เครื่องปฏิกรณ์นักเล่นเกม
รีวิวโดย Ben Lyons
27 มกราคม 2568
ถึงกระนั้นเท่าที่เกมแอ็คชั่นการป้องกันหอคอยรอบ ๆ ไปยัง Orcs ต้องตาย! Deathtrap ตอกย้ำงานที่ดี มันให้ความบันเทิงเล่นซ้ำได้ดีเป็นประสบการณ์เดี่ยวและดีกว่าในฐานะที่เป็นสหกรณ์และมันก็มีภาพที่น่าทึ่งเช่นกัน
เครื่องปฏิกรณ์นักเล่นเกม
รีวิวโดย Ben Lyons ใน Xbox Series X | S
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ความคิดหลักและความคุ้นเคยของการถูกลดลงในระดับหนึ่งจากนั้นออกแบบกระดานชนวนระบบป้องกันเพื่อปกป้องวัตถุประสงค์อีกครั้งในระดับแนวหน้าและมันก็ทำงานได้อย่างราบรื่นและดี การใช้เครื่องกีดขวางคุณสามารถเปลี่ยนเส้นทางการไหลของ Orcs เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาโจมตีจากทิศทางที่คุณสามารถปกป้องได้อย่างเพียงพอและจากนั้นใช้คอลเลกชันของกับดักที่มีเอกลักษณ์และมีสไตล์อย่างมหาศาล
เรื่องราว:
สำหรับผู้เริ่มต้นฉันสามารถขัดเกลาได้ในส่วนที่เล่าเรื่องตามปกติของการตรวจสอบด้วยเหตุผลง่ายๆที่ Orcs ต้องตาย! Deathtrap ไม่มีเรื่องราวของโน้ต ในความเป็นจริงฉันจะไปไกลเท่าที่บอกว่าองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่ดูเหนือกว่าเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของ Deathtrap เพราะมันทำให้โลกรู้สึกไร้ชีวิตและตัวละครและผู้ขายที่คุณพูดถึงสิ่งที่สำคัญน้อยกว่า
ผู้เล่นหลายคน:
Deathtrap ต้องการให้คุณร่วมมือกับเพื่อน ๆ เพื่อสัมผัสกับการกระทำซึ่งมักจะทำให้การเล่นเดี่ยวมีความต้องการมากขึ้น มันให้ความบันเทิงเล่นซ้ำได้ดีเป็นประสบการณ์เดี่ยวและดีกว่าในฐานะสหกรณ์
กราฟิก:
กราฟิกการใช้ Unreal Engine 5 หมายความว่าเกมนี้น่าทึ่งและเล่นเหมือนความฝันที่มีอัตราเฟรมเป็นครั้งคราวลดลงเมื่อ Orcs มากเกินไปปรากฏบนหน้าจอในครั้งเดียว ในขณะที่ฉันคิดว่าทิศทางศิลปะไม่มีการบิดอันเป็นเอกลักษณ์เล็กน้อยสายตาและความซื่อสัตย์ แต่มันเป็นความงาม
การควบคุม:
ฉันเกลียดการใช้เมนูเคอร์เซอร์สำหรับผู้เล่นคอนโทรลเลอร์เพราะฉันไม่เข้าใจว่าทำไมปุ่มไม่สามารถใช้สำหรับการนำทางเมนูได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากปุ่มทำงานได้ดีเมื่อสะบัดผ่าน UI ในการต่อสู้ เคอร์เซอร์เกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์มักจะรู้สึกแย่มากและฉันคิดว่าพวกเขาก็นำไปสู่ความหงุดหงิดที่นี่เช่นกัน
การบันทึกเนื้อหา
รีวิวโดย Scott Ellison II
27 มกราคม 2568
