Rift of the Necrodancer 88

Kakuchopurei

รีวิวโดย Jon Toyad

30 มกราคม 2568

Rift of the Necrodancer เป็นหนึ่งในผู้เล่นตัวยงในช่วงต้นปีนี้หากเรากำลังพูดถึงเกมเพลงอินดี้และสำหรับราคาที่ยอดเยี่ยมของ US $ 19.99/RM88 เล่นซ้ำได้ยากเหมือนเมื่อคุณต้องการให้มันเป็นและเต็มไปด้วย minigames ที่สนุกสนานที่ทำให้คุณนึกถึงช่วงเวลาที่ Nintendo ให้อึเกี่ยวกับซีรี่ส์ Rhythm Heaven: ทั้งหมดนี้และความงามที่สนุกสนาน แบรนด์เกมตัวคุณเองภูมิใจ

Kakuchopurei

รีวิวโดย Jon Toyad บนพีซี

30 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

เช่นเดียวกับที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Rift of the Necrodancer เลียนแบบ Guitar Game Hero และ Rock Band ที่มีการตั้งค่าเลนและโน้ต แต่มีการบิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งโน้ตเป็นสัตว์ประหลาดจาก Crypt of the Necrodancer โครงกระดูกเป็นโน้ตปกติของคุณในขณะที่ Wyrms เป็นโน้ตยาว สิ่งเหล่านี้ทำให้คุณต้องกดและกดโน้ตไว้และเฉือนร่างกายแนวตั้งที่ยาวนานของพวกเขาจนกว่าส่วนหนึ่งของจังหวะของเพลงจะถูกห่อหุ้ม

เรื่องราว:

เกมดังกล่าวมีโหมดเนื้อเรื่องที่ไม่เพียง แต่ให้ระดับตามลำดับตำนานตามลำดับเท่านั้น จังหวะและเพื่อนร่วมงานของเธอถูกบิดเบือนในยุคปัจจุบันผ่านเวทมนตร์และในขณะที่พวกเขาพยายามปรับตัวให้เข้ากับชีวิตใหม่พวกเขายังต้องจัดการกับสัตว์ประหลาดที่โผล่ขึ้นมาและเปลี่ยนคนที่ไร้เดียงสาให้กลายเป็นซอมบี้

กราฟิก:

ในขณะที่ในตอนแรกการตั้งค่าเลนส์และผู้ใช้ดูเหมือนคุ้นเคยทุกอย่างอื่นจะได้รับรสชาติที่คลานดันเจี้ยนไปที่ทีและมันก็ดีกว่าสำหรับมัน เกมยังคงรักษาความสวยงามที่แตกต่าง แต่คุ้นเคยกับแฟน ๆ ของ Necrodancer

เสียง:

ฉันไม่สามารถหยุดได้เมื่อฉันตีหนึ่งหรือสองการต่อสู้กับ Undead ผ่านการผสมผสานระหว่างเพลงร็อคโลหะฮิปฮอปและอิเลคทรอนิกาทุกเพลงที่ทำโดยนักแต่งเพลงและนักดนตรีอย่าง Danny Baranowsky, Alex Moukala, Jules Conroy/Familyjules และ Josie Brechner จังหวะการติดเชื้อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น

การควบคุม:

คุณกดปุ่มคีย์บอร์ดด้านซ้ายขึ้นและด้านขวาในเวลาที่เหมาะสมเพื่อตีจังหวะที่ตกลงมาเหล่านั้น ทุกอย่างที่นี่จากการควบคุมอย่างง่ายไปจนถึงตำแหน่งโน้ตและการกำหนดเวลาที่แน่นหนา

เกมคุยโว

รีวิวโดย Zackari Greif

29 มกราคม 2568

ในขณะที่ Rift of the Necrodancer พลาดการเต้นไม่กี่ครั้งเช่นการซ่อนคุณสมบัติบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังเมนู แต่ก็ยังคงสร้างสรรค์และสร้างความประทับใจในหลาย ๆ ด้าน ด้วยตัวของมันเองมันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานกับการเล่นเกมที่ติดยาเสพติดแม้ว่ามันจะหงุดหงิดก็ตาม

เกมคุยโว

รีวิวโดย Zackari Greif บนพีซี

29 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

แผนที่จังหวะของ Rift of the Necrodancer นั้นได้รับการออกแบบอย่างชัดเจนด้วยความระมัดระวังทำให้ใช้ลักษณะซ้ำ ๆ ของเพลงหลายเพลงเพื่อความได้เปรียบของผู้เล่นและให้ความสำคัญกับทำนองมากกว่าการกดปุ่ม โดยทั่วไปแล้วลวดลายที่กลับมาใช้การก่อตัวของมอนสเตอร์เดียวกันในลักษณะที่สามารถทำให้ส่วนเริ่มต้นที่เต็มไปด้วยความตื่นตระหนกเป็นฉากสุดท้ายที่น่าตื่นเต้นไปยังโลก

