โรงเตี๊ยม Xbox
บทวิจารณ์โดย วาร์โน แฮร์ริส
22 กุมภาพันธ์ 2024
ต่างจากอนิเมะและมังงะ Cursed Clash เป็นการแนะนำเกมคอนโซลที่เร่งรีบ ตื้นเขิน และน่าผิดหวัง เลียนแบบคำพูดของ Kento Nanami, Jujutsu Kaisen Cursed Clash แย่มาก; ต้องเล่นเกมนี้ห่วย!
โรงเตี๊ยม Xbox
บทวิจารณ์โดย Varno Harris บน Xbox One
22 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
ในฐานะชื่อสนามประลอง 2V2 รูปแบบการเล่นก็ไม่ได้แย่ไปกว่าครึ่งเลย ฉันชอบการที่ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นของตัวเองในความสามารถจากอนิเมะ
เรื่องราว:
ในโหมดเนื้อเรื่อง เรื่องราวของ JJK รวมถึง JJK 0 ได้รับการเล่าขานอีกครั้งผ่านการตัดตอนจากอนิเมะที่มีพื้นหลังสีน้ำเงินเท่านั้น ภารกิจเพิ่มเติมที่ไม่พบในอนิเมะมีเพียงไฟล์ JPEG ของตัวละครที่กระเด้งและยืนอยู่รอบๆ
กราฟิก:
สิ่งแรกที่เกมเมอร์จะสังเกตเห็นก็คือ Cursed Clash ขาดการมองเห็นเพียงใด ตั้งแต่การเคลื่อนไหวพิเศษและขั้นสุดยอดของเกมไปจนถึงการออกแบบและ UI ของเมนูและฉากคัตซีนในโหมดเนื้อเรื่อง มันดูราคาถูกราวกับว่ามีการใช้ทางลัดมากมาย
เดอะเอ็กซ์บ็อกซ์ฮับ
บทวิจารณ์โดย พอล เรนชอว์
18 กุมภาพันธ์ 2567
หมายความว่าหากคุณเป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้ Jujutsu Kaisen Cursed Clash ก็ขายได้ง่าย การได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ครั้งสำคัญจากมังงะและอนิเมะนั้นสนุกดี และเรื่องราวก็ดูน่าดึงดูดและน่าติดตาม
เดอะเอ็กซ์บ็อกซ์ฮับ
บทวิจารณ์โดย Paul Renshaw บน Xbox Series X|S
18 กุมภาพันธ์ 2567
รูปแบบการเล่น:
อย่างไรก็ตาม บทส่วนใหญ่ของเรื่องราวสามารถเคลียร์และเคลียร์ได้ดี (คะแนนต่ำสุดที่ฉันได้รับคือ A โดยบทส่วนใหญ่อยู่ในอันดับ S) โดยการกดปุ่ม X ซ้ำ ๆ และนั่นคือปัญหาใหญ่ของ Jujutsu Kaisen Cursed Clash – มันง่ายเกินไป
เรื่องราว:
การเล่นโหมดเนื้อเรื่องจะพาเราผ่านการเดินทางของยูจิ สิ่งนี้เกิดขึ้นได้สองวิธี
กราฟิก:
การนำเสนอเกมค่อนข้างน่าสนใจ อย่างน้อยถ้าคุณพิจารณาด้านผู้เล่นเดี่ยว ตัวละครทุกตัวที่เราเล่นมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน รวมถึงรูปลักษณ์และท่าทีที่แตกต่างกันมาก ดังนั้นรูปลักษณ์ของเกมจึงออกมาดีมากอย่างแน่นอน
เสียง:
การแสดงด้วยเสียงนั้นสอดคล้องกับ (ฉันถือว่า) เสียงพากย์ดั้งเดิมที่ให้เสียงในเกม และผลกระทบที่กระทืบและการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ล้วนฟังดูยอดเยี่ยม แม้แต่เมนูก็ได้รับการออกแบบมาอย่างดีซึ่งไม่ได้ถูกกำหนดไว้เสมอไป
การควบคุม:
แม้ว่าจะมีการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ที่ต้องดำเนินการ และไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จในแต่ละบท การกด X ดูเหมือนจะเป็นทางลัดที่ชนะ
บีจีค
บทวิจารณ์โดย อเล็กซ์ คิวิทซ์
23 กุมภาพันธ์ 2024
Jujutsu Kaisen Cursed Clash เป็นเกมต่อสู้ในสนามประลองที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยมีการมุ่งเน้นแบบ 2 ต่อ 2 และกลไกการรวมทีมที่เจาะลึก เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมไอเดียที่ยอดเยี่ยม แต่ขาดการดำเนินการและคุณภาพในบางด้าน
บีจีค
บทวิจารณ์โดย Alex Kivitz บนพีซี
23 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
การต่อสู้ใน Jujutsu Kaisen Cursed Clash ประกอบด้วยองค์ประกอบบางประการ ตัวละครแต่ละตัวมีพลังชีวิตและมิเตอร์ 'Cursed Energy' ของตัวเอง และเมื่อมันเต็ม คุณจะได้รับความสามารถที่เพิ่มขึ้นและแม้แต่การโจมตีใหม่ ๆ
เรื่องราว:
การเริ่มต้นโหมดเนื้อเรื่อง Jujutsu Kaisen Cursed Clash เราได้รับฉากคัทซีนแอนิเมชั่น 3 มิติที่น่าทึ่งของหนึ่งในฉากที่โดดเด่นจากซีซั่น 1 ของอนิเมะ และหลังจากเริ่มต้นได้อย่างน่าทึ่ง เราก็เหลือแต่การดู PowerPoint เป็นเวลาหลายชั่วโมง
กราฟิก:
สิ่งหนึ่งที่ Jujutsu Kaisen Cursed Clash ทำได้ดีมากก็คือแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์การโจมตีในเกม ตัวละครหลายตัวประสบปัญหาการเคลื่อนไหวที่แข็งทื่อและแขนขาเป็นบล็อก แต่จะไม่ค่อยสังเกตเห็นได้ชัดขณะเล่น
เสียง:
มีเพลงประกอบที่ดังสุดๆ และฉันชอบเพลงแห่งชัยชนะเป็นพิเศษเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้แต่ละครั้ง แต่บางเพลงก็รู้สึกน่าเบื่อ ไม่เพิ่มบรรยากาศ และพาฉันออกจากเกม
การควบคุม:
สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตได้ใน Jujutsu Kaisen Cursed Clash ก็คือ รูปแบบเกมให้ความรู้สึก 'ลื่นไหล' 'ลื่นไหล' และแม้แต่ 'โปร่งสบาย' มาก ๆ การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่เมื่อคุณเล่นไปสักระยะ การเคลื่อนไหวนี้จะรู้สึกเหมาะสมกับวิธีการเล่นเกม
โคทาคุออสเตรเลีย
บทวิจารณ์โดย คอร์ทนีย์ บอร์เรตต์
08 มีนาคม 2024
