เครื่องปฏิกรณ์นักเล่นเกม
รีวิวโดย Magnus Groth-Andersen
04 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบอาจเปลี่ยนการตั้งค่าและเล่นกับเฟรมเวิร์กทั่วไปที่นี่และที่นั่น แต่นี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าประหลาดใจในหลาย ๆ ด้านและนั่นไม่ใช่คำชมเช่นนี้ เป็นไปได้ค่อนข้างที่อัศวินในพื้นที่แคบ ๆ จะได้รับการยกย่องจากผู้ตรวจสอบประเภทเดียวกันที่ให้การต่อสู้ในพื้นที่ที่แน่นหนาใน 80 ใน OpenCritic เพราะผู้พัฒนา Ground Shatter มอบการเรียบเรียงองค์ประกอบเดียวกันมากกว่าที่นี่แทนที่จะตีความใหม่ของพวกเขา
เครื่องปฏิกรณ์นักเล่นเกม
รีวิวโดย Magnus Groth-Andersen บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
ในแง่ปฏิบัติระบบการต่อสู้และองค์ประกอบทั้งหมดที่เราคาดหวังจากมันเป็นหินแข็ง แผนที่อนุญาตให้มีขอบเขตทางยุทธวิธีมหาศาลและการแสดงออกส่วนบุคคลโดยเฉพาะแผนที่ที่ช่วยให้คุณวางศัตรูใน crossfire ของคุณเองหรือเตะพวกเขาออกจากเวทีเพื่อฆ่าทันที
เรื่องราว:
เรื่องราวที่ได้รับการบอกเล่านอกเหนือจากการแสดงด้วยเสียงนั้นช่างโง่มากจนคุณปรับแต่งมันออกมาอย่างรวดเร็ว คุณเป็นนักผจญภัยที่มีความสุขซึ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของภราดรภาพลับที่มีจุดมุ่งหมายที่จะต่อสู้กับภราดรภาพความลับอีกครั้งและถ้าคุณไม่ได้อยู่ในเส้นทางของ 'พระ' หรือ 'นักการเมือง' คุณจะได้รับการแสดงออกที่น่าเบื่อเกี่ยวกับการกระจายอำนาจในภาพล้อเลียนของสังคมยุคกลางนี้
กราฟิก:
สิ่งที่อยู่ที่นี่คือการใช้งานได้ แต่มันไม่ได้เรียบง่ายพอที่จะมีตัวละครด้วยตัวเองหรือแสดงออกไม่เพียงพอที่จะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่น สุนทรียศาสตร์ทั่วไปและการออกแบบ UI ขาดตัวละครที่โดดเด่น
เสียง:
ฉันเชื่อมั่นเป็นเวลานานว่าไม่มีเสียงจริงที่ติดกาวไปยังการเคลื่อนไหวกลางของการโจมตีและการป้องกันในเกมตัวเองเพียงเพื่อจะค้นพบว่ามันผสมกันจนลงไปในซุปเสียงที่คุณไม่ได้สังเกตเห็น การออกแบบเพลงและเสียงเป็นเพียงการใช้งานได้โดยไม่ส่งผลกระทบใด ๆ ที่มีความหมาย
ที่เชื่อมโยงกัน
ตรวจสอบโดย Mark Steighner
04 มีนาคม 2568
อัศวินในสถานที่ที่แน่นมีระบบและกลไกหลักที่แข็งแกร่งและสนุกสนานมาก หากเกมการต่อสู้แบบการ์ดเป็นแนวเพลงของคุณคุณจะเพลิดเพลินไปกับอัศวินในพื้นที่แคบ ๆ
ที่เชื่อมโยงกัน
ตรวจสอบโดย Mark Steighner บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
ที่อัศวินในพื้นที่แคบกลายเป็นที่น่าสนใจคือวิธีที่การ์ดประสานกันซึ่งกันและกันและสภาพแวดล้อม เนื่องจากขั้นตอนมีขนาดเล็กมากและมักจะแออัดการโจมตีจำนวนมากส่งผลกระทบต่อศัตรูจำนวนมาก
เรื่องราว:
หากมีองค์ประกอบหนึ่งที่ทำให้ผิดหวังมันเป็นเรื่องเล่าที่ทำให้เกิดการต่อสู้ด้วยกัน ข้อความทั้งหมดมันขาดผลกระทบและสารและฉันพบว่าตัวเองคลิกผ่านมันบ่อยกว่าไม่เพียง แต่จะย้ายไปยังตัวเลือกต่อไปเรื่องราวการตีรางวัลรางวัลหรือการมอบหมาย
กราฟิก:
ขั้นตอนเล็ก ๆ มีรายละเอียดที่น่าดึงดูดและดูเหมือนปากกาที่ซับซ้อนและภาพวาดหมึกมีชีวิตขึ้นมา แอนิเมชั่นตัวละครและเอฟเฟกต์คาถาทำได้ดีถ้าจำเป็นต้อง จำกัด เฉพาะสิ่งที่การ์ดที่เล่นจะแนะนำ
เสียง:
เพลงของเกมนั้นไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจโดยเฉพาะ ส่วนใหญ่อิเล็กทรอนิกส์สีและสไตล์ดนตรีดูเหมือนจะขัดแย้งกับการตั้งค่ายุคกลางและได้รับการทำซ้ำในระหว่างการต่อสู้
วัฒนธรรมนิ้วหัวแม่มือ
รีวิวโดย Mike ต่างกัน
04 มีนาคม 2568
ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในการเล่นอัศวินในพื้นที่แคบ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้สร้างดาดฟ้าเป็นประเภทที่ฉันไม่ได้เล่นบ่อยๆ ด้วยวิธีการที่หลากหลายชุดจะช่วยให้คุณครอบครองได้อย่างง่ายดายเป็นเวลาหลายชั่วโมง
วัฒนธรรมนิ้วหัวแม่มือ
รีวิวโดยไมค์แตกต่างกันบนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
กลยุทธ์เป็นส่วนสำคัญของการเผชิญหน้าจากกลุ่มโมเมนตัมที่ใช้ร่วมกันไปจนถึงการใช้สิ่งแวดล้อม มันเจ๋งมากและน่าพอใจที่จะทำให้สิ่งนี้ได้เปรียบเช่นการสร้างคอมโบสำหรับการโจมตีที่ทรงพลังสมาชิกพรรคอื่น ๆ ได้รับความนิยมฟรีหรือแม้กระทั่งการมีศัตรูทำร้ายซึ่งกันและกัน
เรื่องราว:
การบรรยายรู้สึกเป็นเรื่องรองจากการเล่นเกมและการต่อสู้ แต่ฉันพบว่ามันง่ายที่จะลงทุนในเรื่องราวและตัวละคร ฉันมักจะพบว่าตัวเองติดอยู่เมื่อเลือกระหว่างสิ่งที่จะช่วยโลกในเกมมากขึ้นหรือเป็นกลยุทธ์ที่จะชนะ
ผู้เล่นหลายคน:
หากคุณต้องการหยุดพักจากเรื่องหลักมีเควสด้านเสริมและโหมดรายวันซึ่งเป็นโหมด co-op ออนไลน์และโหมดที่ไม่มีที่สิ้นสุด
กราฟิก:
รูปแบบภาพของคิทคลี่ออกมาเช่นการอ่านหนังสือนิทานซึ่งทำงานได้ดีกับการตั้งค่าที่เป็นแฟนตาซีสูง แต่ละสถานที่ปรากฏเป็นภาพประกอบหนังสือช่วยให้เกมรู้สึกเป็นธรรมชาติเมื่อเรื่องราวดำเนินไป
เสียง:
เสียงของเกมมาในรูปแบบของซาวด์แทร็กที่มีส่วนร่วมซึ่งกำหนดอารมณ์ของฉากที่แตกต่างกัน ฉันรู้สึกว่าไม่มีการแสดงด้วยเสียงซึ่งทำให้พล็อตรู้สึกสำคัญน้อยกว่าฉากต่อสู้
การควบคุม:
ฉันพบว่าการหมุนมุมกล้องค่อนข้างน่าอึดอัดใจเมื่อมันเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นบ่อยครั้งดังนั้นไม่รู้สึกที่ถูกต้อง
ความเย็นระดับ
รีวิวโดย Mick Fraser
04 มีนาคม 2568
ในขณะที่อัศวินในพื้นที่แคบนั้นดูดีขึ้นและมีขนาดใหญ่กว่าเกมสุดท้าย แต่ก็รู้สึกเหมือนพื้นดินที่แตกได้มีมือของพวกเขามากเกินไป ผู้ที่มีความอดทนหรือจิตใจที่ยิ่งใหญ่กว่าที่ฉันอาจจะได้รับจากมันมากขึ้น แต่อัศวินในพื้นที่แคบ ๆ รู้สึกเหมือนสองก้าวไปข้างหน้าและกระโดดกลับไปที่ที่มันนับ
ความเย็นระดับ
รีวิวโดย Mick Fraser บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับอัศวินในพื้นที่ที่แน่นหนาเป็นผลโดยตรงจากโครงสร้าง Roguelike องค์ประกอบ RPG ของการสร้างปาร์ตี้และอัพเกรดแต่ละคนด้วยชุดเกราะและอาวุธปล้นเพียงแค่รู้สึกว่าไม่ต้องเริ่มต้นจากศูนย์เมื่อคุณแพ้
เรื่องราว:
อัศวินมักจะดิ้นรนเพื่อรักษาแรงผลักดันในเรื่องราวที่รู้สึกว่ามันต้องการมันจริงๆ ดังนั้นตัวละครจึงมีบทสนทนาและบุคลิกภาพที่เหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงการเลือกชั้นเรียนของคุณและโลกไม่เคยตอบสนองต่อคุณแตกต่างกัน
กราฟิก:
Ground Shatter ได้ติดตามมันในขณะนี้ด้วยอัศวินในพื้นที่แคบบนพีซีภาคต่อของธีมยุคกลางที่เปลี่ยนรูปแบบสีที่เรียบง่ายสำหรับความสวยงามของไม้แกะสลักที่น่าสนใจมาก ภาพยังยอดเยี่ยมด้วยการโจมตีและแอนิเมชั่นความสามารถหลายสิบภาพและมุมกล้องแบบไดนามิก
เสียง:
ที่กล่าวว่าสุนทรียศาสตร์และดนตรีทำงานได้ดีภายในบรรยากาศในยุคกลางเพื่อนำเสนอบรรยากาศที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงจากเกมก่อนหน้านี้
cgmagazine
รีวิวโดย Jordan Biordi
04 มีนาคม 2568
อย่างที่ฉันบอกว่าฉันรู้สึกประหลาดใจกับอัศวินในพื้นที่แคบและทุกครั้งที่ฉันหยุดเล่นเพื่อเขียนส่วนของรีวิวนี้ฉันพบว่าตัวเองถูกดึงกลับมาอย่างแยกไม่ออก หากคุณเป็นแฟนตัวยงของคนแรกหรือกำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างที่สนุกและไม่เหมือนใครคุณควรให้รูปลักษณ์นี้แน่นอน!
cgmagazine
รีวิวโดย Jordan Biordi บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
มันเป็นเกมแอ็คชั่นสร้างดาดฟ้าแบบเทิร์นเบสที่ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูหลายคนในพื้นที่ปิดล้อม ด้วยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องและการโจมตีคุณสามารถเผชิญหน้ากับคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรูโดยไม่ต้องตีเพียงครั้งเดียว
เรื่องราว:
ในขณะที่มีเนื้อเยื่อเกี่ยวพันของการเล่าเรื่อง แต่มันก็ให้ความรู้สึกมากกว่า 'เลือกสไตล์การผจญภัยของคุณเอง' อีกเล็กน้อยซึ่งให้หลักฐานสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกบางอย่างที่สามารถให้ประโยชน์ที่แตกต่างกัน
กราฟิก:
นอกจากนี้ยังเป็นจานสีสีเดียวสำหรับตัวละครที่แตกต่างจากสภาพแวดล้อมที่มีสีและพื้นผิวและให้ความรู้สึกนิทานนิทานเล็กน้อย วิธีการโจมตีแต่ละครั้งนั้นมีชีวิตชีวาในวิธีที่สนุกจริงๆ-โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโจมตีที่ฟุ่มเฟือยมากขึ้น-ทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกรุนแรงและเต็มไปด้วยแอ็คชั่น
เสียง:
เพลงนำอัศวินมาสู่พื้นที่ที่แน่นหนาเช่นกัน มันผสมผสานดนตรีที่มีการเตรียมการเข้ากับจังหวะฮิปฮอปที่ให้การต่อสู้แต่ละครั้งเพิ่มความตึงเครียดและความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม
Shacknews
รีวิวโดย Ozzie Mejia
04 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบเป็นภาคต่อที่แข็งแกร่งจากพื้นดินแตกและใช้การต่อสู้ในสูตรพื้นที่แคบไปยังสถานที่ใหม่ที่น่าตื่นเต้น เช่นเดียวกับการต่อสู้ก่อนหน้านั้นอัศวินในพื้นที่แคบเป็นเกมที่ง่ายต่อการเสียเวลา
Shacknews
รีวิวโดย Ozzie Mejia บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
สูตรการต่อสู้แบบ Roguelike ยังคงให้ความรู้สึกที่เรียบง่ายและวิวัฒนาการเพียงพอที่จะทำให้รู้สึกแตกต่างจากเกมดั้งเดิม หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจอารัมภบทผู้เล่นสามารถเข้าร่วมโรงเตี๊ยมและรับสมัครสมาชิกพรรคอีกสองคนเสนอความท้าทายในการต่อสู้ในการซิงค์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสมาชิกพรรคทุกคนแบ่งปันโมเมนตัมและคอมโบเมตร
เรื่องราว:
อัศวินในพื้นที่แคบ ๆ เริ่มต้นด้วยการให้ผู้เล่นเลือกตัวละครจากนั้นจะเดินทางข้ามดินแดนที่ตีคนเลวก่อนที่จะพัวพันกับการสมรู้ร่วมคิดที่เกี่ยวข้องกับบัลลังก์ของราชอาณาจักร การเล่าเรื่องที่แผ่ออกไปผ่านข้อความเกี่ยวกับ parchment และผู้เล่นมักได้รับแจ้งให้เลือกที่จะส่งผลให้เกิดการอัพเกรดอุปกรณ์ทองคำพิเศษหรือการ์ดใหม่
กราฟิก:
เพื่อแยกตัวเองออกจากรุ่นก่อนตัวละครและการตั้งค่าของอัศวินจะมีลักษณะเหมือนหมึกที่วาดบนต้นกก สไตล์ศิลปะที่สดชื่นนั้นเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการจับคู่บรรยากาศ
สัตว์ประหลาด
รีวิวโดย James Carr
04 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบ ๆ รู้สึกเหมือนการปะทะกันของความคิดมากกว่าการแต่งงาน กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการผ่านการต่อสู้แต่ละครั้งนั้นลึกซึ้งและให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วม แต่อัศวินหลายแง่มุมในพื้นที่แคบ ๆ รู้สึกว่าได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้คุณมีส่วนร่วมกับกลยุทธ์นั้นในระดับที่ลึกกว่า
สัตว์ประหลาด
รีวิวโดย James Carr บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
การต่อสู้เป็นส่วนที่ดีที่สุดของอัศวินในพื้นที่แคบและเป็นที่ที่คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ การสังเกตบอร์ดดูว่าศัตรูแต่ละคนโจมตีที่ไหนและพวกเขาจะตอบสนองต่อคุณอย่างไรและการตัดสินใจว่าบทละครที่ดีที่สุดนั้นมีความคิดเชิงกลยุทธ์มากมาย แต่ในพื้นที่ที่ไม่เพียงพอ
เรื่องราว:
ชุดในการเล่าเรื่องหินและสไตล์การรณรงค์ของแต่ละการวิ่งส่งผลให้คุณเห็นระดับเดียวกันกับศัตรูเดียวกันบ่อยเกินไป ในขณะที่ Roguelites จำนวนมากมีส่วนที่ทำซ้ำ ๆ เช่นการต่อสู้ของบอสหรือสภาพแวดล้อมบางอย่างภารกิจในอัศวินในพื้นที่แคบมักจะมีวัตถุประสงค์หลักเดียวกันวัตถุประสงค์ด้านเดียวกันและจำนวนศัตรูที่เท่ากันทุกการวิ่ง
เกมคุยโว
รีวิวโดย Nick Rodriguez
04 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบเป็นหนึ่งในที่ไม่เหมือนใครและมีความหมายซ้ำ ๆ และด้วยอัศวินในพื้นที่แคบ ๆ นักพัฒนากำลังพยายามสร้างสูตรของมันให้เป็นซีรีย์ที่ใหญ่กว่า แม้ว่าการต่อสู้จะทำหน้าที่ในลักษณะเดียวกับในตัวสร้างดาดฟ้าอื่น ๆ แต่การกำหนดกรอบของพวกเขาภายในกริดที่สามารถสำรวจได้ทำให้เป็นทรายเชิงกลยุทธ์ที่ลึกกว่า
เกมคุยโว
รีวิวโดย Nick Rodriguez บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
เกมนี้อาจเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการใช้สูตรที่ใช้งานได้ (การสร้างดาดฟ้าของเกมเช่น Slay the Spire) และเพิ่มเลเยอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับมันเปลี่ยนมันในกระบวนการ จังหวะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Ground Shatter กับระบบนี้คือวิธีที่ศัตรูมีความอ่อนไหวต่อการโจมตีของพันธมิตรของพวกเขา: คุณสามารถจัดการตำแหน่งของศัตรูหนึ่งเพื่อให้พวกเขาอยู่ในช่วงการโจมตีของอีกคนหนึ่งและหากแผนการอื่น ๆ ที่จะโจมตีความเสียหายที่เกิดขึ้นในขั้นต้นสำหรับคุณ
เรื่องราว:
เกมดังกล่าวเป็นไปตามการตั้งค่าแฟนตาซียุคกลางที่เป็นทางเลือกให้กับสไตล์แอ็คชั่นบล็อกบัสเตอร์ของรุ่นก่อน ไม่มีการกล่าวถึงองค์ประกอบเรื่องราวเพิ่มเติมอย่างมีนัยสำคัญในการทบทวน
กราฟิก:
รูปแบบการมองเห็นของอัศวินในพื้นที่แคบนั้นสดชื่นและแตกต่างจากรุ่นก่อน อย่างไรก็ตาม UI อาจยุ่งมากในระหว่างการต่อสู้ซ้อนทับกับตัวเองและข้อมูลสำคัญที่ทำให้งงงวย
การทำลายล้าง
รีวิวโดย Diana Croce
07 มีนาคม 2568
Knights ในพื้นที่แคบเป็นกลยุทธ์ในการเลี้ยวที่มีข้อมูลใกล้เคียงกับข้อมูลที่สมบูรณ์แบบและองค์ประกอบการสร้างดาดฟ้า เช่นเดียวกับพวกเขาความประทับใจแรกที่ได้รับจากเกมนั้นถูกต้อง - ศักยภาพจำนวนมากถูกใช้โดยโครงการที่ไม่ได้มุ่งเน้น
การทำลายล้าง
รีวิวโดย Diana Croce บนพีซี
07 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
แต่ละเทิร์นคุณจับมือการ์ดที่แสดงถึงการกระทำเช่นการเคลื่อนไหวหรือการโจมตี คุณเล่นการ์ดเหล่านั้นโดยใช้พลังงานและพยายามสร้างความเสียหายให้มากขึ้นก่อนที่จะถอยกลับในจุดที่ปลอดภัย
เรื่องราว:
บทสนทนาเป็นผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุดไม่ใช่เพียงเพราะมันเหมือนกันเสมอ แต่เพราะมันรู้สึกซ้ำซากในทางแรกเช่นกัน บาร์เทนต์ถูกแยกออก แต่เป็นห่วงผู้นำโจรมีความหยิ่งยโสและสายลับนั้นฉลาด แต่ร่มรื่น
กราฟิก:
ฉันชอบศิลปะในชุดคิทโดยเฉพาะแผนที่ที่มีไดโอรามาอย่างละเอียดเกี่ยวกับพื้นหลังสีน้ำนามธรรมและโมเดลตัวละครโทนเดียว แต่หนึ่งในปัญหาแรกที่คุณสังเกตเห็นคือมันยากแค่ไหนที่จะบอกศัตรูคนหนึ่งจากอีกคนหนึ่ง ศัตรูบางคนต้องขอบคุณจานสีขาวดำของพวกเขานั้นแยกไม่ออกจากกัน
การควบคุม:
เกมดังกล่าวชอบห้องดูอย่างไรเมื่อพวกเขาโฉบอยู่ตรงกลางหน้าจอโดยไม่มีพื้นที่ว่างที่ด้านข้าง คุณไม่สามารถแพนกล้องไปยังที่ที่การกระทำเป็นค่าเริ่มต้นและต้องจ้องมองที่มุมเล็ก ๆ ของหน้าจอตลอดเวลา
เกมจุดตรวจสอบ
รีวิวโดย Austin Gallagher
05 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบมีห่วงการต่อสู้หลักที่แข็งแกร่งพอที่จะพกพาแพ็คเกจทั้งหมดและมากกว่าการชดเชยความก้าวหน้าของการตีและพลาดและเรื่องราวซ้ำซาก มันสร้างปริศนาทางยุทธวิธีที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นอัจฉริยะในการหลบหนีสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้หรือผู้บงการที่ดึงกับดักที่วางไว้อย่างระมัดระวัง
เกมจุดตรวจสอบ
ตรวจสอบโดย Austin Gallagher บนพีซี
05 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
ในขณะที่เกมกลยุทธ์บางเกมเพลิดเพลินไปกับโอกาสแบบสุ่มกลไกอัศวินในพื้นที่แคบ ๆ มีความคล้ายคลึงกับการละเมิดมากกว่า XCOM การขาดเปอร์เซ็นต์การเข้าชมหรือตัวเลขความเสียหายของตัวแปรสร้างความรู้สึก 'การต่อสู้เป็นปริศนา' ที่แตกต่างกัน
เรื่องราว:
เกี่ยวกับเรื่องจริงฉันจะไม่พูดคำว่ามันไม่ดี บาร์สำหรับเรื่องเล่าเหมือนคนโกงได้รับการยกขึ้นอย่างละเอียดแม้ว่าอัศวินในพื้นที่แคบ ๆ จะต้องดิ้นรนก่อนที่เกมอย่าง Hades จะนิยามสิ่งที่เป็นไปได้ในประเภท
กราฟิก:
สุนทรียศาสตร์กระดาษที่มีสไตล์อย่างหนักอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น วิธีที่ผนังพับลงไปที่พื้นเพื่ออวดการต่อสู้ที่ใกล้ชิดเหล่านี้ไม่เหมือนสิ่งอื่นใด
เสียง:
ด้วยความคล้ายคลึงทางดนตรีทั้งหมดในใจมันเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าซาวด์แทร็กเป็นตัวเอก แต่ละแทร็คเน้นความรุนแรงและคั่นการแต่ละหมัดเตะและสแลช
การเล่น
รีวิวโดย Chris "Atom" DeAngelus
06 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบเป็นภาคต่อที่คุ้มค่ามากสำหรับการต่อสู้ในพื้นที่แคบ ไม่ใช่ทุกช่างการเล่นเกมใหม่ที่ได้รับเครื่องหมาย แต่มีการ์ดสดเพียงพอคุณสมบัติสดและแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อให้เป็นความสุขที่จะเล่นได้อย่างแท้จริง
การเล่น
รีวิวโดยคริส "อะตอม" DeAngelus บนพีซี
06 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
การต่อสู้หลักในอัศวินนั้นคล้ายคลึงกับการต่อสู้มากซึ่งคุณได้ตกอยู่ในเวทีที่ใช้กริดและมอบไพ่ที่เป็นตัวแทนของทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ตั้งแต่การโจมตีไปจนถึงการย้ายไปยังการปิดกั้น องค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดที่แยกอัศวินออกจากบางสิ่งเช่น Slay the Spire คือมันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการวางตำแหน่ง
เรื่องราว:
โหมดเนื้อเรื่องติดตามเหตุการณ์เดียวกันทุกครั้งที่คุณเล่น แต่มีความลับที่ซ่อนอยู่ซึ่งสามารถพาคุณไปในแปลงที่แตกต่างกันด้วยเจ้านายที่แตกต่างกันและผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน มันสนุกกว่าเรื่องราวของการต่อสู้
กราฟิก:
ภาพกราฟิกเป็นการอัพเกรดเล็กน้อยเพื่อต่อสู้กับความสวยงามของเงาเรียบง่ายด้วยสภาพแวดล้อมที่ยุ่งและซับซ้อนมากขึ้นทุกอย่างที่ทำในรูปแบบกระดาษโบราณที่มีสีแบบง่ายและภาพเคลื่อนไหวที่หลากหลายมากขึ้น มันยังคงเป็นที่รู้จักมากและดูเท่ห์ในการเคลื่อนไหว
เสียง:
เพลงนั้นแข็งแกร่งและทำงานได้ดีในการสร้างอารมณ์ของเกม
ก้อนดิจิตอล
รีวิวโดย Nathaniel Stevens
07 มีนาคม 2568
Knights ในพื้นที่แคบ ๆ จากนักพัฒนา Ground Shatter และ Raw Fury เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่แสดงให้เห็นว่าเกมไพ่แบบเทิร์นเบสสามารถทำได้เมื่อได้รับกลยุทธ์จำนวนมากจากการออกแบบเกมที่ดีและเรื่องราวการแตกแขนงเพื่อช่วยผลักดันมันมาตลอด แม้ว่ามันจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังคงเป็นบาร์ที่ตั้งไว้สำหรับเกมในอนาคตในประเภทนี้
ก้อนดิจิตอล
รีวิวโดย Nathaniel Stevens บนพีซี
07 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
การ์ดช่วยขับเคลื่อนแอ็คชั่นและกลยุทธ์ในเกมและฉันประทับใจอย่างมากกับการ์ดที่หลากหลายที่คุณสามารถผสมและจับคู่เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากการเล่นเกม การมีการ์ดที่ช่วยให้คุณสามารถเตะศัตรูสองคนหรือผลักพวกเขากลับไปสองสามช่องเพื่อรับไฟจากศัตรูตัวอื่นนั้นยอดเยี่ยม
เรื่องราว:
เรื่องราวนั้นดีและสนุกมากที่จะติดตามว่าฉันตั้งตารอคอยที่จะล้อเล่นและความก้าวหน้าของเรื่องราวต่อไปเมื่อฉันกระโดดจากการต่อสู้เพื่อต่อสู้ นอกจากนี้ตัวละครในเรื่องช่วยให้มันลึกกว่าสิ่งที่เล่นเกม
กราฟิก:
เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้ใน KTS คุณจะถูกโยนลงบนแผนที่ 3 มิติมิติขนาดเล็กที่คุณสามารถทะลักไปรอบ ๆ
คนขี้เกียจ
รีวิวโดย Matt Arnold
04 มีนาคม 2568
สำหรับข้อบกพร่องจำนวนหนึ่งที่มีอัศวินในพื้นที่แคบยังคงเป็นผู้สืบทอดที่มีค่าควรต่อสู้ในพื้นที่แคบ ๆ และดาดฟ้าครั้งแรกที่ดึงดูดความสนใจของฉันในปี 2025 อัศวินในพื้นที่ที่แน่น
คนขี้เกียจ
รีวิวโดย Matt Arnold บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
การต่อสู้แต่ละครั้งคือการทะเลาะวิวาทกันที่ทำให้คุณและทีมต่อต้านการกัดยากทอระหว่างศัตรู, หลบลูกศรและโยนคนเลวออกไปจากหน้าต่าง การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่าง Fits และ Kits นอกเหนือจากการตั้งค่าคือความจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถมีปาร์ตี้ได้มากถึงสามตัวอักษรและจัดเตรียมพวกเขาตามชั้นเรียนของพวกเขา
เรื่องราว:
ตัวเอกผู้มีเสน่ห์ต่ำที่รู้จักกันดีบนท้องถนนในฐานะนักธุรกิจเป็นคนหน้าซีดปากและ Quippy ในทุกวิธีที่ดีที่สุด ทัศนคติปีศาจอาจดูแลเมื่อเผชิญกับนักฆ่าสมคบคิดและอัตราต่อรองที่เป็นไปไม่ได้ทำให้พวกเขาเป็นผู้นำที่มีค่าสำหรับค่าใช้จ่ายเก่าแก่ของคุณหรือหมาป่าโดดเดี่ยวที่สมบูรณ์แบบถ้าคุณเลือกที่จะลองวิ่งเดี่ยว
กราฟิก:
สายตาอัศวินในพื้นที่แคบเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ในเกมแรกแม้ว่ามันจะสามารถยืนหยัดได้มากขึ้นในการออกแบบตัวเลือกการออกแบบ มันเป็นความอัปยศที่นางแบบที่น่ารักเหล่านั้นยังคงอยู่ในรูปแบบที่มีรหัสสีเมื่อพวกเขาสามารถถูกเนื้อหนังออกได้อย่างเต็มที่พร้อมกับจานสีเพื่อบ่งบอกถึงความจงรักภักดีของพวกเขา
Thesixhaxis
รีวิวโดย Jason Coles
04 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบเป็นเกมที่น่าทึ่งอยู่แล้ว มันหลอมรวมสไตล์ที่ยอดเยี่ยมด้วยกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์มากมายและกลไกปาร์ตี้ที่เล่นและเควสด้านข้างล้วนช่วยให้มันเกือบจะรู้สึกเหมือนเกมสวมบทบาทบนโต๊ะเดี่ยวซึ่งฉันหมายถึงเป็นคำชมที่น่าเหลือเชื่อ
Thesixhaxis
รีวิวโดย Jason Coles บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
คุณจะได้รับพลังงานที่กำหนดแต่ละรอบการเล่นการ์ดด้วยและการ์ดอาจมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันมากมาย การต่อสู้เป็นยุทธวิธีอย่างไม่น่าเชื่อเพราะคุณไม่เพียง แต่เอาชนะศัตรูด้วยความเสียหาย แต่ให้พวกเขาตีกันผสมกับสมาชิกปาร์ตี้ของคุณหรือเพียงแค่เตะศัตรูออกจากแผนที่
เรื่องราว:
คุณได้รับเรื่องราวที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละครั้งโดยมีปัญหาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และจากนั้นคุณต้องหาวิธีจัดการกับปัญหานั้น ด้านเรื่องราวของเรื่องนี้เป็นเรื่องสนุกมากและคุณจะได้รับช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่คุณจะได้นำทางการสนทนาที่ไม่เพียง แต่นำไปสู่รางวัลที่แตกต่างกันเท่านั้น
กราฟิก:
มีภาพร่างที่วาดด้วยมือที่น่ารักให้กับตัวละครทั้งหมดและหนังสือการ์ตูนเกือบจะเป็นสไตล์ในสภาพแวดล้อม ในขณะที่คุณหมุนสภาพแวดล้อมคุณจะดูผนังเลื่อนออกไปเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นได้อย่างถูกต้องเช่นกัน
สิ่งมีชีวิตคอนโซล
รีวิวโดย Matt Sowinski
04 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบนั้นยอดเยี่ยมการใช้สูตรที่สร้างขึ้นโดยรุ่นก่อนและสร้างมันอย่างมีความหมาย ในขณะที่มีปัญหาทางเทคนิคบางอย่างประสบการณ์โดยรวมนั้นยอดเยี่ยมและน่าติดตาม
สิ่งมีชีวิตคอนโซล
รีวิวโดย Matt Sowinski บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
การเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นจริงเกิดขึ้นบนแผนที่ที่ใช้กริดมีขนาดตั้งแต่ห้องผับขนาดเล็กไปจนถึงปราสาทขนาดใหญ่ที่คุณเริ่มต้นด้วยไพ่ห้าใบการรวมกันของการโจมตีการ์ดป้องกันและการเคลื่อนไหว มันทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกเหมือนการจับคู่หมากรุกอย่างระมัดระวังให้ความสนใจกับนักสู้ศัตรูและการวางตำแหน่งของคุณ
เรื่องราว:
เรื่องราวดังต่อไปนี้การเดินทางของนักรบโดยมีทางเลือกที่ทำตามวิธีที่สามารถเปลี่ยนการเล่าเรื่องได้ มันเป็นเรื่องง่าย แต่ใช้เป็นชุดแต่งตัวสำหรับการกระทำทั้งหมด
กราฟิก:
อัศวินในพื้นที่แคบนั้นสวยงามโดยแต่ละระดับและโมเดลตัวละครดูเหมือนภาพวาดสีน้ำที่รับรู้ใน 3D ตัวละครที่สดใสนั้นแตกต่างจากพื้นหลังที่มีรายละเอียดสูงขณะที่หมึกบล็อตคืบคลานเข้ามาจากชานเมืองของหน้าจอ
เสียง:
เพลงนั้นยอดเยี่ยมในทำนองเดียวกันการผสมผสานแบบพัลส์ที่ได้รับจากวงออเคสตร้าและกลองกับจังหวะอิเล็กทรอนิกส์ที่ทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกแย่
รอง
รีวิวโดย Dwayne Jenkins
04 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบเป็นสิ่งจำเป็นหากคุณรัก Deckbuilders มันผสมผสานเกมกลยุทธ์ทางยุทธวิธีที่ดีที่สุดเข้ากับการกระทำที่ดีที่สุดของ Roguelike Deckbuilding
รอง
รีวิวโดย Dwayne Jenkins บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
ด้วยอาวุธที่เพิ่มเข้ามาจะเพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ คุณต้องคำนึงถึงจุดปฏิบัติการโมเมนตัมคอมโบและทักษะของศัตรูผู้ชื่นชอบการดีบอดและตำแหน่ง
เรื่องราว:
Knights ในพื้นที่แคบ ๆ ก้าวไปอีกขั้นและให้แคมเปญ D&D-style กับฉันด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจและตัวเลือกการสนทนาที่มีความหมายพร้อมเอฟเฟกต์ความสนุกที่แตกต่างกัน ในฐานะที่เป็นตำนาน/การเล่าเรื่องฉันชื่นชมการเน้นเป็นพิเศษในเรื่องที่ครอบคลุมซึ่งกลายเป็นช่วงพักที่จำเป็นจากการต่อสู้ที่หยาบและขี้เหี่ยวที่คุณจะได้พบ
กราฟิก:
เห็นได้ชัดว่าสไตล์ศิลปะนั้นงดงาม ภาพเคลื่อนไหวที่ดีเป็นปัจจัยที่โดดเด่นด้วยการพลิกการเตะและการต่อสู้ทำให้คุณรู้สึกราวกับว่าคุณอยู่ในช่วงกลางของสงครามยุคกลางที่โหดร้าย
HQ Deck Steam
รีวิวโดย Noah Kupetsky
04 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบเป็นเครื่องสร้างทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยม ความสมดุลของระบบการ์ดและความรู้สึกพึงพอใจในขณะที่คุณดึงคำสั่งผสมของการเคลื่อนไหวเพื่อทำลายล้างศัตรูของคุณหรือเอาชนะการต่อสู้โดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ที่ยากที่จะเอาชนะ
HQ Deck Steam
รีวิวโดย Noah Kupetsky บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
หลักฐานพื้นฐานของอัศวินในพื้นที่แคบเป็นหลักคือการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ปาร์ตี้ของคุณวางอยู่บนกริดบนแผนที่ขนาดเล็กและการกระทำที่คุณสามารถทำได้โดยการ์ดที่คุณถือไว้ในมือ การ์ดที่คุณได้รับนั้นหลากหลายและอนุญาตให้คุณตั้งค่าคอมโบที่ยอดเยี่ยมที่รู้สึกพึงพอใจที่จะดึงออกมา
เรื่องราว:
อัศวินในพื้นที่แคบมีเนื้อเรื่องซึ่งเกิดขึ้นในรูปแบบของบทสนทนาที่เป็นลายลักษณ์อักษรใน Overworld ในขณะที่คุณนำทางระหว่างการต่อสู้บางอย่าง มันค่อนข้างทั่วไปเมื่อมีเรื่องราวไป
กราฟิก:
ด้วยสายตาเกมชอบที่จะสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนสำหรับตัวละครมากกว่าที่จะทำให้พวกเขามีรายละเอียด สมาชิกของปาร์ตี้ของผู้เล่นจะเป็นสีเขียวปาร์ตี้ที่เป็นกลางจะเป็นสีเหลืองและกลุ่มต่าง ๆ ที่คุณต่อสู้จะเป็นสีแดงหรือสีม่วง
การควบคุม:
อัศวินในพื้นที่แคบมีการรองรับคอนโทรลเลอร์ที่ยอดเยี่ยมและรองรับ 1280x800 เป็นความละเอียดดังนั้นจึงไม่มีแถบสีดำรอบ ๆ หน้าจอ
นักเล่นเกมพีซี
รีวิวโดย Abbie Stone
04 มีนาคม 2568
มันใช้เวลานานเกินไปที่จะเติบโตเกินกว่ารุ่นก่อน แต่เมื่ออัศวินในพื้นที่แคบก็คือ Deckbuilder Roguelike ที่น่าสนใจ ความเครียดของการพยายามขูดชัยชนะในการต่อสู้โดยไม่สูญเสียสมาชิกพรรคอย่างถาวรนั้นตึงเครียดอย่างน่าอัศจรรย์
นักเล่นเกมพีซี
รีวิวโดย Abbie Stone บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
สมาชิกพรรคแต่ละคนเพิ่มมือต่อสู้อีกคู่และจุดขับเคลื่อนพิเศษในแต่ละเทิร์น แต่ยังมีความรับผิดที่เปราะบางอีกอย่างที่คุณต้องรักษาความปลอดภัยจากอันตราย เมื่อคุณมีฮีโร่สามคนที่หลากหลายขึ้นกับศัตรูลึกลับที่น่าสนใจยิ่งขึ้นภาคต่อนี้จะเริ่มร้องเพลง
เรื่องราว:
ความรักที่เพิ่งค้นพบใหม่ของการเล่าเรื่องรู้สึกไม่ดีพอ ๆ กัน ทำไมฉันต้องข้ามการสนทนาเลือดแบบเดียวกันกับบาร์เทนเดอร์ทุกครั้งที่เริ่มวิ่งใหม่?
กราฟิก:
ชื่อเป็นปุนที่แข็งแกร่งและแน่นอนว่าไม่ใช่เกมที่น่าเกลียด แต่ฉันอดคิดไม่ได้ว่าสิ่งนี้ได้สูญเสียสิ่งพิเศษโดยการเปลี่ยนจากสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ไปสู่พื้นดินในยุคกลางที่ครอบคลุมอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
รูปหลายเหลี่ยม
รีวิวโดย Cass Marshall
08 มีนาคม 2568
Knights ในพื้นที่แคบเป็นตัวสร้างดาดฟ้า Roguelike ที่มีกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งการปลดล็อคและสำรวจมากมายและสไตล์มากมาย ไม่มีการขาดแคลนผู้สร้างดาดฟ้า Roguelike ที่ยอดเยี่ยมจากการสังหาร Spire ไปจนถึง Balatro แต่การกระทำที่สั้นและจินตนาการของอัศวินในพื้นที่แคบทำให้มันโดดเด่นในการแข่งขัน
รูปหลายเหลี่ยม
รีวิวโดย Cass Marshall บนพีซี
08 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
การต่อสู้แต่ละครั้งจะเกิดขึ้นบนกริดที่แน่นหนาและฉันต้องจัดตำแหน่งงานปาร์ตี้ของฉันอย่างระมัดระวังหลีกเลี่ยงอันตรายหยิบหีบของยกเค้าเป็นครั้งคราวและไตร่ตรองตามกลยุทธ์ของฉัน ชัยชนะแต่ละครั้งช่วยให้ฉันสามารถก้าวไปตามแผนที่ไปอีกระดับเลือกตัวเลือกใหม่สำหรับดาดฟ้าของฉันหรืออัพเกรดการ์ดที่เชื่อถือได้โดยเฉพาะสำหรับการต่อสู้ในอนาคต
เรื่องราว:
อัศวินในพื้นที่แคบแผ่กิ่งก้านสาขาออกไปบนผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นบอกเล่าเรื่องราวมหากาพย์ของนักสู้พ่อมดพ่อมดเวทมนตร์การสมรู้ร่วมคิดในยุคกลางและการต่อสู้แบบมือที่คลั่งไคล้ บางครั้งฉันก็พบกับความประหลาดใจที่สนุกสนานบนแผนที่โลกเช่นทหารรับจ้างที่เรียกร้องให้ต่อสู้กับฉันหรือนักเวทย์มนตร์ที่เสนอเพื่อฟื้นคืนชีพของหมอผีที่ตกสู่บาปของฉัน
กราฟิก:
Combat นำเสนอการอัพเกรดภาพที่ยิ่งใหญ่เหนือการต่อสู้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการกระทำในฉากสตาร์คฉากเดียวของสีดำขาวและสีแดง อัศวินมีสีและรายละเอียดมากขึ้นกับตัวละครและแผนที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ดูเหมือนม้วนในยุคกลาง
การควบคุม:
การสลับสมาชิกปาร์ตี้อาจเป็นความเจ็บปวดเล็กน้อยเนื่องจากการคลิกไม่ได้ถ่ายโอนการควบคุมเสมอไปและฉันต้องแอบเล็กน้อยเพื่อไปจากการโกงของฉันไปยังนักสู้ของฉัน เหล่านี้เป็นอาการสะอึกเล็ก ๆ แต่เห็นได้ชัดในความร้อนของการต่อสู้
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Robert Purchese
04 มีนาคม 2568
อัศวินในพื้นที่แคบ ๆ จะขยายออกไปทุกส่วนของการต่อสู้ในเทมเพลตพื้นที่แคบ แต่ความคิดใหม่ ๆ มากมายทำให้เกมเดิมมีความชัดเจน ฉันไม่ลังเลเลยที่จะบอกว่ามีความเพลิดเพลินที่จะพบที่นี่ฉันแค่คิดว่าพุดดิ้งได้ทำงานหนักเกินไปเล็กน้อยและความชัดเจนของรสชาติที่ผ่านมาในต้นฉบับนั้นเต็มไปด้วยที่นี่
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Robert Purchese บนพีซี
04 มีนาคม 2568
การเล่นเกม:
ในแต่ละรอบคุณวาดการ์ดจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้และใช้ 'โมเมนตัม' เพื่อเล่นกับพวกเขาโดยมีศัตรูโทรเลขการโจมตีของพวกเขาในรอบต่อไป ทักษะมาจากการออกไปจากอันตรายลื่นไถลไปรอบ ๆ ใครบางคนหรือกระโดดข้ามพวกเขา - และเนื่องจากการโจมตีของพวกเขาถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าคุณจะต้องเคลื่อนไหวในแบบที่ทำให้พวกเขาโจมตีเพื่อนมากกว่าคุณ
เรื่องราว:
อัศวินในพื้นที่แคบใช้แม่แบบนั้นและย้ายไปยังแฟนตาซียุคกลางเพิ่มคลาสตัวละครปาร์ตี้ที่มีขนาดใหญ่กว่าในการควบคุมเควสด้านข้างและบทสนทนาอื่น ๆ มีความรู้สึกที่เอ้อระเหยว่าเสน่ห์พื้นฐานของการบิดตัวออกจากสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ในขอบเขตที่แน่นหนานั้นไม่เหมาะสมกับจินตนาการในยุคกลางเช่นเดียวกับตัวแทนลับและสายลับ
กราฟิก:
จานสีสตาร์คของเกมดั้งเดิมได้รับการเปลี่ยนแปลงสำหรับสิ่งที่อุ่นขึ้นและมีลักษณะคล้ายโรงเตี๊ยมมากขึ้นด้วยสภาพแวดล้อมที่มีเส้นหนาที่น่ารักที่คุณต่อสู้การต่อสู้เกิดขึ้นในสนามรบแบบกริด