Eternal Strands 79

Gamer Social Club

รีวิวโดย Stephanie“ Candyxbomb” Richards

27 มกราคม 2568

มันเป็นช่วงต้นปี 2568 แต่เกมนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมของฉันประจำเดือน ในขณะที่มันเป็นปีที่น่าทึ่งในการเล่นเกม แต่ Eternal Strands กำลังเริ่มต้นปีด้วยการเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง

Gamer Social Club

รีวิวโดย Stephanie“ Candyxbomb” Richards บนพีซี

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

เกมเล่นเกมนั้นเรียบง่ายเป็นหลัก: สำรวจโลกรอบตัวคุณเพื่อทำเควสให้เสร็จสิ้นการเปิดเวทมนตร์รวบรวมของขวัญและวัสดุสูตรงานฝีมือและถ้าคุณเลือกเติมรายการ codex เหล่านั้น มันเป็นเรื่องราวที่กำหนดเควสของคุณที่ทำให้พวกเขาน่าสนใจ

เรื่องราว:

ในขณะที่เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการที่คุณพยายามค้นหาวงล้อมมันจะเติบโตขึ้นมากกว่าแค่ค้นหาพวกเขา มีเรื่องราวที่บิดเบี้ยวไม่กี่เรื่องที่ทำให้เกมน่าสนใจ

กราฟิก:

ภาพในเกมนี้งดงาม การเล่นเกมยังคงราบรื่นและในระหว่างการเล่นของฉันผ่านไม่เคยมีภาพพูดติดอ่างหรือแยกออกจากกัน

เสียง:

เสียงที่แสดงในเกมเป็นอีกหนึ่งพื้นที่ที่เกมเก่ง Eternal Strands มีนักแสดงเสียงที่คุณอาจจำได้จากเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

นักเล่นเกมแรงกระตุ้น

รีวิวโดย Nay Clark

28 มกราคม 2568

Eternal Strands เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่มีความกล้าขนาดใหญ่บางตัวที่ยืนอยู่บนตัวเองกับชื่อใหญ่อื่น ๆ จากอุตสาหกรรม กลไกที่แตกต่างกันของเกมพับเข้าหากันและสร้างวงเกมเพลย์ที่มีสายดินซึ่งเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจ

นักเล่นเกมแรงกระตุ้น

รีวิวโดย Nay Clark บน PlayStation 5

28 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

การไหลหลักของเกมทำให้คุณออกไปจากฐานของคุณเพื่อทำเควสให้เสร็จในพื้นที่และกลับมาอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้คุณสามารถกลับออกไปข้างนอกและทำมากขึ้น เกมดังกล่าวสร้างความสมดุลที่ดีนี้ระหว่างการแต่งหน้าและการดึงและฉันไม่เคยเบื่อกับงานที่เสร็จสมบูรณ์

เรื่องราว:

เรื่องราวนั้นเต็มไปด้วยเส้นชั่วนิรันดร์ ฉันสนุกกับการหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวและโลกมีความสัมพันธ์โดยตรงกับคุณในการสำรวจโลกวิธีที่คุณต้องวางแผนที่จะติดตั้งตัวเองและวิธีจัดการกับสถานการณ์บางอย่าง

กราฟิก:

รูปแบบที่แตกต่างกันของกราฟิกให้ความรู้สึกยุ่งเล็กน้อยในบางครั้งเนื่องจากศิลปะที่ไม่สอดคล้องกันระหว่างการเล่นเกมบทสนทนาและฉากตัด แต่โดยรวมแล้วเกมดูดีมาก สภาพแวดล้อมมีความหลากหลายและมีสีสันสดใสและทิวทัศน์ที่สวยงามมากมาย

เสียง:

บทสนทนานั้นน่าประทับใจและนักแสดงเสียงไม่เพียง แต่ให้อารมณ์ความรู้สึกมากมายในการทำงานของพวกเขา แต่ยังมีความเฉลียวฉลาดมากมาย เพลงฟังดูดีและผ่อนคลายในขณะที่สำรวจและเครื่องเทศในช่วงอุ่น ๆ

การควบคุม:

การควบคุม Brynn รู้สึกว่าหลวมเกินไปหรือเฉื่อยชาเกินไปเล็กน้อย ไม่มีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบจริงๆ การมุ่งมั่นที่จะโจมตีและการกระทำนั้นเป็นเรื่องยากเพราะมันยากที่จะกำหนดว่าผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงจะเป็นอย่างไร

นักเล่นเกมซอก

ทบทวนโดย Fingal Belmont

27 มกราคม 2568

Eternal Strands จัดการได้มากกว่ารายการตรวจสอบที่มีอิทธิพลซึ่งการวิจัยตลาดจะชื่นชม เกมนี้เป็นเกมผจญภัยแอ็คชั่นที่อุกอาจที่โน้มตัวอย่างหนักในฟิสิกส์ที่ไม่น่าเชื่อเพื่อดูดผู้เล่นเข้าสู่สภาพแวดล้อม

นักเล่นเกมซอก

รีวิวโดย Fingal Belmont บน Xbox Series X | S

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

แต่ละสถานที่เต็มไปด้วยสิ่งที่แตกหักหรือตอบสนองต่อเวทมนตร์ของ Brynn การหาวิธีการใช้เอฟเฟกต์และคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้กับศัตรูและศัตรูเจ้านายเป็นความสนุกที่แท้จริงของเส้นนิรันดร์

เรื่องราว:

เรื่องราวเป็นของเสียและไม่มีศัตรู หลังจากสูญเสียความสนใจอย่างสมบูรณ์ในเรื่องก่อนหน้านี้พล็อตเกี่ยวกับกลุ่มของ Vagabonds กลิ้งฉันเหมือนน้ำบนเทฟลอน

กราฟิก:

แม้ว่ามันจะทำใน Unreal Engine 5, Eternal Strands เลือกใช้สไตล์ศิลปะที่นำมาซึ่ง League of Legends มันทำให้งานเสร็จ แต่ได้รับการยอมรับว่ากลายเป็นสุนทรียภาพแฟนตาซีทั่วไปที่เห็นในเกมที่ได้รับการพัฒนาแบบตะวันตกส่วนใหญ่

เสียง:

ศัตรูไม่มีคิวที่ได้ยินเมื่อโจมตีทำให้การปัดเศษยากเกินความจำเป็น บางครั้งบรรยากาศมีพรมแดนเหนือจริงเมื่อมีภัยแล้งในพื้นที่และทุกอย่างกลายเป็นไวไฟและดนตรีเป็นชิ้นส่วนที่ช้า

การเล่นเกม

รีวิวโดย Austin Guyer

27 มกราคม 2568

สำหรับผู้ที่กำลังมองหาการผจญภัยที่ท้าทายความประหลาดใจและการดื่มด่ำในระดับที่เท่าเทียมกัน Eternal Strands นั้นไม่มีอะไรสั้น ๆ เกมแอ็คชั่นผจญภัยน่าจะเป็นแนวเพลงที่ฉันชอบน้อยที่สุด แต่ก็ยังกลายเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล

การเล่นเกม

รีวิวโดย Austin Guyer บน Xbox Series X | S

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

การเล่นเกมหลักของสายนิรันดร์เกิดขึ้นในรูปแบบของการเดินทางซึ่งคุณสำรวจชุดของสถานที่ที่แตกต่างและเป็นมิตรมากขึ้นตลอดทั้งวงล้อม การรับคาถาใหม่สำหรับเสื้อคลุมของคุณจะเปิดเส้นทางใหม่และช่วยให้คุณเดินทางผ่านพื้นที่ที่ยากต่อการเข้าถึงก่อนหน้านี้ได้อย่างง่ายดาย

เรื่องราว:

นอกเหนือจากการเล่นเกมฉันรู้สึกประทับใจกับการเล่าเรื่องที่คล่องแคล่วของ Eternal Strands คุณค้นพบเอกสารต่าง ๆ ที่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่คุณสำรวจซึ่งคุณสามารถนำไปที่ Loremaster ของวงดนตรีของคุณเพื่อสรุปและคำอธิบายเพิ่มเติม

กราฟิก:

สถานที่หลายแห่งที่ฉันสำรวจและศัตรูที่ฉันเผชิญในเวลาของฉันด้วยเส้นนิรันดร์ทำให้ฉันรู้สึกหวาดกลัวจากการออกแบบและการนำเสนอของพวกเขา ฉันพบว่าทิศทางศิลปะที่ดีมีค่ามากกว่าหนึ่งปอนด์

เสียง:

การกลับไปที่ค่ายเพื่อฟังสิ่งที่ทุกคนพูดเกี่ยวกับการหาประโยชน์ครั้งล่าสุดของฉันหรือเพื่อให้หูกับสิ่งที่ผู้คนต้องดิ้นรนอาจเป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันโปรดปรานของเส้นนิรันดร์ ฉันไม่เพียงแค่บอกว่าเพราะบทสนทนาทุกบรรทัดนั้นเปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์ (แม้ว่าจะเป็นข้อดีอย่างมาก) แต่ตัวละครแต่ละตัวจริง ๆ แล้วรู้สึกเหมือนเป็นคนที่มีแรงจูงใจจริงและตอบสนองตามบทสนทนาที่คุณเลือก

ThexboxHub

รีวิวโดย Neil Watton

27 มกราคม 2568

Eternal Strands พยายามมากและเกือบทั้งหมดจะหลุดออกมา ในฐานะที่เป็นเกมเปิดตัวจากสตูดิโอใหม่ Eternal Strands เป็นเกมที่คุณไม่ควรพลาด

ThexboxHub

รีวิวโดย Neil Watton บน Xbox Series X | S

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

การใช้ประโยชน์จากพลังให้มากที่สุดในมือคือที่ซึ่งเส้นชั่วนิรันดร์เก่งมากในฐานะค่ายฐานและผู้ช่วยผู้ประกอบการของคุณในการทำความเข้าใจทุกสิ่งที่วงล้อมมีให้ การเล่นกับ - และต่อต้าน - ระบบฟิสิกส์ที่อิฐสีเหลืองได้สร้างขึ้นนั้นเป็นความสุขที่สุด

เรื่องราว:

ด้วยทรัพยากรในการรวบรวมข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจและโลกที่เต็มไปด้วยความหวังเรื่องราวที่เริ่มต้นในเส้นนิรันดร์เป็นเรื่องลึก มันอาจจะมากเกินไปเล็กน้อยบทสนทนาการถ่ายภาพบุคคลที่ถูกลากเป็นครั้งคราวพยายามที่จะวาดผู้เล่น แต่ผลักพวกเขาออกไป

กราฟิก:

Eternal Strands ได้รับความช่วยเหลือจากภาพที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับทิวทัศน์อันงดงามที่จะเพลิดเพลิน ทุกอย่างทำงานได้ดีและราบรื่นเช่นกันด้วยความผิดพลาดที่แทบจะไม่สามารถพบได้แม้ในขณะที่การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกำลังเล่นอยู่

เสียง:

ความสุขเกี่ยวกับหูที่เล่นออกมาในขณะที่การสำรวจโลกนั้นมีความเท่าเทียมกัน เพียงแค่ฟังบันไดที่เต้นแรงหรือปีกของมหากาพย์ในขณะที่คุณไปล่าสัตว์ก็เพียงพอที่จะทำให้เบสเต้นผ่านชุดหูฟังเกมที่คุณชื่นชอบ

การควบคุม:

ด้วยอาวุธ/ล้อทักษะที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายมันเป็นสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ Brynn ทำงานตามที่คุณต้องการผสมผสานทักษะและเวทมนตร์ได้อย่างง่ายดาย การวิ่งไปรอบ ๆ การกระโดดการกระโดดพุ่งออกมาจากปัญหานั้นเป็นสิ่งที่เท่าเทียมกัน แต่ผู้หญิงคนนี้ก็สามารถปีนขึ้นไปได้เช่นกัน

รอง

รีวิวโดย Shaun Cichacki

27 มกราคม 2568

โดยรวมแล้ว Eternal Strands มีศักยภาพมากและทำสิ่งต่าง ๆ มากมาย การรวมกันของเกม Zelda ยุคใหม่กับ Monster Hunter และ Shadow of the Colossus นิดหน่อยได้รับความนิยมมากกว่าที่จะพลาด

รอง

รีวิวโดย Shaun Cichacki บน Xbox Series X | S

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

ด้วยการใช้ฟิสิกส์เป็นพื้นฐานของเส้นนิรันดร์รู้สึกเป็นแบบไดนามิกและเป็นธรรมชาติอย่างไม่น่าเชื่อ ไม่มีการต่อสู้สองครั้งที่จะรู้สึกเหมือนกันแม้ว่าฉันจะใช้กลยุทธ์สกปรกเพื่อให้แน่ใจว่าฉันได้รับชัยชนะกลับบ้าน

เรื่องราว:

ตัวละครทุกตัวที่ฉันวิ่งข้ามตลอดการเดินทางของฉันก็เป็นส่วนเสริมของทีม เนื้อหนังกลับมาจับคู่อย่างเต็มที่มันเป็นสวรรค์สำหรับตำนานที่เหมือนตัวเอง

กราฟิก:

จากช่วงเวลาที่ฉันเริ่มต้นนิรันดร์ฉันอยู่ในความหวาดกลัวของโลก เป็นสถานที่ที่งดงามมีพื้นที่มากมายสำหรับการสำรวจ

การควบคุม:

ทุกขั้นตอนที่ Brynn ใช้ใน Eternal Strands ให้ความรู้สึกราวกับว่าเธอเล่นสเก็ตบนเตียงน้ำแข็ง ทีมพัฒนากล่าวว่าน้ำหนักเกราะอาจส่งผลกระทบต่อมัน แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นอะไรสำคัญที่จะชดเชยความลื่น

WCCFTECH

รีวิวโดย Francesco de Meo

27 มกราคม 2568

แม้จะมีคุณสมบัติการดึงและกลไกจากซีรีย์ที่หลากหลาย แต่ Eternal Strands ก็สามารถรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่เหนียวแน่นที่ส่องแสงจริง ๆ เมื่อผู้เล่นได้รับการแขวนของฟิสิกส์ขั้นสูงและระบบการต่อสู้ อย่างไรก็ตามเรื่องราวโดยเฉลี่ยและเกมครึ่งหลังที่ซ้ำซากกลับมาจากการเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงทำให้เป็นการผจญภัยแอ็คชั่นที่แข็งแกร่งซึ่งห่างจากความยิ่งใหญ่เพียงไม่กี่ก้าว

WCCFTECH

รีวิวโดย Francesco de Meo บนพีซี

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

ต้องขอบคุณกลไกการจำลองขั้นสูงของเกมโลกทั้งโลกจะกลายเป็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นในการทดลอง การโจมตีที่เป็นองค์ประกอบเหล่านี้ยังมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมและกับประเภทของศัตรูที่เฉพาะเจาะจงในหลายวิธีที่แตกต่างกันบังคับให้ผู้เล่นปรับตัวเข้ากับสถานการณ์เพื่อเอาชนะบางคน

เรื่องราว:

ในขณะที่โลกและตำนานของเส้นนิรันดร์ได้รับการพัฒนาอย่างดีด้วยหน่วยงานทางการเมืองที่แตกต่างกันมากมายที่เกี่ยวข้องในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ เรื่องราวไม่ควรเป็นเหตุผลหลักในการเล่นเกม แน่นอนที่สุดมันก็ไม่เลว แต่ก็ไม่น่าสนใจเช่นกันเนื่องจากการเว้นจังหวะช้ามากและคาดเดาได้มาก

กราฟิก:

Eternal Strands มอบให้แน่นอนแม้จะไม่ได้นำเสนอกราฟิกที่ทันสมัยที่สุดจนถึงปัจจุบัน เกมอิฐสีเหลืองใช้ประโยชน์อย่างมากจากคุณสมบัติ Unreal Engine 5 เพื่อส่งมอบภาพที่น่าพึงพอใจและมีสีสันในหลอดเลือดดำของ Zelda: Breath of the Wild และ Immortals: Fenyx Rising ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดมีความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์ แบบจำลองตัวละครที่ทำงานร่วมกันได้ค่อนข้างดี

นิตยสาร Slant

รีวิวโดย Aaron Riccio

27 มกราคม 2568

Eternal Strands อย่างเชี่ยวชาญและประณีตได้สร้างการผจญภัยที่มีความหนาแน่นหลายชั้นและมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวากับการตั้งค่าที่น่าจดจำ ทิวทัศน์ในเส้นนิรันดร์นั้นสวยและการต่อสู้ของมันก็น่าดึงดูดเหมือนพล็อต แต่มันเป็นความเชื่อที่จริงจังของเกมในครอบครัวที่เป็นทุกสิ่งที่ทำให้มันน่าประทับใจ

นิตยสาร Slant

รีวิวโดย Aaron Riccio บนพีซี

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

ด้วยการเดินทางใหม่จากฮับสู่ภูมิภาคที่กำหนดคุณจะได้สัมผัสกับความตื่นเต้นที่น่าตื่นเต้นในการรวบรวมทรัพยากรที่สามารถแลกเปลี่ยนกลับไปที่ค่ายสำหรับอุปกรณ์ใหม่และการดำน้ำลึกลงไปในตำนานของภูมิภาค ความสามารถของ Brynn จำนวนมากทำให้เธอสามารถสำรวจการตั้งค่าของเส้นนิรันดร์ได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นเช่นเดียวกับในการใช้ความสามารถในการสร้างสะพานน้ำแข็งในการสร้างสะพานแช่แข็งข้ามช่องว่าง miasmic หรือลำธารจลน์ของเธอเพื่อขยายโมเมนตัมของเธอ

เรื่องราว:

ตัวละครทุกตัวมีวิกฤตบางอย่างที่จะแก้ไขไม่ว่าจะเป็นจุดประสงค์ที่ดิ้นรนของ Ora ในขณะนี้ว่าเธอได้รับบาดเจ็บ (และอาจแก่เกินไป) ที่จะเป็นจุดหรือความกลัวที่ครอบงำของ Casmyn ของ Casmyn ว่าถ้าเธอไม่อยู่ตลอดทั้งคืน การจัดระเบียบเสบียงทุกคนจะตาย เช่นเดียวกับนรกที่ไม่ใช่ Roguelike แต่ละภารกิจจะกลายเป็นเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของตัวละครที่เพิ่มความสัมพันธ์กับการกำจัดศัตรูของคน ๆ หนึ่ง

กราฟิก:

เกมสร้างการผจญภัยที่หนาแน่นหลายชั้นและมีชีวิตชีวาขึ้นมาจากการตั้งค่าที่น่าจดจำ ทิวทัศน์ในเส้นนิรันดร์นั้นสวย