ฉันหวังว่า Jutusu Kaisen Cursed Clash จะเป็นเกมที่ดีกว่าที่เป็นอยู่ ความหวังของฉันสำหรับเกมนี้คือ แม้ว่าการต่อสู้จะเรียบง่าย แต่ตัวเกมเองก็อาจมอบประสบการณ์ที่มีรายละเอียดมากกว่าการต่อสู้ในสนามแบบ 2 ต่อ 2
โคทาคุออสเตรเลีย
บทวิจารณ์โดย Courtney Borrett บน PlayStation 5
08 มีนาคม 2024
รูปแบบการเล่น:
เมื่อพูดถึงการเล่นเกม Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ใช้สูตรเดียวกันกับเกมต่อสู้อนิเมะอื่น ๆ ของ Bandai Namco นั่นคือมันถูกสร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างตื้นซึ่งเกิดจากความรักของผู้เล่นที่มีต่อแฟรนไชส์
เรื่องราว:
ส่วนที่โชคร้ายก็คือการเล่าเรื่องผ่านสไลด์โชว์ สไลด์โชว์นี้ประกอบด้วยภาพนิ่งจากอนิเมะพร้อมเสียงบรรยายเล็กน้อยเพื่อให้บริบทของการต่อสู้แต่ละครั้ง
กราฟิก:
ใช่ เป็นเรื่องน่าผิดหวังเล็กน้อยที่ต้องขาดแอนิเมชันที่ยอดเยี่ยมของ MAPPA และการเล่าเรื่องของ Gege แต่ฉันตัดสินใจว่านั่นคือสิ่งที่ฉันสามารถอยู่ด้วยได้… นั่นคือจนกว่าฉันจะได้ต่อสู้จริงๆ
เสียง:
หากคุณเคยดูอนิเมะเรื่องนี้แล้ว นี่เป็นโอกาสของคุณที่จะดูซ้ำ ไม่ว่าจะเป็นแบบมีคำบรรยายหรือพากย์ มันดำเนินไปตามเรื่องราวของรายการอย่างรวดเร็ว เพียงแต่หยุดเพื่อให้คุณเข้าถึงการต่อสู้ที่คุ้นเคยและหลากหลาย
การควบคุม:
แต่เหนือสิ่งอื่นใด รูปแบบการเล่นให้ความรู้สึกอึดอัดและไม่สมดุล การโจมตีขั้นสุดยอดบางอย่างไม่ได้บันทึกอินพุตของฉัน ในขณะที่โมเดลตัวละครมีแนวโน้มที่จะลอยไปมาอย่างแข็งขันหลังจากที่คุณเอาชนะพวกมันได้
โซฟาซุป
บทวิจารณ์โดย โทมัส ริชาร์ดส์
09 มีนาคม 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ไม่ใช่สิ่งที่ฉันเรียกว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม รูปแบบการเล่นแม้จะง่ายและสนุกในระดับพื้นฐาน แต่ก็ยังขาดความลึกที่แท้จริงที่จะทำให้คุณกลับมาอีก
โซฟาซุป
บทวิจารณ์โดย Thomas Richards บน Nintendo Switch
09 มีนาคม 2024
รูปแบบการเล่น:
โดยรวมแล้วการต่อสู้นั้นง่ายต่อการหยิบและเล่น แต่ไม่มีความลึกที่ฉันหวังว่าจะมีอยู่ คุณมีการกระทำตามปกติที่คุณสามารถทำได้ในเกมต่อสู้: คุณมีการโจมตีมาตรฐาน การโจมตีพิเศษ และท่าไม้ตายที่น่าทึ่ง
เรื่องราว:
โหมดเนื้อเรื่องสามารถใช้งานได้และไม่มีอะไรพิเศษ เหตุการณ์เรื่องราวส่วนใหญ่ถ่ายทอดผ่านกล่องข้อความและภาพหน้าจอจากรายการ โดยมีฉากคัตซีนที่เหมาะสมสองสามฉากกระจายอยู่ทั่ว
กราฟิก:
ในแง่ของกราฟิก Cursed Clash ดูเหมือนเกม PS3 ยุคแรก ๆ มันไม่ได้ดูน่ากลัว แต่คงจะดีไม่น้อยหากอย่างน้อยมันก็ดูดีเท่ากับเกม Demon Slayer ที่ออกมาเมื่อไม่กี่ปีก่อน
เสียง:
เกมดังกล่าวยังมีเสียงพากย์หลายภาษา ซึ่งหมายความว่าฉันสามารถได้ยิน Kaiji Tang ของฉันเป็น Gojo และ David Vincent เป็น Nanami ได้ทุกเมื่อที่ฉันต้องการ สิ่งที่ไม่ทำให้ผิดหวังคือการโจมตีขั้นสุดยอดของตัวละครแต่ละตัว
การควบคุม:
การเคลื่อนไหวแต่ละประเภทนั้นค่อนข้างใช้งานง่าย โดยมีการโจมตีปกติและการโจมตีพิเศษที่แมปไว้ที่ปุ่มเดียว แม้ว่าสิ่งนี้จะจำกัดความคิดสร้างสรรค์ในแง่ของศักยภาพของคอมโบ แต่ก็ทำให้เกมง่ายต่อการหยิบและเล่น
เนิร์ดและอื่นๆ
รีวิวโดย ไคตี้
18 ตุลาคม 2023
ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่เกมนี้ยอดเยี่ยมขนาดไหน ด้วยการเปลี่ยนเสื้อผ้าและโหมดเนื้อเรื่อง ฉันก็ถูกขายไป
เนิร์ดและอื่นๆ
ตรวจสอบโดย Kaity เมื่อไม่ระบุ
18 ตุลาคม 2023
รูปแบบการเล่น:
ฉันชอบทันทีที่สนามรบกว้างใหญ่ เมกุมิคู่หูของฉันที่เป็นอาชญากรไม่ปรากฏให้เห็นเมื่อเราเข้าปะทะยูจิและโนบาระ การควบคุมนั้นซับซ้อนกว่าที่ฉันคาดไว้มาก แต่ก็ไม่ยาก ทำให้บางคนจำเป็นต้องวางกลยุทธ์การเคลื่อนไหวของคุณเหนือการกดปุ่มแบบ Tekken (คุณรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร) รวมถึง Doman Expansions และแท็กทีมที่ดีจะเคลื่อนไหวหากคุณ พันธมิตรอยู่ใกล้
เรื่องราว:
โหมดเนื้อเรื่องในเกมหลักจะพาคุณผ่านเหตุการณ์ต่างๆ ในซีซั่น 1 รวมถึงการต่อสู้ของ Todo และ Itadori กับ Hanami (ถึงเวลาทำ Boogie Woogie แล้ว!) เท่าที่ฉันชอบซีซั่น 1 ความคิดที่จะเป็นหัวหน้าการต่อสู้ระหว่าง Gojo กับ Toji ทำให้ฉันตื่นเต้นมากกว่าที่เป็นอยู่
กราฟิก:
กราฟิกทำเครื่องหมายทุกช่องของฉันและรูปแบบการเล่นก็ราบรื่น แต่มีเทคนิคมากมายที่ฉันไม่สามารถเล่นได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่น การวิ่งบนกำแพงและการโจมตีแท็กทีม หากมีสิ่งใด ความสนใจของฉันก็เพิ่มมากขึ้นเมื่อรู้ว่าฉันไม่สามารถเชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้แบบต้องคำสาปได้ในเวลาอันสั้น ฉันชอบทำอะไรสักอย่าง
การควบคุม:
