Apa yang anda perlu tahu
- Apa itu?Platformer 2D dengan elemen seperti Souls dan Metroidvania
- Disemak pada:PC(Ryzen 5500, RTX 3060ti, 16GB RAM)
- Pembangun dan Penerbit: Permainan Minda Digital
- Tarikh keluaran:12 Disember 2024
- Tersedia pada: PC,Xbox Series X|S,Xbox One,PlayStationdanNintendo Switch
Kunci ulasan untuk The Spirit of the Samurai telah diberikan oleh penerbit.
Apa yang anda dapat apabila anda melintasi dua subgenre pengembaraan aksi yang sangat popular: Metroidvania dan Souls? Saya akan mengatakan sesuatu yang sangat menarik tetapi tidak begitu inovatif kerana campuran tersebut bukanlah sesuatu yang baharu dalam dunia permainan video. Beberapa tajuk yang sangat popular seperti Blasphemous dan Blasphemous 2 telah mencuba formula ini dan ia berkesan, dan terus terang.
Jadi The Spirit of the Samurai tidak membawa apa-apa jenis konsep terobosan tetapi cuba memperbaiki formula yang telah dicuba dan benar. Soalan logik yang berikut sekarang ialah: Adakah ia benar-benar berjaya? Malangnya, tidak begitu baik kerana The Spirit of the Samurai adalah permainan dengan idea yang hebat dan kegagalan yang lebih besar.
Pada awal permainan, anda akan diperkenalkan dengan konsepnya, dan jika anda menyukai jenis permainan tersebut, anda akan jatuh cinta dengannya. Maksud saya, siapa yang tidak? Bayangkan dunia dipenuhi dengan makhluk dari mitologi Jepun yang hidup di skrin di hadapan anda.
AltChar
Janji pengalaman seperti Souls yang sebenar ada, platforming dipasangkan dengan penerokaan yang baik mengingatkan permainan awal Prince of Persia. Segala-galanya sangat epik, tetapi apabila pemain mula terungkap, anda tidak lama lagi menyedari bahawa itu semua hanyalah fasad, di bawahnya anda akan menemui permainan video yang sangat hambar yang dalam beberapa saat anda tidak akan dapat hadam.
Mari kita mulakan dengan cerita, yang mungkin merupakan salah satu aspek permainan yang benar-benar memenuhi janjinya. Anda bermain sebagai Takeshi, seorang samurai yang berdedikasi untuk mempertahankan kampungnya pada masa bahaya yang besar, dan bahaya yang menimpa kampungnya pada masa permainan itu berlaku mungkin adalah yang paling hebat yang dia alami setakat ini.
Apabila Oni dan Undead mengancam untuk membunuh semua yang bernafas, Takeshi akan melancarkan misi menyelamat dan menghadapi banyak kejahatan untuk memenuhi takdir samurai sejati—membela mereka yang tidak dapat mempertahankan diri. Dalam perjalanannya, Takeshi akan bertemu dengan ramai musuh, bos, dan makhluk yang sangat berbahaya, dan dia tidak akan bersendirian dalam pengembaraannya. Penolongnya akan menjadi tidak kurang daripada kucingnya. Ia satu konsep yang menarik, tetapi lebih menyedihkan di atas kertas berbanding dalam realiti.
AltChar
Ceritanya cukup bagus; tiada aduan di sana, dan jika ada yang boleh ditunjuk sebagai titik bersinar yang benar, ia pasti akan menjadi ceritanya. Sejujurnya, cerita itu adalah satu-satunya sebab saya terus bermain permainan itu hingga akhir, bersama-sama, sudah tentu, dengan tanggungjawab saya sebagai pengulas.
Kisah ini diceritakan melalui cutscene cantik yang berjaya menangkap suasana permainan dengan sangat baik, dan walaupun permainan ini direka bentuk sebagai platformer 2D, peralihan daripada permainan 2D kepada cutscene 3D sepenuhnya adalah halus seperti sutera, sebodoh mungkin. bunyi.
Walaupun cerita dalam permainan ini secara tidak dijangka menjadi ciri yang menonjol, saya percaya pembangun pada mulanya berhasrat untuk menyampaikan permainan unik yang akan menjadikan pengembaraan 2D ini benar-benar tersendiri. Malangnya, seperti yang saya nyatakan, mereka sebahagian besarnya gagal dalam mencapai matlamat itu. Di laman web rasmi mereka, pembangun menyerlahkan beberapa ciri permainan utama. Dalam ulasan ini, saya akan memecahkan setiap ciri ini dan menerangkan sebab, pada pendapat saya, ia gagal memenuhi jangkaan.