TechRadar

รีวิวโดย Alan Wen

27 มกราคม 2568

Eternal Strands เป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นแฟนตาซีที่เบาและสดชื่นซึ่งได้รับการยกระดับด้วยการใช้เวทมนตร์ทางฟิสิกส์ที่สร้างสรรค์ซึ่งทำให้แม้แต่การเผชิญหน้าเล็กน้อยพบกับความรู้สึกแปลกใหม่ ด้วยการใช้นวนิยายของเวทมนตร์และชุดมหึมา Eternal Strands จึงเป็นการผจญภัยที่สนุกสนานและสดชื่นในการเริ่มต้นปี 2025

TechRadar

รีวิวโดย Alan Wen บน PlayStation 5

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

เราทุกคนรู้ว่าไฟไหม้น้ำแข็งค้างไฟนั้นมีประสิทธิภาพต่อน้ำแข็งและในทางกลับกัน แต่แทนที่จะเป็นเพียงแค่หินง่าย ๆ กระดาษกรรไกรวิธีการใช้กฎของอุณหพลศาสตร์ถูกนำไปใช้อย่างระมัดระวัง คุณไม่เพียงแค่ยิงน้ำแข็งเพื่อแช่แข็งศัตรูอย่างสมบูรณ์ แต่ถ้าคุณสามารถห่อหุ้มเท้าของมังกรด้วยน้ำแข็งมันจะหยุดพวกเขาจากการออกไปในอากาศ

เรื่องราว:

Weaverband และตัวละครอื่น ๆ ที่คุณพบในวงล้อมนั้นเขียนได้ดีกับส่วนโค้งและปัญหาของตัวเองการแก้ปัญหาหัวข้อต่างๆเช่นสุขภาพจิตและการไถ่ถอน ในฐานะที่เป็นเกม RPG แอ็คชั่น Eternal Strands มุ่งเน้นไปที่การกระทำด้วยเรื่องราวที่ประพันธ์แทนที่จะเลือกตัวเลือกของคุณเอง

กราฟิก:

เส้นชั่วนิรันดร์ส่วนใหญ่แบ่งระหว่างศูนย์กลางที่คุณใช้เวลากับสหาย Weaverband ของคุณและส่งผ่านไปยังส่วนต่าง ๆ ของวงล้อมสร้างขึ้นจากอาคารขนาดใหญ่ที่น่าประทับใจเพื่อปรับขนาดหรือถ้ำใต้ดินเพื่อเจาะลึกลงไป

เสียง:

หากคุณไม่มีหูฟังมีโหมดกลางคืนซึ่งจะเพิ่มปริมาณเสียงรอบข้างในขณะที่การระเบิดฟังดูโดดเด่นน้อยลง

พัดลม RPG

รีวิวโดย Tom Naylor

27 มกราคม 2568

Eternal Strands ทำสิ่งที่เจ๋งจริง ๆ แต่ถูกระงับโดยการตัดสินใจออกแบบที่ยุ่งเหยิงการเขียนที่ขาดความดแจ่มใสและการต่อสู้ระยะประชิดที่ไม่เคยคลิก ในขณะที่มันยังคงเป็นความพยายามที่มีแนวโน้มโดยสตูดิโอที่มีความสามารถอย่างชัดเจน แต่สัญญานั้นดูเหมือนจะต้องใช้แพทช์โพสต์เปิดตัวหลายครั้งเพื่อแสดงให้เห็นอย่างเต็มที่

พัดลม RPG

รีวิวโดย Tom Naylor บน PlayStation 5

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

ในฐานะผู้ทอผ้า Brynn ผสมผสานความสามารถที่มีมนต์ขลังที่ทรงพลังกับความเชี่ยวชาญของดาบและคันธนูทำให้เกิดการต่อสู้ที่เป็นชิ้นส่วนที่เท่าเทียมกันแฮ็ค-สแลชและนักกีฬาคนที่สามที่ใช้เวทมนตร์ ศัตรูของคุณ การต่อสู้นอกความสามารถเวทย์มนตร์นั้นไม่ได้สนุกหรือเป็นไปได้เท่าที่ควร

เรื่องราว:

เรื่องราวของ Eternal Strands คือการเดินทางของฮีโร่แฟนตาซีพื้นฐานของคุณโดยไม่ต้องทำให้มันแตกต่างจากนิทานที่คล้ายกันอื่น ๆ ในขณะที่ชื่อเรื่องนี้มีละครเรื่องตัวละครที่น่าสนใจและความกระฉับกระเฉงเป็นครั้งคราว แต่ก็ขาดความเศร้า

กราฟิก:

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันมีความเห็นที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษเกี่ยวกับภาพในทิศทางเดียวหรืออื่น ๆ มีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างภาพตัวละครที่วาดด้วยมือระหว่างการสนทนาและตัวละคร 3 มิติของตัวละครดังกล่าว แต่นอกเหนือจากนั้นมันก็พอดีกับเสียงของเกมดังนั้นมันจึงไม่น่ากลัวเลย

เสียง:

Austin Wintory ให้คะแนนแฟนตาซีที่แข็งแกร่ง คะแนนพองตัวในพื้นหลังในขณะที่คุณใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของศัตรูของคุณสร้างช่วงเวลาการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่

การควบคุม:

นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวของตัวละครที่แปลกมากที่ Brynn ควบคุมเหมือนรถบัสเมื่อเธอวิ่งและโค้งมนมุม การเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่ให้บริการเป็นอย่างอื่น แต่เมื่อเธอต้องหันมาทันใดนั้นเธอก็ยังคงอยู่ในการควบคุม

เครื่องปฏิกรณ์นักเล่นเกม

รีวิวโดย Magnus Groth-Andersen

27 มกราคม 2568

นี่ไม่ใช่หายนะ แต่น่าเสียดายที่ตัวอย่างของเกมที่มีลำดับความสำคัญและแสดงให้เห็น มันให้ความบันเทิงในแวววาวไม่ต้องสงสัยเลย แต่จากการสู้รบไปจนถึงการอัพเกรดเมตาตั้งแต่การเล่าเรื่องแบบคงที่ไปจนถึงการเล่นเกมครึ่งวันครึ่งตัวมันไม่เหมือน Eternal Strands ที่มีให้มาก ว่ามันไม่สามารถตระหนักถึงความคิดที่อยู่ที่นี่ได้อย่างเต็มที่

