Gamer Social Club
รีวิวโดย Stephanie“ Candyxbomb” Richards
27 มกราคม 2568
มันเป็นช่วงต้นปี 2568 แต่เกมนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมของฉันประจำเดือน ในขณะที่มันเป็นปีที่น่าทึ่งในการเล่นเกม แต่ Eternal Strands กำลังเริ่มต้นปีด้วยการเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง
Gamer Social Club
รีวิวโดย Stephanie“ Candyxbomb” Richards บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
เกมเล่นเกมนั้นเรียบง่ายเป็นหลัก: สำรวจโลกรอบตัวคุณเพื่อทำเควสให้เสร็จสิ้นการเปิดเวทมนตร์รวบรวมของขวัญและวัสดุสูตรงานฝีมือและถ้าคุณเลือกเติมรายการ codex เหล่านั้น มันเป็นเรื่องราวที่กำหนดเควสของคุณที่ทำให้พวกเขาน่าสนใจ
เรื่องราว:
ในขณะที่เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการที่คุณพยายามค้นหาวงล้อมมันจะเติบโตขึ้นมากกว่าแค่ค้นหาพวกเขา มีเรื่องราวที่บิดเบี้ยวไม่กี่เรื่องที่ทำให้เกมน่าสนใจ
กราฟิก:
ภาพในเกมนี้งดงาม การเล่นเกมยังคงราบรื่นและในระหว่างการเล่นของฉันผ่านไม่เคยมีภาพพูดติดอ่างหรือแยกออกจากกัน
เสียง:
เสียงที่แสดงในเกมเป็นอีกหนึ่งพื้นที่ที่เกมเก่ง Eternal Strands มีนักแสดงเสียงที่คุณอาจจำได้จากเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
นักเล่นเกมแรงกระตุ้น
รีวิวโดย Nay Clark
28 มกราคม 2568
Eternal Strands เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่มีความกล้าขนาดใหญ่บางตัวที่ยืนอยู่บนตัวเองกับชื่อใหญ่อื่น ๆ จากอุตสาหกรรม กลไกที่แตกต่างกันของเกมพับเข้าหากันและสร้างวงเกมเพลย์ที่มีสายดินซึ่งเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจ
นักเล่นเกมแรงกระตุ้น
รีวิวโดย Nay Clark บน PlayStation 5
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การไหลหลักของเกมทำให้คุณออกไปจากฐานของคุณเพื่อทำเควสให้เสร็จในพื้นที่และกลับมาอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้คุณสามารถกลับออกไปข้างนอกและทำมากขึ้น เกมดังกล่าวสร้างความสมดุลที่ดีนี้ระหว่างการแต่งหน้าและการดึงและฉันไม่เคยเบื่อกับงานที่เสร็จสมบูรณ์
เรื่องราว:
เรื่องราวนั้นเต็มไปด้วยเส้นชั่วนิรันดร์ ฉันสนุกกับการหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวและโลกมีความสัมพันธ์โดยตรงกับคุณในการสำรวจโลกวิธีที่คุณต้องวางแผนที่จะติดตั้งตัวเองและวิธีจัดการกับสถานการณ์บางอย่าง
กราฟิก:
รูปแบบที่แตกต่างกันของกราฟิกให้ความรู้สึกยุ่งเล็กน้อยในบางครั้งเนื่องจากศิลปะที่ไม่สอดคล้องกันระหว่างการเล่นเกมบทสนทนาและฉากตัด แต่โดยรวมแล้วเกมดูดีมาก สภาพแวดล้อมมีความหลากหลายและมีสีสันสดใสและทิวทัศน์ที่สวยงามมากมาย
เสียง:
บทสนทนานั้นน่าประทับใจและนักแสดงเสียงไม่เพียง แต่ให้อารมณ์ความรู้สึกมากมายในการทำงานของพวกเขา แต่ยังมีความเฉลียวฉลาดมากมาย เพลงฟังดูดีและผ่อนคลายในขณะที่สำรวจและเครื่องเทศในช่วงอุ่น ๆ
การควบคุม:
การควบคุม Brynn รู้สึกว่าหลวมเกินไปหรือเฉื่อยชาเกินไปเล็กน้อย ไม่มีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบจริงๆ การมุ่งมั่นที่จะโจมตีและการกระทำนั้นเป็นเรื่องยากเพราะมันยากที่จะกำหนดว่าผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงจะเป็นอย่างไร
นักเล่นเกมซอก
ทบทวนโดย Fingal Belmont
27 มกราคม 2568
Eternal Strands จัดการได้มากกว่ารายการตรวจสอบที่มีอิทธิพลซึ่งการวิจัยตลาดจะชื่นชม เกมนี้เป็นเกมผจญภัยแอ็คชั่นที่อุกอาจที่โน้มตัวอย่างหนักในฟิสิกส์ที่ไม่น่าเชื่อเพื่อดูดผู้เล่นเข้าสู่สภาพแวดล้อม
นักเล่นเกมซอก
รีวิวโดย Fingal Belmont บน Xbox Series X | S
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
แต่ละสถานที่เต็มไปด้วยสิ่งที่แตกหักหรือตอบสนองต่อเวทมนตร์ของ Brynn การหาวิธีการใช้เอฟเฟกต์และคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้กับศัตรูและศัตรูเจ้านายเป็นความสนุกที่แท้จริงของเส้นนิรันดร์
เรื่องราว:
เรื่องราวเป็นของเสียและไม่มีศัตรู หลังจากสูญเสียความสนใจอย่างสมบูรณ์ในเรื่องก่อนหน้านี้พล็อตเกี่ยวกับกลุ่มของ Vagabonds กลิ้งฉันเหมือนน้ำบนเทฟลอน
กราฟิก:
แม้ว่ามันจะทำใน Unreal Engine 5, Eternal Strands เลือกใช้สไตล์ศิลปะที่นำมาซึ่ง League of Legends มันทำให้งานเสร็จ แต่ได้รับการยอมรับว่ากลายเป็นสุนทรียภาพแฟนตาซีทั่วไปที่เห็นในเกมที่ได้รับการพัฒนาแบบตะวันตกส่วนใหญ่
