สิ่งที่นักวิจารณ์พูด
72% ของนักวิจารณ์แนะนำเกม
โดยรวม:ประสบการณ์ที่น่าพอใจ
คุณสมบัติที่โดดเด่น:กราฟิก
วันที่วางจำหน่าย:27 มกราคม 2568
ประเภท:Adventure, RPG, กลยุทธ์
บทวิจารณ์ทั้งหมดสรุป
เกมจุดตรวจสอบ
รีวิวโดย Cass Barkman
29 มกราคม 2568
The Stone of Madness ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการพนันที่น่าชื่นชมของทิศทางใหม่สำหรับครัวเกมและอีกหนึ่งที่ส่วนใหญ่จ่ายออกไป นอกเหนือจากความผิดหวังกับการลักลอบระบบสติและน้ำเสียงที่ไม่สอดคล้องกันแล้ววงกลมของเรือนจำหลักยังคงเป็นสิ่งที่น่าพอใจและการออกแบบสิ่งแวดล้อมของอารามและทิศทางศิลปะทำให้เป็นสนามเด็กเล่นที่น่าสนใจในการสำรวจ
เกมจุดตรวจสอบ
รีวิวโดย Cass Barkman บนพีซี
29 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ในระหว่างวันตัวละครสามารถท่องไปในพื้นที่วัดที่รวบรวมทรัพยากรพูดคุยกับตัวละครอื่น ๆ และพยายามแอบเข้าไปในพื้นที่ที่ต้องห้ามเพื่อพัฒนาชุดของวัตถุประสงค์ของเกมเพื่อหลบหนี ในเวลากลางคืนตัวละครจะถูกล็อคในเซลล์ของพวกเขาและสามารถใช้เวลาในการเตรียมตัวสำหรับวันถัดไปโดยการฟื้นฟูสุขภาพและความมีสติของพวกเขาและการประดิษฐ์รายการ
เรื่องราว:
ผู้เล่นควบคุมตัวละครห้าตัวด้วย backstories ความสามารถและ phobias ของตัวเองที่ต้องนำทางบริเวณวัดเพื่อหาทางหลบหนี ตัวละครแต่ละตัวมีความแตกต่างอย่างน่าประทับใจและเป็นที่รู้จักกันดีแม้ว่าการขาดการแสดงด้วยเสียงจะส่งผลกระทบต่อการจดจำของพวกเขา
กราฟิก:
การสำรวจอารามดูเหมือนว่าข้ามระหว่างการ์ตูนฮันนา-บาร์เบร่าและภาพวาดของโกยา สภาพแวดล้อมที่หรูหราและมีชีวิตอยู่อย่างไม่น่าเชื่อที่ซ้อนทับกับตัวละครการ์ตูนอย่างอ่อนโยนที่เกี่ยวกับธุรกิจของพวกเขาที่มองออกไปเล็กน้อยจากสภาพแวดล้อมของพวกเขา ทิศทางศิลปะโดยเฉพาะสร้างความประทับใจครั้งแรกที่ยอดเยี่ยม
การควบคุม:
ฉันเล่นเกมส่วนใหญ่บนดาดฟ้า Steam และมันทำงานได้ดีมากบนมือถือพร้อมกับการควบคุมรู้สึกเข้าใจง่ายและเกมทำงานได้อย่างราบรื่น
เกมคุยโว
รีวิวโดย Carley Garcia
28 มกราคม 2568
The Stone of Madness ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน แต่มันก็ยากที่จะขอให้แม้แต่ผู้เล่นที่ฉลาดกว่าก็ลองดู แม้จะมีการควบคุมอย่างพิถีพิถัน แต่ก็เห็นได้ชัดว่าทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมเทใจและวิญญาณของพวกเขาลงไปในแต่ละเฟรมที่เต็มไปด้วยรายละเอียดและการดูแลที่ไม่น่าเชื่อ
เกมคุยโว
รีวิวโดย Carley Garcia บนพีซี