เครื่องปฏิกรณ์นักเล่นเกม

รีวิวโดย Magnus Groth-Andersen บนพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X | S

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

Eternal Strands เป็นการเล่นบทบาทแอ็คชั่นบุคคลที่สามซึ่งในขณะที่ Brynn คุณโหลดลงในโซนเปิดโหลหนึ่งในวงล้อมวิ่งไปรอบ ๆ พื้นผิวแนวตั้งด้วยระบบปีนเขาที่มีลักษณะคล้าย Zelda 'ด้วยการแอบกลับบ้านผ่านฐานเอาชนะศัตรูด้วยอาวุธต่าง ๆ ด้านข้างและภารกิจหลักและในที่สุดก็ท้าทายเจ้านายยักษ์คนหนึ่งเดินไปรอบ ๆ แต่ละโซน แต่การปีนเขาและในบางกรณีการต่อสู้เป็นที่น่าพอใจ

เรื่องราว:

นี่เป็นสถานที่ที่ชัดเจนในการตัดมุม แต่ผลลัพธ์ก็ล้มเหลวในการส่งมอบการเล่าเรื่องที่มีประสิทธิภาพซึ่งชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นและเมื่อแกลเลอรี่ตัวละครขยายตัวและเกมเกือบจะเรียกร้องให้คุณมีความสัมพันธ์ที่ลงทุนกับตัวละครที่ประกอบขึ้นเป็น ' Weaverband 'มันชัดเจนยิ่งขึ้นว่าการตั้งค่านี้ไม่ได้ผล เป็นผลให้เรื่องราวไม่ค่อยเคลื่อนไหวไม่เคยมีส่วนร่วมและน่าเสียดายที่น่าเบื่ออย่างแน่นอนแม้ว่ามันจะประกอบด้วยแนวคิดและความคิดที่น่าสนใจอย่างแน่นอน

กราฟิก:

โซนนั้นเรียบร้อยเกมนี้ทำได้ดีมากและด้วยความสวยงามและด้วยระยะทางที่ยอดเยี่ยมและวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่ค่อนข้างแม่นยำอยู่เบื้องหลังโลกมันน่าตื่นเต้นที่ได้สำรวจ เกมนำเสนอโลกแฟนตาซีที่มีสีสันและการ์ตูน

เสียง:

การแสดงด้วยเสียงนั้นยอดเยี่ยมอย่าทำผิดพลาด การแสดงด้วยเสียงนั้นแข็งแกร่งตลอดทั้งเกม

Gamegrin

รีวิวโดย Dylan Pamintuan

27 มกราคม 2568

Eternal Strands นั้นยอดเยี่ยมด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้คุณหลงใหลในโลกและให้คุณทำสิ่งที่น่าอัศจรรย์ต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาทั่วแผ่นดินในขณะที่ใช้สิ่งที่ฉันสามารถเข้าถึงได้เพื่อประโยชน์ของฉัน Eternal Strands เป็นการผจญภัยที่น่าทึ่งที่เก่งในการต่อสู้และการสำรวจ

Gamegrin

รีวิวโดย Dylan Pamintuan บนพีซี

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

หากคุณชอบ Dark Souls ที่มีลมหายใจเล็กน้อยจากการต่อสู้ของ Wild คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในดินแดนที่คุ้นเคย คุณสามารถเข้าถึงดาบและโล่ธนูและดาบที่ยิ่งใหญ่ด้วยความแข็งแกร่งที่ใช้ในการโจมตีและหลบ

เรื่องราว:

ฉันชอบเรื่องราวสำหรับสิ่งที่มันคือ: การผจญภัยที่ดีผ่านดินแดนที่ถูกทอดทิ้งและป่า มีบทสนทนามากมายตำนานและการสร้างโลกทั้งหมดตลอดทั้งเกมซึ่งทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตอยู่แม้ว่า NPC เพียงตัวเดียวที่คุณจะเจอคือพันธมิตรของคุณและอะไรก็ตามที่ต้องการฆ่าคุณในวันนี้

กราฟิก:

สำหรับโลกนั้นมันสามารถมองเห็นได้ด้วยสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมในการสำรวจและแหย่ไปรอบ ๆ แผนที่ต่าง ๆ ตั้งแต่ป่าสงบไปจนถึงซากปรักหักพังของเมืองหลวงที่เจริญรุ่งเรืองครั้งหนึ่ง .

เสียง:

บทสนทนาทั้งหมดเป็นเสียงที่ทำเช่นกันและพวกเขาก็ทำงานได้ดีในการเล่นตัวละครของพวกเขา ไม่มีการแสดงที่อ่อนแอเพียงครั้งเดียวที่นี่และฉันก็ชอบสมาชิกทุกคนของลูกเรือร่าเริงของฉัน

Godisageek

รีวิวโดย Mick Fraser

27 มกราคม 2568

เช่นเดียวกับ Atlas ที่ลดลงจากปี 2023 Eternal Strands ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสองเท่าที่ทำอย่างดีที่สุดเพื่อให้เข้ากันได้ในงานปาร์ตี้ Triple-A และนั่นไม่ใช่การวิพากษ์วิจารณ์ หากคุณไม่รังเกียจที่จะจบลงด้วยการหลุดพ้นและคุณกำลังอยู่ในอารมณ์การผจญภัยที่มีเสน่ห์ผ่านโลกแฟนตาซีที่งดงามเส้นนิรันดร์ก็คุ้มค่าที่จะลองดู

Godisageek

รีวิวโดย Mick Fraser บน PlayStation 5

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

การต่อสู้กับ Arks ในขณะที่คุณออกไปข้างนอกนั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้นอยู่เสมอแม้ว่าจะมีจำนวนหนึ่งของ Jank เกิดขึ้นในเวลาใดก็ตาม ศัตรูเองก็ไม่รู้สึกสร้างสรรค์เกินไปและการต่อสู้ก็เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นคำขวัญในการเดินทางที่ยาวนานขึ้น

เรื่องราว:

เรื่องราวของ Eternal Strand ได้รับการบอกเล่าค่อนข้างดี แต่ส่วนใหญ่ก็ขึ้นอยู่กับตัวละคร - ส่วนใหญ่ที่ฉันชอบมาก ในนั้นคุณเล่น Brynn นักรบหลักในกลุ่มทหารรับจ้างที่ประกอบด้วยนักโบราณคดีนักผจญภัยและผู้ใช้เวทมนตร์ที่พบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่งความตายที่น่าเศร้า

กราฟิก:

สภาพแวดล้อมนั้นสวยและสร้างโลกแฟนตาซีที่งดงามสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ บางครั้งคุณจะได้รับภาพเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์แม้ว่าฉากการ์ตูนบางอย่างจะรู้สึกขัดน้อยกว่าเกมที่เหลือ

เสียง:

ตัวละครแต่ละตัวถูกเปล่งออกมาอย่างเต็มที่ซึ่งช่วยให้บุคลิกของพวกเขาผ่านมา การแสดงด้วยเสียงมีส่วนช่วยในเชิงบวกต่อการพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่อง

การควบคุม:

การตอบโต้อย่างไม่ย่อท้ออาวุธไม่ได้เป็นเพียงการแมปกับปุ่ม แต่ต้องเลือกผ่านเมนูรัศมีทุกครั้งที่คุณต้องการสลับ คุณสามารถล็อคและปัดเศษได้ แต่บางครั้งมันก็รู้สึกลอยและไม่ตอบสนอง

ปืนกล

ตรวจสอบโดย Toby Andersen

27 มกราคม 2568

เมื่อรวมการล่าสัตว์ของสัตว์ประหลาดการปีนเขาโคโลซีการสำรวจและการประดิษฐ์เส้นนิรันดร์มักจะรู้สึกว่า 'lite' เล็กน้อย อย่างไรก็ตามมันเป็นคุณสมบัติที่กำหนดไว้เป็นระบบเวทมนตร์ที่ใช้ฟิสิกส์องค์ประกอบซึ่งเป็นคู่แข่งที่ถูกต้องในการหายใจของป่า

ปืนกล

รีวิวโดย Toby Andersen บน PlayStation 5

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

ไม่ว่าฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับรูปลักษณ์ทั่วไปเรื่องราวที่เรียบง่ายหรือการต่อสู้แบบมิดเดิลไม่สามารถนำออกจากเส้นนิรันดร์ที่เล่นได้ว่าเป็นหนึ่งในระบบเวทมนตร์ที่น่าตื่นเต้นและน่าพอใจที่สุดในเกมสมัยใหม่ตั้งแต่ Breath of the Wild ระดับของการทดลองที่มีอยู่และขนาดของความเป็นไปได้นั้นเกิดขึ้นกับ Zeldas ล่าสุด

เรื่องราว:

มันเป็นเรื่องราวที่ให้บริการได้และมันสร้างสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่คุณผลักดันเข้าไปในส่วนที่ลึกกว่าของวงล้อมเช่นเมืองและค้นพบความลึกลับและอดีตของมันมากขึ้น อย่างไรก็ตามมันต้องดิ้นรนเพื่อเพิ่มความยิ่งใหญ่ให้กับสิ่งที่ยิ่งใหญ่หรือทำให้โลกสั่นสะเทือน

กราฟิก:

Eternal Strands เป็นหนึ่งในเกมที่มีชีวิตชีวาแบบกราฟิกที่มีสีสันและแวววาวและน่ากลัวทุกที่ที่คุณมอง แต่คุณเคยพบว่าสีสันมากมายที่สามารถรู้สึกเหมือนเป็นรุ่นทั่วไปหรือไม่? นอกเหนือจากความสั่นสะเทือนทั้งหมดแล้วยังมีพื้นผิวป๊อปอินโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณโหลดครั้งแรก

การควบคุม:

การต่อสู้รู้สึกไม่ตอบสนองและไม่ถูกต้อง มีการล็อค แต่มันก็ไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างดีดูเหมือนว่าจะทำงานได้เมื่อกล้องหันหน้าเข้าหาศัตรูไม่ใช่ศัตรูอีกสองคนกัดตูดของคุณ

ชาโบ

รีวิวโดย Jesse 'Doncabesa' Norris

27 มกราคม 2568

Eternal Strands เป็นชื่อแรกที่ยอดเยี่ยมจากเกมอิฐสีเหลือง มันเป็น IP ที่ฉันหวังว่าจะได้เห็นมากขึ้นในอนาคตเนื่องจากการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมของมันรู้สึกเหมือนลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์สำหรับประเภท

ชาโบ

รีวิวโดย Jesse 'Doncabesa' Norris บนพีซี, Xbox Series X | S

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

Eternal Strands เป็นเกมแอ็คชั่นฟิสิกส์และเทอร์โมโฟโต้ที่ใช้พลังของคุณในการพุ่งเข้าหาสภาพแวดล้อมที่ศัตรูไม่เคยแก่ขึ้น ในขณะที่คุณอัปเกรดความสามารถแต่ละอย่างคุณจะรู้สึกว่ากำลังเพิ่มขึ้นและเป็นที่น่าพอใจ

เรื่องราว:

มีการเมืองมิตรภาพที่ละเอียดอ่อนเพื่อความสมดุลและฉากบทสนทนาที่มีรูปแบบนวนิยายที่มีภาพนวนิยายจำนวนมากในแนวนิรันดร์ การแสดงด้วยเสียงนั้นแข็งแกร่งด้วยการเขียนที่รู้สึกเป็นธรรมชาติพอในขณะที่พยายามสร้างโลกใหม่นี้และมิ ธ อสรอบ ๆ มันทั้งหมด

กราฟิก:

Eternal Strands ทำงานบนเครื่องยนต์ Unreal และทั้งคู่มองและวิ่งได้ดีบน Xbox Series X & PC ชื่อเรื่องนี้มีความเจ็บปวดมากขึ้นและดูเก๋ไก๋ในการเล่นเกมที่จะทดสอบเวลา

เสียง:

OST ของ Austin Wintory เป็นคำชมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการกระทำบนหน้าจอ ไม่ว่าจะเป็น cutscene ที่น่าประทับใจหรือเจ้านายที่ระเบิดได้ต่อสู้กับดนตรีช่วยเพิ่มสเตคอารมณ์

การควบคุม:

ส่วนฟิสิกส์และเทอร์โมโฟไซน์ของเส้นนิรันดร์ได้รับการสนับสนุนโดยระบบการเดินทางข้ามที่ใดก็ได้ที่มีความแข็งแกร่ง X คือการโจมตีขั้นพื้นฐานของคุณ Y โต้ตอบกับวัตถุและเริ่มปีนเขา B คือฟูลฟูลฟูลฟูลและ A สำหรับการกระโดด

