Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Tanah yang Dibayangkan

0 0

Baca Masa:13 minit, 42 saat

The Atelier Series adalah siri RPG Jepun yang berlari panjang dari pemajuGustdan penerbitTecmo lembu. Dengan pelepasan terbaru ini,Atelier Yumia: Alkimia Kenangan & Tanah yang Dibayangkan, siri ini kini mempunyai 26 penyertaan utama, dan 17 spin-off. Dengan sejarah yang begitu luas, ia dapat merasa menakutkan untuk melompat pada titik terkini dan pada dasarnya mengabaikan semua permainan sebelumnya. Namun, itulah yang akan saya lakukan. Oleh itu, saya akan membawa anda ulasan dari sudut pandangan seorang pemula Atelier. Sebagai selain kecil, saya mempunyai trilogi Ryza dalam tunggakan saya, jadi semoga ini akan memberi saya rasa apa yang diharapkan di sana.

Anda, saya & Yumia

Sebuah terbuka sejuk memberi kita gambaran pada parti watak, menunggang platform besar ke atas. Antara parti itu adalah watak utama Yumia Liessfeldt. Tiba -tiba, bumbung struktur mula runtuh dan memecahkan sebahagian daripada platform, menyebabkan Yumia jatuh. Ini membawa kita ke tutorial ringkas mengenai pertempuran dan penerokaan. Yumia membuat perjalanan ke bangunan untuk bersatu semula dengan partinya. Konfrontasi kemudian berlaku dengan beberapa antagonis, dan Yumia dihantar melanda bangunan. Ini menamatkan terbuka sejuk, yang sebenarnya adalah kilat ke acara kemudian dalam cerita. Buat masa ini, kami menyertai Yumia ketika dia memulakan kerjanya untuk siasatan Aladisiss.

Pertama, dan yang paling penting, ya, anda boleh menghidangkan anjing (dan kucing).

Bahagian tutorial terlalu berhenti-start-y untuk keinginan saya, mengganggu permainan dengan kerap dengan kotak dialog yang menerangkan mekanik. Saya lebih suka ini hanya dipaparkan di skrin ke sisi semasa saya meneroka dan mencuba sesuatu. Saya gembira untuk mendapatkan lebih banyak kawalan cecair berikutan pembukaan.

Permainan

Atelier Yumiaadalah RPG dunia terbuka. Ia mempunyai banyak sistem dan mekanik, tetapi sangat terfokus. Anda akan menghabiskan banyak masa melintasi peta yang besar, luas, menemui titik minat dan mengumpul barangan dan bahan -bahan. Bahan -bahan ini digunakan dalam mekanik utama, sintesis. Sintesis membolehkan Yumia membuat barang, termasuk senjata dan perisai, dari perhimpunan. Permainan ini juga mempunyai pertempuran, yang mempunyai sistem tindakan yang bersandar, bukannya berasaskan giliran. Jika ini tidak mencukupi, terdapat juga bangunan asas, pencarian, memancing, dan teka -teki.

Cerita

Lama dahulu, Empayar Aladissian berkembang berkat kuasa Alchemy. Itu adalah sehingga bencana misterius menimpa mereka, dan memusnahkan segala -galanya. Berabad -abad kemudian, Alchemy kini dianggap sebagai amalan tabu. Pasukan penyelidikan telah ditugaskan untuk menyiasat sejarah Aladisms, dan baru menyertai usaha itu adalah Alchemist Yumia. Beberapa tahun yang lalu, Yumia kehilangan ibunya yang, tanpa pengetahuannya pada masa itu, juga seorang alkimia. Yumia kini berada dalam misi untuk bukan sahaja membantu pasukan penyelidikan, tetapi juga mencari jawapan kepada soalannya sendiri. Adakah alkimia sememangnya jahat? Adakah ibunya?

Flammi boleh menjadi sedikit sassy pada masa -masa.