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การพยายามหลีกเลี่ยงความกลัวของตัวละครในขณะที่พยายามที่จะแอบแอบผ่านทหารยามและแก้ปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้นก็เป็นการกระทำที่สมดุล แต่นั่นคือสิ่งที่หินแห่งความบ้าคลั่งกำลังทำอยู่ ต่อมาในเกมบางครั้งฉันก็รู้สึกราวกับว่าฉันเริ่มโกรธตัวเอง
เรื่องราว:
ตั้งอยู่ในอารามนิกายเยซูอิตสเปนในศตวรรษที่ 18 ผู้เล่นพบว่าตัวเองทั้งในบ้านของพระเจ้าและลี้ภัยสำหรับผู้ที่มีปัญหาทางจิต แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่ดูเหมือนและในขณะที่ค้นหาวิธีที่จะหลบหนีความจริงที่อยู่เบื้องหลังโครงสร้างแปลก ๆ
กราฟิก:
ฉากภาพยนตร์ของมันนั้นขัดเงาและราบรื่นการตั้งค่าวัดมีรายละเอียดด้วยความสมจริงและตัวละครของมันอยู่ไกลจากเครื่องตัดคุกกี้ เกมที่ค่อนข้างแปลกประหลาดและน่ารำคาญสไตล์ศิลปะยังคงเป็นจุดที่สูง
เสียง:
น่าผิดหวังการโต้ตอบระหว่างเกมส่วนใหญ่ระหว่างตัวละครขาดการแสดงด้วยเสียง แม้ว่านี่จะไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่ก็อาจทำให้ช่วงเวลาบางช่วงเวลาลุกลามและวรรคตอนที่น่าทึ่งมากขึ้น
การควบคุม:
เมื่อเลือกการกระทำบางอย่างหินแห่งความบ้าคลั่งจะแสดงรูปภาพไม่ใช่คำพูดและบางครั้งก็ใช้เวลาสักครู่ในการตัดสินใจว่าภาพบนหน้าจอพยายามที่จะพรรณนา นอกจากนี้การกระทำบางอย่างใช้เวลามากกว่าการอื่น ๆ แม้ว่าบางครั้งสิ่งนี้จะไม่ได้รับการถ่ายทอดจนกว่าจะสายเกินไป
อาวุธสุดท้าย
รีวิวโดย Saras Rajpal
28 มกราคม 2568
แม้จะมีสไตล์ศิลปะที่สวยงามตัวละครที่ยอดเยี่ยมการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครปริศนาป้านความยากลำบากที่ไร้สาระขาดการเข้าถึงและความบกพร่องทางเทคนิคมากมายทำให้ประสบการณ์นี้ไม่คุ้มค่าเว้นแต่คุณต้องการรู้สึกเครียดและบ้าเหมือนเกม อักขระ. ฉันไม่เคยมีเกมที่ทำให้ฉันเครียดมากนักเนื่องจากความผิดพลาดบ่อยครั้งปริศนาที่ทำให้โกรธการขาดการเข้าถึงที่แท้จริงและตรรกะภายในที่ไม่ทำให้รู้สึก
อาวุธสุดท้าย
ตรวจสอบโดย Saras Rajpal บนพีซี
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ปัญหาหลักคือนี่ไม่ใช่เกมที่คุณสามารถรับและเล่นได้ เพื่อให้ดีขึ้นและแย่ลงแม้ว่าคุณจะลดความยากลำบากในระดับต่ำสุด
เรื่องราว:
แต่ละคนติดอยู่ในอารามด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ยกตัวอย่างเช่นอัลเฟรโดเป็นอดีตนักบวชที่ถูกขังอยู่เพราะเปิดเผยการทุจริตของคริสตจักรในขณะที่อมีเลียเป็นเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ที่ถูกเก็บไว้ในอารามเนื่องจากเป็นเด็กกำพร้า