การควบคุมนั้นซับซ้อนกว่าที่ฉันคาดไว้มาก แต่ก็ไม่ยาก ทำให้บางคนจำเป็นต้องวางกลยุทธ์การเคลื่อนไหวของคุณเหนือการกดปุ่มแบบ Tekken (คุณรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร) รวมถึง Doman Expansions และแท็กทีมที่ดีจะเคลื่อนไหวหากคุณ พันธมิตรอยู่ใกล้ การต่อสู้จะมีกำหนดเวลา เพื่อให้คุณมีเวลาแข่งขันและเพิ่มเดิมพันในขณะที่คุณวิ่งไปรอบๆ ระเบิด Hollow Purple หรือให้ 'ซ้าย-ขวา-ราตรีสวัสดิ์' แก่ใครบางคนแก่ Itadori โดยแต่ละทีมจะได้รับจำนวนการเกิดใหม่จำกัดหลังจากน็อกเอาต์ต่อหน้าคุณ ทำได้ดีแล้ว
เกมSpew
บทวิจารณ์โดยริชาร์ด ซีเกรฟ
08 กุมภาพันธ์ 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ถือเป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างมากในการใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ยอดนิยม มันเป็นนักสู้ที่ล้มเหลวในการทำให้สิ่งที่สำคัญที่สุดถูกต้อง – ทำให้การต่อสู้มีความไดนามิกและน่าสนใจ – และยังสร้างข้อผิดพลาดอื่น ๆ มากมายตลอดทาง
เกมSpew
บทวิจารณ์โดย Richard Seagrave บน PlayStation 5
08 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
แม้ว่าจะเป็นการต่อสู้ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ก็ผิดหวัง มันเป็นเพียงพื้นฐานมาก
เรื่องราว:
กระโดดเข้าสู่โหมดเนื้อเรื่องของ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash และคุณสามารถเล่นผ่านกิจกรรมต่างๆ ที่ครอบคลุมในซีรีส์แรกของอนิเมะ Jujutsu Kaisen เนื่องจากเรื่องราวดำเนินไปคล้ายกับวิชวลโนเวลที่มีฉาก ข้อความ และบทสนทนาที่หยุดนิ่ง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสเรื่องราวในครั้งแรกหรือครั้งต่อๆ ไป
กราฟิก:
แต่สำหรับส่วนใหญ่แล้ว เนื่องจากการต่อสู้ค่อนข้างจะจืดชืด และปัญหาอื่น ๆ เช่น การมิกซ์เสียงที่ไม่ดี ไม่มีตัวเลือกเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น และการนำเสนอที่ไม่น่าดึงดูดโดยรวม ไม่มีอะไรให้กลับมาเล่นอีกมากนัก Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ถือเป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างมากในการใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ยอดนิยม
เสียง:
แต่สำหรับส่วนใหญ่แล้ว เนื่องจากการต่อสู้ค่อนข้างจะจืดชืด และปัญหาอื่น ๆ เช่น การมิกซ์เสียงที่ไม่ดี ไม่มีตัวเลือกเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น และการนำเสนอที่ไม่น่าดึงดูดโดยรวม ไม่มีอะไรให้กลับมาเล่นอีกมากนัก Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ถือเป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างมากในการใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ยอดนิยม
เร็วๆ นี้
บทวิจารณ์โดยไทเลอร์ Treese
05 กุมภาพันธ์ 2024
Cursed Clash ตกลงมาตรงกลางอย่างมั่นคง พร้อมด้วยแนวคิดและกลไกที่น่าสนใจจริงๆ ที่จะยกระดับมันให้อยู่เหนือสิ่งที่จะลืมเลือน แม้ว่าขอบหยาบๆ บางอย่างจะรั้งมันไว้ก็ตาม แม้ว่า Jujutsu Kaisen Cursed Clash จะไม่ได้รับความนิยมสูงสุดในเกมต่อสู้อนิเมะของ CyberConnect2 แต่ก็มีไอเดียที่น่าสนใจมากมาย และมีบริการแฟน ๆ มากมายสำหรับผู้ตายยากของ JJK
เร็วๆ นี้
บทวิจารณ์โดย Tyler Treese บน PlayStation 5
05 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Cursed Clash ก็คือการโจมตีส่วนใหญ่ของคุณไม่สร้างความเสียหายให้กับสุขภาพของคู่ต่อสู้ แต่จะดึงพลังงานออกมาซึ่งทำให้คุณสามารถใช้เทคนิคพลังงานต้องคำสาปที่มีความผันผวนสูงได้
เรื่องราว:
เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้สำหรับโหมดเนื้อเรื่อง ซึ่งสร้างส่วนโค้งทั้งหมดจากซีซั่น 1 ของอนิเมะขึ้นมาใหม่ รวมถึงภาพยนตร์พรีเควล Jujutsu Kaisen 0 มีรูปภาพจากรายการและบทสนทนาที่พากย์เสียงอยู่ แม้ว่าฉากคัตซีนจะมีอยู่ไม่มากก็ตาม
กราฟิก:
มันเป็นขั้นต่ำสุดเปลือยเปล่าเป็นส่วนใหญ่ และการนำเสนอโดยรวมก็ยังเป็นที่ต้องการอีกมาก ไม่มีมินิเกมใด ๆ เช่นกัน (แม้ว่าการแข่งขันเบสบอลระหว่างโตเกียวกับเกียวโตจะมีให้สำหรับผู้ที่สั่งซื้อ Ultimate Edition ในเกมเบสบอล RBI Baseball ที่สนุกสนาน) เนื่องจากนี่เป็นการดัดแปลงที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาซึ่งขาด pizazz ของอะนิเมะอื่น ๆ การปรับตัว
เสียง:
มีรูปภาพจากรายการและบทสนทนาที่พากย์เสียงอยู่ แม้ว่าฉากคัตซีนจะมีอยู่ไม่มากก็ตาม การต่อสู้ไม่มีช่วงเวลาใด ๆ ที่สร้างลำดับเหตุการณ์ขึ้นมาใหม่โดยตรง เนื่องจากมันเป็นเพียงการต่อสู้มาตรฐานเท่านั้น
การควบคุม:
มีขอบหยาบๆ มากมาย: การตรวจจับการปะทะนั้นอาจไม่แน่นอน มันง่ายที่จะล็อคเข้าไปในแอนิเมชั่น และคุณสามารถเข้ามุมได้ไม่หยุดทุกครั้งที่เรื่องราวทำให้คุณอยู่ในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่น่ารำคาญ แนวคิดอยู่ที่นี่สำหรับเกมที่พิเศษจริงๆ แต่การขาดการขัดเกลาทำให้ไม่สามารถดำเนินชีวิตได้เต็มศักยภาพ
แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?
