari tempat duduk anda.

Sekiranya saya cuba menjelaskan berserker pertama: Khazan kepada seseorang, saya akan mengatakan ia adalah permainan yang paling menyerupai sekurang-kurangnya empat tajuk seperti jiwa yang hebat. Pertempuran terasa dan kelihatan seperti Sekiro: Shadows mati dua kali kerana gaya pertempuran yang berkaitan dengan parry. Kemajuan keseluruhan dan banyak kemahiran sangat bersandar pada permainan NioH, sementara pergerakan dan persembahan menyerupai Lords of the Fallen banyak. Berserker pertama: Khazan mengambil semua yang baik dari permainan tersebut, bercampur -campur, dan menghasilkan campuran yang sempurna yang akan memenuhi keperluan setiap peminat jiwa di luar sana.

Apabila saya mengatakan bahawa pertempuran itu sukar, saya benar -benar bermaksud. Percayalah, ia tidak berlebihan apabila saya mengatakan bahawa ini mungkin seperti jiwa yang paling sukar, tetapi ada tangkapan untuk tuntutan ini. Permainan ini sukar jika anda memainkannya kerana ia dimaksudkan untuk dimainkan -pada kesukaran biasa. Tidak seperti banyak jiwa, berserker pertama: Khazan mempunyai mod yang mudah, tetapi jika anda memutuskan untuk bermain permainan dengan cara ini, beberapa trofi tidak akan membuka kunci untuk anda; Permainan ini akan memberi amaran kepada anda tentang perkara ini.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Dalam apa jua keadaan, bermain normal adalah sesuatu yang perlu anda lakukan jika anda menghargai intipati sebenar permainan jiwa, tempoh, jadi dari sekarang, saya akan bercakap tentang setiap ciri mengenai kesukaran biasa; Mod mudah tidak akan dipertimbangkan lagi.

Cukup menarik, musuh biasa tidak terlalu sukar, dan kemungkinan besar anda akan melalui tahap linear sehingga anda mencapai bos kawasan tertentu. Para bos akan menjadi kebiasaan sebenar kewujudan anda dalam permainan ini. Setiap bos direka untuk menjadi sukar kerana mungkin, terutama yang awal, berfungsi sebagai semacam percubaan oleh api; Jika anda lulus, anda akan layak untuk pergi lebih jauh ke dalam permainan.

Sebagai contoh, bos kedua akan menguji kemahiran anda masa yang besar. Bos ini akan mengubah ketiga -tiga jenis senjata secara serentak, memaksa anda menyesuaikan diri dengan serangannya. Setiap pertarungan bos adalah pembelajaran murni. Untuk mengalahkan mana -mana bos, anda mesti mempelajari serangan mereka terhadap surat itu; Buat beberapa kesilapan, dan anda sudah selesai.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Apa yang lebih menarik adalah bahawa anda tidak akan marah sama sekali melawan bos kerana setiap kali anda mati, anda akan tahu bahawa bos tidak mengalahkan anda kerana beberapa pasukan yang tidak dapat dijelaskan memutuskan untuk campur tangan tetapi kekalahan itu adalah hasil dari keputusan dan kesilapan anda sendiri yang dibuat semasa pertemuan.

Satu mekanik yang luar biasa untuk tajuk seperti jiwa yang saya suka ialah permainan memberi ganjaran kepada anda jika anda mati semasa pertemuan bos. Setiap kali anda mati, anda akan mendapat beberapa Lactrima (bersamaan dengan Souls in Dark Souls Games), yang boleh anda ambil di hadapan arena bos. Mati cukup masa, dan anda akan mempunyai cukup untuk meningkatkan tahap, jadi selain belajar, anda dapat menguatkan watak anda juga untuk mengalahkan bos dengan mudah.