เรื่องราว:

เรื่องราวของ Rift of the Necrodancer นั้นเรียบง่ายและเป็นสูตร แต่มันทำให้ตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบมากมาย (รวมถึงตัวใหม่) ในสถานการณ์ที่สนุกมากที่ได้ดูและคุ้มค่าหลังจากเล่นเพลงก่อนพวกเขา โหมดเนื้อเรื่องล้อมรอบเกือบทุกอย่างที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ใน Rift of the Necrodancer ในแพ็คเกจเล็ก ๆ ที่ดีพร้อมด้วยช่วงเวลาของตัวละคร

กราฟิก:

Rift of the Necrodancer เปิดภาพแอนิเมชั่นที่มีสีสันมากแสดงให้เห็นว่าจังหวะการถูกเปลี่ยนในห้องใต้ดินก่อนที่เธอจะถูกโยนผ่านรอยแยกที่มียศเข้าสู่โลกใหม่ การนำเสนอด้วยภาพช่วยเสริมกลไกการเล่นเกมตามจังหวะได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เสียง:

ความพยายามซ้ำ ๆ ในเพลงจะทำให้แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากความแตกแยกของซาวด์แทร็กที่จับใจและเป็นแรงบันดาลใจของ Necrodancer ใบหน้าที่คุ้นเคยของ Danny Baranowsky และ Jules Conroy กลับมาสำหรับแฟน ๆ ที่ตายยาก แต่ผู้มาใหม่เช่น Josie Brechner, Sam Webster และ Nick Nausbaum นำเสียงสดใหม่มาสู่ซีรี่ส์ Necrodancer ที่ออกจากเกมด้วยประเภทและ Tempos ที่หลากหลาย

สายลับดิจิตอล

รีวิวโดย Jess Lee

03 กุมภาพันธ์ 2568

Rift เป็นอีกหนึ่งรายการที่ยอดเยี่ยมในซีรี่ส์ Necrodancer มันอาจจะเป็นชื่อจังหวะการหมุนเลนแบบดั้งเดิมมากขึ้น แต่เกมที่รวมองค์ประกอบของ Crypt เพื่อสร้างการหมุนของตัวเองในสูตรนั้นเป็นสิ่งสำคัญ

สายลับดิจิตอล

รีวิวโดย Jess Lee บนพีซี

03 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

หมายเหตุเลื่อนลงสามเลนเข้าหาคุณทันเวลากับเพลงและคุณต้องตีพวกเขาเพื่อให้คอมโบไป สิ่งที่ทำให้ Rift แตกต่างกันเล็กน้อยคือศัตรูจาก Crypt ได้รับการดัดแปลงสำหรับเกมนี้ซึ่งเป็นตัวแทนของโน้ตที่จะตี

เรื่องราว:

นี่เป็นความจริงของมินิเกมที่สลับกันไปทั่วเรื่องราวเช่นกัน พวกเขาขอยืมอย่างหนักจากเกม Paradise จังหวะที่ประเมินค่าต่ำ แต่ก็มีเสน่ห์มากมายจนถึงจุดที่ฉันมักจะกระแทกหัวของฉันไปตามจังหวะขณะที่ฉันเล่นพวกเขา

เสียง:

Superb Soundtrack - ได้รับแรงบันดาลใจจาก Crypt แต่มีการบิดที่ทันสมัย ​​- และบุคลิกที่เตือนคุณเสมอว่าคุณกำลังเล่นเกม Necrodancer แม้ว่า Rift จะออกเดินทางอย่างมีนัยสำคัญจากสองเกมก่อนหน้านี้

วัฒนธรรมนิ้วหัวแม่มือ

ตรวจสอบโดย Rowen Cameron

03 กุมภาพันธ์ 2568

แม้ว่าจะมีความวุ่นวายเป็นครั้งคราวสำหรับวันที่มีการล่มสลายในคุกใต้ดิน ด้วยซาวด์แทร็กนักฆ่าสไตล์ศิลปะที่ชนะและโหมดที่แตกต่างกันมากมายเพื่อให้สิ่งที่สดใหม่คุณจะโยกไปมานานหลังจากที่ความแตกแยกถูกปิด