กราฟิก:
เกมดังกล่าวมีสไตล์ศิลปะที่ทำด้วยมือที่น่าทึ่งซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนภาพวาดมาถึงชีวิต นักพัฒนาระบุว่าพวกเขาได้รับอิทธิพลจากฟรานซิสโกเดอโกยาและคุณสามารถบอกได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณคุ้นเคยกับสไตล์ศิลปะของเขา
ซ้อนกัน
ตรวจสอบโดย Stephen Machuga
28 มกราคม 2568
ดูสิฉันอยากเห็นหินแห่งความบ้าคลั่งไปตามข้อสรุปที่ถูกต้อง แต่ฉันวิ่งเข้าไปในกำแพงอิฐ (ปัญหา Mandrake) และตัดสินใจเรียกมันว่า บรรทัดล่างเมื่อฉันไปถึงปัญหา Mandrake นี้และติดอยู่อย่างแน่นอนฉันค่อนข้างโล่งใจที่ฉันสามารถนำเกมออกไปและเรียกมันว่าวัน
ซ้อนกัน
ตรวจสอบโดย Stephen Machuga บนพีซี
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
เกมแอ็คชั่น Stealth เกี่ยวกับการทดลองและข้อผิดพลาดและการมีค่าใช้จ่ายของความล้มเหลวจะได้รับราคาแพงมากขึ้นเรื่อย ๆ ในแต่ละคืนในเกมที่ผ่านไปจะเพิ่มระดับความเศร้าโศก การเพิ่มการไร้ความสามารถในการกลับไปที่บันทึกก่อนหน้านี้ด้วยสล็อตบันทึกการประหยัดอัตโนมัติเดียวของคุณหมายความว่าคุณติดอยู่กับความผิดพลาดของคุณ
เรื่องราว:
คุณเล่นในฐานะพ่ออัลเฟรโดชายผู้ถูกขังอยู่ในอารามแห่งนี้เพราะเขามีเส้นประสาทที่จะตั้งคำถามถึงพลังที่เกี่ยวกับการทุจริตภายในโบสถ์ พ่ออัลเฟรโดพบว่ามีงานมืดอยู่ในอารามแห่งนี้ซึ่งคริสตจักรดูเหมือนจะอนุญาตให้แพทย์ทำการทดลองกับผู้ป่วยโรคจิต
กราฟิก:
งานศิลปะที่วาดด้วยมือนั้นงดงามและสิ่งทั้งหมดทำให้ฉันนึกถึงเกมหนึ่งของคู่แข่งแห่งปีจากไม่กี่ปีหลัง Pentiment เรื่องราวนั้นน่าสนใจและแตกต่างอย่างมีความสุขและงานศิลปะก็ยอดเยี่ยม
เสียง:
มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ทีมของคุณสามารถทำได้ในขณะที่อยู่ห่างออกไปในช่วงเที่ยงคืนเช่น Leonora เล่นไวโอลินของเธอเพื่อเพิ่มสติของทุกคน
การควบคุม:
หนึ่งในปัญหาใหญ่ที่ฉันเคยมีกับเกมคือมุมมองแบบสามมิติจากบนลงล่างของเกม ฉันรู้สึกเหมือนได้รับการตรวจจากกล้องอย่างต่อเนื่อง
นักเล่นเกมหลบหนี
ตรวจสอบโดย Justin Mercer
28 มกราคม 2568
หินแห่งความบ้าคลั่งไม่ได้สมบูรณ์แบบไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม แต่ความสำเร็จของมันก็มีมากกว่าความผิดพลาด การผสมผสานการเล่นเกมที่คุ้มค่านี้ด้วยสไตล์ศิลปะที่โดดเด่นและอารมณ์ขันที่มืดมิดทำให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครควรค่าแก่การมองแม้ว่าการควบคุมอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่าย .
