อย่างฉูดฉาด
รีวิวโดย Mahan Zahiri
19 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนมอบการนำเสนอย้อนยุคที่มีเสน่ห์จับคู่กับการโต้ตอบของตัวละครที่รอบคอบ การเล่าเรื่องผสมผสานความลึกลับเข้ากับประวัติส่วนตัวและอินเทอร์เฟซที่ใช้ข้อความนำทางผู้เล่นผ่านพล็อตที่มีส่วนร่วม แต่บางครั้งก็ด้อยพัฒนา
อย่างฉูดฉาด
รีวิวโดย Mahan Zahiri เมื่อไม่ได้ระบุไว้
19 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
เกมใช้รูปแบบข้อความที่ผู้เล่นควบคุมการเล่าเรื่องผ่านคำสั่งเฉพาะเช่นการย้ายดูและการใช้งาน ผู้เล่นจะต้องเลือกเวลาที่จะตรวจสอบห้องหรือโต้ตอบกับวัตถุโดยการตัดสินใจแต่ละครั้งมีผลต่อวิธีการที่เรื่องราวคลี่ออก
เรื่องราว:
พล็อตคลี่ออกมาเป็นปริศนาที่ห่อหุ้มในส่วนที่เป็นฉากโดยแต่ละบทจะนำเสนอจังหวะที่น่าทึ่งที่ทำให้ความตึงเครียดทำงานอยู่ ลำดับก่อนนำผู้เล่นกลับมาผ่านเหตุการณ์ย้อนหลังที่เปิดเผยการต่อสู้ก่อนหน้านี้ของตัวเอกในระหว่างการล้มเหลวทางทหารที่สำคัญ
กราฟิก:
เกมนี้ใช้งานศิลปะที่ใช้สไปรต์ซึ่งเป็นช่องทางของชื่อเรื่อง PC-98 แบบคลาสสิก สไปรต์ตัวละครและพื้นหลังได้รับความสนใจอย่างมากต่อรายละเอียดระดับพิกเซลระลึกถึงภาพจากนวนิยายภาพก่อนหน้านี้
เสียง:
ซาวด์แทร็กมีคะแนนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Chiptune ซึ่งมีส่วนช่วยอย่างมากต่ออารมณ์โดยรวมของเกม การออกแบบเสียงใช้เอฟเฟกต์โดยรอบเพื่อเพิ่มความสงสัยในช่วงเวลาสำคัญ
การควบคุม:
อินเทอร์เฟซผู้ใช้นั้นสะอาดและใช้งานได้ซึ่งมีเมนูที่มีป้ายกำกับอย่างชัดเจนและองค์ประกอบแบบโต้ตอบที่รวมเข้ากับชุดรูปแบบภาพได้อย่างราบรื่น การออกแบบอินเตอร์เฟสการสำรวจช่วยในขณะที่เสริมความสวยงามย้อนยุคผ่านการนำเสนอที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพ
ความเย็นระดับ
รีวิวโดย Lyle Pendle
18 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจาก Sol: The Gun-Dog เป็นการผจญภัยไซไฟคลาสสิกที่มีความรู้สึกของมนุษย์มากด้วยตัวละครที่น่ายินดี ฉันชื่นชอบเวลาของฉันบนสุนัขปืนที่มียศและแม้ว่าการไปจะยากลำบากเกมก็น่าสนใจเหมือนที่ตึงเครียด
ความเย็นระดับ
รีวิวโดย Lyle Pendle บนพีซี
18 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การย้ายระหว่างพื้นที่นั้นง่ายพอ ๆ กับการเลือกคำสั่งการย้ายและการเลือกห้องใกล้เคียงและห้องพักทุกห้องเต็มไปด้วยวัตถุที่จะโต้ตอบกับสิ่งนั้นจะช่วยให้คุณเก็บปัญหาของเรือและเติมเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องราวจาก Sol Universe มันเป็นจุดปกติมากและคลิกการตั้งค่า แต่ถ้ามันไม่ได้ยากจนไม่มีประเด็นที่พยายามแก้ไข
เรื่องราว:
หลังจากไม่กี่ชั่วโมงในการทำความรู้จักกับผู้คนและจัดการกับละครอวกาศประจำวันบนสุนัขปืนสิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มเริ่มต้นและจริงจังมากขึ้น เงินเดิมพันสูงอย่างน่าตกใจสำหรับตัวละครหลายตัวและคุณจะต้องเลือกตัวเลือกที่ยากลำบากอย่างจริงจังเพื่อความปลอดภัยของพวกเขา
กราฟิก:
รู้สึกเหมือนคุณอยู่ในช่วงต้นฤดูกาลของอนิเมะกันดั้ม แต่ด้วยซาวด์แทร็ก Chiptune ที่น่าทึ่งที่ตบอย่างแน่นอนเมื่อการกระทำเริ่มต้นขึ้น พวกเขาทั้งหมดเต็มไปด้วยบุคลิกภาพและนี่เป็นเพียงความช่วยเหลือจากนางแบบตัวละครที่มีเสน่ห์และแอนิเมชั่นอารมณ์
เสียง:
ฉันจะไปไกลเท่าที่จะบอกว่าฉันจำไม่ได้ครั้งสุดท้ายที่ซาวด์แทร็กทำให้ฉันดีใจมากเท่านี้ซึ่งฉันไม่ได้คาดหวังจากเกมและคลิกเกม ซาวด์แทร็ก Chiptune ตบอย่างแน่นอนเมื่อการกระทำเริ่มต้นขึ้น
การควบคุม:
การย้ายระหว่างพื้นที่นั้นง่ายพอ ๆ กับการเลือกคำสั่งย้ายและเลือกห้องใกล้เคียง บางครั้งคุณจะทำการแฮ็คง่าย ๆ หรือต้องดูรายการในสินค้าคงคลังของคุณ
การเล่นเกมเทค
รีวิวโดย Robert Allen
25 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนเป็นเครื่องบรรณาการที่มีชัยชนะอย่างมากต่อนิยายวิทยาศาสตร์ในศตวรรษสุดท้าย การอ้างอิงทุกอย่างตั้งแต่กันดั้มไปจนถึงมนุษย์ต่างดาวคาดหวังว่าจะใช้เวลากับเรืออวกาศที่มีปฏิสัมพันธ์กับนักแสดงที่มีสีสันและเจาะลึกลงไปในโครงเรื่องที่กำหนดสิ่งต่าง ๆ สำหรับการติดตามครั้งต่อไป
การเล่นเกมเทค
รีวิวโดย Robert Allen บนพีซี
25 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
เช่นเดียวกับเกมผจญภัยในช่วงต้นมากมายด้านขวาของหน้าจอให้การเข้าถึงคำสั่งพื้นฐานห้าประการ: ย้ายดูใช้การพูดคุยและรายการ ที่ดีที่สุดคือโซลหลีกเลี่ยงความผิดหวังหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับประเภทการให้ความงุนงงเบา ๆ โดยไม่ต้องปริศนาลึกลับที่สามารถนำความคืบหน้าของคุณไปหยุดชะงัก