เสียง:
ศัตรูไม่มีคิวที่ได้ยินเมื่อโจมตีทำให้การปัดเศษยากเกินความจำเป็น บางครั้งบรรยากาศมีพรมแดนเหนือจริงเมื่อมีภัยแล้งในพื้นที่และทุกอย่างกลายเป็นไวไฟและดนตรีเป็นชิ้นส่วนที่ช้า
การเล่นเกม
รีวิวโดย Austin Guyer
27 มกราคม 2568
สำหรับผู้ที่กำลังมองหาการผจญภัยที่ท้าทายความประหลาดใจและการดื่มด่ำในระดับที่เท่าเทียมกัน Eternal Strands นั้นไม่มีอะไรสั้น ๆ เกมแอ็คชั่นผจญภัยน่าจะเป็นแนวเพลงที่ฉันชอบน้อยที่สุด แต่ก็ยังกลายเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล
การเล่นเกม
รีวิวโดย Austin Guyer บน Xbox Series X | S
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การเล่นเกมหลักของสายนิรันดร์เกิดขึ้นในรูปแบบของการเดินทางซึ่งคุณสำรวจชุดของสถานที่ที่แตกต่างและเป็นมิตรมากขึ้นตลอดทั้งวงล้อม การรับคาถาใหม่สำหรับเสื้อคลุมของคุณจะเปิดเส้นทางใหม่และช่วยให้คุณเดินทางผ่านพื้นที่ที่ยากต่อการเข้าถึงก่อนหน้านี้ได้อย่างง่ายดาย
เรื่องราว:
นอกเหนือจากการเล่นเกมฉันรู้สึกประทับใจกับการเล่าเรื่องที่คล่องแคล่วของ Eternal Strands คุณค้นพบเอกสารต่าง ๆ ที่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่คุณสำรวจซึ่งคุณสามารถนำไปที่ Loremaster ของวงดนตรีของคุณเพื่อสรุปและคำอธิบายเพิ่มเติม
กราฟิก:
สถานที่หลายแห่งที่ฉันสำรวจและศัตรูที่ฉันเผชิญในเวลาของฉันด้วยเส้นนิรันดร์ทำให้ฉันรู้สึกหวาดกลัวจากการออกแบบและการนำเสนอของพวกเขา ฉันพบว่าทิศทางศิลปะที่ดีมีค่ามากกว่าหนึ่งปอนด์
เสียง:
การกลับไปที่ค่ายเพื่อฟังสิ่งที่ทุกคนพูดเกี่ยวกับการหาประโยชน์ครั้งล่าสุดของฉันหรือเพื่อให้หูกับสิ่งที่ผู้คนต้องดิ้นรนอาจเป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันโปรดปรานของเส้นนิรันดร์ ฉันไม่เพียงแค่บอกว่าเพราะบทสนทนาทุกบรรทัดนั้นเปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์ (แม้ว่าจะเป็นข้อดีอย่างมาก) แต่ตัวละครแต่ละตัวจริง ๆ แล้วรู้สึกเหมือนเป็นคนที่มีแรงจูงใจจริงและตอบสนองตามบทสนทนาที่คุณเลือก
ThexboxHub
รีวิวโดย Neil Watton
27 มกราคม 2568
Eternal Strands พยายามมากและเกือบทั้งหมดจะหลุดออกมา ในฐานะที่เป็นเกมเปิดตัวจากสตูดิโอใหม่ Eternal Strands เป็นเกมที่คุณไม่ควรพลาด
ThexboxHub
รีวิวโดย Neil Watton บน Xbox Series X | S
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การใช้ประโยชน์จากพลังให้มากที่สุดในมือคือที่ซึ่งเส้นชั่วนิรันดร์เก่งมากในฐานะค่ายฐานและผู้ช่วยผู้ประกอบการของคุณในการทำความเข้าใจทุกสิ่งที่วงล้อมมีให้ การเล่นกับ - และต่อต้าน - ระบบฟิสิกส์ที่อิฐสีเหลืองได้สร้างขึ้นนั้นเป็นความสุขที่สุด
เรื่องราว:
ด้วยทรัพยากรในการรวบรวมข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจและโลกที่เต็มไปด้วยความหวังเรื่องราวที่เริ่มต้นในเส้นนิรันดร์เป็นเรื่องลึก มันอาจจะมากเกินไปเล็กน้อยบทสนทนาการถ่ายภาพบุคคลที่ถูกลากเป็นครั้งคราวพยายามที่จะวาดผู้เล่น แต่ผลักพวกเขาออกไป
กราฟิก:
Eternal Strands ได้รับความช่วยเหลือจากภาพที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับทิวทัศน์อันงดงามที่จะเพลิดเพลิน ทุกอย่างทำงานได้ดีและราบรื่นเช่นกันด้วยความผิดพลาดที่แทบจะไม่สามารถพบได้แม้ในขณะที่การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกำลังเล่นอยู่
เสียง:
ความสุขเกี่ยวกับหูที่เล่นออกมาในขณะที่การสำรวจโลกนั้นมีความเท่าเทียมกัน เพียงแค่ฟังบันไดที่เต้นแรงหรือปีกของมหากาพย์ในขณะที่คุณไปล่าสัตว์ก็เพียงพอที่จะทำให้เบสเต้นผ่านชุดหูฟังเกมที่คุณชื่นชอบ
การควบคุม:
ด้วยอาวุธ/ล้อทักษะที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายมันเป็นสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ Brynn ทำงานตามที่คุณต้องการผสมผสานทักษะและเวทมนตร์ได้อย่างง่ายดาย การวิ่งไปรอบ ๆ การกระโดดการกระโดดพุ่งออกมาจากปัญหานั้นเป็นสิ่งที่เท่าเทียมกัน แต่ผู้หญิงคนนี้ก็สามารถปีนขึ้นไปได้เช่นกัน
รอง
รีวิวโดย Shaun Cichacki
27 มกราคม 2568
โดยรวมแล้ว Eternal Strands มีศักยภาพมากและทำสิ่งต่าง ๆ มากมาย การรวมกันของเกม Zelda ยุคใหม่กับ Monster Hunter และ Shadow of the Colossus นิดหน่อยได้รับความนิยมมากกว่าที่จะพลาด
รอง
รีวิวโดย Shaun Cichacki บน Xbox Series X | S