วัฒนธรรมนิ้วหัวแม่มือ

ตรวจสอบโดย Rowen Cameron บนพีซี

03 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ศัตรูแต่ละตัวถูกนำมาจากห้องใต้ดินดั้งเดิมของ Necrodancer ที่สมบูรณ์ด้วยรูปแบบการเคลื่อนไหวของพวกเขา: Green Slimes ได้รับการตีหนึ่ง, ค้างคาวย้ายตำแหน่งเมื่อตีและ harpies ซูมเข้าหาคุณ การเรียนรู้สิ่งเหล่านี้ในสภาพแวดล้อมใหม่นั้นสนุกมากกับทุกส่วนที่เชี่ยวชาญรู้สึกพึงพอใจอย่างมาก การหายไปของศัตรูจะช่วยลดสุขภาพของ Cadence แต่รายการอาหารที่เต็มไปด้วยเพลงตลอดทั้งเพลงจะเพิ่มขึ้นโดยไม่มีการลงโทษสำหรับพวกเขาที่หายไป-win-win!

เรื่องราว:

โหมดเนื้อเรื่องช่วยให้คุณเล่นผ่านการเดินทางครั้งเดียวของ Cadence เพื่อกลับบ้าน ระหว่างจังหวะจังหวะภาพตัดผมนวนิยายภาพแสดงให้เห็นถึงตัวละครที่ได้รับความนิยมมากของ Crypt ที่ออกแบบใหม่และหาทางในโลกสมัยใหม่

กราฟิก:

การซื้อขายพิกเซลสำหรับดินสอ Rift เลือกใช้สไตล์ที่วาดด้วยมือแบบการ์ตูนซึ่งยืมตัวเองเข้ากับการสลับประเภท การออกแบบตัวละครมีการเล่นโวหารเป็นที่รักและตรงประเด็นกับรุ่นก่อนของพิกเซล

เสียง:

Danny Baranowsky และ Jules Conroy Return ซึ่งตอนนี้เข้าร่วมโดยทีมนักแต่งเพลงชั้นหนึ่งที่ให้คะแนนตาย ทุกแทร็กผสมผสานกับจังหวะการต่อสู้อย่างสมบูรณ์แบบในขณะที่โดดเด่นเหมือน bops ที่สะดุดตาในสิทธิของตนเอง

การควบคุม:

fretboard ปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณด้วยปุ่มลูกศรที่ด้านล่าง ศัตรูจะเดินลงไปตามบอร์ดในเวลาด้วยจังหวะและต้องถูกส่งด้วยกุญแจเมื่อพวกเขาไปถึงคุณ

เทรนด์ดิจิทัล

รีวิวโดย Giovanni Colantonio

29 มกราคม 2568

Rift of the Necrodancer เป็นหนึ่งในเกมจังหวะที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นและเกมแอ็คชั่นที่ตึงเครียดอย่างยิ่งใหญ่เช่นกัน มันคล้ายกับบางสิ่งบางอย่างเช่น Thumper ทำให้ดนตรีรู้สึกเหมือนการต่อสู้ของความอดทนทางจิตมากกว่าทักษะทางกายภาพที่บริสุทธิ์

เทรนด์ดิจิทัล

รีวิวโดย Giovanni Colantonio บนพีซี

29 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

เมื่อฉันสามารถล็อคในช่วงที่ยุ่งยากหนึ่งที่ฉันเล่นกลข้าศึกประเภทต่าง ๆ ที่สานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปแบบที่เหมาะสมในความสับสนวุ่นวายฉันรู้สึกว่าฉันกำลังตอกย้ำโซโลที่ซับซ้อน มันไม่ได้เกี่ยวกับการพูดถึงโน้ตเหมือนที่ฉันเล่นไซมอนพูดมากเท่ากับการเรียนรู้ว่ามีการแสดงออกในรูปแบบกี่รูปแบบภายใน 4/4 จังหวะ

เรื่องราว:

ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในโหมดเรื่องราวกลางซึ่งค่อยๆเดินเล่นผู้เล่นผ่านเพลงส่วนใหญ่ สิ่งนี้เกิดขึ้นระหว่างการสนทนาแสงที่ดำเนินการเรื่องราวง่าย ๆ เกี่ยวกับจังหวะการเดินออกไปจาก Necrodancer ที่ชั่วร้ายและความแตกแยกของศัตรู แต่ละบทมีจุดสูงสุดในการต่อสู้กับบอสการต่อสู้แบบไม่ จำกัด ที่มีความรู้สึกง่ายขึ้นและสร้างสรรค์น้อยกว่าเพลงที่นำไปสู่พวกเขา

ผู้เล่นหลายคน:

ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อทำคะแนนสูงบนกระดานผู้นำระดับโลกในช่วงความยากลำบากและการรีมิกซ์ โหมดที่ยากขึ้นเหล่านั้นก็ไม่ใช่เรื่องตลกเช่นกัน ความยากลำบากที่เป็นไปไม่ได้มีชีวิตอยู่ตามชื่อ

กราฟิก:

แต่ละอันเป็นเครื่องหมายภาพที่ไม่เพียง แต่บอกฉันว่าเมื่อใดควรกดปุ่ม แต่เป็นชวเลขสำหรับลำดับโน้ต เรียนรู้ว่าสัตว์ประหลาดแต่ละตัวทำงานได้อย่างไรเกือบจะรู้สึกเหมือนถอดเพลงแผ่นเพลง

เสียง:

เพลง 30+ เพลงที่มาจากที่นี่มาจากผู้ที่แต่งเพลงจาก Josie Brechner ถึง Danny Baranowsky ผู้เล่นในแนวเพลงหลากหลายประเภท แต่ยังคงออกมาพร้อมกับซาวด์แทร็กที่สอดคล้องกัน บางแทร็กให้ฉันแตะอย่างราบรื่นไปตามดนตรีแจ๊สกลางจังหวะในขณะที่คนอื่น ๆ ต้องการให้ฉันสังหารโครงกระดูกอย่างดุเดือดไปยังกีต้าร์โลหะปั่นป่วน

การควบคุม:

มีเพียงสามปุ่มที่ฉันต้องกด (ซ้าย, ขึ้น, และขวาบนแป้นพิมพ์ของฉัน) เนื่องจากสัตว์ประหลาดลงมา fretboard เมื่อน้ำเมือกสีเขียวมาถึงด้านล่างของหน้าจอฉันเพียงแค่กดปุ่มที่เกี่ยวข้องเพื่อสังหารมันเหมือนกับการกดปุ่มบนกีตาร์พลาสติก

นิตยสาร Slant

รีวิวโดย Aaron Riccio

29 มกราคม 2568

ทุกอย่างเกี่ยวกับจังหวะใน Rift of the Necrodancer ซึ่งเป็นการติดตามประเภทการติดตามถึง Crypt of the Necrodancer ในปี 2558 แม้ว่าคุณจะสามารถเอาชนะโหมดเนื้อเรื่องได้ในห้าชั่วโมง แต่คุณจะต้องจัดการกับปัญหาที่มีความเข้มสูงกว่าหรือความท้าทายที่ได้รับการปรับเปลี่ยนซึ่งการทดสอบทักษะเฉพาะที่ได้รับจากการติดเพลงและการเล่นเกมเป็นอย่างไร

นิตยสาร Slant

รีวิวโดย Aaron Riccio บนพีซี

29 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ไอคอนจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่มองเห็นได้ของสามเลนไปทางหนึ่งเมตรที่ด้านล่างของหน้าจอ สัตว์ประหลาดเหล่านี้ล้วนมีการโจมตีและการป้องกันของตัวเองดังนั้นอาร์มาดิลโลจึงต้องถูกตีในเวลาสามครั้งในขณะที่กะโหลกศีรษะยักษ์ระเบิดและทิ้งกะโหลกศีรษะขนาดเล็กสองตัวเพื่อส่งทันที

เรื่องราว:

ฮีโร่ของเกมจังหวะและเพื่อน ๆ ของเธอรวมถึง Necrodancer ที่มีชื่อเสียงได้ถูกดูดผ่านพอร์ทัลเข้าสู่โลกของเราและต้องหาทางกลับบ้านก่อนที่มนุษย์รอบตัวพวกเขาจะถูกเปลี่ยนเป็นซอมบี้และผีปอบอื่น ๆ เพลง 30-plus ของ Necrodancer แต่ละเพลงพูดโดยตรงกับประสบการณ์ของ Cadence ในช่วงเวลานี้ไม่ว่าจะเป็นร็อคหรือแทร็กโลหะ uptempo ขณะที่เธอพยายามที่จะเป็นกำลังใจ เพื่อนของเธอแยกตัวออกจากบลูส์

กราฟิก:

แทนที่จะใช้ไอคอน Bland - La Theatrhythm หรือ Persona 4 Dancing ทั้งคืนหรือทุกเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ - ไอคอนใน Rift of the Necrodancer นั้นแสดงโดยสัตว์ประหลาดอนิเมชั่น เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในกระเบื้องกับดักที่อาจทำให้งงงวยว่าศัตรูปิดระยะทางอย่างไร

เสียง:

เพลงนั้นน่าสนใจพอที่พวกเขาจะได้รับรางวัลของตัวเอง ความแตกแยกแต่ละเพลงของ Necrodancer 30 เพลงพูดโดยตรงกับประสบการณ์ของ Cadence ในช่วงเวลานี้ไม่ว่าจะเป็นร็อค uptempo หรือแทร็กโลหะหรือดนตรีแจ๊สที่ช้าลง

การควบคุม:

เมื่อไอคอนซ้อนทับมิเตอร์โดยทั่วไปพร้อมกับจังหวะของเพลงตัวเองผู้เล่นจะต้องกดปุ่มที่สอดคล้องกับเลนนั้น สำหรับผู้ที่ดิ้นรนที่จะอยู่บนจังหวะการพล็อตการ์ตูนให้โอกาสมากมายในการกลั้นหายใจระหว่างเพลง

โปรดักชั่น Outerhaven

รีวิวโดย Sean Garmer

30 มกราคม 2568

Rift of the Necrodancer ประสบความสำเร็จในเป้าหมายของการใช้ค่านิยมหลักของซีรี่ส์ Crypt อันเป็นที่รักและเปลี่ยนพวกเขาไปสู่ประเภทเกมจังหวะ สิ่งที่ทำให้นี่เป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริงคือการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น

โปรดักชั่น Outerhaven

รีวิวโดย Sean Garmer บนพีซี

30 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

มันเป็นไปตามสูตรที่คุ้นเคยของการเป็น 'ง่ายต่อการรับ แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ' โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัญหาที่ยากขึ้น แทร็กใช้ลูกศรด้านซ้ายขึ้นและขวาเพื่อตีจังหวะทำให้สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์ด้วยมือเดียว

เรื่องราว:

เรื่องราวถูกแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ตามที่เพื่อนของ Cadence ต้องการความช่วยเหลือทำให้ส่วนของรายการเพลงนั้นรู้สึกว่าตัวละครเฉพาะเอง ฉันมีความสุขอย่างแท้จริงว่าตัวละครรอบ ๆ จังหวะไม่เคยจริงจังกับสิ่งต่าง ๆ มากเกินไปและพร้อมกับเรื่องตลกที่เต็มไปด้วยปุนมักจะมีค่าใช้จ่ายของเธอ

กราฟิก:

สีสันและภาพเคลื่อนไหวที่มีชีวิตชีวาปรากฏขึ้นและโดดเด่นในมินิเกมและการต่อสู้บอส การแสดงออกที่น่าตกใจของพวกเขารอยยิ้มเจ้าเล่ห์และจ้องมองที่รุนแรงนั้นถูกจับได้ดีมากเพิ่มประสบการณ์โดยรวม

เสียง:

เกมนี้มีทุกอย่างตั้งแต่แทร็กสไตล์ชิพูนคลาสสิกไปจนถึงเพลงร็อคพลังงานสูงและจังหวะที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ในความคิดของฉันไม่มีแทร็กที่เลวร้ายเพียงอย่างเดียวในพวง

การควบคุม:

ฉันเล่นเกมบนสื่อโดยใช้แป้นพิมพ์บนแล็ปท็อปของฉัน แต่คุณยังสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ได้หากคุณต้องการ - แม้ว่าตอนนี้ฉันจะไม่แนะนำเพราะการเพิ่มประสิทธิภาพคอนโทรลเลอร์ยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ เมื่อฉันเล่นการสาธิตด้วยคอนโทรลเลอร์ Xbox D-Pad ทำให้ฉันพลาดอินพุตจำนวนมาก

เกมจุดตรวจสอบ

รีวิวโดย Douglas Rintoul

04 กุมภาพันธ์ 2568

Rift of the Necrodancer เป็นเกมจังหวะที่แข็งแกร่งพร้อมกับความสดใหม่และน่าตื่นเต้นในสูตรกีตาร์ฮีโร่คลาสสิก ประเภทของศัตรูและระบบสุขภาพที่แตกต่างกันทำให้สิ่งนี้โดดเด่นจากฝูงชน แต่ด้วยความยากลำบากที่สูงขึ้นสิ่งเหล่านี้ก็จางหายไปเป็นพื้นหลังในขณะที่คุณจดจำเส้นทางของคุณผ่านทาง

เกมจุดตรวจสอบ

ตรวจสอบโดย Douglas Rintoul บนพีซี

04 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การเล่นเกมหลักของ Rift of the Necrodancer คือจังหวะ Rifts - เพลงแบบสแตนด์อโลนที่ชวนให้นึกถึงเกมเช่น Guitar Hero หรือ OSU มากกว่าต้นฉบับ ศัตรูเดินทางไปตามแทร็กที่แบ่งส่วนเข้าหาคุณขยับหนึ่งตารางต่อจังหวะและคุณต้องกดปุ่มที่สอดคล้องกันเมื่อถึงจุดสิ้นสุด