AltChar
Permainan Pengembaraan Tindakan 2D dengan elemen Soulslike dan Metroidvania
Walaupun The Spirit of the Samurai mendakwa menggabungkan dua sub-genre popular, pengaruh ini hampir tidak jelas dalam permainan sebenar. Satu-satunya anggukan yang ketara kepada permainan seperti Souls ialah kehadiran kuil, yang nampaknya bertujuan untuk berfungsi seperti unggun api dalam siri Dark Souls.
Walau bagaimanapun, tidak seperti mekanik tradisional seperti Souls, kuil ini berfungsi semata-mata sebagai kedai tempat anda boleh membeli item dan membuat peningkatan—ia tidak bertindak sebagai mata respawn. Sebaliknya, apabila anda mati, permainan ini membawa anda kembali ke pusat pemeriksaan terakhir, yang banyak dan memaafkan, menjadikan pengalaman itu jauh daripada cabaran tipikal tajuk seperti Jiwa.
Selain itu, kematian tidak menghilangkan mata pengalaman anda mahupun mengenakan sebarang penalti. Tidak kira betapa sukarnya saya mencuba, saya tidak dapat melihat walau sepintas lalu apa-apa yang berkaitan dengan Jiwa. Rasanya seolah-olah dakwaan permainan seperti Souls adalah lebih daripada taktik pemasaran untuk meningkatkan jualan permainan; Saya tidak dapat melihat penjelasan lain. Sebaliknya, elemen Metroidvania dilaksanakan dengan baik, dan saya tidak mempunyai aduan dalam hal itu.
AltChar
Terperinci, tahap atmosfera yang penuh dengan rahsia untuk ditemui
Di sini saya mesti mengatakan bahawa permainan ini agak terperinci dan menarik secara visual, terutamanya untuk tajuk 2D bajet rendah seperti The Spirit of the Samurai. Reka bentuk tahap yang menakjubkan, menampilkan pemandangan dan landskap yang benar-benar menakjubkan. Permainan ini direka untuk menjadi sangat gelap secara umum. Penyampaian visualnya berdarah dan mengerikan, dan saya fikir ia melengkapkan tema permainan dengan sempurna.
Mengenai dakwaan bahawa terdapat banyak perkara untuk ditemui, saya perlu tidak bersetuju—ini boleh dikatakan salah satu kelemahan terbesar permainan. Kebanyakan item yang anda temui di dunia sama ada terikat pada pencarian, bahan naik taraf atau objek boleh dijual yang boleh ditukar dengan item yang diperlukan untuk naik taraf. Rasa penemuan berkurangan apabila anda menyedari bahawa banyak item ini muncul semula di lokasi yang sama, menjadikan penerokaan berasa tidak bermakna. Isu ini ditambah lagi dengan mekanik platform yang tidak berfungsi sebagaimana mestinya—tetapi lebih lanjut mengenainya kemudian.
AltChar
Kawalan yang berbeza-beza daripada pertempuran berasaskan kombo kepada kuasa ajaib yang dikaitkan
Kombo, seperti banyak aspek permainan, disusun dengan baik dalam teori tetapi kurang dilaksanakan dalam amalan. Ideanya ialah kombo harus menggabungkan serangan huru-hara dan sihir dengan lancar, dengan kayu kanan pada pengawal membolehkan anda mengarahkan serangan berdasarkan kedudukan musuh pada skrin. Walaupun ini kedengaran hebat di atas kertas, pada hakikatnya, kawalan yang tidak bertindak balas menjadikan pengalaman itu mengecewakan hingga ke tahap keletihan.
Reka bentuk tahap tidak membantu sama ada, kerana musuh sering bergerak di luar skrin semasa pertempuran, dan sudut kamera yang dilaksanakan dengan buruk hanya memburukkan keadaan. Apa yang paling mengecewakan saya ialah penyerang jarak jauh, yang boleh menembak ke arah anda dari luar skrin tanpa sebarang amaran, menyebabkan anda tiada peluang untuk mempertahankan diri.
Memandangkan pertempuran permainan ini sangat bergantung pada menangkis, tindak balas kawalan yang buruk menjadikannya hampir tidak dapat menggunakan mekanik ini, dan jika anda tidak berazam, saya dapat melihat anda menghentikan permainan sebelum ia mula berkembang dalam diri anda kerana ia kualiti yang jarang berlaku seperti cerita yang baik atau persembahan keturunan.
AltChar
AI musuh dinamik menjadikan setiap pertemuan mencabar dan unik
Di mana untuk memulakan yang ini? Saya benar-benar tidak dapat memahami apa yang difikirkan oleh pembangun apabila mereka menyifatkan AI sebagai "dinamik", kerana ia merupakan antara yang paling teruk yang pernah saya temui. Ada kalanya, anda benar-benar boleh berjalan melepasi musuh tanpa mereka perasan anda, manakala pada masa lain, seperti yang dinyatakan sebelum ini, penembak luar skrin akan memukul anda tanpa sebarang amaran atau alasan yang logik.
Jika anda menghadapi ramai musuh pada skrin, mereka akan cuba menyerang anda dari sisi yang berbeza, tetapi jika anda mengelak salah seorang daripada mereka dan menyudutnya di sebelah skrin, anda akan dapat membuangnya dengan mudah, jadi lebih jauh lagi bercakap tentang beberapa AI lanjutan adalah tidak perlu.
AltChar
Pertempuran boleh disesuaikan melalui editor kombo dalam permainan
Akhir sekali, terdapat editor kombo dalam permainan, yang tidak berguna sama sekali. Pertempuran dalam Semangat Samurai mengalami had utama: kombo permulaan tiga pukulan tetap. Selepas Takeshi melengkapkan tiga pukulan pertama, terdapat jeda singkat di mana dia menetapkan semula, dengan berkesan memecahkan aliran kombo. Walaupun anda mengedit kombo, ia tidak memberikan apa-apa kelebihan atau peningkatan sebenar.
Sebabnya adalah mekanik stamina, yang berkait rapat dengan sistem kesihatan. Dalam pertempuran, Takeshi kehilangan stamina apabila dia memukul musuh dan musuh memukulnya. Jika bar stamina habis sepenuhnya, anda akan kehilangan satu bar kesihatan. Apabila anda kehilangan semua palang, anda mati. Jadi selain daripada cuba untuk tidak terkena, anda mesti merancang pukulan anda juga untuk mengelakkan diri anda daripada kehilangan terlalu banyak stamina, yang boleh membawa maut.
Keterbatasan stamina ini menjadikan kombo tidak berguna sama sekali, dan pada penghujung hari, semuanya jatuh kepada tumbukan butang yang baik kerana parrying tidak boleh dipercayai, dan kombo tidak berguna kerana ia, jadi ia kembali kepada asas, malangnya.
AltChar
Kesimpulan
The Spirit of the Samurai ialah permainan yang penuh dengan idea-idea hebat yang, malangnya, gagal menyerlah kerana pelaksanaan yang lemah. Permainan ini ditahan oleh kawalan yang sangat tidak bertindak balas, AI musuh yang dilaksanakan dengan buruk, dan janji pembangun yang jauh di bawah jangkaan. Kekurangan ini, antara lain, akhirnya menyukarkan saya untuk mengesyorkan permainan ini.
Walau bagaimanapun, adalah penting untuk diingat bahawa ini adalah permainan indie, dan tidak semuanya negatif sepenuhnya. Walau bagaimanapun, isu yang membuat permainan mengecewakan untuk dimainkan adalah cukup penting untuk menarik perhatian, tanpa mengira tahap pengeluarannya. Jika anda percaya anda boleh mengabaikan kelemahan ini, The Spirit of the Samurai memang menawarkan cerita yang mantap dan persembahan yang mungkin menarik minat sesetengah pihak. Jadi, jika anda ingin memainkannya, pertimbangkan diri anda diberi amaran.
Yang Baik
- Cerita yang mantap dan menarik dengan konsep yang menarik
- Persembahan yang baik, terutamanya untuk permainan indie bajet rendah
Yang Buruk
- Unsur-unsur seperti jiwa kurang berkembang dan mengelirukan
- Sistem kombo yang dilaksanakan dengan buruk dan kawalan tidak bertindak balas
- Sudut kamera dan musuh luar skrin mengganggu permainan
- Musuh jahat AI
- Penerokaan terasa tidak bermakna
- Sistem stamina menghalang pertempuran dan menjadikan kombo tidak praktikal