บทวิจารณ์โดย Kate Sánchez
06 กุมภาพันธ์ 2024
โดยรวมแล้ว Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ไม่ได้แย่เลย แต่มันก็ยังขาดอยู่ บางทีมันอาจจะถูกขัดขวางโดยความคาดหวังที่เกี่ยวข้องกับ IP หรือบางทีมันอาจจะมากเกินไปเหมือนกับนักสู้ในสนามอื่นๆ ที่เราได้รับ
แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?
บทวิจารณ์โดย Kate Sánchez บน Xbox Series X|S
06 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
กลไกของเกมมีความตรงไปตรงมา ตัวละครสร้าง Cursed Energy โดยการโจมตีลงจอด และด้วยการควบคุมง่ายๆ การกด 'x' ซ้ำๆ จะเป็นการรวมคอมโบและการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเพิ่มอินพุตทิศทาง
เรื่องราว:
ปัจจัยสำคัญที่สุดที่ทำให้โหมดเนื้อเรื่องไม่สามารถนำเสนอสิ่งที่แฟนๆ Jujutsu Kaisen ได้ตรงตามที่พวกเขาต้องการก็คือการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์จะจัดขึ้นบนเวทีเดียวกัน ขณะที่คุณกำลังต่อสู้ด้วยเทคนิคต้องคำสาปที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง แต่ขั้นตอนต่างๆ จะขัดขวางการดื่มด่ำ
กราฟิก:
แม้ว่าการใช้ภาพหน้าจอของแอนิเมชั่นจะเป็นเรื่องปกติในเกมต่อสู้ในสนามประลองและเกมอนิเมะโดยรวม แต่โมเดลตัวละครที่ขาดการจำลองฉากจริงทำให้พวกเขารู้สึกว่างเปล่า แน่นอนว่าทุกอย่างเป็นการดัดแปลงจากเรื่องราว แต่ขาดน้ำหนักทางอารมณ์
เสียง:
การใช้นักพากย์ในเกมนี้ช่วยให้พวกเขารู้สึกดื่มด่ำมากขึ้น อย่างไรก็ตาม การไม่มีแอนิเมชั่นในเอ็นจิ้นเกมหรือจากซีรีส์เมื่อประกอบกับการขาดความแปรปรวนของฉากเป็นสิ่งที่จะทำให้แฟนๆ JJK ไม่สามารถได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการได้อย่างแท้จริง
การควบคุม:
กลไกของเกมมีความตรงไปตรงมา ตัวละครสร้าง Cursed Energy โดยการโจมตีลงจอด และด้วยการควบคุมง่ายๆ การกด 'x' ซ้ำๆ จะเป็นการรวมคอมโบและการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเพิ่มอินพุตทิศทาง
มอนสเตอร์ไวน์
บทวิจารณ์โดย Spencer Legacy
07 กุมภาพันธ์ 2024
Jujutsu Kaisen Cursed Clash เป็นนักสู้ที่น่าผิดหวังรอบด้าน แม้จะมีเรื่องราวที่สนุกสนานและช่วงเวลาที่สนุกสนาน แต่เกมดังกล่าวก็เต็มไปด้วยตัวเลือกแปลก ๆ และรูปแบบการเล่นที่ยุ่งยากจนไม่เคยปรากฏจากความอัปยศของการเป็นนักสู้อนิเมะมาตรฐาน
มอนสเตอร์ไวน์
รีวิวโดย Spencer Legacy บน PlayStation 5
07 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
การโจมตีส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกช้าและเทอะทะ ซึ่งผสมผสานกับธรรมชาติของเกมแบบทีมได้ไม่ดี ดูเหมือนว่าการใช้ท่าไม้ตายบางครั้งอาจไม่ได้ลงทะเบียน เนื่องจากฉันมีแถบเต็ม แต่การป้อนข้อมูลด้วยปุ่มใช้งานไม่ได้จริงๆ
เรื่องราว:
โหมดเนื้อเรื่องจะปรับเหตุการณ์ในซีซันแรกของอนิเมะ (Cursed Child Arc ไปจนถึง Death Painting Arc) รวมถึง Jujutsu Kaisen 0 โดยหลักแล้วจะมีการบอกเล่าผ่านภาพนิ่งของอนิเมะด้วยข้อความและเสียง แม้ว่าจะมีฉากคัตซีน 3 มิติเป็นครั้งคราวก็ตาม
กราฟิก:
ฉาก 3 มิตินั้นสนุกในการรับชมและดัดแปลงฉากที่โดดเด่นบางส่วนจากช่วงต้นของซีรีส์ได้อย่างเพียงพอ แม้ว่าฉันหวังว่าจะมีมากกว่านี้ก็ตาม การปรับแต่งเป็นสิ่งที่ดี เนื่องจากมีเครื่องแต่งกายและโทนสีที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว
การควบคุม:
เมื่อคุณถูกโจมตี คุณจะรู้สึกราวกับว่าไม่มีทางหลุดพ้นจากการโจมตี ในขณะที่ศัตรูสามารถหลบและบล็อกสิ่งที่คุณขว้างใส่พวกเขาได้อย่างง่ายดาย สิ่งที่น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษเมื่อฝ่ายตรงข้าม AI ดูเหมือนจะรู้ทุกการเคลื่อนไหวของคุณทันทีที่คุณป้อนข้อมูล มัน. แม้ว่าจะสนุกกับการทะยานข้ามด่านและเอาชนะศัตรูด้วยตัวละครโปรดของคุณ แต่ความร่าเริงของ Cursed Clash ก็กลับกลายเป็นอุปสรรคในตัวเองบ่อยเกินไป
อาวุธสุดท้าย
รีวิวโดย อวตารยา
09 กุมภาพันธ์ 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash เป็นรายการที่จำเป็นมากในกลุ่มเกมอนิเมะ แม้ว่าเกมจะมีข้อบกพร่องเล็กน้อยในด้านการนำเสนอและการออกแบบ แต่ Cursed Clash ก็เติมพลังให้กับสไตล์ของตัวเองภายในประสบการณ์การต่อสู้ในสนามประลอง
อาวุธสุดท้าย
รีวิวโดย avataryaya บน PlayStation 5
09 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
ระบบ Jujutsu Kaisen Cursed Clash Combat ถือเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ครั้งใหญ่เมื่อเปรียบเทียบกับนักสู้ในอารีน่าอนิเมะอื่น ๆ ที่ออกสู่ตลาดในปัจจุบันและในอดีต รูปแบบการเล่นมีความลึกมากในสถานที่ต่าง ๆ ตั้งแต่การเคลื่อนไหวไปจนถึงการต่อสู้และการทำงานร่วมกันของทีม