Saya masih ingat ketika saya berjuang bos fasa pertama dalam permainan; Perjuangan itu sangat sukar sehingga saya benar -benar berjuang untuk mengalahkannya, dan selepas saya akhirnya, bos mendedahkan fasa kedua. Saya fikir, adakah mungkin untuk mengalahkan dude ini, dan siapa yang dengan fikiran yang baik memutuskan untuk memberinya dua fasa? Beberapa kematian selepas itu, fasa pertama tidak hit, dan saya bergegas ke arah kemenangan. Permainan ini direka dengan cara untuk memaksa anda untuk belajar, dan apabila anda menguasai pertempuran tertentu, kepuasan kemenangan yang muncul tidak dapat ditandingi.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Bercakap tentang Lactrima, perlu diperhatikan bahawa sistem meratakan biasa hadir dalam berserker pertama: Khazan juga; Anda akan membunuh musuh dan mendapat Lactrima, dan di tempat -tempat yang berdedikasi yang dipanggil Broken Swords (api api Dark Souls), anda akan dapat melabur Lactrima dalam meratakan Khazan. Anda boleh menilai perkara biasa seperti kecergasan, kekuatan, kemahiran, ketangkasan dan banyak lagi, sama seperti dalam semua jiwa yang lain.

Juga, jika anda mati dari musuh-musuh biasa atau jatuh ke kematian, anda akan kehilangan Lactrima, dan jika anda kembali ke tempat itu, anda akan memulihkannya-mekanik yang sangat terkenal yang diperkenalkan dalam Dark Souls sangat lama dahulu.

Selain meratakan melalui Lactrima, anda akan mendapat pengalaman melawan musuh, dan pengalaman itu akan membuka kunci kemahiran. Kemahiran tersebut akan terikat dengan senjata yang anda gunakan sepanjang permainan. Bercakap tentang senjata, Khazan akan menggunakan tiga jenis mereka: Dual Wield Ax dan Sword, Longsword dan Spear, dengan banyak lelaran setiap jenis yang dapat ditemui sepanjang permainan.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Setiap senjata akan memaksa gaya playstyle tertentu, jadi pokok kemahiran akan terikat dengan senjata tertentu dan gaya tertentu yang anda suka. Perkara yang baik adalah bahawa respeccing dalam permainan ini benar -benar percuma, dan anda akan dapat bereksperimen dengan gaya playstyles yang berbeza selama yang anda suka.

Saya telah menyebut bahawa pertempuran itu sangat berkaitan dengan mekanik yang menyerupai orang-orang dari Sekiro. Sama seperti di Sekiro, selain bar kesihatan biasa, anda dan musuh -musuh akan mempunyai bar kerosakan postur, dan apabila bar ini habis, musuh akan terhuyung -huyung. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perbezaan dengan permainan ini. Negara yang terhuyung -huyung tidak akan memberi anda pukulan kematian, tetapi, musuh akan terhuyung -huyung, membolehkan anda menangani beberapa kerosakan percuma.

Perbezaan kedua adalah bahawa bar postur Khazan juga bar stamina, dan sementara musuh tidak akan kehilangan postur semasa berayun, anda pasti akan, jadi anda perlu mengawasi stamina anda semasa pergaduhan untuk mengelakkan terhuyung -huyung dan kehilangan perjuangan kerana keadaan berperingkat.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Tahap di berserker pertama: Khazan adalah linear dan tidak mempunyai begitu banyak rahsia dan misteri untuk mencari dan menemui di dalamnya. Jangan salahkan saya; Setiap peringkat akan menampilkan satu atau dua perkara untuk ditemui, beberapa dada yang mengandungi gear seperti kepingan perisai, senjata, azimat, atau cincin, atau beberapa item yang anda akan ditugaskan untuk mencari beberapa NPC, tetapi segala -galanya mengenai penerokaan sangat generik dan sangat jelas, tanpa misteri untuk diikuti, dan jika saya perlu menyerlahkan satu kecacatan permainan ini, ini akan menjadi ini.

Secara visual, Berserker pertama: Khazan adalah permainan yang menakjubkan, yang menampilkan gaya seni yang menguasai keindahan gelap dunia fantasinya. Grafiknya menggabungkan estetika yang diilhamkan anime dengan sentuhan realisme, mewujudkan identiti visual yang unik dan menawan.