เรื่องราว:
เรื่องราวจากโซลสานเรื่องราวของมันจากความมั่งคั่งของเส้นที่เป็นที่รู้จักหลังจากตัวเอกที่เกี่ยวข้องกับพล็อตจากภารกิจที่ผ่านมาผิดพลาดไป ที่เรื่องราวจากโซลมีความเก่งกาจอย่างแท้จริงในการให้บุคลิกภาพสำหรับตัวเอกที่จะโต้ตอบกับแฟนสาวที่รักช็อคโกแลตของคุณชื่อคาสซานดราไปจนถึงหัวหน้าผู้โด่งดัง
ผู้เล่นหลายคน:
ไม่มีการกล่าวถึงคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนในรีวิว
กราฟิก:
ภาพประกอบทุกภาพใช้รูปลักษณ์ของเครื่องหมายการค้าในยุคที่พิกเซลมีลักษณะคล้ายกับเม็ดสีและการแรเงานั้นทำได้ผ่านการสร้างพื้นผิว เกมดังกล่าวมีความสวยงามเช่นเดียวกับอนิเมะปลายศตวรรษที่ 20 เช่น Macross และ Gundam จากลูกเรือที่มีความหลากหลายไปจนถึง Mighty Mecha
การควบคุม:
ด้วยส่วนประกอบช่วยเหลือเช่นการเน้นวัตถุ, แผนที่ขนาดเล็ก, การเดินทางอย่างรวดเร็ว, การติดตามงานและความสามารถในการประหยัดได้ทุกที่นักพัฒนาให้สิ่งอำนวยความสะดวกมากมาย เกมมีการควบคุมจุดและคลิกตรงไปตรงมาพร้อมคำสั่งพื้นฐานห้าคำ
อาวุธสุดท้าย
ตรวจสอบโดย mrspacepan
18 กุมภาพันธ์ 2568
ฉันชอบเวลาของฉันกับเรื่องราวจาก Sol: The Gun-Dog มันตอกตะปูทุกโน้ตที่มันจะไปแล้วบางคนก็มีความรักมากมายตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงเรื่องราวไปจนถึงภาพและดนตรี
อาวุธสุดท้าย
ตรวจสอบโดย Mrspacepan บนพีซี
18 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
เรื่องราวจาก Sol: The Gun-Dog เป็นนวนิยายภาพที่คล้ายกับเกมผจญภัยพีซีเก่าพร้อม UI ที่มีสไตล์ที่คุณควบคุมเกมโดยเลือกตัวเลือกเพื่อย้ายดูใช้ไอเท็มและโต้ตอบ สุนัขปืนนั้นสามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่และจะเป็นประโยชน์ต่อคุณในการดูทุกห้อง
เรื่องราว:
ตัวเลือกที่คุณทำในเกมนี้มีความสำคัญและจะส่งผลกระทบต่อเรื่องราวที่คุณได้รับ ทุกคนมีเนื้อหนังและฉันต้องการพูดคุยและช่วยเหลือพวกเขาทุกคน - พวกเขาทั้งหมดรู้สึกเหมือนคนจริงที่มีปัญหาจริง
กราฟิก:
จดหมายแสดงความเคารพและความรักที่ชัดเจนสำหรับเกมและอนิเมะในยุค 80 มันตอกย้ำลุคของมันทั้งหมดด้วยศิลปะที่สวยงามที่ให้ความรู้สึกที่ถูกดึงออกมาจากอนิเมะคลาสสิก คุณสามารถเลือกได้จากสามสไตล์ภาพแต่ละแบบจำลองยุคที่ได้รับแรงบันดาลใจ
เสียง:
ตั้งแต่วินาทีที่หน้าจอชื่อเรื่องเริ่มต้นขึ้นคุณจะได้รับการปฏิบัติกับซาวด์แทร็กที่น่าตื่นเต้นที่เหมาะกับแต่ละฉากอย่างสมบูรณ์แบบ เพลงที่เล่นในช่วงสุดท้ายของฉากตัดผมจะยกระดับศิลปะที่สวยงามอยู่แล้วอย่างมีนัยสำคัญ
การควบคุม:
คุณควบคุมเกมโดยเลือกตัวเลือกที่ด้านข้างแล้วรายการพร้อมตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับการย้ายดูและการใช้รายการ เกมนี้มีแผนที่ที่เป็นประโยชน์ไปด้านข้างที่บอกคุณว่าคุณต้องทำอะไรต่อไป
นักเล่นเกมซอก
ทบทวนโดย Fingal Belmont
18 กุมภาพันธ์ 2568
ในฐานะที่เป็นบทนำสู่เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และจักรวาลที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้มีศักยภาพที่นี่ สำหรับราคาของมันผู้เล่นจะได้รับเรื่องราวของ OVA ที่ยืดออกไปประมาณสามถึงสี่ชั่วโมง
นักเล่นเกมซอก
รีวิวโดย Fingal Belmont บน PlayStation 5
18 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ปริศนาและการสนทนาคลี่คลายเหมือนบางสิ่งบางอย่างจากเกมฟีนิกซ์ไรท์ ในขณะที่ปริศนาและความลึกลับนั้นแข็งแกร่งทุกอย่างรู้สึกเหมือนมันนำไปสู่เรื่องราวที่ใหญ่กว่า
เรื่องราว:
น่าเสียดายที่เรื่องราวจากโซลจบลงเมื่อมันเริ่มน่าสนใจ นี่เป็นบทแรกที่ดีสำหรับเรื่องราวและการตั้งค่า แต่มันก็ปิดตัวเองและเปิดคำถามมากมาย
กราฟิก:
เรื่องราวจากงานศิลปะพิกเซลของโซลนั้นถูกวาดขึ้นอย่างคล่องแคล่วและการตั้งค่าต่าง ๆ ช่วยให้ผู้เล่นเลือกสไตล์โมโนโครมหรือสไตล์โมโนโครมที่มีงานศิลปะที่หยาบกว่า สไตล์สีเต็มรูปแบบดูยอดเยี่ยมและฉันไม่แน่ใจว่าทำไมทุกคนถึงเลือกอย่างอื่น
เสียง:
การใช้เสียงและดนตรีที่ยอดเยี่ยมเพื่อสร้างอารมณ์และบรรยากาศ
การควบคุม:
การเดินทางไปรอบ ๆ เรือนั้นง่ายและเข้าใจได้ด้วยระบบแผนที่และการรู้ว่าต้องทำอะไรชัดเจนเสมอ UI และเฟรมที่ดูหรูหราและหรูหราดูเป็นของแท้
ปืนกล
ตรวจสอบโดย Toby Andersen