เล่นเกม

รีวิวโดย Alejandro Segovia

27 มกราคม 2568

ในขณะที่บางครั้งมันก็มีน้ำหนักอยู่ภายใต้น้ำหนักของการเป็น 'แจ็คของการค้าทั้งหมด แต่อาจารย์ของไม่มี' Eternal Strands กลายเป็นผลรวมที่มั่นคงของส่วนต่าง ๆ ทั้งหมด ใช้เวลาสักครู่สำหรับระบบทั้งหมดของมันที่จะมารวมกัน แต่ศักยภาพอยู่ที่นั่นสำหรับสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในอนาคต

เล่นเกม

รีวิวโดย Alejandro Segovia บน PlayStation 5

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

การใช้เวทย์มนตร์ใน Eternal Strands เป็นที่ที่เวทมนตร์ในการเล่นเกมอยู่ เมื่อคุณเข้ามาและใช้เวทมนตร์ของ Brynn ในระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้เกมเพลย์ที่แข็งทื่อเริ่มต้นจะเริ่มไหลได้ดีขึ้นมากและการเต้นรำระหว่างการใช้การโจมตีระยะประชิดเพื่อสร้างเวทมนตร์อย่างรวดเร็วเพื่อปลดปล่อยพลังของคุณในศัตรูที่ไม่เคยแก่

เรื่องราว:

ในขณะที่มีคำศัพท์มากมายที่ให้ความรู้สึกธรรมดา ๆ แทนเกมแฟนตาซีเมื่อเร็ว ๆ นี้หลายเกมมีเสน่ห์ในการเล่าเรื่องที่ Harkens กลับไปที่งานก่อนหน้าของ Mike Laidlaw และแฟน ๆ ของตำนานและการสร้างโลกสามารถทำให้ฟันของพวกเขาลึกลงไปในเกมของเกมนี้ โลกภายในม่านนั้นยั่วเย้าด้วยของสะสมมากมายที่เกิดขึ้นจากพื้นหลังของสิ่งที่เกิดขึ้นกับสถานที่ที่แตกต่างกันเหล่านี้

กราฟิก:

สร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 และการใช้เทคนิคการแสดงผล Nanite และ Lumen ล่าสุดของพวกเขาจริง ๆ แล้วฉันค่อนข้างยินดีที่ส่วนใหญ่เป็นเส้นเลือดนิรันดร์ที่ขัดมันเป็นส่วนใหญ่แม้จะเน้นหนักในการจัดการฟิสิกส์ที่สามารถทำลายเกมได้อย่างง่ายดาย การสร้างแบบจำลองตัวละครในเกมนั้นสวยงามและเอฟเฟกต์อนุภาคเวทมนตร์ปรากฏขึ้นอย่างหนักเพื่อให้ได้ความสวยงามและเป็นที่ชื่นชอบ

การควบคุม:

การต่อสู้ระยะประชิดส่วนใหญ่มี จำกัด มากและรู้สึกไม่เข้าใจและแข็งเกินไป มันรู้สึกไม่เป็นธรรมและเมื่อคุณถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูมากกว่าสองคนในชั่วโมงแรก ๆ คุณจะพบกับความผิดหวังมากมายที่ข้อ จำกัด เริ่มต้น

Shacknews

ตรวจสอบโดย Timo Reinecke

27 มกราคม 2568

แม้จะมีการเริ่มต้นที่ดี แต่ฉันก็เดินออกไปจากเส้นนิรันดร์ด้วยค็อกเทลที่ซับซ้อนของอารมณ์ ในขณะที่ฉันกำลังเดินออกไปจากเส้นนิรันดร์ที่มีความหิวโหยของฉันฉันจะชอบอาหารเรียกน้ำย่อยที่ชอบผจญภัยมากขึ้นและของหวานควบคู่ไปกับอาหารจานหลัก

Shacknews

ตรวจสอบโดย Timo Reinecke บนพีซี

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนหรือคุณกำลังต่อสู้อยู่ที่ไหนคุณก็มีตัวเลือกสำหรับวิธีที่สร้างสรรค์ในการออกจากสถานการณ์ หากคุณเป็นคนขี้ขลาดและขี้เกียจอย่างฉันคุณสามารถแช่แข็งมอนสเตอร์ลงบนพื้นและพริกไทยหัวด้วยลูกศร

เรื่องราว:

เรื่องราวนั้นใช้งานได้ดีแม้จะมีช่วงเวลา แต่ฉันไม่เคยมีส่วนร่วมกับมันจนถึงจุดที่ฉันรอคอยสัตว์ร้ายยักษ์ที่ฉันจะต่อสู้ต่อไป เป็นที่ชัดเจนว่าเกมต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่คุณผู้เล่นมากกว่าตัวละครในเรื่องราวของมัน แต่ฉันหวังว่าแง่มุมนั้นจะมีเนื้อมากกว่าเล็กน้อย

กราฟิก:

ถ้าเราพูดถึงภาษาโปแลนด์ทิศทางศิลปะดนตรีและการต่อสู้ฉันคิดว่ามันเป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมที่จะให้ความบันเทิงเป็นระยะเวลาหนึ่ง

เสียง:

ซาวด์แทร็กที่สวยงามโดย Austin Wintory

GamesRadar+

รีวิวโดย Abbie Stone

27 มกราคม 2568

มองผ่านเรื่องราวที่น่าเบื่อและเส้นชั่วนิรันดร์มีการต่อสู้มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณปลดล็อกเวทมนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่จะใช้กับพวกเขา ปัญหาเกิดขึ้นในการไปถึงบิตเหล่านั้นจมอยู่ในจำนวนมากของการขยายตัวและการทำซ้ำซึ่งส่งผลให้ช่วงเวลาที่ดีที่สุดน้อยลงและไกลออกไป

GamesRadar+

รีวิวโดย Abbie Stone บน PlayStation 5

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

คาถาใหม่ปลดล็อคที่คลิปที่ดีและมีมากมายที่นี่เพื่อให้การต่อสู้สนุกและหลากหลายอย่างต่อเนื่อง ฉันชอบที่คาถาไฟและน้ำแข็งของคุณเป็นอันตรายถึงชีวิตของตัวเองถ้าใช้อย่างไม่ระมัดระวังด้วยบังคับให้คุณคิดแทนที่จะกดปุ่ม 'เผาทุกอย่าง' ไว้