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ด้วยการใช้ฟิสิกส์เป็นพื้นฐานของเส้นนิรันดร์รู้สึกเป็นแบบไดนามิกและเป็นธรรมชาติอย่างไม่น่าเชื่อ ไม่มีการต่อสู้สองครั้งที่จะรู้สึกเหมือนกันแม้ว่าฉันจะใช้กลยุทธ์สกปรกเพื่อให้แน่ใจว่าฉันได้รับชัยชนะกลับบ้าน
เรื่องราว:
ตัวละครทุกตัวที่ฉันวิ่งข้ามตลอดการเดินทางของฉันก็เป็นส่วนเสริมของทีม เนื้อหนังกลับมาจับคู่อย่างเต็มที่มันเป็นสวรรค์สำหรับตำนานที่เหมือนตัวเอง
กราฟิก:
จากช่วงเวลาที่ฉันเริ่มต้นนิรันดร์ฉันอยู่ในความหวาดกลัวของโลก เป็นสถานที่ที่งดงามมีพื้นที่มากมายสำหรับการสำรวจ
การควบคุม:
ทุกขั้นตอนที่ Brynn ใช้ใน Eternal Strands ให้ความรู้สึกราวกับว่าเธอเล่นสเก็ตบนเตียงน้ำแข็ง ทีมพัฒนากล่าวว่าน้ำหนักเกราะอาจส่งผลกระทบต่อมัน แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นอะไรสำคัญที่จะชดเชยความลื่น
WCCFTECH
รีวิวโดย Francesco de Meo
27 มกราคม 2568
แม้จะมีคุณสมบัติการดึงและกลไกจากซีรีย์ที่หลากหลาย แต่ Eternal Strands ก็สามารถรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่เหนียวแน่นที่ส่องแสงจริง ๆ เมื่อผู้เล่นได้รับการแขวนของฟิสิกส์ขั้นสูงและระบบการต่อสู้ อย่างไรก็ตามเรื่องราวโดยเฉลี่ยและเกมครึ่งหลังที่ซ้ำซากกลับมาจากการเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงทำให้เป็นการผจญภัยแอ็คชั่นที่แข็งแกร่งซึ่งห่างจากความยิ่งใหญ่เพียงไม่กี่ก้าว
WCCFTECH
รีวิวโดย Francesco de Meo บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ต้องขอบคุณกลไกการจำลองขั้นสูงของเกมโลกทั้งโลกจะกลายเป็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นในการทดลอง การโจมตีที่เป็นองค์ประกอบเหล่านี้ยังมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมและกับประเภทของศัตรูที่เฉพาะเจาะจงในหลายวิธีที่แตกต่างกันบังคับให้ผู้เล่นปรับตัวเข้ากับสถานการณ์เพื่อเอาชนะบางคน
เรื่องราว:
ในขณะที่โลกและตำนานของเส้นนิรันดร์ได้รับการพัฒนาอย่างดีด้วยหน่วยงานทางการเมืองที่แตกต่างกันมากมายที่เกี่ยวข้องในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ เรื่องราวไม่ควรเป็นเหตุผลหลักในการเล่นเกม แน่นอนที่สุดมันก็ไม่เลว แต่ก็ไม่น่าสนใจเช่นกันเนื่องจากการเว้นจังหวะช้ามากและคาดเดาได้มาก
กราฟิก:
Eternal Strands มอบให้แน่นอนแม้จะไม่ได้นำเสนอกราฟิกที่ทันสมัยที่สุดจนถึงปัจจุบัน เกมอิฐสีเหลืองใช้ประโยชน์อย่างมากจากคุณสมบัติ Unreal Engine 5 เพื่อส่งมอบภาพที่น่าพึงพอใจและมีสีสันในหลอดเลือดดำของ Zelda: Breath of the Wild และ Immortals: Fenyx Rising ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดมีความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์ แบบจำลองตัวละครที่ทำงานร่วมกันได้ค่อนข้างดี
นิตยสาร Slant
รีวิวโดย Aaron Riccio
27 มกราคม 2568
Eternal Strands อย่างเชี่ยวชาญและประณีตได้สร้างการผจญภัยที่มีความหนาแน่นหลายชั้นและมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวากับการตั้งค่าที่น่าจดจำ ทิวทัศน์ในเส้นนิรันดร์นั้นสวยและการต่อสู้ของมันก็น่าดึงดูดเหมือนพล็อต แต่มันเป็นความเชื่อที่จริงจังของเกมในครอบครัวที่เป็นทุกสิ่งที่ทำให้มันน่าประทับใจ
นิตยสาร Slant
รีวิวโดย Aaron Riccio บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ด้วยการเดินทางใหม่จากฮับสู่ภูมิภาคที่กำหนดคุณจะได้สัมผัสกับความตื่นเต้นที่น่าตื่นเต้นในการรวบรวมทรัพยากรที่สามารถแลกเปลี่ยนกลับไปที่ค่ายสำหรับอุปกรณ์ใหม่และการดำน้ำลึกลงไปในตำนานของภูมิภาค ความสามารถของ Brynn จำนวนมากทำให้เธอสามารถสำรวจการตั้งค่าของเส้นนิรันดร์ได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นเช่นเดียวกับในการใช้ความสามารถในการสร้างสะพานน้ำแข็งในการสร้างสะพานแช่แข็งข้ามช่องว่าง miasmic หรือลำธารจลน์ของเธอเพื่อขยายโมเมนตัมของเธอ
เรื่องราว:
ตัวละครทุกตัวมีวิกฤตบางอย่างที่จะแก้ไขไม่ว่าจะเป็นจุดประสงค์ที่ดิ้นรนของ Ora ในขณะนี้ว่าเธอได้รับบาดเจ็บ (และอาจแก่เกินไป) ที่จะเป็นจุดหรือความกลัวที่ครอบงำของ Casmyn ของ Casmyn ว่าถ้าเธอไม่อยู่ตลอดทั้งคืน การจัดระเบียบเสบียงทุกคนจะตาย เช่นเดียวกับนรกที่ไม่ใช่ Roguelike แต่ละภารกิจจะกลายเป็นเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของตัวละครที่เพิ่มความสัมพันธ์กับการกำจัดศัตรูของคน ๆ หนึ่ง