เรื่องราว:

โหมดเนื้อเรื่องค่อนข้างน้อยและทำหน้าที่เป็นยานพาหนะที่จะพกพาคุณระหว่างจังหวะของเกม จังหวะและเพื่อนของเธอถูกส่งไปยังโลกที่ดูทันสมัยอย่างลึกลับเต็มไปด้วยการโจมตีจากจังหวะจังหวะ

กราฟิก:

การต่อสู้ของบอสนั้นมีชีวิตชีวาและโดดเด่นด้วยสายตาการต้อนรับการต้อนรับจากแทร็กของจังหวะจังหวะ ปริมาณที่แท้จริงของตัวชี้นำภาพซึ่งบางส่วนปิดกั้นคนอื่น ๆ สามารถครอบงำได้

เสียง:

ด้วยการออกแบบ Killer, Minigames ที่น่ารื่นรมย์และแทร็กที่ต่อสู้กันอย่างแน่นอนเกมนี้ให้ความดีกับการเดินเท้าที่อาจทำให้คุณติดยาเสพติด

Godisageek

รีวิวโดย Lyle Pendle

29 มกราคม 2568

Rift of the Necrodancer เป็นเกมที่จะดูดซับแฟนเกมจังหวะเป็นเวลานานด้วยการเล่นเกมที่ฉลาดและที่สำคัญกว่านั้นคือซาวด์แทร็กที่น่าตื่นเต้น มันจะใช้ความพยายามในการจับกับศัตรูทั้งหมดที่เกมโยนในแบบของคุณ แต่เมื่อคุณทำคุณจะอยู่ในจังหวะสวรรค์และจะไม่อยากจากไป

Godisageek

รีวิวโดย Lyle Pendle บนพีซี

29 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

ที่ซึ่งความแตกต่างของ Necrodancer นั้นแตกต่างจากเกมจังหวะที่รู้จักกันดีในอดีตคือโน้ตซึ่งเป็นศัตรูแฟนตาซีตัวน้อย ศัตรูแต่ละประเภทมีกฎของตัวเองที่จะตีอย่างถูกต้องจาก Simple Green Slimes ที่ต้องใช้ปุ่มกดไปยังโครงกระดูกที่ครั้งหนึ่งเคยตีจะสูญเสียหัวของพวกเขาในการวิ่งย้อนกลับจากเส้นจนกว่าจะหยุดโดยโน้ตอื่น

เรื่องราว:

เมื่อลากเข้าไปในมิติอื่นโดยพอร์ทัล (หรือรอยแยกฉันคิดว่า) จังหวะฮีโร่ของเราสามารถอยู่รอดได้โดยการเอามอนสเตอร์ลงมาด้วยพลังแห่งดนตรี แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องเล่าทางอารมณ์ที่กวาดมากที่สุดฉากเรื่องราวมีเสน่ห์พอที่พวกเขาจะไม่รู้สึกล่วงล้ำ

เสียง:

ด้วยรายชื่อศิลปินที่มีความยาว แต่พาดหัวโดย Danny Baranowsky (นักแต่งเพลงของ Super Meat Boy, การผูกมัดของ Isaac และ Crypt of the Necrodancer) แทร็กนั้นแตกต่างกันไปตามที่พวกเขาสนุกไปกับการเล่น ซาวด์แทร็กไม่ดีไปกว่านี้

การควบคุม:

ตัวควบคุม (ถ้าคุณใช้คอนโทรลเลอร์) ไม่ได้ช่วยอะไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งและรู้สึกว่าได้รับการออกแบบมาสำหรับอินพุตแป้นพิมพ์เป็นหลัก คุณสามารถใช้ทิศทางสามอันดับแรกของ D-pad หรือปุ่มใบหน้าสามอันดับแรกเพื่อกดโน้ต แต่เนื่องจากการกดพวกเขาเข้าด้วยกันเพื่อตีโน้ตหลายตัวจึงเป็นเรื่องเล็กน้อยที่จะจบลงด้วยการใช้ทั้งสองด้าน

คนขี้เกียจ

รีวิวโดย Sam Woods

29 มกราคม 2568

ตอนแรกฉันเป็นคนขมเล็กน้อยที่ความแตกแยกของ Necrodancer ไม่ได้เป็นเพียงสิ่งที่ทำให้ฉันรักซีรีส์ในตอนแรก แต่หลังจากที่ฉันคลายตัวเองและยอมรับวิธีการใหม่นี้สำหรับซีรีส์ฉันก็สนุก