18 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจาก Sol: The Gun Dog เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการเล่นเกม PC-98 และควรใช้สถานที่ที่ถูกต้องพร้อมกับกลุ่มเล็ก ๆ ที่มีคุณภาพสูงและมีคุณภาพสูง เกมผจญภัยนวนิยายภาพที่เลียนแบบสไตล์และข้อ จำกัด ที่ร้ายแรงของชื่อเรื่อง PC-98 เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจและน่าสงสัยเกี่ยวกับความเฉลียวฉลาดและความมั่งคั่งในอวกาศ
ปืนกล
ตรวจสอบโดย Toby Andersen บน Nintendo Switch
18 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ลองนึกถึงองค์ประกอบปริศนาของ PS1 Resident Evils สำหรับประเภทการเล่นเกมที่คุณจะถูกขอให้ทำ มันคือคีย์การ์ดการนำทางการสอบสวนเล็กน้อยเปิดประตูเพื่อไปยังพื้นที่อื่นที่คุณพบบางสิ่งบางอย่างเพื่อเปิดประตูก่อนหน้า
เรื่องราว:
ฉันพบเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นตลอดและเขียนได้ดี นักเขียนของเกมได้รวบรวมการเล่าเรื่องสั้น ๆ ด้วยตัวเลือกบทสนทนาที่ส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของตัวละครและสาขาเรื่องราวในไม่กี่วิธี (เช่นที่คุณทำงานด้วยและผู้รอดชีวิต) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้าย
กราฟิก:
แต่ละพื้นหลังเป็นสภาพแวดล้อมของเรือทหารโดยสิ้นเชิง แต่พวกเขาได้รับการจัดการด้วยความระมัดระวังและเอาใจใส่ ตัวละครแต่ละตัวมีการออกแบบและแอนิเมชั่นที่เป็นที่รู้จักในเบื้องหน้า - ทั้งหมดในสไตล์อนิเมะยุค 80 ที่งดงามดูเหมือนว่าพวกเขาจะออกมาจากแมวปืนหรืออะไรบางอย่าง
เสียง:
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนมีธีม chiptune โหลหรือมากกว่านั้นที่เล่นผ่านส่วนต่าง ๆ ของเรื่องราว ฉันมีความสุขกับพวกเขาทั้งหมดและอีกครั้งพวกเขามีความแม่นยำในยุคที่ฟังดูดีและ MIDI และเหมือนว่าพวกเขากำลังออกมาจาก Gameboy หรือแน่นอน PC-98
การเล่นเกม
รีวิวโดย Inanna Carter
19 กุมภาพันธ์ 2568
ด้วยภาพที่น่าทึ่งเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและตัวละครที่คุณจะไม่มีวันลืมเรื่องราวจาก Sol: Gun-Dog เป็นสิ่งที่ต้องทำสำหรับคนรักนวนิยายภาพ-จุดโบนัสถ้าคุณชอบ Retro Sci-Fi! ฉันมีความสุขทุกวินาทีของนวนิยายภาพนี้และมาจากคนที่ไม่ชอบ Sci-Fi
การเล่นเกม
รีวิวโดย Inanna Carter บนพีซี
19 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การเล่นเกมที่ชาญฉลาดเรื่องราวจากโซลมีแถบด้านข้างที่มีตัวเลือกไม่กี่ตัวที่ทำให้นิยายภาพนี้มีส่วนร่วมและโต้ตอบมากกว่าที่ฉันเคยเล่นมา ง่ายเหมือนปุ่มเหล่านี้พวกเขาปลดล็อคโลกแห่งความลึกสำหรับเรื่องราวจากโซล
เรื่องราว:
เรื่องราวจากเนื้อเรื่องของโซลนั้นยอดเยี่ยม ฉันได้กล่าวไปแล้วว่าการแนะนำนั้นยอดเยี่ยม แต่ทุกสิ่งที่ตามมาก็ให้ความสนใจของฉันจนจบ
กราฟิก:
ศิลปะในเรื่องราวจากโซลนั้นน่าทึ่ง แม้ในขณะที่คนที่ไม่ได้เติบโตในเกมย้อนยุคก็เห็นได้ชัดว่าการออกแบบอย่างระมัดระวังทุกอย่างเป็นอย่างไร
เสียง:
เพลงเป็นหุ่นยนต์และ staticky ในแบบที่คุณคาดหวังจากเกมประเภทนี้ มันจะกลายเป็นพื้นหลังที่น่ายินดีเมื่อผ่านเรื่องราวและเมื่อฉันคิดว่าฉันได้ยินทุกอย่างจังหวะใหม่จะแอบออกมา
การควบคุม:
เกมมีการควบคุมแถบด้านข้างที่ใช้งานง่ายรวมถึงรูปลักษณ์การใช้งานการย้ายการพูดคุยรายการและปุ่มฟังก์ชั่นที่ช่วยให้มีการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้อย่างราบรื่น การควบคุมเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสภาพแวดล้อมโต้ตอบกับวัตถุย้ายระหว่างห้องและมีส่วนร่วมในการสนทนากับตัวละคร
Thesixhaxis
รีวิวโดย Aran Suddi
18 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจาก Sol: The Gun-Dog เป็นนวนิยายภาพที่ดีและการเปิดที่ดีสำหรับสิ่งที่ควรจะเป็นรายการแรกในจักรวาลที่กว้างขึ้น ในขณะที่เรื่องราวส่วนใหญ่มีอยู่ในตัวเองมีจุดพล็อตที่สำคัญที่เปิดอยู่เพื่อให้ได้รับการแก้ไขในรุ่นต่อ ๆ ไป
Thesixhaxis
รีวิวโดย Aran Suddi บนพีซี
18 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การเล่นเกมที่ห่อหุ้มอยู่ในการบรรยายนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา การนำเสนอของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ให้หกตัวเลือกในการคลิกโดยมีการย้าย, ใช้, ดู, พูดคุย, รายการและฟังก์ชั่น - คำอธิบายตนเองทั้งหมด
เรื่องราว:
จุดโฟกัสหลักของนวนิยายภาพคือการไหลของเรื่องราวและมันก็เริ่มแข็งแกร่ง การปลดปล่อยความลึกลับผ่านเรื่องราวนั้นดีและน่าสนใจ แต่ไม่ซ้ำกันโดยสิ้นเชิง
กราฟิก:
เกมดังกล่าวมีสามประเภทกราฟิก: Doujin Mode ให้คุณเข้าถึงแนวคิดภาพต้นของเกมที่มีสไตล์ค่อนข้างการ์ตูนโหมดสตูดิโอดูเหมือนอนิเมะสไตล์ 90s แต่อยู่ในจานสีเขียวคล้ายกับเกมบอยในขณะที่โหมด Vivid เป็นเหมือนโหมดสตูดิโอ แต่มีสีเต็ม รูปแบบการมองเห็นที่แตกต่างกันทั้งหมดดูดีโดยเฉพาะในโหมด Vivid ซึ่งให้รายละเอียดมากขึ้นในสภาพแวดล้อม
การขยายเวลา
รีวิวโดย Jack Yarwood
20 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนเป็นเกมผจญภัยที่แข็งแกร่งและน่าจะเป็นการซื้อที่คุ้มค่าสำหรับทุกคนที่สนใจพอที่จะเริ่มต้นการเดินทาง ฉันหวังว่ามันจะทำได้ดีพอที่จะพิสูจน์รายการในอนาคตในซีรีส์เพราะมันจะเป็นการดีที่ได้เห็นนักพัฒนาขยายตัวต่อไปในโลกและตัวละครในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
การขยายเวลา
รีวิวโดย Jack Yarwood บน Nintendo Switch
20 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
เช่นเดียวกับตัวเลือกการสนทนาเหล่านี้ยังมีปริศนาสินค้าคงคลังที่มีน้ำหนักเบามากรวมอยู่ในเกมรวมถึงมินิเกมแฮ็คสองสามรายการที่ฉันพบซึ่งมอบหมายให้ฉันเปลี่ยนเส้นทางกระแสไฟฟ้า สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างน้อยและอยู่ไกลดังนั้นอย่าไปคาดหวังว่าจะต้องรวมรายการสินค้าคงคลัง A และรายการสินค้าคงคลัง B เป็นประจำเพื่อผลิตอุปกรณ์แก้ปริศนา Frankensteinian
เรื่องราว:
ในเรื่องราวจากโซลผู้เล่นควบคุมเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยคนใหม่บนเรือปืนเรือทหารเรือขนาดเล็กที่ได้รับการดูแลโดยพวงมาลัยโดยภารกิจของเรือที่นัดพบกับเจ้าหน้าที่เพื่อนของคุณบนโอไบรอัน นอกจากนี้ยังมีแผนการย่อยที่มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของตัวละครของคุณก่อนในการปฏิบัติการทางทหารที่ไม่เรียบร้อยและประสบการณ์ของพวกเขากับพล็อตรวมถึงความรักกับผู้บัญชาการร้อยโทของเรือซึ่งทั้งสองอย่างนี้ช่วยเพิ่มความลึกและนำไปสู่การชดเชยอารมณ์ที่น่าพอใจ
กราฟิก:
มันมีงานศิลปะพิกเซลที่สวยงามเรื่องราวที่เต็มไปด้วยตัวละครที่แปลกประหลาดและน่าทึ่งและแน่นอนว่ามีเทคโนโลยี retrofuturistic และหุ่นยนต์ยักษ์มากมาย โหมดกราฟิกของเกมช่วยให้คุณเลือกได้ระหว่างศิลปะพิกเซลสามรูปแบบที่แตกต่างกันรวมถึง: Doujin, Studio และ Vivid
การควบคุม:
ชื่อเลือกที่จะให้ผู้เล่นใช้ปุ่ม ZR และ ZL บนสวิตช์เพื่อหมุนเวียนไปมาผ่านหน้าคำพูด บางครั้งก็รู้สึกไม่ถูกต้องเล็กน้อยและทำให้ฉันยาวนานในการดูการสนทนาบนหน้าจอมากขึ้นทั้งหมดในครั้งเดียวเพราะมันง่ายที่จะข้ามไปข้างหลังโดยไม่ตั้งใจและไปข้างหน้าไกลเกินไปและหลงทางเล็กน้อยในบทสนทนา
cgmagazine
รีวิวโดย Zubi Khan
18 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจาก Sol: The Gun-Dog เป็นนวนิยายภาพที่แข็งแกร่งที่ห่อหุ้มจิตวิญญาณของ PC-98 และอะนิเมะ Mecha โรงเรียนเก่า-ทำให้มันเป็นสิ่งที่ต้องเล่นสำหรับผู้ที่มองหาการเดินทางครั้งใหม่ เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนเป็นประสบการณ์นวนิยายภาพที่ค่อนข้างสั้น แต่น่ารักซึ่งจับหัวใจของยุคพีซี -98 และอนิเมะเมชาย้อนยุคที่ผ่านมาหลายทศวรรษที่ผ่านมา
cgmagazine
รีวิวโดย Zubi Khan บนพีซี
18 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนเป็นไปตามรูปแบบนิยายภาพมาตรฐานซึ่งนำเสนอลำดับการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันเพียงเล็กน้อยโดยมุ่งเน้นไปที่ความสามารถของผู้เล่นในการแก้ปัญหาและสำรวจสภาพแวดล้อม Space Colony Studios ทำงานได้ดีรวมถึงตัวบ่งชี้ขนาดเล็กและตัวบ่งชี้งานทำให้ง่ายต่อการนำทางและก้าวหน้าผ่านเกมโดยไม่ต้องย้อนรอยมากเกินไป
เรื่องราว:
ใช้เวลาเพียงประมาณห้าถึงหกชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสิ้นเรื่องราวที่ได้รับอย่างรวดเร็วในตอนท้ายด้วยจุดเชื่อมต่อที่สำคัญมากมายที่กระตุ้นให้เกิดการเล่นหลายครั้งเพื่อสำรวจตอนจบสาขา แรงผลักดันของเรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากลำดับย้อนหลังสั้น ๆ
กราฟิก:
นอกเหนือจากเรื่องราวของไซไฟที่น่าสนใจอย่างแท้จริงซึ่งเป็นเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเมคหากมีเรื่องราวหนึ่งเรื่องจากโซล: สุนัขปืนเก่งมันเป็นการนำเสนอภาพและสุนทรียภาพโดยรวม เรื่องราวจากโซล: หมอกปืนตอกย้ำรูปลักษณ์และความรู้สึกของชื่อคลาสสิก PC-98
เกมจุดตรวจสอบ
รีวิวโดย Edie WK