กราฟิก:
เกมสร้างการผจญภัยที่หนาแน่นหลายชั้นและมีชีวิตชีวาขึ้นมาจากการตั้งค่าที่น่าจดจำ ทิวทัศน์ในเส้นนิรันดร์นั้นสวย
TechRadar
รีวิวโดย Alan Wen
27 มกราคม 2568
Eternal Strands เป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นแฟนตาซีที่เบาและสดชื่นซึ่งได้รับการยกระดับด้วยการใช้เวทมนตร์ทางฟิสิกส์ที่สร้างสรรค์ซึ่งทำให้แม้แต่การเผชิญหน้าเล็กน้อยพบกับความรู้สึกแปลกใหม่ ด้วยการใช้นวนิยายของเวทมนตร์และชุดมหึมา Eternal Strands จึงเป็นการผจญภัยที่สนุกสนานและสดชื่นในการเริ่มต้นปี 2025
TechRadar
รีวิวโดย Alan Wen บน PlayStation 5
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
เราทุกคนรู้ว่าไฟไหม้น้ำแข็งค้างไฟนั้นมีประสิทธิภาพต่อน้ำแข็งและในทางกลับกัน แต่แทนที่จะเป็นเพียงแค่หินง่าย ๆ กระดาษกรรไกรวิธีการใช้กฎของอุณหพลศาสตร์ถูกนำไปใช้อย่างระมัดระวัง คุณไม่เพียงแค่ยิงน้ำแข็งเพื่อแช่แข็งศัตรูอย่างสมบูรณ์ แต่ถ้าคุณสามารถห่อหุ้มเท้าของมังกรด้วยน้ำแข็งมันจะหยุดพวกเขาจากการออกไปในอากาศ
เรื่องราว:
Weaverband และตัวละครอื่น ๆ ที่คุณพบในวงล้อมนั้นเขียนได้ดีกับส่วนโค้งและปัญหาของตัวเองการแก้ปัญหาหัวข้อต่างๆเช่นสุขภาพจิตและการไถ่ถอน ในฐานะที่เป็นเกม RPG แอ็คชั่น Eternal Strands มุ่งเน้นไปที่การกระทำด้วยเรื่องราวที่ประพันธ์แทนที่จะเลือกตัวเลือกของคุณเอง
กราฟิก:
เส้นชั่วนิรันดร์ส่วนใหญ่แบ่งระหว่างศูนย์กลางที่คุณใช้เวลากับสหาย Weaverband ของคุณและส่งผ่านไปยังส่วนต่าง ๆ ของวงล้อมสร้างขึ้นจากอาคารขนาดใหญ่ที่น่าประทับใจเพื่อปรับขนาดหรือถ้ำใต้ดินเพื่อเจาะลึกลงไป
เสียง:
หากคุณไม่มีหูฟังมีโหมดกลางคืนซึ่งจะเพิ่มปริมาณเสียงรอบข้างในขณะที่การระเบิดฟังดูโดดเด่นน้อยลง
พัดลม RPG
รีวิวโดย Tom Naylor
27 มกราคม 2568
Eternal Strands ทำสิ่งที่เจ๋งจริง ๆ แต่ถูกระงับโดยการตัดสินใจออกแบบที่ยุ่งเหยิงการเขียนที่ขาดความดแจ่มใสและการต่อสู้ระยะประชิดที่ไม่เคยคลิก ในขณะที่มันยังคงเป็นความพยายามที่มีแนวโน้มโดยสตูดิโอที่มีความสามารถอย่างชัดเจน แต่สัญญานั้นดูเหมือนจะต้องใช้แพทช์โพสต์เปิดตัวหลายครั้งเพื่อแสดงให้เห็นอย่างเต็มที่
พัดลม RPG
รีวิวโดย Tom Naylor บน PlayStation 5
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ในฐานะผู้ทอผ้า Brynn ผสมผสานความสามารถที่มีมนต์ขลังที่ทรงพลังกับความเชี่ยวชาญของดาบและคันธนูทำให้เกิดการต่อสู้ที่เป็นชิ้นส่วนที่เท่าเทียมกันแฮ็ค-สแลชและนักกีฬาคนที่สามที่ใช้เวทมนตร์ ศัตรูของคุณ การต่อสู้นอกความสามารถเวทย์มนตร์นั้นไม่ได้สนุกหรือเป็นไปได้เท่าที่ควร
เรื่องราว:
เรื่องราวของ Eternal Strands คือการเดินทางของฮีโร่แฟนตาซีพื้นฐานของคุณโดยไม่ต้องทำให้มันแตกต่างจากนิทานที่คล้ายกันอื่น ๆ ในขณะที่ชื่อเรื่องนี้มีละครเรื่องตัวละครที่น่าสนใจและความกระฉับกระเฉงเป็นครั้งคราว แต่ก็ขาดความเศร้า
กราฟิก:
ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันมีความเห็นที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษเกี่ยวกับภาพในทิศทางเดียวหรืออื่น ๆ มีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างภาพตัวละครที่วาดด้วยมือระหว่างการสนทนาและตัวละคร 3 มิติของตัวละครดังกล่าว แต่นอกเหนือจากนั้นมันก็พอดีกับเสียงของเกมดังนั้นมันจึงไม่น่ากลัวเลย
เสียง:
Austin Wintory ให้คะแนนแฟนตาซีที่แข็งแกร่ง คะแนนพองตัวในพื้นหลังในขณะที่คุณใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของศัตรูของคุณสร้างช่วงเวลาการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่
การควบคุม:
นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวของตัวละครที่แปลกมากที่ Brynn ควบคุมเหมือนรถบัสเมื่อเธอวิ่งและโค้งมนมุม การเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่ให้บริการเป็นอย่างอื่น แต่เมื่อเธอต้องหันมาทันใดนั้นเธอก็ยังคงอยู่ในการควบคุม
เครื่องปฏิกรณ์นักเล่นเกม
รีวิวโดย Magnus Groth-Andersen
27 มกราคม 2568
นี่ไม่ใช่หายนะ แต่น่าเสียดายที่ตัวอย่างของเกมที่มีลำดับความสำคัญและแสดงให้เห็น มันให้ความบันเทิงในแวววาวไม่ต้องสงสัยเลย แต่จากการสู้รบไปจนถึงการอัพเกรดเมตาตั้งแต่การเล่าเรื่องแบบคงที่ไปจนถึงการเล่นเกมครึ่งวันครึ่งตัวมันไม่เหมือน Eternal Strands ที่มีให้มาก ว่ามันไม่สามารถตระหนักถึงความคิดที่อยู่ที่นี่ได้อย่างเต็มที่