มันเป็นเกมที่ทำมาอย่างดี แต่ก็ยังรู้สึกคุ้นเคยกับรุ่นก่อนในเกมกลยุทธ์การป้องกันหอคอยนี้ การขาดแคมเปญที่เหมาะสมจะทำให้คุณต้องการมากขึ้น แต่ Orcs ต้องตาย! Deathtrap ยังคงเป็นช่วงเวลาที่ดี
การบันทึกเนื้อหา
รีวิวโดย Scott Ellison II บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
คุณจะถูกส่งไปยังแผนที่และคุณจะได้รับตัวอย่างที่ไม่มีตัวตนว่า Orcs จะละเมิดจากที่ใดและเส้นทางที่พวกเขาจะใช้อย่างแน่นอน จากตรงนั้นคุณคนเดียวหรือกับเพื่อน ๆ จะคิดคะแนนหายใจไม่ออกและตัดสินใจว่าจะต้องมีกับดักอะไรเมื่อไปตามเส้นทางของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่ามีประสิทธิภาพสูงสุด
เรื่องราว:
มีเรื่องราวเล็กน้อยที่นี่ แต่มันก็ไม่ได้ยากเกินไปในส่วนใดส่วนหนึ่งของมันนอกเหนือจากที่มีผีและพวกเขาจะต้องตายผ่านกับดักคดเคี้ยวและการโจมตีภายนอก และในหลาย ๆ วิธีที่คุณต้องการจริงๆ
ผู้เล่นหลายคน:
เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์มีผู้เล่นสี่คนร่วมกัน ด้วยผู้เล่นสี่คนใน Co-op และตัวละครหกตัวมีโอกาสมากมายในการผสมผสานการแข่งขัน 'N' เพื่อการทำงานร่วมกันและเล่นกัน
กราฟิก:
Orcs ต้องตาย! Deathtrap เป็นเกมที่น่าทึ่ง แต่ขาดไปอย่างมีศิลปะ มันเปลี่ยนเครื่องหมายการค้าของซีรีส์ความเศร้าโศกของ Bloom
เสียง:
แต่เกมนี้เป็นเกมที่ปฏิเสธไม่ได้! เกมวิ่งได้ดีมาก
cgmagazine
รีวิวโดย Jordan Biordi
27 มกราคม 2568
Orcs ต้องตาย! Deathtrap ติดฉันในแบบที่ฉันไม่ได้คาดหวังซึ่งเป็นคำแนะนำที่สวยงามจากคนที่ไม่ได้เป็นแฟนของประเภทการป้องกันหอคอย ในหลาย ๆ ด้านนี้อาจเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมป้องกันหอคอย-มันมีความลึกความแตกต่างและสไตล์การเล่นเกมที่แน่นอน
cgmagazine
รีวิวโดย Jordan Biordi บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
มันเป็นการผสมผสานระหว่างการกระทำและการป้องกันหอคอยเนื่องจากผู้เล่นได้รับสนามรบขนาดใหญ่ที่มีรอยแยกที่ต้องการการปกป้อง ด้วยทุกคลื่นจุดใหม่ของการเข้าเปิดให้ Orcs หลั่งไหลเข้ามาดังนั้นผู้เล่นจึงต้องตั้งกับดักอย่างมีประสิทธิภาพรอบสนามรบในขณะที่ทำให้ฝูงสัตว์ผอมบางตัวเองในการต่อสู้
เรื่องราว:
ดูเหมือนจะเกิดขึ้นหลังจาก Orcs ต้องตาย! 3, การทำลายล้างของ Rift Lord Vorwic หักพยุหเสนาของ Orcs ออกเป็นสี่กลุ่มแต่ละคนนำโดยทั่วไปที่ทรงพลังที่กำลังมองหาการควบคุม Orcs ที่สมบูรณ์ มันเป็นการแนะนำที่ง่ายพอที่ส่งผ่านภาพยนตร์อินโทรแบบสั้น ๆ ที่สามารถดูได้อีกครั้งซึ่งรู้สึกว่าเหมาะสมสำหรับทุกคนที่อาจไม่ได้เล่นเกมก่อนหน้านี้
กราฟิก:
เกือบทุกด้านใช้สุนทรียศาสตร์การ์ตูนที่ทำให้ประสบการณ์สนุกมาก จากสภาพแวดล้อมไปจนถึงวิธีที่ Orcs โยกเยกขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหว - หรือระเบิดเป็นชิ้นเลือดเมื่อคุณเฉือนพวกเขา - Orcs ต้องตาย! Deathtrap ไม่เคยจริงจังกับตัวเองมากเกินไปและมันก็ยอดเยี่ยม
เสียง:
สิ่งนี้ได้รับการปรับปรุงโดยซาวด์แทร็กโยกของเกมซึ่งผสมผสานธีมและเครื่องดนตรีคลาสสิกกับกีต้าร์โลหะหนักทำให้ทุกการเผชิญหน้ารู้สึกว่ามีค่าออกเทนสูง
เกมคุยโว
รีวิวโดย Nick Rodriguez
27 มกราคม 2568
Orcs ต้องตาย! Deathtrap นั้นดี แต่ในแบบที่ช่างฝีมือมาก แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่น่าแปลกใจหรือสร้างสรรค์มากที่สุดในตลาด แต่ก็ยังคงรักษาสมดุลของกลยุทธ์และการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ที่ทำให้แฟรนไชส์เป็นที่รักในตอนแรก
เกมคุยโว
รีวิวโดย Nick Rodriguez บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
สถานที่ตั้งง่าย: Orcs จะโจมตีฐานของผู้เล่นวัตถุที่เรียกว่า Rift ในคลื่นและผู้เล่นจะต้องใช้กับดักที่หลากหลายและทักษะการแยกวินาทีเพื่อสร้างอำนาจสูงสุดในสนามรบ มันเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่โหดร้ายและรวดเร็วและอันตรายถึงตาย
เรื่องราว:
Deathtrap ทำให้เกมก่อนหน้านี้มีหลายเกมรวมถึงโหมดการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมและโหมดทางเลือกเช่น Orc Must Die 3 สถานการณ์สงครามโดยมุ่งเน้นไปที่เสาหลักออกแบบดังกล่าวซึ่งทำให้เกมเห็บ ผลที่ได้คือเครื่องจักรฆ่าแบบลีน, ค่าเฉลี่ย, orc-killing ของเกม
ผู้เล่นหลายคน:
เกมสามารถเล่นเดี่ยวได้ แต่มันมีชีวิตอยู่ในระหว่างการเล่นแบบร่วมมือซึ่งยกระดับทุกด้านของวงเกม การวางแผนมีความสนุกสนานมากขึ้นกับคู่ค้าหรือสามคนเนื่องจากผู้เล่นสามารถตีกลับความคิดซึ่งกันและกันและค้นพบมุมมองใหม่ของการโจมตีผ่านการทำงานร่วมกัน
กราฟิก:
Orcs ต้องตาย! Deathtrap ทำงานได้อย่างสวยงาม ฉันเล่นบนพีซีที่มี AMD Ryzen 7 และ RTX 4060 ที่การตั้งค่าสูงสุดและ FPS ไม่เคยลดลงต่ำกว่า 70 แม้จะมี Orcs หลายสิบตัวบนหน้าจอในครั้งเดียว
Shacknews
รีวิวโดย Lexi Luddy
27 มกราคม 2568
พูดง่ายๆคือการเล่น Orcs ต้องตาย! Deathtrap ไม่สนุกพอที่จะลดคำถามที่มีอยู่จากการสั่นสะเทือนรอบศีรษะของคุณในขณะที่คุณเล่น แม้จะมีประวัติอันยาวนานของ Robot Entertainment เกือบครึ่งปีในการสร้างเกมป้องกันหอคอยที่น่าพอใจ Deathtrap รู้สึกไม่พอใจอย่างน่าผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์
Shacknews
