Menurut pencipta siri Dead Space Glen Schofield dalam wawancara baru -baru ini dengan Dan Allen Gaming, padang Dead Space 4 ditolak oleh Seni Elektronik. Schofield, bersama pemaju lain yang bekerja di permainan mendedahkan bahawa padang ditolak tahun ini. "Kami cuba sebenarnya, anda tahu, kami bertiga, kami cuba Dead Space 4," kata Schofield. "Kami tidak terlalu mendalam, mereka hanya berkata tidak, kami tidak berminat sekarang, kami menghargainya, blah blah blah, dan anda tahu, kami tahu siapa yang hendak bercakap, jadi kami tidak mengambilnya Apa -apa lagi, dan kami menghormati pendapat mereka yang anda tahu, mereka tahu nombor mereka dan apa yang mereka perlu menghantar dan semua itu. ""Industri ini berada di tempat yang pelik sekarang," kata Pengarah Animasi Christopher Stone. "Orang ramai benar -benar teragak -agak untuk mengambil peluang pada perkara -perkara, jadi anda perlu tahu, mengambilnya dengan sebatian garam, yang tahu, mungkin suatu hari nanti, saya fikir kita semua suka melakukannya." TheDilancarkan pada 27 Januari 2023 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/s, dan PC melalui Steam, Epic Games Store, dan asal.
Butiran pembuatan semula ruang mati melalui EA boleh dilihat di bawah:
Permainan seram survival klasik sci-fi klasik, Dead Space, kembali dibina semula dari bawah ke atas menggunakan enjin Frostbite untuk perkakasan Generasi 5 dan PC. Masih tinggal bersama dengan visi yang mendebarkan permainan asal, pembuatan semula menawarkan visual audio dan segar yang terperanjat yang telah diwarnai dengan teliti untuk membangkitkan tahap rendaman dan kualiti yang baru. Pemain juga akan mendapati lebih banyak lagi untuk belajar di atas kapal USG Ishimura kali ini ketika mereka menghidupkan semula cerita dengan unsur -unsur naratif yang baru ditambah. Kapal itu akan membuat anda mempersoalkan kewarasan anda sendiri ketika anda menyelidiki lebih mendalam dan mula membongkar rahsia -rahsianya, berjuang untuk kelangsungan hidup anda dengan terrors besar yang bersembunyi pada setiap masa.
Cerita
Anda bermain sebagai Isaac Clarke, seorang jurutera setiap orang dalam misi rutin untuk menetapkan bintang perlombongan raksasa, USG Ishimura. Tetapi di atas Ishimura, mimpi ngeri yang hidup menanti. Krew kapal telah disembelih dan dijangkiti, dan teman wanita Ishak, Nicole, hilang di suatu tempat di atas kapal. Sendiri dan terperangkap, dengan hanya alat dan kemahiran kejuruteraan anda, anda akan menghadapi pertempuran untuk bertahan hidup - bukan hanya terhadap raksasa yang menakutkan yang dipanggil Necromorphs, tetapi kewarasan anda sendiri. Adakah anda akan hidup untuk membongkar misteri dan melarikan diri - atau adakah anda akan hilang ke ruang kosong?
Ciri -ciri utama
Kejuruteraan pelarian anda -Tanpa senjata atau sandaran, Ishak terpaksa mempertahankan dirinya terhadap Necromorphs dengan alat perlombongan berteknologi tinggi yang dia dapati. Pengetahuan luas Issac tentang alat -alat tersebut untuk memecah makhluk mimpi buruk yang secara strategik, menyelesaikan teka -teki dalam perjalanannya yang mendebarkan, dan mengubah sistem rosak Ishimura untuk kelebihannya. Pada asalnya protagonis senyap, anda akan mendengar lebih banyak daripada peminat jurutera telah mencintai pengayaan naratif baru yang disuarakan oleh Gunner Wright, suara asal Isaac di Dead Space 2 dan 3.
Ishimura berpengalaman seperti tidak pernah sebelum ini -Dari skrin permulaan ke kredit akhir, anda akan menghadapi koridor yang ketat dan lorong -lorong yang dibayangi USG Ishimura tanpa skrin beban tunggal atau pemotongan kamera yang pernah memecahkan rendaman. Kapal perlombongan yang besar ini telah dipulihkan untuk pembuatan semula dengan bilik, laluan, dan halangan baru sambil membenarkan penerokaan lancar dengan kawalan peta UI baru dan pencari yang lebih baik.
Seram kelangsungan hidup sains fiksyen yang dipergiatkan-Dead Space yang dibuat dengan indah, dunia yang menghantui telah lama menjadi mudah bagi anda untuk tersesat, secara harfiah dan kiasan, tetapi sekarang anda benar -benar merasakan berat setiap langkah misteri Ishak. Motif telah membina pengarah intensiti baru yang secara dinamik menyesuaikan apa yang muncul di jalan Isaac, dari nekromorph spawns dan bagaimana mereka memilih untuk menyerang mereka, kepada kesan alam sekitar seperti cahaya, asap, zarah dan bunyi. Denyutan jantung, pernafasan, dan usaha Ishak juga menyesuaikan berdasarkan tahap tekanannya untuk memberi anda maklum balas langsung ke dalam keadaan mental, emosi, dan fizikalnya.
Pemisahan strategik:Necromorphs adalah monstrosities tidak seperti apa -apa yang dilihat sebelum ini - headshots hampir tidak melambatkan mereka, membuat strategik pemisahan anggota badan di bawah tekanan keperluan untuk bertahan hidup. Setiap nekromorph telah dibina semula di sekitar sistem mengelupas baru, yang memperkenalkan daging, tendon dan tulang berlapis yang pecah, lusuh dan menghancurkan dengan cara baru yang mengejutkan. Dan sementara strategi adalah kunci, terdapat peluang yang lebih tinggi untuk kreativiti juga -menghancurkan daging nekromorph dengan senapang nadi, menembak bilah ripper melalui lengannya dan biarkan ia tergantung oleh tendon, hanya untuk merobeknya dengan kinesis anda dan pin anda musuh ke dinding.
Tinggal dimelaluiTwitter,YouTube,Instagram, danFacebookUntuk lebih banyak berita permainan.