เรื่องราว:

นั่นไม่ใช่กรณีของเรื่องราวแน่นอนว่าเป็นค่าโดยสารที่มีความคิดโบราณที่ไม่ได้รับการขนานนาม การสนทนาสไตล์นิยายภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับตัวละครที่สุภาพทำให้การล่าสัตว์ประหลาดสนุกสนานบ่อยครั้งที่คุณจะต้องใช้เงาของการเล่าเรื่องที่ไร้พรมแดนของยักษ์ใหญ่

กราฟิก:

มันเป็นโลกแฟนตาซีที่มีสีสัน แต่ค่อนข้างล้นเหลือซึ่งให้ความรู้สึกมากกับ Fortnite ที่มีความสวยงามและน่าชื่นชมของโครงสร้างที่ทำลายได้

การควบคุม:

การสำรวจนั้นใช้ระบบการปีนเขาที่ถูกขโมยจากตำนานของ Zelda: Breath of the Wild มันเป็นเรื่องเล็กกว่าผลงานชิ้นเอกของ Nintendo แต่เชื่อถือได้พอที่จะให้อภัยได้

ผู้ดูแล

รีวิวโดย Christian Donlan

27 มกราคม 2568

มันยากที่จะไม่ตกหลุมรักนิรันดร์เกมที่ทำจากการดึงและความเฉลียวฉลาด มันเป็นส่วนผสมของความน่ารักของคนบ้านนอกและวิธีการหลวม ๆ ในการดำเนินการ rpging และบางสิ่งบางอย่างเช่น psi-ops: การสมรู้ร่วมคิด Mindgate ในแง่ของการเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่ติดไฟได้และเฮฮา

ผู้ดูแล

รีวิวโดย Christian Donlan บนพีซี

27 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

ในใจมันหมายความว่าเวทมนตร์ของ Eternal Strands เข้าร่วมกับ Magicka และ Noita - มันให้ความรู้สึกเหมือนเวทมนตร์ควรรู้สึก: อันตรายไม่สามารถควบคุมได้และน่ากลัว ระบบอนุญาตให้ใช้โซลูชั่นการต่อสู้ที่สร้างสรรค์ตั้งแต่การตั้งภูมิทัศน์ด้วยไฟและบังคับให้ศัตรูไปสู่ ​​Infernos ไปจนถึงการแช่แข็งศัตรูและหินก้อนหินที่พวกเขา

เรื่องราว:

กลุ่มผู้ใช้เวทมนตร์ที่รู้จักกันในชื่อช่างทอผ้ากำลังพยายามกู้คืนบ้านเกิดทางวัฒนธรรมของพวกเขาซึ่งได้รับการผนึกไว้เบื้องหลังสิ่งกีดขวางลึกลับมานาน เรื่องราวนั้นอุดมไปด้วยพื้นผิวที่เต็มไปด้วยจุดอ่อนและเสน่ห์ของมนุษย์พร้อมกับการสร้างโลกอย่างละเอียดที่เห็นได้ชัดในทุกสิ่งตั้งแต่รายการ Codex ไปจนถึงเคล็ดลับการโหลดหน้าจอ

กราฟิก:

Eternal Strands ดูงดงามและโปแลนด์มีอยู่ทุกหนทุกแห่งด้วยระดับที่กว้างใหญ่และมีพื้นที่ต่าง ๆ ที่จะเปิดเผย สเกลที่แท้จริงของแต่ละแผนที่และศิลปะที่มันรวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ทำให้ฉันได้รับรางวัลจากเมืองที่ล้มเหลวไปจนถึงถ้ำถ้ำภูเขาปราสาทและการป้องกันป่าและหนองน้ำ

จุดอิ่มตัว

รีวิวโดย Mitchell Saltzman

28 มกราคม 2568

เมื่อ Eternal Strands ดีมันดีมากขอบคุณการต่อสู้ของเจ้านายที่น่าตื่นเต้น ในขณะที่เรื่องราวของมันกำลังล้นหลามและบางแง่มุมของความก้าวหน้าของเกียร์นั้นมีความซับซ้อนเป็นพิเศษการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นบนรากฐานที่แข็งแกร่งอย่างยิ่งด้วยพลังอเนกประสงค์ที่ส่งเสริมและให้รางวัลความคิดสร้างสรรค์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่

จุดอิ่มตัว

รีวิวโดย Mitchell Saltzman บนพีซี

28 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

การต่อสู้เหล่านี้ยอดเยี่ยมเพียงบางส่วนเพราะมีหลายวิธีในการเข้าหาพวกเขา คุณสามารถเริ่มต้นจากขาของพวกเขาและปีนขึ้นไปบนร่างกายของพวกเขาเพื่อค้นหาและเฉือนที่จุดอ่อนของพวกเขาใช้ธนูของคุณเพื่อตีจุดอ่อนเหล่านั้นจากระยะไกลใช้ telekinesis เพื่อโยนวัตถุในสภาพแวดล้อมที่พวกเขาตรึงแขนของพวกเขาเมื่อพวกเขากระแทกมันลงไป พื้นเพื่อรับทางลัดไปยังไหล่ของพวกเขาและรายการดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ

เรื่องราว:

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้คือการเว้นจังหวะ มันช้าอย่างน่ากลัวโดยแทบไม่มีเหตุการณ์สำคัญหรือการเปิดเผยเกิดขึ้นจนกระทั่งถึงจุดกึ่งกลางประมาณ

กราฟิก:

สไตล์ศิลปะมีสีสันมากด้วยการออกแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยมรอบตัวมันทำงานได้อย่างราบรื่นอย่างมากไม่ว่าจะมีเอฟเฟกต์ไฟและน้ำแข็งที่บ้าคลั่งอยู่บนหน้าจอในครั้งเดียว มีฉากตัดฉากอนิเมะที่ยอดเยี่ยมเพื่อเว้นระยะเวลาอันยิ่งใหญ่ของเรื่องราว

เสียง:

ซาวด์แทร็กจาก Austin Wintory กระทบโน้ตที่ถูกต้องทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ ดนตรีช่วยเพิ่มการกระทำและทำให้การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตเหล่านี้รู้สึกถึงมหากาพย์ที่เหมาะสม