SemasaAcara Penyiaran, Sony mengumumkanSequel, Ghost of Yotei. Ia akan dilancarkan pada tahun 2025 untuk PlayStation 5. Permainan ini berlaku pada tahun 1603, di rantau Gunung Berapi Yotei dan mengikuti protagonis baru bernama ATSU. Dia "menetapkan perjalanan di tanah -tanah di sekitar Gunung Yōtei, sebuah kawasan yang penuh dengan padang rumput yang luas, tundra bersalji, dan bahaya yang tidak dijangka."
Butiran tambahan melalui Pengurus Komunikasi Punch Sucker Andrew Goldfarb.
Apabila kami berangkat untuk membuat permainan hantu baru, kami ingin mengekalkan tiang teras yang ditubuhkan di Ghost of Tsushima: bermain sebagai pahlawan yang mengembara di feudal Jepun, menawarkan kebebasan untuk meneroka dengan laju anda sendiri, dan menonjolkan keindahan dunia.
Kami juga mahu terus berinovasi. Untuk mencipta sesuatu yang segar tetapi biasa, kami melihat ke luar cerita Jin Sakai dan pulau Tsushima, dan mengalihkan tumpuan kami kepada idea hantu itu. Di Sucker Punch kami suka cerita asal, dan kami ingin meneroka apa yang boleh dimaksudkan untuk memiliki wira baru memakai topeng hantu, dan mengungkap legenda baru. Ini membawa kita ke Ghost of Yotei: protagonis baru, cerita baru untuk dibentangkan, dan rantau baru Jepun untuk diterokai.
Walaupun kita tidak menyelam dalam spesifik cerita hari ini, kita dapat mendedahkan bahawa perjalanan Atsu berlaku pada tahun 1603, lebih daripada 300 tahun selepas peristiwa Hantu Tsushima. Kisah kami terletak di tanah sekitar Gunung Yotei, puncak yang menjulang tinggi di tengah -tengah Ezo, kawasan Jepun yang dikenali sebagai Hokkaido pada masa kini. Pada tahun 1603, kawasan ini berada di luar pemerintahan Jepun, dan dipenuhi dengan padang rumput yang luas, tundra bersalji, dan bahaya yang tidak dijangka. Ia jauh dari puak samurai yang teratur yang tinggal di Tsushima, dan ia adalah penetapan untuk cerita asal yang kita tidak sabar untuk memberitahu.
Ini juga merupakan permainan pertama Sucker Punch yang dibina dari bawah untuk PlayStation 5, dan kami teruja untuk membina asas visual yang kami tentukan di Ghost of Tsushima dengan menjadikan dunia berasa lebih nyata. Kami mempunyai garis penglihatan besar -besaran yang membolehkan anda melihat jauh di seluruh alam sekitar, langit baru yang memaparkan bintang -bintang dan auroras, bahkan pergerakan yang lebih dipercayai dari angin di rumput dan tumbuh -tumbuhan, dan lebih banyak penambahbaikan yang akan kami kongsi pada masa akan datang. Tetapan baru kami juga memberi kita peluang untuk memperkenalkan mekanik baru, penambahbaikan permainan, dan juga senjata baru.
Treler kami hari ini memberikan gambaran ke dunia ini, tetapi lebih banyak lagi untuk ditunjukkan, dan kami akan mempunyai lebih banyak lagi untuk dikongsi pada bulan -bulan yang akan datang, termasuk butiran mengenai perjalanan Atsu dan rakyat (dan haiwan) dia akan bertemu di sepanjang cara. Kami sentiasa berterima kasih atas kejayaan Ghost of Tsushima, dan kami tidak boleh menunggu anda semua mengalami Ghost of Yōtei pada tahun 2025.
Tinggal dimelaluiTwitter,YouTube,Instagram,Tiktok, danFacebookUntuk lebih banyak berita permainan.
Tiada catatan yang berkaitan.