1 0
Masa Baca:5 Minit, 29 Saat
Amaran Kandungan:Jika anda mempunyai arachnophobia yang teruk, sedar bahawa semasa adatiada imej labah-labahdalam artikel ini,mungkin terdapat bahasa deskriptiftentang mereka atau persekitaran mereka dalam permainan (cth. webbing tebal, pergerakan), silalangkau artikel ini mengikut budi bicara anda. Semua labah-labah hampir dicederakan semasa membuat artikel ini.
Menyiarkan Pendapat di World-Wide Web
Dengan semakin hampirnya Halloween, ramai penghidap arachnophobia - seperti saya - takut dengan bulan Oktober. Saya tidak tahu mana satu kuasa ilahi yang datang dengan idea bahawa labah-labah harus wujud, tetapi ketertarikan kita terhadap ketakutan boleh menyebabkan walaupun perjalanan membeli-belah pasar raya yang mudah, atau pencarian MMO, tidak dapat ditanggung. Walaupun mereka adalah jenis yang sama.
Permainan telah berjalan jauh dalam membantu mengurangkannya. Pengenalan tetapan arachnophobia dalam permainan baru-baru ini, biasanya bertujuan untuk menggantikan atau mengalih keluar model makhluk yang menyinggung perasaan, tanpa menjejaskan permainan. Contohnya termasuk;
- dibumikanmengubah arachnid besar yang menjulang dalam pengembaraan anda yang mengecut, menjadi tidak lebih daripada beberapa tekstur terapung kurang gumpalan yang kelihatan seperti belum selesaiBamzookimodel dengan mata bercahaya
- Memuaskanmengubah apa yang dipanggil musuh "penyakit" menjadi model holografik kucing pembangun yang lebih sihat
- Akhirnya masukDunia Warcraftbaru-baru iniPerang Dalampengembangan, anda serta-merta boleh menukar semua kenderaan seperti labah-labah, musuh dan haiwan peliharaan pertempuran menjadi ketam tanpa perlu memuatkan semula pelayan anda – bercakap tentang pengkarsinan!
Walau bagaimanapun, permainan yang mengiklankan mod arachnophobia sebenarnya menjadikan saya kurang berkemungkinan untuk memainkannya, dan bukannya berasa selesa dan terbuka untuk mencubanya. Biar saya terangkan.
Faktor Ketakutan
Labah-labah adalah fobia yang sangat biasa, kerana begitu banyak terdapat di mana-manaPEGI's (Maklumat Permainan Pan-Eropahpapan penilaian) untuk menunjukkan kandungan yang mungkin menakutkan, atau mendorong fobia, menggunakan siluet labah-labah dari atas ke bawah. Namun, anda boleh menggunakan klasifikasi ketakutan kepada mana-mana fobia lain seperti gore, motif undeath, atau mana-mana haiwan lain. Menurut aYouGovtinjauan pada Januari 2023, 1-dalam-5 (21%) penduduk UK mengalami araknofobia dengan wanita 10% lebih berkemungkinan berbanding lelaki (16% lelaki berbanding 26% wanita), merupakan fobia kedua paling biasa di belakang ketinggian.
Jadi saya boleh faham sebab pembangun permainan memilih mereka sebagai musuh. Sukar untuk merosakkan gunung yang sangat tinggi, atau sensasi jatuh sangat jauh, tanpa menggunakan sesuatu seperti pengawal maklum balas haptik PS5 atau VR. Selalunya dalam permainan jika anda jatuh dari ketinggian, anda hanya menjelma semula atau permainannya berakhir. Tetapi anda boleh membunuh labah-labah tanpa henti untuk XP, rompakan, atau kepuasan murni mengetahui ada yang kurang di dunia – sehingga ia muncul semula.