Tahap -tahap ini sangat berbeza -beza, mulai dari puncak gunung bersalji ke kampung -kampung yang ditinggalkan dan gua -gua bawah tanah yang menakutkan dengan labah -labah dan makhluk -makhluk mimpi buruk yang lain. Setiap persekitaran secara berkesan menyampaikan kengerian Khazan mesti bertahan di jalannya untuk membalas dendam.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Walau bagaimanapun, dari segi teknikal, mata yang berminat akan melihat beberapa kelemahan. Salah satu yang paling ketara ialah penggunaan kabus yang berterusan, seolah -olah digunakan untuk menutupi jarak cabutannya yang terhad. Sebagai contoh, apabila mencapai beberapa pemandangan besar permainan ini diketahui, anda akan mendapati pemandangan yang dikaburkan oleh jerebu, menghalang anda daripada benar -benar menghargai landskap yang jauh.

Kesan visual yang lain benar-benar mengagumkan, dengan detik-detik yang menonjol termasuk animasi parry dan kesan berwarna merah yang menakutkan ketika Roh berbicara kepada Khazan. Menambah kepada rendaman, pengawal dualSense PlayStation 5 meningkatkan pengalaman dengan kesan bunyi pada saat-saat penting, mewujudkan sensasi yang tidak dapat dilupakan dan pujian.

Bercakap tentang bunyi, pemaju benar -benar cemerlang dalam bidang ini. Walaupun kesan bunyi yang saya nyatakan sebelum ini adalah hebat, muzik epik yang mengiringi setiap pertarungan bos adalah sama -sama luar biasa -layak perbandingan dengan komposisi terbaik dari siri Dark Souls. Secara keseluruhannya, reka bentuk bunyi yang luar biasa dan, di samping permainan yang luar biasa, berdiri sebagai salah satu kekuatan terbesar permainan.

AltcharBerserker pertama: Khazan

Kesimpulan

Saya mungkin terlepas menyebut banyak perkara mengenai berserker pertama: Khazan kerana permainan ini mempunyai banyak kualiti, tidak mustahil untuk tidak mengabaikan sebahagian daripada mereka. Pada dasarnya, permainan ini adalah tangan ke bawah salah satu-Like Souls terbaik yang keluar baru-baru ini dan boleh pergi secara langsung dengan tajuk-tajuk yang paling luar biasa dengan masalah sifar.

Pertempuran dan bos kejam yang akan mencabar kemahiran anda akan membuat anda sibuk selama berjam -jam, dan mereka sangat baik sehingga anda akan menikmati setiap saat. Kemahiran dan pertempuran yang berkaitan dengan parry akan menjadikan sesuatu yang menarik hingga akhir, dan cerita itu benar-benar akan menarik perhatian anda sehingga anda ingin menyelesaikan permainan, walaupun anda pasti akan berjuang.

Dengan semua sifat-sifat itu dan hanya segelintir kelemahan kecil, saya berani mengatakan bahawa ini pasti seperti jiwa yang kita semua perlukan, dan tidak bermain jika anda seorang peminat genre itu akan menjadi kehilangan yang benar.

Yang baik

  • Dengan setia menggabungkan unsur-unsur dari pelbagai tajuk seperti jiwa
  • Pertempuran yang mencabar namun adil
  • Sistem pertempuran berasaskan kemahiran, parry-berat
  • Memenuhi pertempuran bos dengan keluk pembelajaran yang menggembirakan
  • Suara yang sangat baik bertindak
  • Persembahan audiovisual yang mengagumkan
  • Gaya seni yang unik menggabungkan anime dan realisme
  • Reka bentuk peringkat bervariasi dan atmosfera
  • Reka bentuk dan muzik yang luar biasa

Yang buruk

  • Berlebihan kabut untuk menutup jarak lukisan terhad
  • Eksplorasi tidak mempunyai misteri atau penemuan yang bermanfaat

Penarafan kami

Cemerlang