20 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนจะพอดีกับคอลเล็กชั่นชื่อ PC-98 ที่ดีที่สุดทุกรายการเลียนแบบศิลปะที่มีรายละเอียดและเพลงบิตบิตอย่างไม่มีที่ติในขณะที่รวมการออกแบบเกมที่ทันสมัยเพื่อแต่งงานกับสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก มันสร้างจักรวาลไซไฟที่น่าตื่นเต้นและน่าทึ่งเช่นเดียวกับอนิเมะเมชาที่คุณชื่นชอบตั้งแต่ยุค 80 ในขณะที่หลีกเลี่ยง tropes ที่ไม่ดีที่เหลืออยู่ในอดีต
เกมจุดตรวจสอบ
รีวิวโดย Edie WK บน Nintendo Switch
20 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
เช่นเดียวกับนวนิยายภาพส่วนใหญ่การป้อนข้อมูลของผู้เล่นส่วนใหญ่จะ จำกัด อยู่ที่การสนทนาที่ก้าวหน้าและนำทางไปรอบ ๆ สุนัขปืนเพื่อตรวจสอบจุดที่น่าสนใจเมื่อคุณไป ระบบรายการที่ไม่ซ้ำกันถือว่ารายการเช่นความลับที่จะค้นพบด้วยปุ่มรายการอย่างละเอียดจะสว่างขึ้นในช่วงเวลาเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจงแทนที่จะให้ใช้งานฟรีได้ตลอดเวลา
เรื่องราว:
เรื่องราวจากโซลเริ่มต้นด้วยการแนะนำให้คุณรู้จักกับ backstory ที่กระทบกระเทือนจิตใจของตัวเอกของคุณตั้งค่าค่อนข้างมากโดยการสร้างว่าสิ่งที่น่ากลัวที่สุดในอวกาศไม่ใช่ศัตรู แต่อุปกรณ์ฉับพลันล้มเหลว ตัวละครบนกระดานมีสีสัน แต่ไม่ได้อยู่ในวิธีที่น่ารำคาญและมีประสิทธิภาพมากเกินไปซึ่งบางครั้งก็ไปด้วยกันกับอนิเมะ
กราฟิก:
เกม PC-98 ได้รับการจดจำด้วยความรักสำหรับภาพประกอบที่สวยงามของพวกเขาซึ่งมักจะมีรายละเอียดมากกว่าแพลตฟอร์มอื่นที่สามารถจัดการได้ในเวลานั้น ฉันชื่นชมความยับยั้งชั่งใจที่ขาดสีฉูดฉาดและมุมที่คมชัดและเงางามบนเฟรมหุ้มเกราะและหมอกปืนเอง
เสียง:
ซาวด์แทร็กของพวกเขาสามารถจัดการกับความซับซ้อนได้มากกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่นกันและการฟังพวกเขาในวันนี้คุณจะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
พิกเซลที่มีเสียงดัง
รีวิวโดย Azario Lopez
19 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจากโซล: หมาปืนผสมผสานภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุคเข้ากับการเล่าเรื่องที่ทันสมัยโดยมีการเล่าเรื่องไซไฟที่เต็มไปด้วยตัวเลือกที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นและความตึงเครียดของเลิฟคราฟท์ ด้วยตัวเอกที่ได้รับการพัฒนาอย่างมากมายการสำรวจที่ดื่มด่ำและความงามของอนิเมะยุค 90 ความคิดถึงเกมนี้ทำให้เกิดเสน่ห์ของการผจญภัยเครื่องยนต์พีซีคลาสสิกในขณะที่จัดการกับธีมที่เป็นผู้ใหญ่เช่นพล็อตและสงครามระหว่างดาว
พิกเซลที่มีเสียงดัง
รีวิวโดย Azario Lopez บนพีซี
19 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ในระหว่างการเล่นเกมคุณสามารถสำรวจสุนัขปืนได้อย่างอิสระเมื่อใดก็ตามที่คุณมีโอกาสมีตัวเลือกในการย้ายดูใช้พูดคุยและจัดการสินค้าคงคลังของคุณ นอกจากนี้ยังมีการเดินทางที่รวดเร็วสำหรับการเคลื่อนที่รอบ ๆ เรือดังนั้นคุณจึงไม่ได้คลิกผ่านทุกทางเดินทุกทางเมื่อคุณต้องการตรวจสอบพื้นที่เฉพาะหรือลูกเรือ
เรื่องราว:
การบรรยายของเกมไม่อายที่จะออกจากหัวข้อที่หนักกว่าเช่นพล็อตความรู้สึกผิดและความคลุมเครือทางศีลธรรมของสงครามระหว่างดาวเคราะห์ การเล่าเรื่องการแตกแขนงหมายความว่าคุณจะต้องเล่นซ้ำส่วนต่างๆเพื่อดูว่าตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างกันมีผลต่อความสัมพันธ์ของคุณและพล็อตที่ครอบคลุมอย่างไร
กราฟิก:
เรื่องราวจาก Sol: The Gun-Dog เป็นเกมที่งดงามพร้อมการออกแบบตัวละครที่มีเสน่ห์ของอนิเมะยุค 90 และภาพเคลื่อนไหวพิกเซลที่ทำให้เกิดการเล่นเกมแบบคลาสสิกหรือ RPG แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะใช้สีเต็มรูปแบบ แต่ก็มีตัวเลือกในการเปลี่ยนไปใช้จานสีที่ได้รับแรงบันดาลใจย้อนยุคหากคุณต้องการอะไรมากกว่านี้กับเครื่องยนต์พีซีรุ่นเก่าหรือสุนทรียศาสตร์ยุคคลาสสิก
การควบคุม:
มันตรงไปตรงมา - โดยเฉพาะกับเมาส์ - และเกมหลีกเลี่ยงความยุ่งยากโดยทั่วไปของการล่าสัตว์พิกเซลโดยการเน้นวัตถุขนาดใหญ่ในแต่ละฉาก วิธีการของโรงเรียนเก่านั้นมีอยู่ แต่มีการจัดการในแบบที่เคารพเวลาของคุณ
Shacknews
รีวิวโดย Lucas White
18 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจาก Sol: The Gun-Dog เป็นเครื่องบรรณาการที่น่าทึ่งต่อนวนิยาย Visual PC-98 และอะนิเมะ Sci-Fi แข็งของเหล้าองุ่นที่เฉพาะเจาะจง แต่นี่เป็นกรณีที่รุนแรงของรูปแบบเหนือสารและการเล่าเรื่องไม่ได้ส่งมอบตามสัญญาที่ทำโดยการนำเสนอที่ไม่มีที่ติของสุนัข
Shacknews
รีวิวโดย Lucas White บนพีซี
18 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
ในระหว่างเรื่องคุณจะสำรวจสุนัขปืนและโต้ตอบกับตัวละครในเกมผจญภัยแบบดั้งเดิม คุณมีรายการคำกริยา (ย้ายดู ฯลฯ ) และทุกอย่างทำด้วยข้อความและการเลือก
เรื่องราว:
ในขณะที่ช่วงเวลาที่การเขียนเป็นสิ่งที่ดีในความรู้สึกร้อยแก้วเชิงกลปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับสุนัขปืนคือความตื้นเขินทุกอย่างในที่สุด มีช่วงเวลาที่ยุ่งเหยิงและน่าทึ่งความรักที่น่าสนใจสิ่งที่น่ากลัวสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่และความขัดแย้งภายในลูกเรือที่กลายเป็นจุดสุดยอดที่น่าประหลาดใจ
กราฟิก:
เกมนี้สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์นิยายภาพ Ren'py และผลักดันให้ถึงขีด จำกัด ของมันนั้นงดงามมาก ภาพมีความสมบูรณ์แบบพิทช์ที่มีการตั้งค่าหลายครั้งที่ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกัน
เสียง:
ซาวด์แทร็กเป็นสัตว์ร้ายที่ซับซ้อนของ chiptunes ลำโพงที่ช่วยเพิ่มอารมณ์ยิ่งขึ้น
ดาวน์โหลดแบบดิจิทัล
รีวิวโดย Lindsay Mayhew
21 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนสร้างความประทับใจให้ฉันอย่างมากเพราะตัวละครการเล่าเรื่องและทุกอย่างมีรายละเอียดมากแค่ไหน ใช่ฉันมีกำมือเกี่ยวกับการควบคุมและเหตุการณ์ที่กำหนดเวลา แต่สิ่งเหล่านั้นไม่ได้หยุดฉันจากการเพลิดเพลินไปกับแง่มุมอื่น ๆ ที่โดดเด่นมากขึ้นของเกม
ดาวน์โหลดแบบดิจิทัล
ตรวจสอบโดย Lindsay Mayhew บน Nintendo Switch
21 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การตั้งค่าเรื่องราวจาก Sol: The Gun-Dog ส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่คาดหวังจากเกมที่วางตลาดเป็นนวนิยายภาพและเกมผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 80 ไม่มีการเคลื่อนไหวฟรี แต่คุณย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่หนึ่งครั้งผ่านพื้นที่ทางกายภาพหรือเดินทางผ่านแผนที่ทันที
เรื่องราว:
ความสัมพันธ์ในเรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนมีความซับซ้อนเนื่องจากบุคลิกที่แข็งแกร่งมากมายในพื้นที่เดียว จากคนโกหกที่ขมขื่นไปจนถึงนักวิทยาศาสตร์ที่ทำงานในสิ่งที่เขาทำมากกว่างานของเขามีวิธีที่ถูกและผิดในการสำรวจแต่ละการสนทนาขึ้นอยู่กับบุคลิกภาพของพวกเขา
กราฟิก:
แม้จะเอนตัวเข้าสู่ความรู้สึกย้อนยุค แต่ก็มีตัวเลือกกราฟิกและข้อความเพื่ออัปเดตภาพ มีตัวเลือกสำหรับโหมด Doukin, Studio และ Vivid โดย Doukin เป็นสิ่งที่ย้อนยุคและสดใสที่สุดในการร่วมสมัยและมีสีสันมากที่สุด
เสียง:
เรือเริ่มรู้สึกเหมือนมีชีวิตและหายใจผ่านเสียงของมัน เสียงของเสียงฝีเท้าดังก้องดังขณะที่ลูกเรือเคลื่อนไหวด้วยการสั่นของเครื่องยนต์อย่างต่อเนื่องในขณะที่ลูกเรือและองค์ประกอบเชิงกลทั้งหมดทำงานร่วมกัน
การควบคุม:
เมื่อคุณใช้การเคลื่อนไหวดูหรือใช้ตัวเลือกจอยสติ๊กนั้นมีความอ่อนไหวเป็นพิเศษและฉันมักจะรู้สึกหงุดหงิดหลังจากคลิกสิ่งที่ไร้ประโยชน์เหมือนกันห้าครั้ง โดยทั่วไปการควบคุมจะชัดเจน แต่ไม่ใช่เมื่อหน้าจอทั้งหมดปรากฏขึ้นแช่แข็งโดยไม่มีการแจ้งว่าคุณต้องกดปุ่ม A
นักเล่นเกมหลบหนี
รีวิวโดย Josh McGrath
19 กุมภาพันธ์ 2568
ฉันเข้ามาในเรื่องราวจากโซล: หมอกปืนเพียงอย่างเดียวด้วยเหตุผลสองประการ: ศิลปะเริ่มต้นและคำสัญญาของการผจญภัยสไตล์ 'PC-98' สิ่งที่ฉันได้รับคือเรื่องราวที่น่าประทับใจตรงจากอะนิเมะ Mecha ในช่วงปลายยุค 80 ด้วยการเปลี่ยนที่น่าประหลาดใจอย่างซื่อสัตย์ทุกอย่างมาพร้อมกับงานศิลปะพิกเซลที่น่าทึ่งทำให้เกิดยุค
นักเล่นเกมหลบหนี
รีวิวโดย Josh McGrath บน Nintendo Switch
19 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การย้ายเกี่ยวกับสุนัขปืนล่าสัตว์เพื่อรับข้อมูลและโผล่ไปรอบ ๆ ห้องเพื่อเปิดเผยสิ่งของสำคัญทั้งหมดนี้จะคุ้นเคยกับแฟน ๆ ของเกมในยุคนี้ทันทีที่คนนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก โชคดีที่นักพัฒนาเตือนความคับข้องใจของ 'การล่าพิกเซล' ที่มักจะเป็นเกมผจญภัยคลาสสิก
เรื่องราว:
เรื่องราวจากโซลเป็นการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยมในการรับส่วนใหญ่จากการตั้งค่าเดียว ส่วนใหญ่เกิดขึ้นกับลูกเรือและความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาเนื่องจากพวกเขาทุกคนมีความสัมพันธ์ที่จัดตั้งขึ้นล่วงหน้าซึ่งกันและกัน
กราฟิก:
ด้วยการออกแบบตัวละครที่น่าทึ่งและศิลปะพิกเซลและแอนิเมชั่นเป็นครั้งคราวในช่วงเวลาที่มีผลกระทบเกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกม PC-98 ที่นำมาสู่วันปัจจุบันด้วยความเจริญรุ่งเรืองที่ทันสมัย นักพัฒนายังมีตัวเลือกสำหรับรูปแบบกราฟิกหลายรูปแบบดังนั้นคุณสามารถปรับแต่งวิธีการที่คุณจำ (หรือต้องการจดจำ) เกมผจญภัยในช่วงปลายยุค 80/ต้นยุค 90 ของคุณ
เสียง:
ในขณะที่การออกแบบเพลงและเสียงรู้สึกถึงยุคที่แท้จริง แต่น่าเสียดายที่ฉันไม่พบว่ามันน่าจดจำมากนัก น่าเสียดายที่ฉันไม่คุ้นเคยกับการออกแบบเสียงที่แตกต่างกันของการ์ดเสียงต่าง ๆ ในยุคนั้นดังนั้นฉันจึงไม่สามารถตอกย้ำการออกแบบที่นักพัฒนากำลังทำอยู่
การควบคุม:
เลือกที่จะมองไปรอบ ๆ หรือใช้วัตถุในห้องแทนที่จะนำตัวชี้ขึ้นมาและทำให้คุณคลิกที่วัตถุสำคัญแทนที่จะเน้นตัวเลือกที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายตัวเลือก ในขณะที่การปั่นจักรยานผ่านพวกเขาเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังในบางครั้งตัวเลือกการออกแบบนี้ทำให้การล่าวัตถุง่ายขึ้น
การ์ตูน AIPT
รีวิวโดย Justin Harrison
24 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนกำลังจะติดกับฉัน เราเริ่มต้นในปี 2025 แต่ถ้ามันไม่ได้จบลงหนึ่งในเกมโปรดของฉันในปีนี้ปี 2025 จะเป็นนรกของวิดีโอเกมหนึ่งปี
การ์ตูน AIPT
ตรวจสอบโดย Justin Harrison ที่ไม่ได้ระบุไว้
24 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
เป็นการผจญภัยคนแรกที่ผู้เล่นโต้ตอบกับการตั้งค่าและคัดเลือกผ่านทางเลือกบทสนทนาการเลือกเครื่องมือที่ได้มาและการแก้ปริศนา ตัวเลือกผู้เล่นส่งผลกระทบต่อวิธีการวิ่งผ่านสุนัขปืนจะเล่นออกมาบางครั้งอย่างมาก
เรื่องราว:
ตลอดทั้งเกมตัวเลือกของคุณจะเพิ่มขึ้น พวกเขาส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของคุณกับลูกเรือของคุณส่งผลกระทบต่อตัวเลือกที่มีให้คุณเป็นเรื่องนี้จาก Sol Twists และ Turns
กราฟิก:
เกมนี้มีโหมดภาพสามโหมด-สีสันสดใสลูกพี่ลูกน้องที่ทันสมัยสำหรับงานศิลปะพิกเซลที่น่าประทับใจของ PC-98 Greenscale, LA The Original Game Boy; และสิ่งที่ทีมเรียกว่าโหมด 'Doujin', Greenscale กับชุดสไปรต์ตัวละครที่แตกต่างกัน ช่วงเวลาที่แสดงให้เห็นอย่างเต็มที่ของสุนัขในสุนัขนั้นโดดเด่นในทำนองเดียวกันจับภาพช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ของเกมด้วยทักษะและสไตล์
พัดลม RPG
รีวิวโดย Matt Wardell
20 กุมภาพันธ์ 2568
รายละเอียดมากมายและบางครั้งอนุพันธ์เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนนั้นคุ้มค่ากับเวลาไม่กี่ชั่วโมงของเวลาที่คุณต้องใช้ในการเล่นครึ่งหนึ่ง สุนัขปืนประสบความสำเร็จน้อยลงในฐานะเกมผจญภัยที่มีการเล่าเรื่องและอีกมากมายเป็นหลักฐานการพิสูจน์แนวคิดเล็ก ๆ สำหรับเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่จากซีรีส์เรื่องเล่าโซลที่ฉันหวังว่าจะบรรลุผลอย่างแท้จริง
พัดลม RPG
รีวิวโดย Matt Wardell บน PlayStation 5
20 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
คุณนำทางหน้าจอของห้องของสุนัขในสุนัขด้วยชุดคำสั่งทางด้านขวา HUD: ย้าย, ดู, ใช้, พูดคุย, รายการและฟังก์ชั่น (มีแผนที่ของเรือ, รายการวัตถุประสงค์และคำศัพท์เกี่ยวกับตำนาน) แม้จะมีตัวเลือก แต่ฉันไม่เคยพบกับรัฐที่ล้มเหลวในเกมซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะได้รับการเลี้ยงดูอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
เรื่องราว:
แต่ภายใต้เปลือกอนิเมะที่น่าหลงใหลสุนัขปืนเป็นการผจญภัยที่เขียนขึ้นอย่างชาญฉลาดซึ่งปวดเมื่อยเพื่อเปิดเผยตำนานโดยนัยของจักรวาลดั้งเดิม แม้ว่าจะมีความสมดุลของละครที่สูงส่งและอารมณ์ขันที่มีจิตใจอ่อน ๆ
กราฟิก:
สายตาปืนสุนัขเป็นการแสดงความเคารพต่ออะนิเมะไซไฟในช่วงปลายยุค 70 และยุค 80 การออกแบบ Mecha ของมันทำให้ชุดสูทที่มียศศาสตร์จากชุดสูทมือถือ Gundam และการออกแบบยานอวกาศและลูกเรือชวนให้นึกถึงเรือรบ มีรูปแบบกราฟิกสามแบบที่คุณสามารถสลับไปได้ตลอดเวลา: พิกเซล 'สดใส' สีเต็มรูปแบบ, รูปแบบ Greeny Game Boy ของโหมด 'Studio' และการทำงานดั้งเดิมของเกมและตัวละครที่วาดด้วยมือมากขึ้นของโหมด 'Doujin'
เสียง:
ขนาดเล็กของทีม Dev ที่ Space Colony Studios บางครั้งก็เห็นได้ชัด แต่เห็นได้ชัดว่าเป็นความสามารถที่แท้จริงของนักพัฒนาหลักสี่คนที่นำมารวมถึงซาวด์แทร็ก 8 บิตที่ร่าเริงโดยนักแต่งเพลง Daniel Goodman และการเขียนโปรแกรมเนยที่เรียบของ Ben Keller
การควบคุม:
คุณสามารถกดทริกเกอร์ด้านหลังเพื่อกลับไปที่บรรทัดข้อความก่อนหน้าได้ตลอดเวลาซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเขียนทับการตัดสินใจที่สำคัญได้ทันทีหลังจากเห็นผลลัพธ์ของพวกเขา เมื่อรวมกับความสามารถในการบันทึกหลายไฟล์ได้ตลอดเวลามันใช้เวลาประมาณ 1.5 playthroughs เพื่อดูว่าสุนัขทั้งหมดมีให้
สัตว์ประหลาด
รีวิวโดย Nick Mangiaracina
27 กุมภาพันธ์ 2568
ฉันประทับใจเรื่องราวจาก Sol: The Gun-Dog มันเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่มีการบิดสนุกศิลปะที่น่าทึ่งมากมายและปริศนาที่เรียบง่าย แต่คุ้มค่า
สัตว์ประหลาด
รีวิวโดย Nick Mangiaracina บน PlayStation 4, PlayStation 5
27 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนจัดการเพื่อรักษาสไตล์การเขียนของญี่ปุ่นโดยไม่ตกอยู่ในหลุมที่มีการแสดงออกมากเกินไป ฉันไม่เคยรู้สึกว่ามีสิ่งกีดขวางหรือหายไปรอบ ๆ สุนัข JFS
เรื่องราว:
เรื่องราวจากโซล: สุนัขปืนมีตัวละครที่สนุกสนานที่คุณโชคไม่ดีที่ไม่ได้ใช้เวลามาก เกมทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 ชั่วโมงและโดยพื้นฐานแล้ววางรากฐานสำหรับจักรวาลที่น่าสนใจ
กราฟิก:
เป็นที่ชัดเจนว่างานจำนวนมากเข้ามาเกี่ยวกับเรื่องราวจากโซล: หมอกปืนดู UI ที่ใช้ส่วนใหญ่ของหน้าจอยังคงเปิดให้บริการมากสำหรับภาพโดยตรงด้วยการตั้งค่ามักจะมีรายละเอียดมากและตัวละครทำงานได้อย่างงดงามอย่างแน่นอน
ซิลิคอน
รีวิวโดย Cody Perez
26 กุมภาพันธ์ 2568
เรื่องราวจากโซล: หมอกปืนเป็นอินดี้ที่น่าประหลาดใจในปีนี้ ตะขอเป็นกราฟิกที่น่าทึ่ง แต่มันเกินกว่านั้นด้วยการเล่นเกมที่ท้าทายน้อยที่สุดตัวละครที่น่าจดจำและการเขียนที่มีไหวพริบ
ซิลิคอน
รีวิวโดย Cody Perez บน Nintendo Switch
26 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
การเล่นเกมนั้นค่อนข้างธรรมดาโชคดีและเกี่ยวข้องกับตัวเลือกสองอย่างเช่นการย้ายไปรอบ ๆ พูดคุยกับตัวละครดูวัตถุและการใช้รายการ เกมดังกล่าวเน้นอย่างชาญฉลาดแต่ละวัตถุที่คุณสามารถโต้ตอบได้และขนาดที่เล็กลงของเรือช่วยในการวัตถุประสงค์
เรื่องราว:
เรื่องราวของตัวเองไม่ได้ไปในทิศทางที่ดุเดือดมากเกินไป แต่มันก็เพียงพอกับความลึกลับหลักสำหรับประสบการณ์ มีตัวเลือกผู้เล่นตลอดทั้งเรื่องโดยมีตัวละครตอบสนองต่อช่วงเวลาเหล่านี้และพิจารณาว่าลำดับในภายหลังเล่นได้อย่างไร
กราฟิก:
สตูดิโอ Space Colony Space ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์แสดงภาพว่าเป็นแรงบันดาลใจจากชื่อ PC-9800 ซึ่งแสดงได้อย่างสวยงาม รายละเอียดที่ซับซ้อนทั้งหมดตลอดยานอวกาศสุนัขปืนนั้นเหลือเชื่อจากพรมแดนไปจนถึงรายการเล็ก ๆ น้อย ๆ กับตัวละครแต่ละตัวมีการออกแบบที่น่าจดจำและการแสดงออกที่หลากหลาย
รายงาน Nintendo World
รีวิวโดย James Jones
21 กุมภาพันธ์ 2568
Space Colony Studios ทำงานได้ดีกับความพยายามครั้งแรกในเรื่องราวจากซีรี่ส์โซล แน่นอนว่ามันจะไม่ดึงดูดทุกคน - ผู้เล่นที่ไม่ได้สนุกกับการผจญภัยเกมจะไม่ชนะที่นี่ แต่ถ้าคุณชอบฉันและรู้สึกถึงความคิดถึงที่แท้จริงที่ดูภาพหน้าจอและตัวอย่างของเกมฉันค่อนข้างมั่นใจว่าคุณจะมีช่วงเวลาที่ดี
รายงาน Nintendo World
รีวิวโดย James Jones บน Nintendo Switch
21 กุมภาพันธ์ 2568
การเล่นเกม:
Gun-Dog หลีกเลี่ยงความไม่เป็นมิตรกับการตามล่าซึ่งบางครั้งเป็นปัญหาในประเภทนี้โดยให้คุณกดซ้ายและขวาบน D-Pad เพื่อทำซ้ำผ่านทุกรายการที่มีปฏิสัมพันธ์ในห้อง นอกจากนี้ยังพร้อมที่จะใช้รายการอย่างแข็งขันเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งที่ต้องการรายการและโดยทั่วไปเป็นไปไม่ได้ที่จะติดอยู่
เรื่องราว:
เรื่องราวมีหลายช่วงเวลาของความตึงเครียดสูงที่แต่ละคลื่นของการเพิ่มขึ้นและลดลง อย่างไรก็ตามเกมนี้มีไว้เพื่อทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของกวีนิพนธ์และตั้งค่าการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้นอย่างชัดเจนด้วยความละเอียดที่ให้ความรู้สึกกลวงเล็กน้อย
กราฟิก:
อย่างที่ฉันพูดการออกแบบตัวละครนั้นยอดเยี่ยมรูปลักษณ์ของทุกคนบ่งบอกว่าพวกเขาเป็นใคร พื้นหลังศิลปะตอกตะปูยุค PC-88 แต่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่เป็นไปไม่ได้กับศิลปินในเวลานั้น
การควบคุม:
แผ่นข้อมูลของตัวละครของคุณมักจะแสดงว่าวัตถุประสงค์ปัจจุบันคืออะไรและให้คุณเดินทางไปยังที่ใดก็ได้บนเรืออย่างรวดเร็ว เมนูช่วยให้คุณ: 'ย้าย' ไปยังห้องที่เชื่อมต่อ 'ดู' ที่หรือ 'ใช้' รายการในห้อง 'พูดคุย' กับผู้คนที่มีอยู่หรือใช้ 'รายการ' จากสินค้าคงคลัง