Apa yang Kami Reka Bentuk Dalam Bayang-bayang
Apa yang saya fikir hilang adalah semua perkara di sekeliling mereka. Sudah tentu anda boleh mengurangkan detik melompat yang menakutkan melihat model makhluk itu, tetapi bunyi dan persekitaran hanya penting untuk pertarungan fobia atau tindak balas penerbangan untuk bermula. Disebabkan pendedahan berulang yang tidak mahu, saya telah mendapat deria keenam arachnophobia saya terima kasih kerana memahami bahasa reka bentuk di sekelilingnya, dan perkara yang perlu saya lakukan untuk bertindak balas atau mengurangkannya. Ini adalah kebiasaan mencari webbing di beberapa gua atau kubur penjara bawah tanah lama, memeriksa sudut dan siling sebelum anda terus bergerak, atau mendengar bunyi berdesing atau mendesis. Sebaik sahaja saya melihat mayat di dalam jaring atau karung telur, senjata jarak jauh keluar jika saya belum berundur untuk keluar atau berhenti permainan.
Arachnophobia bernasib baik dalam beberapa hal kerana persekitaran boleh menjadi bendera amaran, tetapi bagi yang lain tidak ada bahasa reka bentuk yang menyelubungi fobia mereka, bahaya sudah menjadi situasi sekarang dan andamempunyaiuntuk menghadapinya.
Tetapi anda tahu apa yang tidak sesuai dengan peraturan reka bentuk itu? tahun 2004Roda Panas: Cabaran Trek Stuntpada PS2.
Bagi mereka yang belum tahu, kebanyakan zaman kanak-kanak saya dihabiskan untuk konsol Sony di antara kedai sewa dan bahagian permainan pra-milik, dengan permainan perlumbaan mengambil sebahagian besar masa saya. Saya dengan jelas mengingati nilai E ini untuk semua orangRoda Panaspermainan kerana tiada amaran arachnophobia sama sekali. Sepanjang permainan, anda melalui pelbagai tema litar & cabaran permainan mini untuk maju, salah satunya ialah tema serangga & arachnid generik. Cabaran yang membawa saya ialah lompat jurang di mana anda perlu menggunakan berbilang platform trek untuk pergi ke seberang, sepertiFrogger.
Menjadi Proaktif
Walau bagaimanapun, kerana perlu ada cabaran yang berkaitan dengan tema, terdapat beberapa model seperti tarantula yang bertujuan untuk menghalang laluan anda dengan melompat dan jatuh dari siling secara rawak supaya anda bersemuka dengan satu sehingga mereka melompat keluar dari jalan, dan jika anda terjatuh, anda memotong model semasa kereta anda jatuh ke dalam kekosongan jaring sehingga anda mengeluarkan semula. Saya terpaksa melakukan ini secara asasnya ditutup mata walaupun dengan grafik era PS2 kerana jumpscare terlalu banyak.
Malah yang lebih terkiniRoda Panas Dilepaskanpermainan (juga dinilai E untuk semua orang) sama buruknya jika tidak lebih teruk. Dalam permainan ini terdapat sekeping trek tersuai yang mempunyai labah-labah yang meludah web di atas gelung, dan kerana saya tidak tahu seberapa kerap bahagian itu digunakan dalam trek – tidak kira sama ada ia rasmi atau buatan pemain – saya tidak boleh bermain ia. Jadi mengapa memasukkan mereka di tempat pertama? Adakah ia memberikan perubahan bermakna dalam genre atau membenarkan ruang reka bentuk yang menarik? Atau adakah ia berfungsi sebagai sumber ketakutan yang murah dan generik yang direka untuk mengalih perhatian saya daripada gamepaly teras?
Seram, bukan Menakutkan
Fobia kini menjadi isu reka bentuk, sementara saya menghargai anda tidak boleh mengambil kira setiap ketakutan khusus, tetapan fobia dan mod adalah kemasukan penting kepadamana-manapilihan kebolehaksesan. Tetapi pembangun perlu mempunyai pandangan yang lebih luas tentang fobia, dengan mengambil kira bunyi dan persekitaran dalam tetapan fobia, dan akhirnya bertanya soalan reka bentuk sama ada sumber fobia perlu hadir sama sekali. Kadangkala jawapannya adalah ya, tetapi saya harap ada perubahan di mana jawapannya lebih kerap tidak - membawa kepada kurang perkara yang menggeletar dalam permainan, terutamanya dalam genre yang tidak memberikan faedah yang bermakna.
Beritahu kami dalam komen beberapa permainan yang memerlukan tetapan fobia yang lebih baik! Selamat menyambut Halloween dengan gembira, selamat dan (mudah-mudahan) tanpa web!
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|