เครื่องปฏิกรณ์นักเล่นเกม
รีวิวโดย Magnus Groth-Andersen บนพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X | S
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
Eternal Strands เป็นการเล่นบทบาทแอ็คชั่นบุคคลที่สามซึ่งในขณะที่ Brynn คุณโหลดลงในโซนเปิดโหลหนึ่งในวงล้อมวิ่งไปรอบ ๆ พื้นผิวแนวตั้งด้วยระบบปีนเขาที่มีลักษณะคล้าย Zelda 'ด้วยการแอบกลับบ้านผ่านฐานเอาชนะศัตรูด้วยอาวุธต่าง ๆ ด้านข้างและภารกิจหลักและในที่สุดก็ท้าทายเจ้านายยักษ์คนหนึ่งเดินไปรอบ ๆ แต่ละโซน แต่การปีนเขาและในบางกรณีการต่อสู้เป็นที่น่าพอใจ
เรื่องราว:
นี่เป็นสถานที่ที่ชัดเจนในการตัดมุม แต่ผลลัพธ์ก็ล้มเหลวในการส่งมอบการเล่าเรื่องที่มีประสิทธิภาพซึ่งชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นและเมื่อแกลเลอรี่ตัวละครขยายตัวและเกมเกือบจะเรียกร้องให้คุณมีความสัมพันธ์ที่ลงทุนกับตัวละครที่ประกอบขึ้นเป็น ' Weaverband 'มันชัดเจนยิ่งขึ้นว่าการตั้งค่านี้ไม่ได้ผล เป็นผลให้เรื่องราวไม่ค่อยเคลื่อนไหวไม่เคยมีส่วนร่วมและน่าเสียดายที่น่าเบื่ออย่างแน่นอนแม้ว่ามันจะประกอบด้วยแนวคิดและความคิดที่น่าสนใจอย่างแน่นอน
กราฟิก:
โซนนั้นเรียบร้อยเกมนี้ทำได้ดีมากและด้วยความสวยงามและด้วยระยะทางที่ยอดเยี่ยมและวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่ค่อนข้างแม่นยำอยู่เบื้องหลังโลกมันน่าตื่นเต้นที่ได้สำรวจ เกมนำเสนอโลกแฟนตาซีที่มีสีสันและการ์ตูน
เสียง:
การแสดงด้วยเสียงนั้นยอดเยี่ยมอย่าทำผิดพลาด การแสดงด้วยเสียงนั้นแข็งแกร่งตลอดทั้งเกม
Gamegrin
รีวิวโดย Dylan Pamintuan
27 มกราคม 2568
Eternal Strands นั้นยอดเยี่ยมด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้คุณหลงใหลในโลกและให้คุณทำสิ่งที่น่าอัศจรรย์ต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาทั่วแผ่นดินในขณะที่ใช้สิ่งที่ฉันสามารถเข้าถึงได้เพื่อประโยชน์ของฉัน Eternal Strands เป็นการผจญภัยที่น่าทึ่งที่เก่งในการต่อสู้และการสำรวจ
Gamegrin
รีวิวโดย Dylan Pamintuan บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
หากคุณชอบ Dark Souls ที่มีลมหายใจเล็กน้อยจากการต่อสู้ของ Wild คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในดินแดนที่คุ้นเคย คุณสามารถเข้าถึงดาบและโล่ธนูและดาบที่ยิ่งใหญ่ด้วยความแข็งแกร่งที่ใช้ในการโจมตีและหลบ
เรื่องราว:
ฉันชอบเรื่องราวสำหรับสิ่งที่มันคือ: การผจญภัยที่ดีผ่านดินแดนที่ถูกทอดทิ้งและป่า มีบทสนทนามากมายตำนานและการสร้างโลกทั้งหมดตลอดทั้งเกมซึ่งทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตอยู่แม้ว่า NPC เพียงตัวเดียวที่คุณจะเจอคือพันธมิตรของคุณและอะไรก็ตามที่ต้องการฆ่าคุณในวันนี้
กราฟิก:
สำหรับโลกนั้นมันสามารถมองเห็นได้ด้วยสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมในการสำรวจและแหย่ไปรอบ ๆ แผนที่ต่าง ๆ ตั้งแต่ป่าสงบไปจนถึงซากปรักหักพังของเมืองหลวงที่เจริญรุ่งเรืองครั้งหนึ่ง .
เสียง:
บทสนทนาทั้งหมดเป็นเสียงที่ทำเช่นกันและพวกเขาก็ทำงานได้ดีในการเล่นตัวละครของพวกเขา ไม่มีการแสดงที่อ่อนแอเพียงครั้งเดียวที่นี่และฉันก็ชอบสมาชิกทุกคนของลูกเรือร่าเริงของฉัน
Godisageek
รีวิวโดย Mick Fraser
27 มกราคม 2568
เช่นเดียวกับ Atlas ที่ลดลงจากปี 2023 Eternal Strands ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสองเท่าที่ทำอย่างดีที่สุดเพื่อให้เข้ากันได้ในงานปาร์ตี้ Triple-A และนั่นไม่ใช่การวิพากษ์วิจารณ์ หากคุณไม่รังเกียจที่จะจบลงด้วยการหลุดพ้นและคุณกำลังอยู่ในอารมณ์การผจญภัยที่มีเสน่ห์ผ่านโลกแฟนตาซีที่งดงามเส้นนิรันดร์ก็คุ้มค่าที่จะลองดู
Godisageek
รีวิวโดย Mick Fraser บน PlayStation 5
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การต่อสู้กับ Arks ในขณะที่คุณออกไปข้างนอกนั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้นอยู่เสมอแม้ว่าจะมีจำนวนหนึ่งของ Jank เกิดขึ้นในเวลาใดก็ตาม ศัตรูเองก็ไม่รู้สึกสร้างสรรค์เกินไปและการต่อสู้ก็เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นคำขวัญในการเดินทางที่ยาวนานขึ้น
เรื่องราว:
เรื่องราวของ Eternal Strand ได้รับการบอกเล่าค่อนข้างดี แต่ส่วนใหญ่ก็ขึ้นอยู่กับตัวละคร - ส่วนใหญ่ที่ฉันชอบมาก ในนั้นคุณเล่น Brynn นักรบหลักในกลุ่มทหารรับจ้างที่ประกอบด้วยนักโบราณคดีนักผจญภัยและผู้ใช้เวทมนตร์ที่พบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่งความตายที่น่าเศร้า
กราฟิก:
สภาพแวดล้อมนั้นสวยและสร้างโลกแฟนตาซีที่งดงามสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ บางครั้งคุณจะได้รับภาพเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์แม้ว่าฉากการ์ตูนบางอย่างจะรู้สึกขัดน้อยกว่าเกมที่เหลือ
เสียง:
ตัวละครแต่ละตัวถูกเปล่งออกมาอย่างเต็มที่ซึ่งช่วยให้บุคลิกของพวกเขาผ่านมา การแสดงด้วยเสียงมีส่วนช่วยในเชิงบวกต่อการพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่อง
การควบคุม:
การตอบโต้อย่างไม่ย่อท้ออาวุธไม่ได้เป็นเพียงการแมปกับปุ่ม แต่ต้องเลือกผ่านเมนูรัศมีทุกครั้งที่คุณต้องการสลับ คุณสามารถล็อคและปัดเศษได้ แต่บางครั้งมันก็รู้สึกลอยและไม่ตอบสนอง
ปืนกล
ตรวจสอบโดย Toby Andersen
27 มกราคม 2568
เมื่อรวมการล่าสัตว์ของสัตว์ประหลาดการปีนเขาโคโลซีการสำรวจและการประดิษฐ์เส้นนิรันดร์มักจะรู้สึกว่า 'lite' เล็กน้อย อย่างไรก็ตามมันเป็นคุณสมบัติที่กำหนดไว้เป็นระบบเวทมนตร์ที่ใช้ฟิสิกส์องค์ประกอบซึ่งเป็นคู่แข่งที่ถูกต้องในการหายใจของป่า
ปืนกล
รีวิวโดย Toby Andersen บน PlayStation 5
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ไม่ว่าฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับรูปลักษณ์ทั่วไปเรื่องราวที่เรียบง่ายหรือการต่อสู้แบบมิดเดิลไม่สามารถนำออกจากเส้นนิรันดร์ที่เล่นได้ว่าเป็นหนึ่งในระบบเวทมนตร์ที่น่าตื่นเต้นและน่าพอใจที่สุดในเกมสมัยใหม่ตั้งแต่ Breath of the Wild ระดับของการทดลองที่มีอยู่และขนาดของความเป็นไปได้นั้นเกิดขึ้นกับ Zeldas ล่าสุด
เรื่องราว:
มันเป็นเรื่องราวที่ให้บริการได้และมันสร้างสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่คุณผลักดันเข้าไปในส่วนที่ลึกกว่าของวงล้อมเช่นเมืองและค้นพบความลึกลับและอดีตของมันมากขึ้น อย่างไรก็ตามมันต้องดิ้นรนเพื่อเพิ่มความยิ่งใหญ่ให้กับสิ่งที่ยิ่งใหญ่หรือทำให้โลกสั่นสะเทือน
กราฟิก:
Eternal Strands เป็นหนึ่งในเกมที่มีชีวิตชีวาแบบกราฟิกที่มีสีสันและแวววาวและน่ากลัวทุกที่ที่คุณมอง แต่คุณเคยพบว่าสีสันมากมายที่สามารถรู้สึกเหมือนเป็นรุ่นทั่วไปหรือไม่? นอกเหนือจากความสั่นสะเทือนทั้งหมดแล้วยังมีพื้นผิวป๊อปอินโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณโหลดครั้งแรก
การควบคุม:
การต่อสู้รู้สึกไม่ตอบสนองและไม่ถูกต้อง มีการล็อค แต่มันก็ไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างดีดูเหมือนว่าจะทำงานได้เมื่อกล้องหันหน้าเข้าหาศัตรูไม่ใช่ศัตรูอีกสองคนกัดตูดของคุณ
ชาโบ
รีวิวโดย Jesse 'Doncabesa' Norris
27 มกราคม 2568
Eternal Strands เป็นชื่อแรกที่ยอดเยี่ยมจากเกมอิฐสีเหลือง มันเป็น IP ที่ฉันหวังว่าจะได้เห็นมากขึ้นในอนาคตเนื่องจากการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมของมันรู้สึกเหมือนลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์สำหรับประเภท
ชาโบ
รีวิวโดย Jesse 'Doncabesa' Norris บนพีซี, Xbox Series X | S
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
Eternal Strands เป็นเกมแอ็คชั่นฟิสิกส์และเทอร์โมโฟโต้ที่ใช้พลังของคุณในการพุ่งเข้าหาสภาพแวดล้อมที่ศัตรูไม่เคยแก่ขึ้น ในขณะที่คุณอัปเกรดความสามารถแต่ละอย่างคุณจะรู้สึกว่ากำลังเพิ่มขึ้นและเป็นที่น่าพอใจ
เรื่องราว:
มีการเมืองมิตรภาพที่ละเอียดอ่อนเพื่อความสมดุลและฉากบทสนทนาที่มีรูปแบบนวนิยายที่มีภาพนวนิยายจำนวนมากในแนวนิรันดร์ การแสดงด้วยเสียงนั้นแข็งแกร่งด้วยการเขียนที่รู้สึกเป็นธรรมชาติพอในขณะที่พยายามสร้างโลกใหม่นี้และมิ ธ อสรอบ ๆ มันทั้งหมด
กราฟิก:
Eternal Strands ทำงานบนเครื่องยนต์ Unreal และทั้งคู่มองและวิ่งได้ดีบน Xbox Series X & PC ชื่อเรื่องนี้มีความเจ็บปวดมากขึ้นและดูเก๋ไก๋ในการเล่นเกมที่จะทดสอบเวลา
เสียง:
OST ของ Austin Wintory เป็นคำชมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการกระทำบนหน้าจอ ไม่ว่าจะเป็น cutscene ที่น่าประทับใจหรือเจ้านายที่ระเบิดได้ต่อสู้กับดนตรีช่วยเพิ่มสเตคอารมณ์
การควบคุม:
ส่วนฟิสิกส์และเทอร์โมโฟไซน์ของเส้นนิรันดร์ได้รับการสนับสนุนโดยระบบการเดินทางข้ามที่ใดก็ได้ที่มีความแข็งแกร่ง X คือการโจมตีขั้นพื้นฐานของคุณ Y โต้ตอบกับวัตถุและเริ่มปีนเขา B คือฟูลฟูลฟูลฟูลและ A สำหรับการกระโดด
เล่นเกม
รีวิวโดย Alejandro Segovia
27 มกราคม 2568
ในขณะที่บางครั้งมันก็มีน้ำหนักอยู่ภายใต้น้ำหนักของการเป็น 'แจ็คของการค้าทั้งหมด แต่อาจารย์ของไม่มี' Eternal Strands กลายเป็นผลรวมที่มั่นคงของส่วนต่าง ๆ ทั้งหมด ใช้เวลาสักครู่สำหรับระบบทั้งหมดของมันที่จะมารวมกัน แต่ศักยภาพอยู่ที่นั่นสำหรับสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในอนาคต
เล่นเกม
รีวิวโดย Alejandro Segovia บน PlayStation 5
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การใช้เวทย์มนตร์ใน Eternal Strands เป็นที่ที่เวทมนตร์ในการเล่นเกมอยู่ เมื่อคุณเข้ามาและใช้เวทมนตร์ของ Brynn ในระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้เกมเพลย์ที่แข็งทื่อเริ่มต้นจะเริ่มไหลได้ดีขึ้นมากและการเต้นรำระหว่างการใช้การโจมตีระยะประชิดเพื่อสร้างเวทมนตร์อย่างรวดเร็วเพื่อปลดปล่อยพลังของคุณในศัตรูที่ไม่เคยแก่
เรื่องราว:
ในขณะที่มีคำศัพท์มากมายที่ให้ความรู้สึกธรรมดา ๆ แทนเกมแฟนตาซีเมื่อเร็ว ๆ นี้หลายเกมมีเสน่ห์ในการเล่าเรื่องที่ Harkens กลับไปที่งานก่อนหน้าของ Mike Laidlaw และแฟน ๆ ของตำนานและการสร้างโลกสามารถทำให้ฟันของพวกเขาลึกลงไปในเกมของเกมนี้ โลกภายในม่านนั้นยั่วเย้าด้วยของสะสมมากมายที่เกิดขึ้นจากพื้นหลังของสิ่งที่เกิดขึ้นกับสถานที่ที่แตกต่างกันเหล่านี้
กราฟิก:
สร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 และการใช้เทคนิคการแสดงผล Nanite และ Lumen ล่าสุดของพวกเขาจริง ๆ แล้วฉันค่อนข้างยินดีที่ส่วนใหญ่เป็นเส้นเลือดนิรันดร์ที่ขัดมันเป็นส่วนใหญ่แม้จะเน้นหนักในการจัดการฟิสิกส์ที่สามารถทำลายเกมได้อย่างง่ายดาย การสร้างแบบจำลองตัวละครในเกมนั้นสวยงามและเอฟเฟกต์อนุภาคเวทมนตร์ปรากฏขึ้นอย่างหนักเพื่อให้ได้ความสวยงามและเป็นที่ชื่นชอบ
การควบคุม:
การต่อสู้ระยะประชิดส่วนใหญ่มี จำกัด มากและรู้สึกไม่เข้าใจและแข็งเกินไป มันรู้สึกไม่เป็นธรรมและเมื่อคุณถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูมากกว่าสองคนในชั่วโมงแรก ๆ คุณจะพบกับความผิดหวังมากมายที่ข้อ จำกัด เริ่มต้น
Shacknews
ตรวจสอบโดย Timo Reinecke
27 มกราคม 2568
แม้จะมีการเริ่มต้นที่ดี แต่ฉันก็เดินออกไปจากเส้นนิรันดร์ด้วยค็อกเทลที่ซับซ้อนของอารมณ์ ในขณะที่ฉันกำลังเดินออกไปจากเส้นนิรันดร์ที่มีความหิวโหยของฉันฉันจะชอบอาหารเรียกน้ำย่อยที่ชอบผจญภัยมากขึ้นและของหวานควบคู่ไปกับอาหารจานหลัก
Shacknews
ตรวจสอบโดย Timo Reinecke บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนหรือคุณกำลังต่อสู้อยู่ที่ไหนคุณก็มีตัวเลือกสำหรับวิธีที่สร้างสรรค์ในการออกจากสถานการณ์ หากคุณเป็นคนขี้ขลาดและขี้เกียจอย่างฉันคุณสามารถแช่แข็งมอนสเตอร์ลงบนพื้นและพริกไทยหัวด้วยลูกศร
เรื่องราว:
เรื่องราวนั้นใช้งานได้ดีแม้จะมีช่วงเวลา แต่ฉันไม่เคยมีส่วนร่วมกับมันจนถึงจุดที่ฉันรอคอยสัตว์ร้ายยักษ์ที่ฉันจะต่อสู้ต่อไป เป็นที่ชัดเจนว่าเกมต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่คุณผู้เล่นมากกว่าตัวละครในเรื่องราวของมัน แต่ฉันหวังว่าแง่มุมนั้นจะมีเนื้อมากกว่าเล็กน้อย
กราฟิก:
ถ้าเราพูดถึงภาษาโปแลนด์ทิศทางศิลปะดนตรีและการต่อสู้ฉันคิดว่ามันเป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมที่จะให้ความบันเทิงเป็นระยะเวลาหนึ่ง
เสียง:
ซาวด์แทร็กที่สวยงามโดย Austin Wintory
GamesRadar+
รีวิวโดย Abbie Stone
27 มกราคม 2568
มองผ่านเรื่องราวที่น่าเบื่อและเส้นชั่วนิรันดร์มีการต่อสู้มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณปลดล็อกเวทมนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่จะใช้กับพวกเขา ปัญหาเกิดขึ้นในการไปถึงบิตเหล่านั้นจมอยู่ในจำนวนมากของการขยายตัวและการทำซ้ำซึ่งส่งผลให้ช่วงเวลาที่ดีที่สุดน้อยลงและไกลออกไป
GamesRadar+
รีวิวโดย Abbie Stone บน PlayStation 5
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
คาถาใหม่ปลดล็อคที่คลิปที่ดีและมีมากมายที่นี่เพื่อให้การต่อสู้สนุกและหลากหลายอย่างต่อเนื่อง ฉันชอบที่คาถาไฟและน้ำแข็งของคุณเป็นอันตรายถึงชีวิตของตัวเองถ้าใช้อย่างไม่ระมัดระวังด้วยบังคับให้คุณคิดแทนที่จะกดปุ่ม 'เผาทุกอย่าง' ไว้
เรื่องราว:
นั่นไม่ใช่กรณีของเรื่องราวแน่นอนว่าเป็นค่าโดยสารที่มีความคิดโบราณที่ไม่ได้รับการขนานนาม การสนทนาสไตล์นิยายภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับตัวละครที่สุภาพทำให้การล่าสัตว์ประหลาดสนุกสนานบ่อยครั้งที่คุณจะต้องใช้เงาของการเล่าเรื่องที่ไร้พรมแดนของยักษ์ใหญ่
กราฟิก:
มันเป็นโลกแฟนตาซีที่มีสีสัน แต่ค่อนข้างล้นเหลือซึ่งให้ความรู้สึกมากกับ Fortnite ที่มีความสวยงามและน่าชื่นชมของโครงสร้างที่ทำลายได้
การควบคุม:
การสำรวจนั้นใช้ระบบการปีนเขาที่ถูกขโมยจากตำนานของ Zelda: Breath of the Wild มันเป็นเรื่องเล็กกว่าผลงานชิ้นเอกของ Nintendo แต่เชื่อถือได้พอที่จะให้อภัยได้
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Christian Donlan
27 มกราคม 2568
มันยากที่จะไม่ตกหลุมรักนิรันดร์เกมที่ทำจากการดึงและความเฉลียวฉลาด มันเป็นส่วนผสมของความน่ารักของคนบ้านนอกและวิธีการหลวม ๆ ในการดำเนินการ rpging และบางสิ่งบางอย่างเช่น psi-ops: การสมรู้ร่วมคิด Mindgate ในแง่ของการเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่ติดไฟได้และเฮฮา
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Christian Donlan บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ในใจมันหมายความว่าเวทมนตร์ของ Eternal Strands เข้าร่วมกับ Magicka และ Noita - มันให้ความรู้สึกเหมือนเวทมนตร์ควรรู้สึก: อันตรายไม่สามารถควบคุมได้และน่ากลัว ระบบอนุญาตให้ใช้โซลูชั่นการต่อสู้ที่สร้างสรรค์ตั้งแต่การตั้งภูมิทัศน์ด้วยไฟและบังคับให้ศัตรูไปสู่ Infernos ไปจนถึงการแช่แข็งศัตรูและหินก้อนหินที่พวกเขา
เรื่องราว:
กลุ่มผู้ใช้เวทมนตร์ที่รู้จักกันในชื่อช่างทอผ้ากำลังพยายามกู้คืนบ้านเกิดทางวัฒนธรรมของพวกเขาซึ่งได้รับการผนึกไว้เบื้องหลังสิ่งกีดขวางลึกลับมานาน เรื่องราวนั้นอุดมไปด้วยพื้นผิวที่เต็มไปด้วยจุดอ่อนและเสน่ห์ของมนุษย์พร้อมกับการสร้างโลกอย่างละเอียดที่เห็นได้ชัดในทุกสิ่งตั้งแต่รายการ Codex ไปจนถึงเคล็ดลับการโหลดหน้าจอ
กราฟิก:
Eternal Strands ดูงดงามและโปแลนด์มีอยู่ทุกหนทุกแห่งด้วยระดับที่กว้างใหญ่และมีพื้นที่ต่าง ๆ ที่จะเปิดเผย สเกลที่แท้จริงของแต่ละแผนที่และศิลปะที่มันรวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ทำให้ฉันได้รับรางวัลจากเมืองที่ล้มเหลวไปจนถึงถ้ำถ้ำภูเขาปราสาทและการป้องกันป่าและหนองน้ำ
จุดอิ่มตัว
รีวิวโดย Mitchell Saltzman
28 มกราคม 2568
เมื่อ Eternal Strands ดีมันดีมากขอบคุณการต่อสู้ของเจ้านายที่น่าตื่นเต้น ในขณะที่เรื่องราวของมันกำลังล้นหลามและบางแง่มุมของความก้าวหน้าของเกียร์นั้นมีความซับซ้อนเป็นพิเศษการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นบนรากฐานที่แข็งแกร่งอย่างยิ่งด้วยพลังอเนกประสงค์ที่ส่งเสริมและให้รางวัลความคิดสร้างสรรค์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่
จุดอิ่มตัว
รีวิวโดย Mitchell Saltzman บนพีซี
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การต่อสู้เหล่านี้ยอดเยี่ยมเพียงบางส่วนเพราะมีหลายวิธีในการเข้าหาพวกเขา คุณสามารถเริ่มต้นจากขาของพวกเขาและปีนขึ้นไปบนร่างกายของพวกเขาเพื่อค้นหาและเฉือนที่จุดอ่อนของพวกเขาใช้ธนูของคุณเพื่อตีจุดอ่อนเหล่านั้นจากระยะไกลใช้ telekinesis เพื่อโยนวัตถุในสภาพแวดล้อมที่พวกเขาตรึงแขนของพวกเขาเมื่อพวกเขากระแทกมันลงไป พื้นเพื่อรับทางลัดไปยังไหล่ของพวกเขาและรายการดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ
เรื่องราว:
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้คือการเว้นจังหวะ มันช้าอย่างน่ากลัวโดยแทบไม่มีเหตุการณ์สำคัญหรือการเปิดเผยเกิดขึ้นจนกระทั่งถึงจุดกึ่งกลางประมาณ
กราฟิก:
สไตล์ศิลปะมีสีสันมากด้วยการออกแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยมรอบตัวมันทำงานได้อย่างราบรื่นอย่างมากไม่ว่าจะมีเอฟเฟกต์ไฟและน้ำแข็งที่บ้าคลั่งอยู่บนหน้าจอในครั้งเดียว มีฉากตัดฉากอนิเมะที่ยอดเยี่ยมเพื่อเว้นระยะเวลาอันยิ่งใหญ่ของเรื่องราว
เสียง:
ซาวด์แทร็กจาก Austin Wintory กระทบโน้ตที่ถูกต้องทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ ดนตรีช่วยเพิ่มการกระทำและทำให้การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตเหล่านี้รู้สึกถึงมหากาพย์ที่เหมาะสม