Beyond Citadel 90

สิ่งที่นักวิจารณ์พูด

คุณสมบัติที่โดดเด่น:การเล่นเกม

วันที่วางจำหน่าย:02 มกราคม 2568

ประเภท:platformer, Shooter

สำนักพิมพ์:

นักพัฒนา:

บทวิจารณ์ทั้งหมดสรุป

8bit/digi

ตรวจสอบโดย Stan Rezaee

09 มกราคม 2568

Beyond Citadel ได้สัมผัสประสบการณ์นักกีฬาคลาสสิกอย่างสมบูรณ์แบบด้วยจดหมายรักนี้ไปยังอนิเมะหลังยุค 90 การเล่นเกมผสมผสานกลไกยิงปืนคลาสสิกเข้ากับนวัตกรรมที่ทันสมัยในขณะที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาได้อย่างเต็มที่ปรับแต่งการเล่นเกมตามความชอบของพวกเขา

8bit/digi

ตรวจสอบโดย Stan Rezaee บนพีซี

09 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

การเล่นเกมหลักของ Beyond Citadel เป็นนักกีฬาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุคผู้เล่นงานที่มีการระเบิดผ่านปีศาจทหารหลังสันทรายและศัตรูอื่น ๆ ในขณะที่เกมได้รับแรงบันดาลใจจากอดีตมันมุ่งมั่นที่จะเป็นมากกว่านักกีฬาบูมเมอร์อีกคน

เรื่องราว:

Beyond Story ของ Citadel เป็นจดหมายรักต่ออนิเมะโพสต์สันทรายตั้งแต่ปลายยุค 80 ถึงกลางยุค 90 ในขณะที่อิทธิพลเหล่านี้ไม่ผิดเพี้ยน แต่เกมก็สานต่อพวกเขาเป็นเรื่องเล่าที่ยืนอยู่ด้วยตัวเอง

กราฟิก:

การนำโลกนี้มาสู่ชีวิตเป็นความสวยงามของอนิเมะภายในสภาพแวดล้อม 2.5D รวมกับน้ำเสียงเยือกเย็น รูปแบบศิลปะอนิเมะช่วยเพิ่มโลกและการออกแบบตัวละครต่อไปจับอารมณ์ของตัวละครแต่ละตัวได้อย่างสมบูรณ์จากความรู้สึกสิ้นหวังและความว่างเปล่าไปจนถึงความรุนแรงของอวัยวะภายในของการตายของพวกเขา

เสียง:

ดนตรีมีบทบาทสำคัญในการตั้งค่าน้ำเสียงเสริมสร้างบรรยากาศที่มืดมนและสังหรฌ์ของโลกเกม

นักเล่นเกม

รีวิวโดย GamerBlurb

02 มกราคม 2568

นอกเหนือจากป้อมปราการคือทุกสิ่งที่เราหวังว่ามันจะเป็นและอื่น ๆ ระหว่างกลไกปืนที่สลับซับซ้อนกับความกล้าที่เราพูดว่าโลกที่สวยงามน่ากลัวภาคต่อนี้จะปรับปรุงในทุกแง่มุมของต้นฉบับ

นักเล่นเกม

รีวิวโดย GamerBlurb บนพีซี

02 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

การต่อสู้นั้นรวดเร็วโหดร้ายและน่าพึงพอใจอย่างน่าขันด้วยผลกระทบจากเลือดที่ไม่ได้อยู่ด้านบน อาวุธแต่ละตัวจัดการแตกต่างกันและการเรียนรู้พวกเขารู้สึกว่าได้รับรางวัล

เรื่องราว:

เรื่องราวดังกล่าวสร้างขึ้นบนรากฐานของเกมแรกดำน้ำลึกลงไปในการเดินทางของพลีชีพผ่านโลกหลังสันทราย ตำนานมีความหนาแน่นสูงด้วยเลเยอร์ของสัญลักษณ์ทางศาสนาความสยองขวัญไซเบอร์เนติกและโศกนาฏกรรมส่วนตัว

กราฟิก:

สไตล์ศิลปะเป็นการผสมผสานที่น่าทึ่งระหว่างการออกแบบตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและฉากหลัง dystopian ภาพนั้นยอดเยี่ยมทุกรายละเอียดตั้งแต่สไปรต์ตัวละครไปจนถึงพื้นผิวด้านสิ่งแวดล้อมบุคลิกภาพ

เสียง:

การออกแบบเสียงนั้นเป็นไปด้วยดีกับภาพที่สวยงามด้วยอาวุธที่คำรามและศัตรูที่กรีดร้องในรูปแบบที่ดึงคุณเข้าสู่ความวุ่นวาย

การควบคุม:

การโหลดใหม่ไม่ได้เป็นเพียงการกดปุ่มเช่นเดียวกับในเกมที่มากขึ้น แต่เป็นกระบวนการทั้งหมดที่ให้ความรู้สึกสัมผัสอย่างไม่น่าเชื่อ ไม่ว่าคุณจะปล่อยกระสุนด้วยตนเองหรือโหลดรอบเข้าไปในห้องความสนใจในรายละเอียดจะไม่มีใครเทียบได้อย่างจริงจัง

Techraptor

รีวิวโดย Blair Bishop

09 มกราคม 2568

จากมุมมองส่วนใหญ่ที่ได้รับ Beyond Citadel เป็นการปรับปรุงที่ชัดเจนในคู่ปี 2020 ทั้งบรรยายและกลไก มันยังไม่ก้าวกระโดดและขอบเขตเกินกว่าที่เกมจะดิ้นรนเพื่อให้ FPS Core Roam เป็นอิสระอย่างแท้จริงและการเล่าเรื่องมีแนวโน้มที่จะหวั่นไหวในความกระฉับกระเฉง แต่มีโลกที่ต้องการมีค่า

Techraptor

รีวิวโดย Blair Bishop บนพีซี

09 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

การไหลและจังหวะการต่อสู้ที่แท้จริงนั้นยอดเยี่ยมมาก เมื่อคุณเข้าสู่กิจวัตรประจำวันของการขนถ่ายการโหลดซ้ำและดึงสลักเกลียวกลับคุณจะมีการยิงที่สนุกอย่างอุกอาจคั่นด้วยเวทีที่หลากหลายและการเว้นจังหวะที่เพียงพอ

เรื่องราว:

สิ่งที่ถอดความจากเรื่องราวนั้นถูกตัดสินระหว่างการสนทนา NPC ขนาดเล็กที่ค่อนข้างขาดแคลนและเคล็ดลับการโหลดหน้าจอและแม้กระทั่งความชัดเจนก็น่าสงสัย ในบางครั้งมันทำงานได้ในความโปรดปรานของเกมส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความพยายามสร้างโลกที่ยอดเยี่ยมจาก Doekuramori แสดงให้เห็นว่าโลกได้ดีเพียงใดและเป็นผลมาจากเหตุการณ์เหล่านี้

กราฟิก:

ค่าที่ใหญ่ที่สุดของการลดระดับที่ควรจะเป็นการออกแบบด้วยภาพด้วยเกมที่ชื่นชอบมากขึ้นและการทำให้มีสกายบ็อกซ์ในความจงรักภักดีและความอิ่มตัวของพวกเขา จากที่กล่าวมา Beyond Citadel ดูเหมือนจะชอบขนาดในกรณีนี้โดยมีทั้งเมืองที่จะสำรวจใน mechs และดึงมันออกมาอย่างยอดเยี่ยม

การรวมตัวกรองไม่ได้ผลลัพธ์! พยายามล้างตัวกรองและปรับการรวมกัน