เรื่องราว:
โหมดเนื้อเรื่องใน Jujutsu Kaisen Cursed Clash เป็นการบอกเล่าฉากสำคัญๆ จากอนิเมะในซีซั่นที่ 1 ของ Jujutsu Kaisen และเหตุการณ์ต่างๆ ของภาพยนตร์ภาคก่อนเรื่อง Jujutsu Kaisen 0 ไม่มีอะไรจะยิ่งใหญ่ไปกว่าการจับภาพหน้าจอของอนิเมะด้วยการเล่าเรื่อง อย่างไรก็ตาม นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการสัมผัสเรื่องราวในรูปแบบชวเลข
กราฟิก:
คำวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากต่อ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash คือการนำเสนอของเกม เมนูเกมให้ความสำคัญกับฟังก์ชันและการเข้าถึงเป็นหลัก เทียบกับรูปแบบและแฟลช
ซิลิโคนรา
บทวิจารณ์โดย โจเอล กูตูร์
20 กุมภาพันธ์ 2024
หากสิ่งที่คุณต้องการทำคือทุบปุ่มและเอาชนะวิญญาณจากอนิเมะ Jujutsu Kaisen Cursed Clash ก็มีประโยชน์ แค่นั้นแหละ.
ซิลิโคนรา
รีวิวโดย Joel Couture บน PlayStation 5
20 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
การต่อสู้นั้นง่ายเกินไป และเมื่อคุณพยายามทำให้มันมากกว่านี้ คุณก็จะรู้สึกทึ่งกับความพยายามของคุณ ตัวละครสนับสนุนขัดขวางคุณอย่างแข็งขัน
เรื่องราว:
เกมดังกล่าววางโครงเรื่องส่วนใหญ่ผ่านข้อความและภาพนิ่ง โดยจะหยุดการต่อสู้ทุก ๆ สองสามนาที หากคุณเคยดูอนิเมะมาก่อน ฉันรู้สึกว่าการสรุปเหล่านี้คงจะน่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณรอให้บางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้น
กราฟิก:
สภาพแวดล้อมสามารถแบ่งย่อยออกเป็นบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนการต่อสู้แบบไดนามิก แต่มันหมายถึงสิ่งต่าง ๆ หายไปหลังจากถูกโจมตีหรือแตกออกเป็นสองส่วนโดยไม่มีเอฟเฟกต์ที่น่าประทับใจ โดยส่วนใหญ่ เทคนิค Cursed Energy ต่างๆ ของตัวละครของคุณก็ค่อนข้างไม่น่าประทับใจเช่นกัน โดยมีเทคนิคระดับสูงเพียงไม่กี่เทคนิคเท่านั้นที่จะทำอะไรที่น่าสนใจได้หากคุณทำ
การควบคุม:
Mashing Square นำไปสู่คอมโบที่ลงท้ายด้วยเทคนิค Cursed Energy (โดยพื้นฐานแล้วเป็น Super และความเสียหายทั้งหมดของคุณจะมาจากไหน) ไม่มีข้อเสียเลยที่จะกดปุ่มนี้ตลอดเวลาที่คุณเล่นโหมดนี้
พูดจาโผงผางหน้าจอ
รีวิวโดย Jason Hon
08 กุมภาพันธ์ 2024
แม้ว่าจะมีช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานใน Jujutsu Kaisen Cursed Clash แต่น่าเสียดายที่มันล้มเหลวมากกว่าจะสำเร็จ JJK Cursed Clash ล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากศักยภาพของมันในการดัดแปลงเกมต่อสู้
พูดจาโผงผางหน้าจอ
บทวิจารณ์โดย Jason Hon บน PlayStation 5
08 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ได้คือการกระจายการตั้งค่าที่น่าพึงพอใจกับช่วงเวลาที่อึดอัด ไม่สมดุล และน่าหงุดหงิดอย่างไม่สม่ำเสมอ การเลือกทีมนักสู้สองคนที่มีสไตล์ตรงกันข้ามถือเป็นกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม นักสู้ระยะไกลที่มีประสิทธิภาพสามารถทำให้การแข่งขันรู้สึกไม่สมดุลได้อย่างง่ายดาย
เรื่องราว:
โหมดเนื้อเรื่องเป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของ Jujutsu Kaisen Cursed Clash เนื่องจาก 80 เปอร์เซ็นต์ของโหมดนี้มีประสบการณ์ผ่านการแสดงภาพสไลด์โดยมีการแสดงเสียงที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจซ้อนทับอยู่ อย่างไรก็ตาม การขาดการต่อสู้กับบอสที่ดุเดือดและฉากคัตซีนในเกมในโหมดเนื้อเรื่องทำให้ห่างไกลจากเกม JJK เกมแรกอย่างมาก ซึ่งอาจเป็นการดัดแปลงเรื่องราวของ Gege ได้อย่างมีสไตล์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา
กราฟิก:
แม้ว่าตัวละครและการโจมตีขั้นสุดยอดจะดูดีด้วยแอนิเมชั่นที่สร้างมาอย่างดี แต่รูปแบบการเล่นกลับไม่น่าดึงดูดพอที่จะดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นต่อได้ ท่าเคลื่อนไหวของตัวละครแต่ละตัวจะสร้างความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์ขึ้นมาใหม่ได้อย่างแม่นยำ เช่น Hollow Purple ของ Gojo และการใช้อาวุธต้องคำสาปอย่างมีประสิทธิภาพของ Maki
เสียง:
โหมดเนื้อเรื่องเป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของ Jujutsu Kaisen Cursed Clash เนื่องจาก 80 เปอร์เซ็นต์ของโหมดนี้มีประสบการณ์ผ่านการแสดงภาพสไลด์โดยมีการแสดงเสียงที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจซ้อนทับอยู่ การขาดการต่อสู้กับบอสที่ดุเดือดและคัตซีนในเกมในโหมดเนื้อเรื่องทำให้ห่างไกลจากเกม JJK เกมแรกอย่างมาก ซึ่งอาจเป็นการดัดแปลงเรื่องราวของ Gege ได้อย่างมีสไตล์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา
บิดว็อกเซล
บทวิจารณ์โดย อาลี ไฮเดอร์
27 กุมภาพันธ์ 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash นั้นสั้นมาก มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เกินคาดและผิวเผินซึ่งล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากศักยภาพอันหลากหลายของแหล่งข้อมูล เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะ Jujutsu Kaisen ที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางและการดัดแปลงจากอนิเมะ
บิดว็อกเซล
บทวิจารณ์โดย Ali Haider บน PlayStation 5
27 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
รูปแบบการเล่นของ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash นั้นดูจืดชืดและขาดความลึกอย่างน่าผิดหวัง แม้ว่าในตอนแรกจะมองในแง่ดีต่อศักยภาพของเกม แต่ประสบการณ์นั้นกลับต่ำกว่าความคาดหวังอย่างมาก โดยไม่ได้ให้ทั้งความบันเทิงหรือความแปลกใหม่
เรื่องราว:
การเล่าเรื่องของเกมค่อนข้างเรียบง่าย ไม่มีอะไรแปลกใหม่ให้กับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับอนิเมะหรือมังงะ เกมดังกล่าวไม่สามารถให้การเล่าเรื่องที่สอดคล้องกันได้ โดยอาศัยฉากคัตซีนที่กระจัดกระจายและอาร์ตเวิร์กแบบคงที่พร้อมกับข้อความที่ดำเนินการไม่ดีเพื่อถ่ายทอดเรื่องราว
กราฟิก:
ด้านเดียวที่น่ายกย่องของ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ก็คือกราฟิกของมัน เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการเลียนแบบสไตล์ภาพของอนิเมะ รวมถึงโมเดลตัวละครและฉากคัทซีนในจำนวนจำกัดซึ่งมีแอนิเมชันและมีรายละเอียดดี
การควบคุม:
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ทำให้การควบคุมง่ายขึ้นจนถึงระดับที่การต่อสู้มักจะกลายเป็นการกดปุ่มซ้ำๆ ผู้เล่นใช้คอมโบและท่าพิเศษโดยมีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุด และตัวละครบางตัวดูไม่สมดุล ซึ่งบ่อนทำลายแง่มุมการแข่งขันของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าผู้เล่นหลายคนออนไลน์
นินเทนโดล้วนๆ
บทวิจารณ์โดย Bill Stiteler
05 มีนาคม 2024
Jujutsu Kaisen Cursed Clash เป็นเกมต่อสู้มุมมองบุคคลที่สามที่สร้างจากอนิเมะที่ฉันไม่ได้ดู ไม่เป็นไร.
นินเทนโดล้วนๆ
บทวิจารณ์โดย Bill Stiteler บน Nintendo Switch
05 มีนาคม 2024
รูปแบบการเล่น:
โหมดเนื้อเรื่องของ Jujutsu Kaisen Cursed Clash นั้นไม่ได้ยากเลย หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกสอนและก้าวไปสู่ภารกิจอื่นๆ มากขึ้น ฉันก็ผ่านเกือบทุกด่านที่ฉันเล่นด้วยอันดับ 'S' เพียงแค่กดปุ่มผสม
เรื่องราว:
พูดตามตรง ฉันไม่สามารถนั่งดูสไลด์โชว์เพื่อเล่าเนื้อเรื่องของรายการที่เกมนี้ถือว่าฉันได้ดูมาแล้วและลงทุนไปแล้ว พูดตามตรงว่าฉันได้ใช้ประโยชน์จากตัวเลือก 'ข้าม' อย่างมากเมื่อ ส่วนของเรื่องก็ขึ้นมา
กราฟิก:
ตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดแต่งกายด้วยชุดนักเรียนสีดำ และสัตว์ประหลาดที่พวกเขาต่อสู้ก็เป็นเพียงหยดสีเทา มันไม่ใช่ Street Fighter ที่ความบ้าคลั่งของตัวละครเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์
การควบคุม:
พูดตามตรง นี่เป็นส่วนที่ยากที่สุดของเกม: ฉันเคยเอาชนะศัตรูมาหลายครั้งแล้ว แต่ระดับจะไม่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะดึงคอมโบ/เหตุการณ์เฉพาะออกมาได้ ซึ่งเป็นเรื่องยุ่งยากเพราะเกมทำได้ไม่ดีนัก งานอธิบายวิธีดึงพวกเขาออก
เชื่อมต่อ COG แล้ว
บทวิจารณ์โดย มาร์ค สตีห์เนอร์
05 กุมภาพันธ์ 2024
หากสิ่งที่คุณกำลังมองหาคือแฟนเซอร์วิส ฉันเดาว่า Jujutsu Kaisen: Cursed Clash มีให้ แม้ว่ามันจะแทบไม่ได้เพิ่มอะไรเลยให้กับตำนานหรือตัวละครที่มีอยู่ก็ตาม หากคุณสนใจ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash เป็นเกมต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะเป็นหลัก โปรดดูที่อื่น
เชื่อมต่อ COG แล้ว
บทวิจารณ์โดย Mark Steighner บน PlayStation 5
05 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
แม้จะมีสัญญาว่าจะให้การต่อสู้ที่สนุกสนาน แต่ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ก็บั่นทอนตัวเองด้วยองค์ประกอบที่น่าหงุดหงิดบางประการ ประการแรก มันง่ายเกินไปที่จะล็อคสตัน โดยบังคับให้ผู้เล่นพยายามบล็อกหรือต่อสู้เชิงรับเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี
เรื่องราว:
เป็นเรื่องดีที่เกมเมอร์สามารถรับชมอนิเมะเพื่อติดตามเรื่องราวได้มากขึ้น เพราะ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ทำหน้าที่ได้แย่มากในการทำให้ผู้มาใหม่เข้าสู่นิยาย เล่าผ่านรูปแบบวิชวลโนเวลที่มีนักพากย์จากอนิเมะ เรื่องราวของเกมมีความคลุมเครือในทันทีและใช้เวลาน้อยมากก่อนที่ฉันจะลองดูและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม
กราฟิก:
เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่นอกเหนือจากฉากจบบางฉากแล้ว เรื่องราวยังไม่เป็นภาพเคลื่อนไหว ถึงกระนั้น Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ก็ทำหน้าที่แปลอนิเมะให้กลายเป็นโลกของเกมได้ค่อนข้างดี
เสียง:
มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่เสียงของเกมจะผสมได้ไม่ดีจนโน้ตดนตรีครอบคลุมเสียงส่วนใหญ่ เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ เสียงจะพูดซ้ำประโยคเดิมและตอบสนองอย่างคลื่นไส้
การควบคุม:
น่าเสียดายที่กลไกของบล็อกนั้นพิถีพิถันและอาศัยการก้าวเท้าเป็นหลัก มีกลไกเฟรมการอยู่ยงคงกระพันที่ช่วยให้ทั้งผู้เล่นและศัตรูฟื้นตัวได้ในเวลาที่คุณต้องการโจมตีเพื่อชัยชนะ
ดันสแควร์
บทวิจารณ์โดย แซมมี่ บาร์คเกอร์
11 กุมภาพันธ์ 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash น่าเสียดายที่ต้องสาปขยะ ระบบการต่อสู้ที่ตื้นเขินและไม่น่าพอใจของมันไม่สามารถจับภาพความฉลาดแบบบัลเลต์ของการต่อสู้อันน่าทึ่งของอนิเมะและมังงะได้ และแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ไม่ปะติดปะต่อนั้นไม่น่าจะได้รับความสนุกสนานจากผู้ศรัทธาในแฟรนไชส์หรือแฟน ๆ หน้าใหม่
ดันสแควร์
บทวิจารณ์โดย Sammy Barker บน PlayStation 5
11 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
น่าเสียดายที่มันเป็นเกมที่แย่จริงๆ ด้วยรูปแบบการเล่นที่จำกัด และระบบการต่อสู้ที่ไม่ประณีต ซึ่งขาดความสวยงามแบบบัลเลต์ของแหล่งข้อมูล สำหรับซีรีส์ที่กำหนดโดยฉากการต่อสู้ที่ได้รับการออกแบบท่าเต้นอย่างโดดเด่น การออกนอกบ้านครั้งนี้ถือเป็นความล้มเหลวอย่างน่าสังเวช
เรื่องราว:
โหมดเนื้อเรื่องเป็นสิ่งดึงดูดหลักสำหรับผู้เล่นเดี่ยว แต่มันขาดจุดสนใจของทรัพย์สินที่อิงตามนั้น โดยโครงเรื่องจำกัดอยู่เพียงซีซั่นแรกของอนิเมะและภาพยนตร์ภาคก่อนเท่านั้น รู้สึกเหมือนเป็นการตัดสินใจที่แปลกประหลาดเมื่อพิจารณาถึงซีซันที่สองที่เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ และทำให้เกมรู้สึกล้าสมัยก่อนที่คุณจะเริ่มด้วยซ้ำ
กราฟิก:
นอกเหนือจากแอนิเมชั่นดีๆ สักสองสามอย่างแล้ว คุณจะไม่มีวันรู้สึกมีพลังมากเท่ากับตัวละครที่คุณเล่นด้วย และระบบการอยู่ยงคงกระพันซึ่งทำให้คู่ต่อสู้ทุกคนคงกระพันเมื่ออยู่บนพื้นหมายความว่าคุณจะพบว่าตัวเองกำลังรออยู่รอบ ๆ เพื่อให้ศัตรูลุกขึ้นแทน ที่จะลงโทษพวกเขาในขณะที่พวกเขาล้มลง ทุกอย่างเป็นไปอย่างช้าๆ และประกอบไปด้วยสถานการณ์ของทีม 2v2 ที่เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งทำให้การแข่งขันแต่ละนัดใช้เวลานานและลำบากเกินไป
การควบคุม:
นักสู้แต่ละคนจะมีการโจมตีหลัก 3 แบบและแบบพิเศษ 2 แบบ รวมถึงท่าพิเศษด้วย แต่โดยทั่วไปคุณสามารถผ่านเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกมได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว และการขาดความหลากหลายของแอนิเมชั่นหรือผลกระทบโดยรวมทำให้เรื่องนี้น่าเบื่ออย่างยิ่ง
เทรนด์การเล่นเกม
บทวิจารณ์โดย Corvo Rohwer
06 กุมภาพันธ์ 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ให้ความรู้สึกเหมือนไม่มีอะไรมากไปกว่าการคว้าเงินสดที่ไร้วิญญาณซึ่งน่าจะมีอยู่เพื่อดึงเงินจากแฟน ๆ ที่ไม่สงสัยของซีรีส์เท่านั้น ด้วยการต่อสู้ที่ขาดความดแจ่มใส โหมดเปลือยเปล่า การควบคุมที่งุ่มง่าม และความรู้สึกโดยรวมของการเล่นเกมที่ไม่ประณีต แทบไม่มีเหตุผลใดที่ฉันสามารถแนะนำเกมนี้ได้ แม้แต่กับแฟนตัวยงของ JJK ก็ตาม
เทรนด์การเล่นเกม
รีวิวโดย Corvo Rohwer บน PlayStation 5
06 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
การเคลื่อนไหวให้ความรู้สึกลอยอยู่ในอากาศและเฉื่อยบนพื้น โดยการโจมตีให้ความรู้สึกเหมือนไม่มีน้ำหนักอยู่ด้านหลังเลย แทบจะไม่มีอะไรที่นี่ที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ซึ่งทำให้แกนหลักของเกมนี้เน่าเปื่อย
เรื่องราว:
โหมดเนื้อเรื่องนั้นแทบจะไม่มีอะไรซับซ้อนเท่าที่คุณจะทำได้ โดยปรับการเล่าเรื่องของซีซั่นแรกของอนิเมะและ JJK 0 ให้เป็นสไลด์โชว์แบบย่อ หากคุณคุ้นเคยกับเรื่องราวอยู่แล้ว สิ่งเหล่านี้แทบจะไม่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ และหากคุณไม่คุ้นเคยนัก... เอาเป็นว่ามีวิธีสัมผัสประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดีกว่าเกมนี้มาก