คนขี้เกียจ

รีวิวโดย Sam Woods บนพีซี

29 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

ด้วยการใช้ลูกศรด้านซ้ายขวาและขึ้นไปบนคีย์บอร์ดของฉันฉันกำลังต่อสู้กับการสะสมของศัตรูที่เข้ามาหาฉันทีละครั้งพยายามจดจำสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ในการสอนเมื่อไม่กี่นาทีที่ผ่านมา ความหลากหลายของศัตรูรวมกับรูปแบบการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสามรูปแบบของพวกเขา

เรื่องราว:

เรื่องราวของซีรีส์เป็นตัวเอกซีรีส์รวมถึงตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาจากชื่อก่อนหน้านี้นำมาจากจักรวาลของพวกเขาอย่างไม่น่าเชื่อและนำไปสู่โลกมนุษย์ ธรรมชาติที่หยุดเริ่มต้นของโหมดนั้นน่าหงุดหงิดในตอนแรก แต่เมื่อเวลาผ่านไปตัวละครก็รักตัวเองและฉันพบว่าตัวเองมีเนื้อหาที่อ่านผ่านฉากต่อไปขณะที่ฉันโยกออกไปตามแทร็กถัดไป

กราฟิก:

แต่ละคนมีภาพเคลื่อนไหวที่สวยงาม แต่มันมักจะทำลายการไหลของเกมและสถานะความทรงจำที่ฉันได้รับตัวเองเพราะฉันกำลังกดปุ่มอย่างบ้าคลั่งในความซิงโครนิตี้กับจังหวะ

เสียง:

นักดนตรีอินดี้ในตำนาน Danny Baranowsky ซึ่งก่อนหน้านี้เคยแต่งเกมเช่น Super Meat Boy, การผูกมัดของ Isaac, Cave Story และแน่นอน Crypt of the Necrodancer, ซาวด์แทร็กเกมนี้มาก เพลงของ Baranowky ได้รับการเติมเต็มอย่างสมบูรณ์แบบโดยแทร็กจาก Alex Moukala, Jules Conroy และ Josie Brechner

การควบคุม:

มันให้ความรู้สึกนิดหน่อยเล่นเกมเหมือนฮีโร่กีตาร์โดยใช้ปุ่มแป้นพิมพ์เพียงสามปุ่มของแป้นพิมพ์พีซีของฉัน

ผู้เล่น RPGamer

รีวิวโดย Ryan Costa

04 กุมภาพันธ์ 2568

Rift of the Necrodancer ยังคงค้นหาวิธีที่จะรวมเพลงที่น่าทึ่งเข้ากับการเล่นเกมที่สนุกสนานซึ่งสร้างการผสมผสานที่น่ารักของศิลปะและการโต้ตอบของศิลปินที่เป็นเพียงความสุขที่ได้สัมผัส มีความท้าทายทุกขั้นตอนในขณะที่มินิเกมและการต่อสู้บอสโยนลูกโค้งบางอย่างพร้อมกับรอยแยก

ผู้เล่น RPGamer

รีวิวโดย Ryan Costa บนพีซี

04 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

สิ่งที่ทำให้ความแตกแยกของ Necrodancer แตกต่างจากเกมจังหวะอื่น ๆ คือวิธีที่ศัตรูเคลื่อนไหวไปพร้อมกับจังหวะในรูปแบบที่แตกต่างกัน ประเภทศัตรูเดียวสามารถมีสามสายพันธุ์ที่แตกต่างกันซึ่งแตกต่างกันพอที่จะกำหนดให้ผู้เล่นให้ความสนใจกับการเข้ารหัสสีของพวกเขา

เรื่องราว:

Cadence พบว่าตัวเองอยู่ในโลกที่ดูเหมือนเธอเอง แต่มีบางอย่างให้ความรู้สึก เรื่องราวไม่ได้จริงจังกับตัวเองมากเกินไป แต่มีช่วงเวลาที่ตลกขบขันและบทสนทนาที่น่าสนใจมากพอที่จะทำให้การสลับฉากหลงใหล

กราฟิก:

เมื่อผู้เล่นได้รับความเร็วที่ช้าลงมินิเกมแต่ละเกมก็สนุกกับการเล่นด้วยนำความสนุกสนานของภาพที่น่าอัศจรรย์อย่างน่าอัศจรรย์ วิธีการที่ภาพถูกนำออกมาแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ขี้เล่นที่ทำให้พวกเขายินดีที่จะเล่นผ่าน

เสียง:

Rift of the Necrodancer มีความหลากหลายที่น่าประทับใจอย่างมาก พวกเขาทุกคนรู้สึกว่าได้จัดเรียงอย่างหลวม ๆ เพื่อสร้างเรื่องราวการสร้างรายการที่ผสมผสานเรื่องราวของตัวเองที่เป็นซิมโฟนีที่กลมกลืนกันอย่างจริงจังซึ่งเป็นการระเบิดที่จะผ่านเพลงแต่ละเพลงหลายครั้ง

