Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii

0 0

Baca Masa:6 minit, 49 saat

Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaiiadalah tindakan, pengembaraan, rpg dari yang hebatRyu Ga Gotoku Studio.Mereka telah membangunkan keseluruhan siri Yakuza yang baru -baru ini telah dinamakan semula sebagai siri Dragon Like. Penerbit mereka,Segatelah berada di sisinya sejak awal dan telah menjadikan siri ini hebat. Saya jujur ​​berasa sepertiStudio ryu ga gotokuMelihat bahawa genre lanun perlahan -lahan tenggelam ke dalam air dan berkata "Pegang grog saya."

Tidak kira di mana dan tidak kira bila, anjing gila Goro Majima mempunyai keseronokan lagi.

Siri ini sentiasa menjadi masa yang tepat ketika datang ke permainan, permainan mini dan mekanik. Mendapatkan kembali ke sistem tempur asal terasa betul. Dan nampaknya ituSegaMempelajari pelajaran mereka tentang membayar untuk permainan baru +, kerana itu tidak dalam permainan ini sama sekali. Oleh itu, mari kita menetas dan melihat bagaimana permainan ini membuatkan saya suka lanun lagi.

Dia hanya memerlukan pedang di mulutnya dan dia akan menjadi Zoro sendiri.

Permainan

Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaiiadalah entri ke -13 dalam siri ini. Permainan ini bermula apabila Majima terkandas di pantai pulau, kami tidak tahu di mana. Seorang budak lelaki bernama Nuh tidak lama lagi mengambil kasihan dan menyediakan beberapa air yang sangat diperlukan. Selepas minum air tawar, Majima menyedari bahawa dia mendapat kes amnesia yang berat. Begitu berat, bahawa dia tidak tahu namanya sendiri. Dan mempunyai harimau haiwan dengan nama seperti Goro tidak membantunya sama ada.

Laluan ini yang kita jalani semua seolah -olah memuncak di Majima yang kelihatan sebagai raja lanun. Hanya tolak satu bahagian dan buah -buahan syaitan yang dapat membelah dirinya dengan cara yang gila. Siri ini melakukan jumlah biasa mereka yang biasa-biasa saja yang saya telah tenggelam berjam-jam. Namun, perkara yang mereka bawa ke meja perang ini kali ini adalah mekanik pertempuran kapal. Saya tidak bersenang -senang dengan pertempuran kapal sejak ituAC: Bendera hitam.

Ketika saya membuka kunci pilihan, saya menghabiskan beberapa jam di Madlantis melakukan pertempuran lanun. Saya menghabiskan masa yang baik mengisar pangkat lanun saya setinggi yang boleh. Ini juga cara yang baik mengumpul mata untuk melabur ke Majima. Ia mengagumkan (menjengkelkan?) Jumlah kemahiran dan kebolehan yang memerlukan bukan sahaja titik ini mengisar, tetapi juga wang. Di samping pertempuran kapal dan pergaduhan cutlass, terdapat juga perburuan harta karun. Yang benar -benar menyeronokkan untuk dilakukan.

Merompak jalan kami

Perkara terakhir yang ingin saya sampaikan dalam bahagian permainan ini ialah mekanik. Lebih khusus mekanik yang mengelilingi krew kapal dan cincin. Apabila memilih krew yang akan sama ada di dek atau menyertai kami apabila kami menyerang musuh di kapal mereka, permainan itu terasa biasa. Ia mengingatkan sayaYakuza 0Apabila saya terpaksa memutuskan siapa yang saya hantar untuk menjaga harta benda saya. Sistem cincin telah menangkap saya. Tetapi saya suka hakikat bahawa mereka tinggal di Majima di setiap cutscene dan mempunyai manfaat yang besar. Hanya, pastikan anda membaca butiran halus tentang apa yang akan anda pelengkap sebelum apa -apa ... percayalah.

Majima ... perlahan, makanan dan minuman masih akan berada di sini ... Majima!

Grafik

Studio ryu ga gotokuTelah sekali lagi memberi kami pesta visual untuk mata. Dari perhatian kepada perincian alam sekitar, ke senjata ke kapal yang indah. Ia benar -benar hebat. Adegan dan lokasi di atas, seperti Madlantis, telah menjatuhkan rahang saya. Melangkah dari sebuah pulau kecil, ke pulau yang sederhana, ke Honolulu, ke taman tema lanun berdarah adalah kacang. Mendapat melihat matahari terbenam yang indah di pantai Honolulu sambil sempurna "mempertahankan" diri saya dari pembuli pantai ini sangat menyeronokkan.

Pemandangan melintasi lautan yang tinggi adalah visual yang menakjubkan. Seperti ketika melakukan pertempuran besar semasa ribut semua sementara memastikan tidak dapat ditangkap oleh perairan. Refleksi pencahayaan dan pusaran air sangat mengagumkan. Malah melihat lumba -lumba dan ikan paus sekali -sekala terasa menakjubkan. Akhir sekali, apabila ia datang kepada grafik, animasi untuk setiap permainan mini dan serangan saya membuat preform sebagai Majima adalah lancar dan kreatif. Malah penampilan dan perincian di atas kapal membuatkan saya ingin membuat kapal saya sendiri dekat dengan bagaimana saya mempunyai yang ini.

Audio

Ketika datang ke audio permainan, saya tidak fikir ada masa yang saya fikir, "mereka sepatutnya melakukan/mengubah ini". Mendengarkan watak -watak itu sendiri dalam kedua -dua VAS Inggeris dan Jepun, dengan jujur ​​sukar bagi saya untuk memilih antara kedua -dua suara. Malah ke shanties laut. Kedua -dua bahasa mempunyai pelakon suara yang cemerlang. Selain itu, OST apabila masa yang serius berlaku dan terkunci untuk menendang beberapa pantat masih peringkat atas. Jujur,Studio ryu ga gotokuSentiasa tahu bagaimana untuk mencapai muzik ke kedalaman teras saya.

Saya memulakan permainan dengan suara Inggeris untuk melihat siapa yang menyuarakan siapa dan terkena Matt Bloody Mercer menyuarakan Majima. Kemudian saya mendapat sidiped mendengar watak Keith. Setiap kali dia bercakap, saya mempersoalkan di mana saya mendengar suaranya sebelum ini. Hanya untuk mengatakan "Germaine?" di bawah nafas saya. Saya melihat senarai VA untuk permainan untuk melihat bahawa ia memang Todd Haberkorn yang menyuarakan Keith! Sekarang saya tidak dapat melawan watak ini tanpa saya berkata "Baiklah, baiklah, baiklah. Mari lihat apa yang kita ada ”bermain di kepala saya. Saya suka bahawa Vas sendiri menyanyikan shanties laut. Ia hebat untuk perendaman permainan. Pada mulanya ia menangkap saya kerana saya tertanya -tanya di mana nyanyian itu datang. Tetapi tidak lama lagi saya tidak sabar untuk mengembara laut dan mendengar shanties dari krew saya. Saya hanya berharap bahawa shanties laut boleh bermain semasa pertempuran kapal, atau pertempuran secara umum. Tetapi, saya suka bahawa pemain boleh memilih muzik yang kita mahu bermain sepanjang masa apabila telefon bimbit diperoleh.

Apabila saya mahu semua orang tahu bahawa perkara ini akan menjadi pengembaraan besar.

Panjang umur

Jumlah masa yang saya habiskan dalam permainan ini antara dek Steam dan PC saya jauh melebihi beberapa jam. Permainan itu sendiri perlu mengambil masa kira -kira 14 jam untuk disiapkan. Jika anda berpegang pada jalan cerita itu. Laluan penyelesaian kini dicatatkan sekitar 42 jam. Tetapi, itu hanya jika anda seorang tuan dari beberapa permainan mini seperti Shogi dan Mahjong. Jika tidak, ia akan mengambil masa yang lama daripada itu.

Saya kebanyakannya menghabiskan masa saya melakukan perkara -perkara lanun seperti mengalahkan lanun lain di laut atau di koliseum. Kemudian ada khazanah untuk mencari dan mengambil dengan beberapa bendera syaitan yang saya pergi dari jalan saya untuk memusnahkan. Secara jujur, jika anda masuk ke dalam siri ini, kami tahu bahawa selepas mengalahkan permainan, kami akan kembali untuk permainan mini.

Apabila saya dan seluruh krew adalah selepas harta rampasan itu !!!!

Pemikiran terakhir

Selain mempunyai 5 kemalangan permainan semasa cutscenes, saya benar -benar menikmati masa saya bermain sebagai Majima lagi. Tidak sejak ituYakuza 0, adakah pemain dapat bermain seperti dia. Malah ini adalah sebab mengapa saya merancang kapal saya dengan tanda kabaret besar! Mampu memilih gaya rambutnya dari Zero sekali lagi adalah satu lagi sentuhan yang hebat untuk saya.Seperti Naga: Pirate Yakuza di HawaiiSecara jujur ​​permainan lanun yang hebat dalam usia kering permainan lanun ini. Dan mempunyai Majima menjadi pusat tumpuan adalah pilihan terbaik yang dapat saya lihat.

Saya berikanSeperti Naga: Pirate Yakuza di HawaiiaAnugerah Platinum Budaya Thumb

Penafian: Kod telah diterima untuk menulis ulasan ini.

YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|

Mengenai pengarang