รีวิวโดย Lexi Luddy บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
เมื่อถึงจุดหนึ่งในการวิ่งแต่ละครั้งคุณเพิ่งตีกำแพง คุณจะไม่เคลียร์คุณจะกลับไปที่ฐานเพื่ออัพเกรดตัวเองเล็กน้อยและจากนั้นคุณจะทำภารกิจเดียวกันอีกครั้งบนแผนที่เดียวกับที่คุณคิดกลยุทธ์
เรื่องราว:
Orcs Must Die เป็นหลักฐานง่ายๆปกป้องพอร์ทัลจากคลื่นที่กำลังจะมาถึงของ Orcs โดยใช้กับดัก, gizmos, dohickeys และอาวุธของคุณเอง เกมเหล่านี้เห็นว่าคุณเล่นปาหี่เลนของศัตรูในสถานที่ที่ปิดล้อมการสร้าง killboxes ของหนามกระเบื้องหลอมเหลวกับดักผนังและป้อมปืนที่จะทำให้อันดับของพวกเขาบางเพื่อให้ผู้เล่นอบอุ่น
ผู้เล่นหลายคน:
เมื่อสมาชิกพรรคเข้าร่วมกับฉัน Deathtrap เพิ่งลดค่าใช้จ่ายเริ่มต้นครึ่งหนึ่งระหว่างเราในแต่ละภารกิจซึ่งหมายความว่าเรายังสามารถใส่กับดักจำนวนเท่ากันได้เท่านั้น ในขณะที่มีความเพลิดเพลินจากการชี้นำเพื่อนของฉันผ่านวิธีที่ฉันโปรดปรานในการตั้งค่าการป้องกันมันมักจะทำให้ฉันบอกให้พวกเขาวางกับดักเฉพาะเพื่อที่เราจะได้ผ่านรอบแรก ๆ อย่างรวดเร็ว
กราฟิก:
Deathtrap วิ่งบน Xbox Series X, ออกไปที่ 30fps ที่ไม่สอดคล้องกันในช่วงเวลาที่ดีที่สุดและดูเหมือนว่าจะลดลงเมื่อสิ่งต่าง ๆ ยุ่งมาก สำหรับเกมที่ดีที่สุดเมื่อคุณกำลังดู Orcs ถูกตัดลงมาจากการตายของคุณมันน่าหงุดหงิดที่การดูการออกแบบฝันร้ายของคุณในการกระทำอย่างรวดเร็วกลายเป็นความยุ่งเหยิงที่เบลอ
การควบคุม:
เมนูทั้งหมดถูกสร้างขึ้นอย่างชัดเจนสำหรับเมาส์ มันเป็นแบบเคอร์เซอร์ทั้งหมด (และช้าลงอย่างน่าผิดหวัง) หมายความว่าถ้าคุณต้องการอัพเกรดกับดักคุณต้องย้ายเคอร์เซอร์ช้าไปด้านข้างของหน้าจอเพื่อเลือกประเภทกับดักของคุณ เพื่อเพิ่มความเสียหายโดยไม่กี่เปอร์เซ็นต์
Godisageek
รีวิวโดย Chris White
27 มกราคม 2568
Orcs ต้องตาย! Deathtrap เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นในการเล่น การต่อสู้กับคลื่นของศัตรูล้วนมีผู้ชื่นชอบบัฟเดบัฟและรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันรวมถึงเธรดที่สุ่มทำให้แต่ละการวิ่งแตกต่างจากครั้งสุดท้าย
Godisageek
รีวิวโดย Chris White บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ลงไปตามเส้นทางที่เหมือนคนโกง Orcs ต้องตาย! Deathtrap เห็นว่าคุณต่อสู้กับคลื่นของศัตรูที่พยายามเข้าไปในรอยแยกที่คุณต้องปกป้อง ข่าวดีก็คือคุณมีกับดักที่แตกต่างกันมากมายที่จะวางลงและมีตัวละครที่แตกต่างกันมากมายที่จะเล่นเป็นคุณจะพบกับความสมดุลที่เหมาะกับคุณ
ผู้เล่นหลายคน:
มันสนุกกับการเล่นคนเดียว แต่การต่อสู้กับพยุหะของสิ่งมีชีวิตกับคนอื่น ๆ เป็นที่ที่สิ่งนี้จะดีที่สุด ผู้วิเศษสงครามบางคนให้ความสำคัญกับการรักษาและการสนับสนุนและนั่นคือที่ที่การเล่นกับคนอื่นน่าตื่นเต้น
นักเล่นเกมพีซี
ตรวจสอบโดย Justin Wagner
27 มกราคม 2568
แม้จะมีกำมือของฉันฉันหวังว่าจะเชือกในเพื่อนไม่กี่คนในการป้องกันคลื่นที่เป็นมิตร การผสมผสานของโพรงที่วุ่นวายการกระทำการ์ตูนและ Lite เป็นบรรยากาศซีรีส์นี้ล็อคไว้
นักเล่นเกมพีซี
ตรวจสอบโดย Justin Wagner บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การเปลี่ยนแปลงการกวาดล้างของ Deathtrap รู้สึกถึงมุมที่จะป้องกันปัญหานั้นโดยการสร้างความมั่นใจว่าแผนการใด ๆ และทั้งหมดอาจผิดพลาดได้ การเปลี่ยนแปลงทะเลที่บางครั้งนำไปสู่ความรู้สึกตื่นตระหนกของความตื่นตระหนกและบางครั้งก็ทำให้เกมรู้สึกขัดแย้งกับตัวเอง เมื่อใดก็ตามที่ฉันถูกดึงออกไปจากเขาวงกตคดเคี้ยวของฉันเพื่อไปและถ่ายภาพหลงทางครึ่งทางข้ามแผนที่มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวมากกว่าองค์ประกอบการเล่นที่สนุกพอ ๆ กัน
ผู้เล่นหลายคน:
ฉันมั่นใจว่าปัญหาเหล่านี้จะแพร่หลายน้อยกว่าใน Co-op ผู้เล่นสี่คนซึ่งการเร่งรีบที่ไม่เป็นระเบียบเพื่อครอบคลุมทุกทางออกและดับไฟแบบสุ่มสามารถแยกได้ในกลุ่ม ด้วยการอัพเกรด meta-progression มากมายเพื่ออุปสรรค์และความยากลำบากที่ปรับขนาดกับผู้เล่นเพิ่มเติมแต่ละคนมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ จะยังคงสดอยู่ได้อย่างไรในการวิ่งหลายร้อยครั้ง
ชาโบ
รีวิวโดย Jesse 'Doncabesa' Norris
27 มกราคม 2568
Orcs ต้องตาย! Deathtrap เป็นเกมที่สนุกและมีปัญหาเรื่องรูปลักษณ์ที่จริงจังและประสิทธิภาพในคอนโซลซีรีส์ Xbox วันที่หนึ่งในเกมผ่านมันเป็นชื่อเดี่ยวที่แข็งแกร่งและเป็นเกมที่สนุกกับเพื่อน ๆ
ชาโบ
รีวิวโดย Jesse 'Doncabesa' Norris บนพีซี, Xbox Series X | S
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
มันคือการป้องกันหอคอยด้วยการกระทำของบุคคลที่สามเต็มไปด้วยการอัพเกรดและปลดล็อกและมันก็สนุกมาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้บันทึกเหรียญสำหรับคลื่นในอนาคตเมื่อเป็นไปได้เป็นกุญแจสำคัญในการชนะการวิ่ง
เรื่องราว:
ไม่มีความหรูหราและสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถบอกได้ว่าไม่มีแคมเปญที่แท้จริง คุณจะวิ่งในพื้นที่ต่าง ๆ ด้วยการเลือกฮีโร่ของคุณสำหรับความรักในเกม
ผู้เล่นหลายคน:
Orcs ต้องตาย! Deathtrap เห็นว่าคุณทำคลื่นเดี่ยวหรือมีเพื่อนมากถึง 3 คนในระดับที่หลากหลาย โดยรวมแล้วฉันพบว่าเกมสนุกไปกับการเล่นแม้ว่าจะไม่มีกลุ่มเพื่อน แต่ฉันไม่เห็นว่าตัวเองติดอยู่กับมันเพื่อปลดล็อกเนื้อหาทั้งหมด
กราฟิก:
หนึ่งในความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและฉันหวังว่าแพตช์วันหนึ่งจะสามารถแก้ไขได้คือการแสดงบนคอนโซล มันดูคลุมเครืออย่างไม่น่าเชื่อและในซีรีส์ X มัน 'ปิด' อย่างใด
เสียง:
เพลงอยู่ที่นั่นโดยไม่ต้องเข้าทางและเส้นเสียงตลกทำให้ภรรยาของฉันหัวเราะ เธอได้ยินฉันในขณะที่ฉันกำลังเล่นและปล่อยหัวเราะเบา ๆ เมื่อตัวละครปืนลูกซองของฉันกำลังพูดคุยกันเป็นกลุ่มผีที่เธอเพิ่งฆ่า
การควบคุม:
ในขณะที่คุณจะใช้ D-Pad เพื่อผ่านสิ่งที่สร้างขึ้นได้หลากหลายคุณจะต้องใช้อาวุธส่วนใหญ่ Melee เป็นที่นิยมมากขึ้นเล็กน้อยด้วยหมีที่ควงสโมสรขนาดใหญ่และแมวกริชคู่ไม่ได้ให้การลงทะเบียนที่ดีที่สุดอย่างน้อยบนคอนโทรลเลอร์
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Jeremy Peel
27 มกราคม 2568
ในวิธีที่สำคัญที่สุด Deathtrap ยังคงล้าสมัยอย่างน่าอัศจรรย์ - ละทิ้งการออกแบบขอโทษที่พบนักพัฒนาสมัยใหม่หลายคนที่ปรับแต่งความสนุกออกจากการสร้างสรรค์ของพวกเขาในกระบวนการแห่งความตายโดยบันทึกย่อ สิ่งที่น่ากลัวนี้ที่ Orcs ต้องตาย! เราทำเช่นนั้นการให้อาหารทั้ง ID และอัตตาในครั้งเดียวเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่สวยงามและต่ำที่สุดในการเล่นเกมที่มีให้
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Jeremy Peel บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
จากนั้นก็คือการป้องกันหอคอย แต่ด้วยมุมมองระดับพื้นดินอย่างไม่หยุดยั้งและความรับผิดชอบในการดำน้ำในการต่อสู้แม้ว่าคุณจะพยายามใช้กลยุทธ์ระดับสูงในหัวของคุณ มันเป็นทั้งศิลปะและวิทยาศาสตร์ - มอบแผนที่แบบ gridded ให้คุณคุณสามารถแก้ไขได้ครึ่งทางบนกระดาษกราฟ แต่สำหรับความจริงที่ว่าไม่มีแผนรอดชีวิตจากการสัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่มีชีวิต
เรื่องราว:
นอกเหนือจากวิดีโอที่เปิดตัวแล้วยังมีการขาดการสอนที่อยากรู้อยากเห็นซึ่งหมายความว่าในหลายแผนที่ฉันไม่รู้ว่าดรูอิดดังกล่าวจะ 'เงียบ' ตัวละครของฉันด้วยเลเซอร์ตาของเขา องค์ประกอบการเล่าเรื่องมีน้อยที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการเล่นเกมมากกว่าการพัฒนาเรื่องราว
ผู้เล่นหลายคน:
ในขณะที่ Deathtrap สามารถเล่นได้มากในผู้เล่นเดี่ยว แต่ก็ออกแบบมาด้วย Co-op ผู้เล่นสี่คน-และจากมุมมองนั้นธุรกิจ Roguelike นี้ค่อนข้างสมเหตุสมผลมากกว่าแคมเปญที่ยาวนาน เพื่อนร่วมงานจะไม่พบตัวเองครึ่งทางของคนอื่น ๆ
กราฟิก:
เกมยังคงรักษาสไตล์ภาพของซีรีส์ไว้ด้วยสภาพแวดล้อมตั้งแต่ Town Plaza ไปจนถึงท่าเรือแห้ง ในขณะที่กราฟิกให้บริการวัตถุประสงค์ของพวกเขาอย่างเพียงพอ แต่พวกเขาก็ไม่ได้เน้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเป็นความแข็งแกร่งหรือความอ่อนแอ
เสียง:
มันเป็นแค่ฉันเลย Bellows One Orc ไปอีกอันหนึ่งในบาริโทนที่โง่เขลาเหนือบูมของกลองและไฟปืนใหญ่หรือกับดักเหล่านี้แข็งแกร่งขึ้นหรือไม่? การออกแบบเสียงเพิ่มตัวละครและเสน่ห์ให้กับประสบการณ์
จุดอิ่มตัว
ตรวจสอบโดยและสเตเปิลตัน
27 มกราคม 2568
Orcs ต้องตาย! Roguelite Spin ของ Deathtrap ในซีรีส์ป้องกันหอแอ็คชั่นทำงานได้ค่อนข้างดี แม้ว่ากับดักส่วนใหญ่และขบวนพาเหรดที่ไม่มีที่สิ้นสุดของศัตรูที่ฆ่าได้สูงจะถูกนำมาจากเกมที่ผ่านมาความสามารถของ Warmages ใหม่และผลกระทบร่วมกันของตัวดัดแปลงแบบสุ่มสามารถสั่นคลอนสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างดี
จุดอิ่มตัว
รีวิวโดย Dan Stapleton บนพีซี
27 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การทำให้งงงวยวิธีการคัดท้าย Orcs ไปสู่การลงโทษของพวกเขาจากนั้นการมีส่วนร่วมในการสังหารนองเลือดนั้นสนุกมากที่นี่เหมือนในส่วนที่เหลือของซีรีส์ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดอัปเกรดใหม่จากชุดของตัวเลือกสุ่มสามชุดในตอนท้ายของทุกคลื่นเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับประสบการณ์
เรื่องราว:
ในขณะที่มีพล็อตเรื่อง 'Kill the Orcs' ไม่มากนัก แต่พวกเขาทุกคนมีบุคลิกที่แตกต่างที่ผ่านมาในตะโกนของ Jokey Combat Deathtrap นั้นเบากว่าการเล่าเรื่องมากกว่า Orcs ต้องตาย! เคยเป็นแบบดั้งเดิม
ผู้เล่นหลายคน:
การเผาไหม้สิ่งเหล่านั้นอาจเป็นการระเบิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเพื่อนมากถึงสามคนในหมวก Co-op ใหม่ของสี่ เกม Co-op ผู้เล่นสี่คนนี้ได้รับการสนับสนุนข้ามการเล่นเต็มรูปแบบระหว่างพีซีและ Xbox/Game Pass แม้ว่าจะไม่ใช่การคืบหน้าข้าม
กราฟิก:
ในขณะที่ orcs และแผนที่ของ Deathtrap ดูเหมือนเกม OMD ก่อนหน้านี้มากเนื่องจากสไตล์ศิลปะการ์ตูนของมันแสงจะดีขึ้นอย่างโดดเด่น นี่คือสิ่งที่อยู่บนจอแสดงผลเต็มรูปแบบเมื่อมีการดัดแปลงยามค่ำคืนและฝนตก
เสียง:
คุณต้องจับตาดูขั้นต่ำเสมอเมื่อคุณได้ยินเอฟเฟกต์เสียงบอกเล่าและการโทรเตือน ตัวละครมีบุคลิกที่แตกต่างกันซึ่งผ่านการตะโกนของ Jokey Combat