Sepanjang perjalanannya, Yumia akan bertemu dengan pelbagai watak yang akan bergabung dengannya. Yang pertama adalah saudara dan kakak Viktor dan Isla von Duerer. Pasangan ini mempunyai hubungan dengan bencana yang sama yang Yumia kehilangan ibunya. Ini membolehkan ada beberapa kimia dan konflik antara watak -watak untuk bermula, kebanyakannya memberi tumpuan kepada keraguan Viktor yang dapat difahami tentang alkimia. Ketidakpercayaan alkimia dan alkimia ini membentuk teras yang kuat untuk cerita dan interaksi dan motivasi watak, sekurang -kurangnya pada separuh pertama permainan.

Apa yang saya benar -benar nikmati tentang penulisan dan cerita setakat ini, adalah kekurangan salah faham antara watak -watak. Watak mempunyai konflik dan menentang pandangan pada masa -masa, tetapi melalui perbincangan dan kompromi, sering mencari jalan ke hadapan yang masuk akal. Ia menyegarkan untuk melihat di dunia di mana banyak media akan memaksa baji di antara mereka agar mempunyai perdamaian kemudian. Saya juga menyukai sifat umum permainan yang ringan, walaupun ia juga mengandungi cerita utama yang lebih serius dan berat. Ia telah menimbulkan keseimbangan yang baik untuk saya.

Pertempuran

Berbeza dengan berapa banyak saya menikmati watak dan cerita, perasaan saya mengenai pertempuran bercampur. Ia adalah persediaan berasaskan tindakan, tetapi tidak mempunyai sedikit ketidakstabilan yang saya dapati dalam tindakan lain RPGs. Setiap jenis serangan mempunyai bilangan penggunaan yang terhad, dengan cooldown untuk menambahnya. Oleh itu, anda mungkin dapat menggunakan satu serangan 3 kali tetapi kemudian perlu beralih ke yang lain sementara cooldown berkuatkuasa. Serangan berbeza antara ajaib dan fizikal bergantung kepada jika anda menyerang dari lingkungan luar atau dalaman. Perbezaan ini penting kerana musuh boleh terhuyung -huyung dengan menyusun sejumlah serangan sama ada.

So. Banyak. Maklumat.

Di atas serangan tersebut, setiap watak juga boleh menggunakan item. Ini adalah alat yang anda buat melalui sintesis. Item mempunyai elemen yang berkaitan dengan mereka dan membolehkan anda menyerang kelemahan musuh apabila mereka terkejut. Anda juga boleh melakukan kaunter dengan mengelak serangan dengan masa yang baik dan beralih kepada watak lain. Menyekat dan bergerak dalam pelbagai bulat di sekitar musuh juga merupakan pilihan pertahanan yang tersedia semasa pertempuran.

Di samping itu, tolok kadar pertempuran dibina dengan berkesan dalam pertempuran, dan sekali cukup tinggi, membolehkan serangan khas yang kuat yang dipanggil Mana Surge. Saya tidak pasti jika saya telah membuka kunci sepenuhnya ini, atau hanya melepaskannya di kalangan kekacauan pertempuran. Sama ada cara, saya tidak menggunakannya setakat ini.

Kesalahan

Saya rasa keluhan terbesar saya dengan pertempuran diAtelier Yumiaadalah respons dan UI. Apabila menggunakan serangan umum, saya selalu tidak pasti tentang berapa lama serangan itu akan dilakukan. Oleh itu, saya tidak tahu berapa lama sehingga saya perlu, atau boleh, mengeluarkan arahan serangan lain atau mengelak. Saya juga tidak suka beralih antara serangan dan item adalah togol, bukannya akhbar dan tahan. Anda juga tidak dapat beralih antara 2 menu sementara tindakan sedang berjalan. Ini bermakna saya dapat dengan mudah mengakhiri alat spam dan bukannya serangan. UI sangat sibuk semasa pertempuran, dengan musuh, serangan angin mereka, kesan zarah, bar kesihatan, watak lain, dan lain-lain, membanjiri skrin.

Syukurlah, pertempuran tidak begitu sukar dan selepas tempoh membiasakan diri, saya dapati ia dapat dikendalikan. Saya juga seolah -olah meratakan dengan cepat, bermakna pengisaran tidak menjadi keperluan. Namun, ini bukan sistem kegemaran saya di dunia.

Dunia

Mari kita bincangkanAtelier YumiaPeta. Mereka cukup besar, dan penuh dengan barangan. Ia agak menggembirakan pada mulanya, jujur, apabila anda dibentangkan dengan peta dan lepaskan. Terdapat tanda tanya yang membuang dunia, seperti yang diberikan oleh seseorangThe RiddlerAdderall dan biarkan dia pergi liar. Saya melakukan yang terbaik untuk mengabaikan banyak bunyi, dan memberi tumpuan kepada menuju ke objektif utama, menyiasat sedikit bit dalam perjalanan. Sangat cepat, saya mendapati diri saya disedut ke corak yang terganggu oleh bit dan kepingan di mana -mana.

Di mana hendak bermula?

Permainan jenis ini benar -benar berbahaya bagi saya. Peta yang dipenuhi dengan objektif mikro dan kerja sibuk yang memberi ganjaran kepada saya dengan peningkatan % pada tracker dan exp atau mata kemahiran untuk menaik taraf watak saya. Jam berubah menjadi beberapa minit, dan cerita utama menjadi ingatan yang jauh. Akhirnya, ia adalah dunia yang sangat menyeronokkan untuk diterokai. Saya sangat menyukai tetapan dan persekitaran, dan ketika pertempuran membosankan untuk seketika, ia mudah dielakkan.

Terdapat beberapa jenis pencarian sampingan yang berbeza untuk hadir juga. Secara peribadi, saya akan menasihatkan anda mengelakkan '?' yang mereka tidak dapat dipenuhi, penghantaran barang berulang untuk sebahagian besar. Pertanyaan sampingan yang terbaik adalah yang dilambangkan oleh gambar salah seorang sahabat anda, kerana ini berkaitan dengan watak-watak dan memajukan cerita peribadi mereka. Perhatikan mereka.

Sintesis

Satu perkara yang akan anda perhatikan dengan segera semasa anda meneroka adalah ikon sumber yang tidak terhitung. Atelier Yumia sangat liberal dengan jumlah barangan yang boleh anda kumpulkan. Semua bahan yang boleh anda kumpulkan, sama ada dengan memilih, perlombongan, menghancurkan, atau menembak, adalah penting untuk sintesis. Dalam permainan mini-combo yang sedikit teka-teki-y ini, Yumia dapat menggabungkan beberapa bahan yang bervariasi kualiti dan atribut untuk membuat item baru. Seberapa baik item bergema ke teras item baru yang anda buat akan meningkatkan kualiti dan kesan yang berpotensi.

Saya dapati sistem ini menjadi sedikit menggembirakan dan underwhelming, secara serentak. Saya tidak pasti bahawa saya memahami semua selok -belok bagaimana saya harus cuba menggunakan item dan teras yang berbeza. Terdapat banyak maklumat yang diberikan kepada anda, dan banyak bahan yang boleh anda gunakan. Pada penghujung hari, saya belum menemui keperluan untuk mengoptimumkan ini dalam apa jua cara untuk meningkatkan kemajuan di seluruh permainan. Memandangkan itu, dan hakikat bahawa anda boleh mengautomasikan proses dengan salah satu daripada empat pratetap, saya tidak merasakan keperluan untuk melibatkan diri dengan sintesis lagi.

Sudah tiba masanya untuk menghiasi.

Ini membuatkan saya agak waspada tentang mendekati permainan lain dalam siri ini, dari bit kecil yang saya lihat ditulis,YumiaTidak bergantung pada sintesis sebagai siri Atelier yang lain. Sebaliknya, mungkin permainan lain akan menjadikannya lebih menarik untuk dilakukan.

Sistem lain

Atelier Yumia, bersama -sama dengan mekanik yang dibincangkan di atas, juga mempunyai sistem bangunan asas. Semasa penerokaan, semasa anda membersihkan kawasan dan kawasan yang berlainan, anda akan membuka tempat di mana anda boleh membina bangunan yang berbeza. Sesetengah bangunan ini kemudiannya boleh disediakan dengan membuat kerusi, meja, sofa, tumbuh -tumbuhan, katil, dan lain -lain. Saya tidak pernah sangat kreatif dengan jenis perkara ini. Saya akan menambah jumlah minimum barangan yang memerlukan saya, untuk lulus objektif, dan dalam perjalanan saya. Nampaknya terdapat pelbagai penyesuaian yang tersedia, walaupun. Bagi saya, pilihan membina sekarang dan rawak datang sebagai penyelamat untuk memastikan saya dapat dengan cara yang cepat untuk meletakkan apa yang diperlukan dan teruskan.

Terdapat beberapa teka -teki berasaskan putaran yang dibuang ke dalam permainan juga. Ini digunakan untuk mengaktifkan objek tertentu dalam permainan semasa meneroka, seperti garis zip, atau untuk membuka kunci dada item. Sebaik sahaja teka-teki tersebut melibatkan grid dataran yang mengandungi garis, yang, apabila diputar dengan betul, akan bergabung dari point-to-point dan cahaya hijau. Ini tidak pernah dikenakan cukai. Walau bagaimanapun, satu contoh aktiviti yang mula merasakan sedikit seperti padding. Satu lagi contoh ialah apabila membuka dada mendapat kunci untuk membuka harta karun, bukan hanya mendapatkan item. Saya telah cuba untuk tidak meneroka trek pemikiran ini terlalu jauh walaupun kerana ia tidak dapat dielakkan membawa saya untuk mempersoalkan apa titik permainan sepenuhnya jika saya mempersoalkan mekanik cascading seperti ini.

Masalah kamera

Satu isu penting untuk disebutkan, yang saya harapkan mungkin telah ditambal sebelum kajian ini, adalah kamera. Semasa anda mengayunkan kamera di sekitar semasa meneroka, ia mempunyai kecenderungan untuk tidak bersetuju dengan penempatan dinding. Ini menyebabkan ia gagap dengan cara yang sangat mengganggu dan membingungkan. Secara lalai, terdapat juga mekanik goncang kamera, yang saya tidak memikirkan penggunaan sebelum melumpuhkannya dalam menu kerana itu sekali lagi, terlalu membingungkan. Satu lagi pilihan aneh yang dibuat dengan pergerakan kamera adalah akhir animasi pertempuran untuk Yumia. Terdapat semacam gerakan dan zum gerakan, kemudian berakhir dengan tiba -tiba kerana kamera cuba kembali ke kedudukan biasa. Saya tidak suka ini.

Kawasan Manabound perlu dibersihkan untuk menjadikannya selamat untuk diterokai.

Terdapat beberapa pilihan dalam menu untuk membuat ini kurang menjengkelkan, termasuk mematikan autocorrect. Saya cadangkan perubahan ini dibuat sebaik sahaja anda memulakan permainan. Semoga isu -isu ini akan ditambal tidak lama lagi.

Grafik & Audio

Tidak membuat kesilapan mengenainya, ini adalah permainan yang paling baik. Jelas sekali, saya tidak memainkan mana -mana yang lain, tetapi saya telah melihat beberapa rakaman tajuk sebelumnya danYumiaadalah peningkatan walaupun pada Ryza 3 yang mengagumkan.Gusttelah membuat penambahbaikan yang hebat dalam kesetiaan watak-watak, meningkatkan gaya anime dengan teduhan yang lebih baik. Persekitaran sangat terperinci dan padat penduduk, menjadikan mereka berasa bersemangat dan subur. Saya berharap ada pilihan untuk mengeluarkan ikon sumber, walaupun. Mereka kadang -kadang merosakkan pandangan.

Bermain di PS5, saya mempunyai pilihan grafik yang ditetapkan untuk kualiti. Saya tidak pernah melihat sebarang masalah dengan gangguan atau pop-in, yang sentiasa baik. Cutscenes semua kelihatan diberikan dalam masa nyata juga, yang bermaksud adat anda akan kekal semasa momen cerita kritikal. Adalah pelik untuk melihat begitu banyak skrin memuat semula walaupun, saya fikir kita kebanyakannya meninggalkan mereka dalam konsol gen terakhir.

Soundtrack sebenarnyamenyenangkan. Saya mempunyai beberapa lagu yang tersangkut di kepala saya sepanjang minggu lalu. Malangnya, soundtrack itu tidak kelihatan seperti perkhidmatan streaming, jadi saya tidak boleh pesta semasa waktu pejabat.

Saya sedikitsediholeh kekurangan kerja suara Inggeris. Biasanya ini tidak akan menjadi masalah, tetapi ketika anda sedang meneroka, watak -watak kadang -kadang akan bercakap di kalangan mereka. Kerana ini semua dalam bahasa Jepun, dan berlaku ketika saya terlibat dalam meneroka, saya sering tidak mempunyai masa untuk menangkap sari kata. Saya tidak fikir saya kehilangan dialog kritikal, tetapi ia juga terasa seperti saya tidak mendapat peluang untukmenghargaiIni kecil.

Setiap 4 kawasan mempunyai identiti visual yang berbeza.

Panjang umur

Anda mudah melihat 50+ jam untuk apa -apa yang hampir 100% selesaiAtelier Yumia. Saya menghampiri 25 jam dan saya kira-kira separuh jalan melalui cerita utama. Saya telah membuka kunci kawasan ketiga, daripada 4, tetapi hanya mencapai sekitar 75% siap di kawasan satu, dan kira -kira 60% di Kawasan 2. Terdapat banyak yang perlu dilakukan dan melihat dan jika saya anda disedut untuk membuat persidan siap lebih tinggi, anda akan menghabiskan berpuluh -puluh jam yang hilang di dunia Aladis.

Kami masih terlalu awal dalam kehidupan permainan untuk mendapatkan data yang baik dariHowlongtobeat. Playthrough yang direkodkan di sana mencadangkan 20 jam untuk menyelesaikan cerita utama.

Pemikiran terakhir

Saya sedar saya telah membuat beberapa aduan dan nitpicks mengenaiAtelier Yumiadi atas. Kebenaran diberitahu, saya telah berjuang untuk meletakkan permainan itu. Terdapat banyak perkara yang berlaku, sukar untuk menutup semuanya. Saya tidak pernah bercakap tentang meter tenaga yang secara teori mengehadkan berapa banyak penerokaan yang dapat dilakukan dan sintesis yang boleh anda lakukan. Bagi saya, ia tidak pernah menjadi penyekat. Saya juga mengelakkan bercakap tentang cerita dan watak -watak kerana saya tidak suka memberikan butiran ini dalam semakan. Hanya tahu saya telah menemui watak -watak dan hubungan interpersonal dan cerita untuk menjadi menarik.

Walaupun tidak berasa seperti saya mahu, atau perlu, terlibat dengan semua mekaniknya, saya mempunyai cukup keseronokan semata -mata dengan penerokaan, watak -watak, dan cerita. Saya tidak yakin bahawa permainan atelier yang lain akan sesuai dengan getaranYumia, tetapi saya pasti bersedia memberi mereka peluang berdasarkan pengalaman saya di sini. Sebagai pendatang baru dalam siri ini, saya akan gembiraMengesyorkanOrang boleh bermula dengan entri ini dan melihat bagaimana perasaan mereka sebelum meneroka permainan lanjut. Untuksedia adaPeminat, saya tidak tahu bagaimana ini sesuai dengan kegemaran siri.

Saya lebih senang mensintesisAtelier Yumia: Alkimia Kenangan & Tanah yang DibayangkanaAnugerah Emas Budaya Thumb.

Penafian: Kod telah diterima untuk menulis ulasan ini.

Mike sebelum ini mengkajidan. Sila lihat ulasan tersebut juga jika anda menikmati yang satu ini.

YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|

Mengenai pengarang