กราฟิก:
เมนูหลักดูเหมือนหลุดออกมาจากหน้าจอไตเติ้ลในยุค 2000 โดยมีฉากจากอนิเมะเล่นอยู่เบื้องหลังและมีแถบตัวเลือกเรียบง่ายอยู่ด้านบน ฉันหยิบเรื่องนี้ขึ้นมาเพราะว่า UI ในเกมนี้ดูแย่มากและต้องหลบหลีก และรู้สึกไม่ชำนาญเลยสำหรับป้ายราคาที่เกมนี้มีอยู่
การควบคุม:
ปัญหานี้รุนแรงขึ้นจากความจริงที่ว่าการเคลื่อนไหวจำนวนมากของคุณไม่ไหลเข้าหากัน หากคุณเริ่ม Launcher ด้วยรูปสามเหลี่ยม คุณจะไม่สามารถติดตามอะไรได้อีกนอกจากการโจมตีระยะไกลเป็นครั้งคราว
แกนที่หก
บทวิจารณ์โดย มิเกล โมแรน
06 กุมภาพันธ์ 2024
Jujutsu Kaisen Cursed Clash เป็นผลิตภัณฑ์ไร้วิญญาณจากบนลงล่าง มันไม่มีเสน่ห์หรือสไตล์เหมือนซีรีส์อนิเมะและมังงะที่ดัดแปลงเลย
แกนที่หก
บทวิจารณ์โดย Miguel Moran บน PlayStation 5
06 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
รูปแบบเกมใน Jujutsu Kaisen Cursed Clash ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน คุณมีการโจมตีพื้นฐานบนปุ่มใบหน้าสามปุ่ม การโจมตีพิเศษสองครั้งบนปุ่มไหล่ และการโจมตีขั้นสูงสุดที่คุณสามารถใช้ได้หนึ่งครั้งต่อการแข่งขัน
เรื่องราว:
เป็นการสรุปที่ยุ่งเหยิงและเร่งรีบสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับแหล่งข้อมูล และที่แย่กว่านั้นคือ ทั้งหมดนี้ถูกบอกผ่านภาพหน้าจอที่ไม่น่าตื่นเต้นที่นำมาจากอนิเมะโดยตรง ข้อบกพร่องนี้เป็นเรื่องยากที่จะให้อภัย เมื่อ Jujutsu Kaisen เป็นหนึ่งในซีรีส์อะนิเมะและมังงะที่มีสไตล์ที่สุดแห่งยุคสมัยใหม่
กราฟิก:
โชคไม่ดีที่เกมนี้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและไม่เคยใกล้เคียงกับสไตล์แอนิเมชั่นที่งดงาม ดุเดือด และงดงามของอนิเมะเลย การโจมตีพื้นฐานนั้นช้าและลำบาก และการเคลื่อนไหวพิเศษของคุณมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อพวกมัน แม้แต่การโจมตีขั้นสุดยอดของคุณ ซึ่งเป็นเรื่องปกติในนักสู้อนิเมะประเภทนี้ กลับเจอการโจมตีแบบพื้นฐานหรือแอนิเมชั่นที่ยังสร้างไม่เสร็จแทน
ยูโรเกมเมอร์
บทวิจารณ์โดย ลูอิส ปาร์คเกอร์
08 กุมภาพันธ์ 2024
เนื่องจากขาดทั้งความลึกและความสมดุล ในที่สุด Cursed Clash จึงเป็นความพยายามที่โปร่งใสในการพยายามขายบางสิ่งโดยอิงจากความเชื่อมโยงกับ IP ที่ได้รับความนิยมเพียงอย่างเดียว น่าเศร้าที่ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ไม่ใช่แค่ภาคต่อของนักสู้ในอารีน่าคนอื่นๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นตัวอย่างที่ดีของทุกข้อผิดพลาดที่เกมประเภทนี้ต้องเผชิญอยู่ตลอดเวลา
ยูโรเกมเมอร์
บทวิจารณ์โดย Lewis Parker บนพีซี
08 กุมภาพันธ์ 2024
รูปแบบการเล่น:
นักสู้ในอารีน่านั้นไม่เป็นที่รู้จักแน่ชัดว่ามีคอมโบที่ซับซ้อนหรือยากต่อการดำเนินการ แต่ถึงแม้ในแง่นี้ Cursed Clash ก็ไม่รู้สึกว่ามันกำลังพยายามอยู่ หากต้องการคอมโบให้กดปุ่มเดียว
เรื่องราว:
โหมดเนื้อเรื่องครอบคลุมซีซั่นแรกของอนิเมะและภาพยนตร์ Jujutsu Kaisen 0 และคำว่า 'ปก' ฉันหมายความว่ามันจะกลั่นกรองโครงเรื่องเป็นงานนำเสนอ Microsoft PowerPoint หากคุณเคยดูอนิเมะหรืออ่านมังงะมาแล้ว สิ่งที่จะได้รับจากการได้สัมผัสมันอีกครั้ง จังหวะต่อจังหวะ ในทางที่ด้อยกว่าอย่างไม่อาจโต้แย้งได้เช่นนี้?
กราฟิก:
นักพัฒนา Byking และ Gemdrops พยายามเลียนแบบสไตล์ศิลปะของอนิเมะอย่างชัดเจน แต่มันก็ไม่ค่อยเคลื่อนไหวนักเนื่องจากแอนิเมชั่นบนใบหน้าแบบพลาสติกที่ไร้ชีวิตชีวาและการแรเงาแบบเรียบๆ นักสู้ในอารีน่าคนอื่นๆ สามารถหลบหนีได้ด้วยการโจมตีขั้นสุดยอดหรือฉากคัตซีนที่ยาวในระหว่างการต่อสู้ เพราะพวกเขาดูน่าพอใจจริงๆ แต่โมเดลตัวละครใน Jujutsu Kaisen: Cursed Clash นั้นดูเข้มงวดเกินไป
เสียง:
ภาษาญี่ปุ่นพร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษเป็นทางเลือกหนึ่ง แต่ส่วนใหญ่คำบรรยายเหล่านั้นจะไม่ปรากฏ มีเพียงสองในสามฉากคัตซีนที่ฉันนับในโหมดเนื้อเรื่องเท่านั้นที่มีคำบรรยาย ในขณะที่บทสนทนาส่วนใหญ่ที่คุณได้ยินในเมนู ระหว่างแนะนำตัวละคร และในระหว่างการต่อสู้นั้นไม่ได้มีคำบรรยายเลย ไม่ว่าคุณจะเลือกภาษาใดก็ตาม
การควบคุม:
แทนที่จะปล่อยให้คุณกระแทกคู่ต่อสู้เข้าหาเพื่อนร่วมทีมและเปิดคอมโบแบบ 2 ต่อ 1 การโจมตีจริงๆ แล้วจะทำให้คุณคอมโบอัตโนมัติของคู่ต่อสู้ลงบนพื้น ในช่วงสองสามครั้งที่ฉันสามารถโจมตีใครบางคนได้ในเวลาเดียวกันกับเพื่อนร่วมทีมของฉัน มันให้ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง