0
0
Masa Baca:5 Minit, 51 Saat
Kita Yang Hampir Matiialah simulator gladiator roguelite dengan tumpuan berat pada pertempuran berasaskan fizik. Ia kini dalam Akses Awal dan dalam pembangunan solo olehJordy Lakiere. Permainan baru-baru ini mencecah dua tahun dalam tanda Akses Awal dengan meraikan dengan patch kandungan v0.7, menambah sejumlah besar kandungan. Anda boleh menyemaknya sekarangStim.
Permainan Terbaik yang Saya Sedut Sejak Elden Ring
Melihat video dariKita Yang Hampir Mati, anda dapat melihat sekilas bahawa pertarungan itu bukan seperti biasa. Sebenarnya bermain itu adalah pengalaman yang sama sekali berbeza. Saya tidak merasakan terdapat banyak permainan selama bertahun-tahun yang melanda saya dengan cara seperti ini. Pernahkah anda menemui permainan untuk tidak bermain seperti yang anda jangkakan? Lihat pendapat saya tentang binaan akses awal ini di bawah untuk mengetahui lebih lanjut.
![](https://acropm.com/ms/game/rufus/wp-content/uploads/2024/12/20241126204104_1.jpg)
Permainan
Kita Yang Hampir Matiialah simulator tempur roguelite dalam suasana gladiator. Anda memulakan setiap larian sebagai gladiator dengan latar belakang, sifat dan peralatan permulaan yang unik. Larian anda terdiri daripada perlawanan mingguan pelbagai jenis yang mungkin - daripada pertempuran 1 V 1 hingga 1 lawan banyak dan pertempuran berpasukan. Minggu-minggu tertentu juga membawa peluang pada kejohanan dan draf khas untuk lebih rasa tentera vs tentera. Dengan setiap kemenangan membawa kemasyhuran, wang, dan kemajuan lagi. Kematian di arena bermakna kematian untuk watak itu. Nasib baik sebagai seorang roguelite, terdapat mekanik berbeza yang membantu membawa wang ke hadapan dan pengaruh untuk watak masa depan.
Pergaduhan dan pertempuran dalamKita Yang Hampir Matitidak seperti mana-mana yang saya temui, yang boleh saya ingat. Berasaskan fizik, pergerakan dan gerakan yang dibuat dengan pengawal/tetikus anda mempunyai kesan langsung pada arah dan kekuatan pukulan anda. Anda juga boleh menggunakan momentum aksara untuk menguatkan serangan tersebut. Saya tersilap sangka saya boleh menggunakan pengawal tetapi mendapati bahawa tetikus dan papan kekunci memberikan ketepatan yang lebih baik. Dengan pengawal, saya rasa seperti saya hanya memukul separuh masa dan tidak membuat hubungan sebanyak yang saya cuba lakukan. Walaupun saya masih tidak selesa dengannya, saya pasti dapat merasakan perbezaan antara mula bermain dan sekarang semasa saya menulis ulasan ini. Saya akhirnya berjaya melontar lembing dan memukul seseorang untuk serangan terakhir!
![](https://acropm.com/ms/game/rufus/wp-content/uploads/2024/12/20241203225024_1.jpg)
Pengurusan Watak Mendalam
Untuk pembangun solo dan permainan roguelite,Kita Yang Hampir Matimembawakan banyak kandungan. Terdapat begitu banyak kandungan sebenarnya sehingga saya tidak boleh mula mencuba dan menerangkan semuanya. Di antara perlawanan terdapat beberapa cara berbeza untuk meningkatkan watak anda selain hanya membeli peralatan yang lebih baik. Terdapat juga peluang untuk melatih, membaiki peralatan dan menggunakan keuntungan pengaruh daripada arena untuk meningkatkan kehebatan watak anda. Saya terkejut dengan berapa banyak butiran rumit yang telah dimasukkan ke dalam permainan ini. Dan sejujurnya saya sangat kagum dengannya. Sukar untuk dibincangkan walaupun hanya beberapa perkara tertentu kerana saya masih cuba mempelajari permainan ini juga. Kerumitan yang paling ketara mungkin adalah memihak kepada pendapatan dengan hos anda yang berbeza.
Kebolehcapaian Pemain Baharu
Satu pelarasan dengan sistem rumit tersebut adalah untuk menjadikannya lebih jelas kepada pemain baharu. Ia adalah beberapa perlawanan ke dalamKita Yang Hampir Matisebelum saya perasan bahawa selepas perlawanan, menu peralatan watak anda sebenarnya adalah menu kedua daripada tiga menu. Membayar untuk memulihkan watak anda terdapat pada halaman pertama menu pertama.
Selepas mengetahui perkara ini, gladiator saya bertahan lebih lama tetapi saya masih menghisap. Menu pertama juga ialah tempat anda boleh menyediakan pembaikan, pengaruh dan latihan selain menyemak latar belakang watak anda dan keadaan menang. Sebagai contoh, watak saya sekarang adalah berlatar belakangkan bekas tentera dan syarat menang ialah menyimpan 100,000 emas untuk bersara dari arena. Saya tidak ingat minggu berapa saya sekarang tetapi saya tahap 10 dan hampir tidak mempunyai 20k, jadi saya mungkin tidak akan menang kali ini.
![](https://acropm.com/ms/game/rufus/wp-content/uploads/2024/12/20241203211048_1.jpg)
Grafik & Audio
Kami Yang Akan matimempunyai beberapa grafik terkemuka juga. Jangan silap saya, saya menikmati roguelite gaya seni piksel sama seperti orang seterusnya. Tetapi permainan ini mempunyai pemodelan 3D yang penuh dengan perincian daripada watak ke bahagian gear ke pelbagai persekitaran pertempuran. Saya tidak tahu sama ada fizik ragdoll dikira sebagai grafik, tetapi ia juga ada. Dan mereka membuat beberapa detik lucu biar saya beritahu anda. UI juga bagus dan bersih serta mudah dinavigasi (sebaik sahaja anda melihat tempat untuk menavigasi itu). Saya tidak begitu melihat banyak gangguan visual dengan pengecualian beberapa perkara ganjil yang tersekat pada persekitaran dengan cara yang pelik, seperti bahagian badan atau senjata. Tiada apa-apa yang memecahkan permainan atau benar-benar mempengaruhi permainan itu sendiri.
Audio dalamKita Yang Hampir Matiadalah tentang apa yang anda jangkakan. Menjadi simulator tempur gladiator, banyak keriuhan ala arena, bunyi tenaga (kebanyakannya merengus), dan pertembungan serta bunyi dentingan senjata dan peralatan. Ia semua sesuai dengan baik walaupun. Terutama bunyi degupan jantung yang mengerikan apabila anda semakin hampir dengan kematian.
Panjang umur
Kita Yang Hampir Matimasih dalam Akses Awal. Walaupun begitu, anda boleh mengambil permainan hari ini dan mungkin membelanjakan lebih banyak daripada nilai wang anda. Mempelajari semua selok-belok sahaja akan mengambil masa. Menang dengan semua latar belakang yang berbeza dan meningkatkan keupayaan saya untuk bermain permainan dengan baik juga akan mengambil banyak masa. Semua itu untuk mengatakan bahawa jangka hayat permainan kelihatan agak tinggi pada pendapat saya yang rendah hati.
![](https://acropm.com/ms/game/rufus/wp-content/uploads/2024/12/20241128112807_1.jpg)
Fikiran Akhir
Untuk permainan roguelite dalam Akses Awal,Kita Yang Hampir Matiadalah menyeronokkan untuk bermain. Terdapat begitu banyak kandungan dan gaya tempur yang unik benar-benar menyerlah. Ini adalah salah satu yang saya pasti akan bermain untuk seketika. Jika tidak ada yang lain hanya untuk membuktikan kepada diri sendiri bahawa saya sekurang-kurangnya boleh menang sekali atau dua kali! Saya tidak sabar-sabar untuk melihat pengubahsuaian dan peningkatan yang dibawa kepada permainan dalam keluaran penuh.
Jika anda menikmati ulasan ini, pastikan anda menyemak ulasan saya yang laindi sini.
Penafian: Kod telah diterima untuk menulis pratonton ini.
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|