การควบคุม:

สิ่งต่าง ๆ รู้สึกเหมือนอยู่บ้านบนแป้นพิมพ์ แต่มีหรือไม่มีคอนโทรลเลอร์จังหวะอาจเป็นเรื่องยากที่จะรักษาได้เนื่องจากศัตรูเคลื่อนไหวในรูปแบบที่แตกต่างกันและทำให้ยิมนาสติกจิตบางอย่างถูกต้องทุกอย่างถูกต้อง เซสชันที่ขยายออกไปสามารถลงโทษทางร่างกายในความยากลำบากที่สูงขึ้น

จุดอิ่มตัว

รีวิวโดย Charlie Wacholz

30 มกราคม 2568

ฉันสามารถสวมปุ่มลูกศรตบคีย์บอร์ดของฉันไปที่จังหวะและติดขัดในที่นั่งของฉันเพื่อทำลายซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมของ Necrodancer ไล่ล่าเพลงที่สมบูรณ์แบบเป็นเวลาหลายชั่วโมง ไม่ว่าฉันจะต่อสู้กับอาจารย์หุ่นเชิดของหุ่นเชิดการขี่โลกของสัตว์ประหลาดหรือเพียงแค่เดินไปรอบ ๆ ในชุดโมลโง่มันให้รสชาติที่ยอดเยี่ยมมากมายของการกระทำจังหวะอาร์เคด

จุดอิ่มตัว

รีวิวโดย Charlie Wacholz บนพีซี

30 มกราคม 2568

การเล่นเกม:

Riftm Rifts จะดูคุ้นเคยกับทุกคนที่มีกีต้าร์พลาสติกที่ไร้สายและพลาสติกเพื่อโยกย้ายไปยังเพลงที่ได้รับใบอนุญาตใน Guitar Hero: ศัตรูลงมาสามเลนแต่ละเลนเชื่อมโยงกับอินพุตทิศทาง ซึ่งแตกต่างจากโน้ตในเกมจังหวะเช่นวงร็อค แต่สัตว์ประหลาดส่วนใหญ่ไม่เพียงแค่นั่งรอให้พวกเขาหันไปหาคุณ

เรื่องราว:

หลังจากการสอนสั้น ๆ จากนั้นคุณสามารถวิ่งได้อย่างดุเดือดใน Rift of the Necrodancer 35 เพลงเพลงหรือกระโดดเข้าสู่แคมเปญเรื่องราวสั้น ๆ ที่เห็นจังหวะการเป็นตัวเอกของซีรีส์และเพื่อน ๆ ของเธอถูกส่งตัวออกจากโลกแห่ง Crypt of the Necrodancer สิ่งนี้ทำให้ช่วงเวลาของปลาที่หน้าด้านออกจากน้ำเกี่ยวกับการพิจารณาว่าบุคคลจากโลกแฟนตาซีจะตอบสนองต่อความทุกข์ยากของชีวิตสมัยใหม่แบบวันต่อวัน

กราฟิก:

การต่อสู้เหล่านี้มีความมุ่งมั่นอย่างยิ่งและมีแทร็กที่ยอดเยี่ยมในระดับสากลซึ่งคุ้มค่ากับราคาของการเข้าชมแล้ว Rift of the Necrodancer ยังมี minigames ที่รู้สึกว่าฉีกออกจากสวรรค์จังหวะลงไปในสไตล์ศิลปะที่น่ารักและแอนิเมชั่นหน้าด้าน

เสียง:

นักแต่งเพลงซีรีส์ Danny Baranowsky และนักแต่งเพลงที่มีความสามารถ/VGM YouTubers เช่น Jules Conroy และ Alex Moulaka ได้ส่งซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยม หากไม่มีมันทุกอย่างอื่นก็จะแตกสลายไม่ว่าการออกแบบจะทำให้หลงเสน่ห์

การควบคุม:

ก่อนอื่นจะทดสอบการตั้งค่าของคุณเพื่อกำหนดความล่าช้าของวิดีโอและเสียงของคุณเพื่อให้คุณไม่ตกเป็นเหยื่อของการหยุดมิลลิวินาทีระหว่างหูฟังอินพุตหรือจอแสดงผลบางอย่างที่สามารถทำให้หรือทำลายคะแนนสูงได้ ที่พักในระดับนี้ไปไกลเพื่อกำจัดอุปสรรคที่ไม่จำเป็นในการเข้า