The Karate Kid: Street Rumble Review - Perjalanan yang disemarakkan nostalgia

Apa yang anda perlu tahu

Kunci untuk Karate Kid: Street Rumble telah disediakan oleh penerbit.

Pembangunan permainan video ialah karya seni, dan permainan seperti Karate Kid: Street Rumble adalah bukti sebenar dakwaan ini. Kenapa begitu? Anda mungkin tertanya-tanya. Nah, jawapannya agak mudah. Sejak awal lagi sejarah permainan video, pembangun cuba menambah baik semua yang berkaitan dengan medium ini, daripada grafik, bunyi, lakonan suara yang lebih baik dan secara amnya segala-galanya untuk menjadikan permainan lebih realistik dan hidup.

Dan kemudian tiba-tiba, permainan video muncul yang menggunakan segala-galanya dari permulaan era permainan: grafik berpiksel, muzik digital lama yang sama, kawalan tatal sisi yang kekok dan kami semua menyukainya. Jika itu bukan seni, saya benar-benar tidak tahu apa itu.

Sudah tentu, Karate Kid: Street Rumble bukanlah permainan pertama yang menggunakan pendekatan ini, tetapi saya boleh katakan saya akan sentiasa terpesona dengan permainan yang kelihatan dan terasa seperti permainan pertama yang kami mainkan beberapa tahun lalu. Mungkin ia adalah nostalgia, mungkin sesuatu yang lain, tetapi hakikatnya tetap: permainan itu mempunyai daya tarikan tertentu, dan kami tidak akan pernah merasa cukup dengannya.

AltCharKanak-kanak Karate: Street Rumble

Karate Kid: Street Rumble ialah permainan yang akan membawa anda ke beberapa tahun romantis dan nostalgia apabila permainan semudah menekan beberapa butang, bergerak dan mengumpul banyak kekecewaan dan keseronokan. Jika anda mengidamkan sesuatu seperti itu, maka anda berada di tempat yang betul.

Bagi semua orang yang tahu banyak tentang tradisi Karate Kid dan yang menonton semua filem itu dan membaca komik, permainan ini tidak akan membawa sesuatu yang hebat dari segi cerita, kerana ceritanya agak mudah dan mengikut semua premis yang dilihat dalam filem.

Kisah ini diceritakan melalui beberapa adegan cutscenes seperti buku komik yang anda akan temui pada permulaan mod cerita. Mereka akan memperkenalkan premis cerita kepada anda, yang bukan sesuatu yang istimewa dan tidak pernah dilihat sebelum ini, sejujurnya, sebenarnya, hampir setiap filem tentang Karate Kid berkongsi plot yang sama: kanak-kanak baru di sekolah menengah, pembuli, bertahan daripada menggunakan kemahiran karate kerana ia adalah sebahagian daripada codex sekolah karate; baik, anda tahu yang lain.

AltCharKanak-kanak Karate: Street Rumble

Cerita ini sangat mudah dan hanya akan digunakan untuk menyambungkan titik antara peringkat yang berbeza dalam mod cerita. Mod cerita mempunyai 18 peringkat atau peringkat, dan selepas setiap peringkat, anda akan mendapat bahagian cerita yang lain sehingga ke penghujungnya.

Selain daripada mod cerita, permainan ini menampilkan beberapa mod lain, termasuk permainan mini, bos tergesa-gesa, mod tidak berkesudahan dan mod arked. Setiap mod tersebut dibuka kuncinya sebaik sahaja anda menyelesaikan cerita utama dan memberikan permainan beberapa kandungan dan cabaran tambahan.

Permainan mini ialah tahap istimewa dalam mod cerita di mana anda bermain menentang salah seorang pemain bot. Permainan mini tersebut memerlukan anda, sebagai contoh, menangkap lebih banyak lalat daripada lawan anda, berada di atas tiang lebih lama daripadanya, atau menjadi lebih baik dalam sesi latihan. Mekanik di sebalik permainan mini kebanyakannya menekan butang pada masa yang diperlukan dan menyelesaikan beberapa urutan masa yang cepat. Ini adalah perubahan rentak yang dialu-alukan daripada tahap yang penuh dengan tindakan dan boleh berfungsi sebagai nafas.

AltCharKanak-kanak Karate: Street Rumble

Mod tergesa-gesa bos hanyalah itu—berlawan dengan bos satu demi satu sehingga anda mengalahkan mereka semua. Memandangkan permainan ini mempunyai empat tahap kesukaran, pertempuran bos boleh ditangani pada kesukaran yang berbeza, yang boleh menjadi pengalaman yang sangat mencabar.

Mod tanpa henti akan menguji kekuatan anda dan berapa lama anda boleh bertahan menentang gerombolan lawan yang bertelur tanpa henti, manakala mod arked berfungsi hampir sama; hanya peringkat dan jenis musuh boleh dipilih bersama dengan pelbagai tetapan kesukaran.

Karate Kid: Street Rumble ialah permainan beat 'em up tatal sisi 2D, dengan permainan dan mekanik yang mengingatkan pejuang tatal sisi klasik yang mendominasi adegan permainan lebih 30 tahun yang lalu.

Apabila bercakap tentang mekanik pertarungan, Karate Kid: Street Rumble mempunyai sistem pertarungan yang agak canggih. Jika anda memilih untuk bermain permainan dengan kesukaran yang lebih rendah, keseluruhan permainan boleh diselesaikan dengan menekan butang serangan tanpa masalah, tetapi jika anda memutuskan untuk berasa lebih tercabar, maka anda perlu menggunakan semua yang ada pada sistem pertempuran ini untuk menawarkan.

AltCharKanak-kanak Karate: Street Rumble

Anda akan menggunakan serangan ringan dan berat klasik yang boleh ditekan dalam susunan khas untuk membentuk serangan kombo khas. Setiap serangan memenuhi satu meter khas, dan setelah meter itu penuh, anda akan dapat menggunakan serangan tandatangan. Walau bagaimanapun, meter ini juga dikeringkan semasa anda mengalami kerosakan, jadi anda perlu berhati-hati agar tidak terkena jika anda ingin menggunakan lebih banyak gerakan tandatangan.

Selain daripada serangan tersebut, anda akan dapat menggunakan sepakan lompat, pelbagai jenis pukulan dan serangan pukulan, dan secara amnya semua yang anda boleh jangkakan daripada satu permainan beat em-up yang sangat canggih; semua yang anda perlukan ada di sini.

Sebaik sahaja tahap bermula, musuh akan muncul pada skrin dan anda akan bergerak dari kiri ke kanan untuk bertemu mereka dan melawan mereka. Selain daripada bergerak dari kiri ke kanan, anda akan dapat menggerakkan watak anda ke atas dan ke bawah juga, dan di sinilah permainan menunjukkan kelemahan terbesarnya.

AltCharKanak-kanak Karate: Street Rumble

Musuh akan muncul pada garisan atau lapisan yang berbeza pada tahap tertentu, dan anda tidak akan dapat memukul musuh jika anda tidak berdiri dalam barisan tepat di mana dia berdiri; jika anda meletakkan pemain anda hanya satu milimeter atas atau bawah, anda akan memukul udara kosong. Ini boleh menjadi sangat mengecewakan sehingga, pada beberapa kali, saya bersedia untuk berhenti daripada permainan kerana tahap kegusaran adalah tidak dapat diukur.

Pada penghujung setiap peringkat, dan kadangkala walaupun peringkat pertengahan, bos akan muncul dan anda perlu melawannya. Bos sebenarnya tidak istimewa dan tidak sekali pun saya terpaksa menggunakan strategi khas untuk mengalahkan mereka. Satu-satunya perbezaan adalah bahawa bos mempunyai lebih banyak kesihatan dan bar kesihatan yang berbeza, tidak lebih daripada itu.

Semasa anda mengalahkan musuh dan melengkapkan peringkat, anda mendapat mata pengalaman dan memperoleh tahap. Setiap tahap baharu menambahkan sesuatu yang istimewa pada watak anda seperti segmen fokus tambahan, lebih banyak pergerakan tandatangan dan banyak lagi. Semakin tinggi tahap, semakin kuat watak anda, dan perkara terbaik ialah anda tidak perlu risau tentang membelanjakan mata tersebut; ia dibuka secara automatik apabila anda mendapat tahap.

AltCharKanak-kanak Karate: Street Rumble

Bercakap tentang watak, anda boleh memilih beberapa daripada mereka, dan setiap watak mempunyai pergerakan tandatangan yang berbeza dan serangan yang berbeza, jadi setiap peringkat boleh diselesaikan dengan semua watak. watak yang boleh anda mainkan ialah watak Karate Kid asal seperti Daniel Larusso, Ali Mills, Kumiko, En. Miyagi dan banyak lagi. Semasa anda meneruskan cerita, watak baharu dan variasi baharu watak yang sama dibuka.

Secara visual, Karate Kid: Street Rumble berasa seperti mengambil tidur sebentar selama 30 tahun dan bangun pada hari ini. Watak dan persekitaran menampilkan karya seni berpiksel, manakala HUD dan semua teks dan animasi dipaparkan dalam resolusi tinggi. Gabungan seni berpiksel dan visual yang tajam ini menghasilkan gabungan gaya moden dan retro yang menarik, memberikan permainan ini daya tarikan yang unik.

Walaupun rupanya nostalgia, saya percaya reka bentuk tahap Karate Kid: Street Rumble kurang. Walaupun setiap tahap ditetapkan di lokasi yang berbeza—bermula dari jalan, arked dan dojo hingga ke tetapan semula jadi atau tempat letak kereta—struktur keseluruhannya terasa berulang-ulang. Walaupun persekitaran berubah, tahap itu sendiri tidak mempunyai variasi dan akhirnya berasa agak serupa. Tidak kira di mana anda berada, ia sentiasa berasa seperti anda berada di tempat yang sama.

AltCharKanak-kanak Karate: Street Rumble

Memandangkan tetapan grafiknya, permainan ini tidak menuntut dan boleh berjalan lancar pada mesin kelas bawah. Versi PC yang saya mainkan berprestasi sempurna, mengekalkan kadar bingkai yang stabil tanpa ranap atau masalah gagap.

Mengenai bunyi, permainan ini menggunakan muzik elektronik "gami" lama yang digunakan dalam permainan video pertama, dan selain daripada grafik berpiksel, bunyi tersebut, terutamanya runut bunyi, akan memukul anda dengan kuat sehingga ia akan melancarkan anda kembali pada masa awal era permainan video. Muzik yang dimainkan di latar belakang semasa anda mengalahkan kumpulan penjahat adalah luar biasa dan mungkin salah satu bahagian terbaik permainan ini.

Bunyi lain seperti pukulan dan jeritan karate asli itu juga dibuat dengan baik, jadi segala-galanya dalam permainan ini berfungsi untuk membangkitkan perasaan nostalgia dalam diri anda, bersama-sama dengan bunyi yang meningkatkan perasaan ini walaupun pada tahap yang lebih besar.

AltCharKanak-kanak Karate: Street Rumble

Kesimpulan

Jika anda seorang pemain yang lebih tua yang mengingati permulaan era permainan video, maka Karate Kid: Street Rumble akan membangkitkan perasaan nostalgia dalam diri anda untuk perasaan ini sahaja, saya jamin anda, anda akan menyukai permainan ini.

Walau bagaimanapun, jika nostalgia tidak menarik minat anda dan anda bukan seorang yang menghargai permainan klasik untuk kepentingan mereka sendiri, anda mungkin tidak mendapati Karate Kid: Street Ruble yang menarik.

Yang Baik

  • Gaya seni pixelated nostalgia
  • Sistem pertempuran yang kompleks dan canggih
  • Runut bunyi dan kesan bunyi yang cemerlang
  • Watak yang berbeza dengan gerakan dan serangan tandatangan yang unik

Yang Buruk

  • Reka bentuk tahap berulang dengan sedikit variasi
  • Sistem kedudukan musuh yang mengecewakan
  • Bos tidak mempunyai cabaran yang mendalam dan strategik

Penilaian Kami

Sangat Baik