Tinjauan Frostpunk 2: The Frozen London Saga Diteruskan

Dunia Frostpunk yang kejam, keras, dingin dan tidak memaafkan kembali dalam sekuel dengan rakyat, politik, dan puak pemisah dalam tanah jajahan memainkan peranan yang lebih besar. Frostpunk 2 memberi anda dunia yang begitu kosong sehinggakan walaupun anda berada dalam tanah jajahan anda, anda tidak boleh bergantung kepada orang ramai kerana setiap lelaki adalah untuk dirinya sendiri. Dalam iniKajian Frostpunk 2, saya telah memecahkan bahagian yang baik, buruk dan terbaik yang boleh anda harapkan daripada permainan.

Pengumpulan Sumber Kembali

Sumber: studio 11 bit melalui Gamepur

Pengumpulan sumber daripada pelbagai deposit dan membuat satu sumber dengan membakar yang lain merupakan salah satu sorotan utama Frostpunk asal. Ciri ini telah kembali dalam Frostpunk walaupun dengan sedikit kelainan.

Anda tidak lagi mempunyai bangunan individu untuk disediakan lebih deposit untuk pengekstrakan. Sebaliknya, bangunan itu digabungkan ke dalam jenis daerah dengan peranan yang ditentukan untuk mereka lakukan.

Anda mempunyai Daerah Perumahan, Perindustrian, Pengekstrakan, Makanan dan Logistik masing-masing melaksanakan tugas yang terikat dengan nama mereka. Walaupun Daerah Perumahan, Makanan dan Pengekstrakan melaksanakan tugas asas menyediakan tempat tinggal, memberi sesuatu untuk dimakan dan mengumpul sumber daripada deposit, Perindustrian dan Logistik mungkin memerlukan sedikit penjelasan.

Anda kini mempunyai Barangan dan Bahan, dua daripada sumber paling penting untuk diperhatikan dalam Frostpunk 2 untuk memastikan rakyat gembira. Daerah Perindustrian menyediakan Barangan atau Prefab dengan menggunakan Bahan yang dikumpul daripada Daerah Pengekstrakan.

Sekiranya anda gagal memenuhi permintaan untuk Barangan dan Bahan, Kemerosotan dan Jenayah akan meningkat dan anda akan dibuang dari tanah jajahan jika ini berterusan untuk jangka masa yang lama.

Walaupun pada permukaannya pengumpulan sumber mungkin kelihatan seperti permainan pertama, ia tidak lagi sama persis dalam Frostpunk 2.

Bangunan Khusus Adalah Pedang Bermata Dua

Sumber: 11 bit studio melalui Gamepur

Walaupun setiap satu daripada lima Daerah mempunyai tugas tetap untuk dilaksanakan, terdapat bangunan khusus yang boleh anda bina di dalam Daerah ini untuk mempercepatkan proses dan memastikan rakyat gembira atau meningkatkan Ketegangan dan mengurangkan Kepercayaan.

Bangunan khusus ialah pedang bermata dua yang di satu pihak memberikan anda apa yang anda inginkan dari bangunan itu tetapi di sisi lain menaikkan Squalor atau Crime dan dalam kes yang paling teruk mengurangkan Kepercayaan.

Bangunan seperti Kilang Gergaji Mechanisd, Lombong Arang Habuk, Kilang Mekanikal, Rumah Panas Kimia, dan lain-lain direka untuk mempercepatkan pengeluaran sumber penting tetapi ia juga menyebabkan pelbagai masalah yang mengakibatkan konflik kepentingan antara puak.

Tetapi siapa yang tidak akan berasa tidak selesa dengan idea Rumah Panas Kimia menyuntik nutrien kimia ke dalam tanaman untuk pertumbuhan yang dipercepatkan? Saya tahu saya akan melakukannya. Sekali lagi, ini adalah anda yang perlu melakukan apa yang diperlukan untuk meningkatkan kemandirian koloni anda dalam cuaca yang tidak menyenangkan yang membekukan darah anda dan menggigilkan tulang anda sehingga ia patah.

Puak, Pilihan & Kesan

Sumber: 11 bit studio melalui Gamepur

Setiap puak mempunyai suara, pendirian, gaya, dan cara yang unik tentang bagaimana keadaan harus berlaku di tanah jajahan. Secara lalai, anda mendapat tiga atau empat puak semasa anda memainkan mod cerita. Walau bagaimanapun, kadangkala undang-undang yang anda luluskan, pilihan sukar yang anda buat dan keutamaan yang anda tetapkan terhadap puak memaksa rakyat untuk menarik balik kepercayaan asal mereka dan membentuk pendapat baharu.

Ini mewujudkan keretakan dan anda sentiasa bergelut antara undang-undang yang meluluskan yang memihak kepada satu puak dan menyelidik idea baharu yang selaras dengan kepercayaan yang lain.

Sebagai contoh, Jemaah Haji mempunyai pengetahuan yang sangat baik tentang Frostland dan sentiasa menolak pendirian untuk menyesuaikan diri dan menerima fros. Sebaliknya, New Londoners mendorong kemajuan teknologi dan automasi serta lebih bergantung kepada mesin berbanding manusia.

Walaupun keputusan anda mungkin tidak memihak kepada semua puak, masih terdapat beberapa cara untuk memastikan semua orang gembira. Anda mendapat pilihan seperti 'Projek Dana', 'Berjanji', 'Agenda Beri' dan kadangkala mengumumkan sokongan anda secara terbuka untuk sesebuah puak. Ini mengurangkan jurang pemisah antara penduduk tanah jajahan anda dan membantu mereka mengelak memotong leher satu sama lain.

Dewan Majlis, Nadi Politik yang Menggemuruh di Tanah Jajahan Anda

Sumber: 11 bit studio melalui Gamepur

Dewan Majlis ialah tempat di mana setiap puak membentangkan kepercayaan mereka ke meja, dan menolak untuk meluluskan penyelidikan tertentu yang selaras dengan sistem kepercayaan mereka. Dalam setiap undang-undang yang anda luluskan atau tolak, tahap politik tertentu terlibat yang membolehkan anda melihat hasilnya terlebih dahulu supaya anda boleh membuat keputusan termaklum.

Sebagai contoh, puak tertentu akan mendesak idea menghantar penduduk yang lebih muda ke sekolah supaya mereka boleh belajar, menyumbang kepada penyelidikan dan mengurangkan kadar Jenayah. Walaupun ini sememangnya satu cadangan yang baik, satu lagi puak menuntut agar koloni itu memerlukan sebanyak mungkin tangan di atas dek dan perantisan adalah cara yang lebih baik untuk mengawal populasi yang lebih muda.

Walaupun kedua-dua idea kelihatan baik dan menguntungkan koloni, arah yang anda ambil akan mengukuhkan naratif anda untuk setiap puak. Sekurang-kurangnya satu puak akan mendapat manfaat sepenuhnya daripada undang-undang yang diluluskan manakala yang lain akan menunjukkan kebencian terhadapnya, mengurangkan Kepercayaan kepada 'Steward' mereka.

Walaupun anda mendapat imej positif pada kebanyakan masa anda meluluskan undang-undang, kadangkala anda perlu berunding dengan perwakilan puak lain, membuat janji dan membawa mereka pada halaman yang sama seperti anda menolak undang-undang tertentu. Ini membantu anda menyelaraskan diri anda dengan sistem kepercayaan puak tertentu sambil tidak mencemarkan imej anda dengan puak lain kerana menolak undang-undang mereka.

Pengurusan Haba, Gajah di dalam Bilik

Sumber: 11 bit studio melalui Gamepur

Walaupun 11 bit Studios telah mencipta dunia Frostpunk 2 yang indah namun kejam yang akan membuatkan anda terganggu dalam kumpulan, pengumpulan sumber dan politik, pengurusan Heat adalah gajah di dalam bilik dan anda harus mula mengambil serius perkara ini dari awal.

Walaupun anda telah berjaya memastikan orang ramai gembira dengan daya tarikan dan politik anda serta memberikan mereka setiap sumber yang mereka perlukan, anda masih akan gagal menjadi 'Steward' mereka jika anda tidak dapat mengekalkan tahap Haba, terutamanya semasa Whiteout.

'Whiteout' ialah perkataan kutukan yang setiap warga jajahan anda tahu dan rasa menggigil hanya dengan memikirkannya. Dalam Frostpunk 2, whiteout ialah satu siri acara yang berlangsung beberapa minggu di mana anda akan dihujani cuaca sejuk yang melampau mungkin.

Arang batu dan Minyak ialah sumber terbaik untuk menjana haba dan memastikan warga anda tetap hangat semasa suhu yang lebih rendah. Walaupun ini adalah kaedah yang diketahui yang boleh memberikan anda bekalan haba yang baik untuk masa yang lama, kadangkala anda perlu mencari sumber lain juga seperti Loji Geoterma, dan bersedia untuk menghadapi yang paling teruk.

Walau apa pun, anda mesti sentiasa bersedia dan mempunyai lebihan Minyak atau Arang yang mencukupi supaya anda dapat memenuhi permintaan. Permintaan haba meningkat dengan ketara semasa suhu rendah dan mengendur semasa suhu lebih tinggi.

Saya telah menghapuskan sekurang-kurangnya 10 larian mod cerita dengan mengawasi pengurusan Heat dalam Frostpunk 2 dan mempelajari pelajaran dengan cara yang sukar. Jadi jangan buat kesilapan yang sama seperti saya.

Yang Buruk

Sumber: 11 bit studio melalui Gamepur

Saya perlu memainkan salinan pra-keluaran Frostpunk 2 dan memainkannya selama lebih daripada 25 jam. Pada zaman saya, saya melihat pelbagai senario berlaku dalam mod cerita di mana kadangkala anda meninggalkan Winterhome sepenuhnya dan mencari idea lain untuk terus hidup dan dalam keadaan lain anda cuba mengambil sumber daripada Winterhome atau membersihkan toksin dari tempat itu untuk menjadikannya boleh didiami.

Saya tidak boleh menang menentang Whiteouts dalam mana-mana senario yang saya mainkan dalam Frostpunk 2. Permainan ini terasa lebih sukar daripada tajuk asal, dan saya percaya ini boleh mengecewakan ramai pemain, terutamanya pendatang baru.

Pemain yang kembali mungkin menyukai cabaran tambahan dalam Frostpunk 2 tetapi sekali lagi saya memainkan tajuk asal pada mod Survivor, kesukaran yang paling sukar, dan masih berjaya menyelesaikannya. Atas sebab tertentu, lonjakan yang sukar dalam sekuel adalah sukar untuk dikendalikan dan itu adalah satu-satunya kelemahan yang saya temui dalam permainan setakat ini.

keputusan

Sumber: 11 bit studio melalui Gamepur

Sebagai pemain yang berasal dari Frostpunk asal, saya mempunyai sudut lembut untuk Frostpunk 2 dan saya tahu dalam naluri saya bahawa 11 bit Studios akan menyampaikan satu lagi permainan yang berjaya. Walau bagaimanapun, saya 100 peratus berpuas hati dengan tahap usaha, tenaga dan kasih sayang yang diberikan oleh studio untuk menghasilkan permainan ini.

Frostpunk 2 ialah salah satu permainan video bergenre Simulasi dan Strategi terbaik yang mendapat markah 9/10 untuk saya.

Ini adalah ulasan saya untuk Frostpunk 2 dan saya percaya anda mendapat gambaran lengkap sekarang dan memahami pada tahap tertentu apa yang diharapkan daripada permainan.

Jika anda memulakan permainan, saya syorkan membaca panduan Frostpunk 2 kamidan. Terdapat juga panduan mengenaidan.