นักเล่นเกมหลบหนี
ตรวจสอบโดย Justin Mercer บนพีซี
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
เมื่อคุณเข้าแถวตัวละครทั้งหมดของคุณกำหนดแผนของคุณแล้วดำเนินการตามเวลาจริงโดยไม่ต้องผูกปมมันใช้งานได้จริงและน่าพอใจมาก นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณใช้เวลาในการตรวจสอบภารกิจของคุณและคิดออกว่าตัวละครใดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับงานที่ก่อนที่คุณจะเริ่มต้นวันใหม่
เรื่องราว:
ตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวมีหลายประเภทของ phobias และประสบการณ์ที่ผ่านมาที่มีอิทธิพลต่อการโต้ตอบของพวกเขากับผู้อื่นและการเล่นเกมเอง มันปฏิบัติต่อการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ด้วยแรงโน้มถ่วงที่ต้องการใช่ แต่ยังไม่กลัวที่จะแสดงสิ่งต่าง ๆ ในลักษณะตลก
กราฟิก:
The Stone of Madness มีสไตล์ที่ลื่นไหลและพื้นบ้านที่เอนตัวลงอย่างมากในสุนทรียภาพของแอนิเมชั่นวินเทจ แรงบันดาลใจที่นักพัฒนาอ้างถึงที่นำมาจากฟรานซิสโกเดอโกยารู้สึกดี แต่ฉันก็พบว่าตัวเองนึกถึงผลงานของดอนบลูทโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบของฉากตัดแอนิเมชั่นที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เสียง:
ดนตรีก็น่ารักเช่นกัน มันเป็นพลังปัจจุบันในเกมและโดยทั่วไปจะดำเนินการในจังหวะที่ผ่อนคลายมากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการในเกมที่ขอให้คุณประเมินสภาพแวดล้อมของคุณและสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อความก้าวหน้า
การควบคุม:
การควบคุมตัวเองยังมีช่วงการเรียนรู้อย่างน้อยก็มีเมาส์และคีย์บอร์ด มีการขี่จักรยานผ่านไอคอนจำนวนมากเมื่อวัตถุสามารถโต้ตอบได้หลายวิธีและฉันพบว่าตัวเองต้องการเมนูแบบดั้งเดิมที่ใช้ข้อความเพื่อทำความเข้าใจกับตัวเลือกของฉันในช่วงเวลาที่ดีกว่า
HQ Deck Steam
รีวิวโดย Noah Kupetsky
28 มกราคม 2568
The Stone of Madness เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม มันรวมกลไกกลยุทธ์เข้ากับองค์ประกอบ Roguelike อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจฉันไม่ต้องการหลีกหนีจาก
HQ Deck Steam
รีวิวโดย Noah Kupetsky บนพีซี
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การเล่นเกมวนรอบส่วนใหญ่หมุนรอบไปสู่ระดับที่แตกต่างกันเพื่อให้ชุดของวัตถุประสงค์สำเร็จด้วยหลายวิธีเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณนำมาด้วย แต่ละระดับมีสองขั้นตอน: ระยะเวลากลางวันที่คุณแอบไปรอบ ๆ และรวบรวมวัสดุและช่วงกลางคืนที่คุณสร้างรายการและเตรียมพร้อมสำหรับวันถัดไป
เรื่องราว:
สไตล์ศิลปะที่หลอกหลอนมีความเป็นเลิศอย่างมากกับเรื่องราวที่มืดกว่าด้วยธีมทางศาสนาที่หนักหน่วง มันน่าสนใจที่จะดูว่าเป็นตัวเอกห้าคนที่ถูกคุมขังอย่างไม่เป็นธรรมซึ่งทุกคนรู้สึกไม่เหมือนใครทั้งหมดออกไปสู่ระดับและค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแท้จริงในอารามที่น่าขนลุกนี้และความสำคัญของหิน
กราฟิก:
เรื่องราวและเสน่ห์โดยรวมของหินแห่งความบ้าคลั่งนั้นได้รับการเน้นด้วยความงามของมันเท่านั้นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปินสมัยศตวรรษที่ 18 ฟรานซิสโกเดอโกยา มันทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกเป็นเอกลักษณ์มากขึ้นด้วยความรู้สึกของสเปนในประวัติศาสตร์มาก
เสียง:
มีฉากตัดแอนิเมชั่นบางฉากที่มีการแสดงด้วยเสียงฉากในเกมบางฉากที่มีฟองสบู่และเสียงที่อยู่ห่างไกลจากนั้นฉากคงที่แบบข้อความอย่างเดียวโดยไม่มีการแสดงด้วยเสียง ฉากคงที่ก็โอเค แต่ยุ่งยากเล็กน้อยที่จะผ่าน แต่โดยรวมแล้วฉันชอบที่จะได้ยินเสียงของพวกเขา
การควบคุม:
การควบคุมอักขระในช่วงกลางวันอาจเป็นเรื่องเล็กน้อย มันไม่ได้รู้สึกดีมากที่ได้เคลื่อนไหวไปรอบ ๆ และฉันก็สับสนเมื่อพบเมื่อฉันได้รับสิ่งที่อยู่เบื้องหลังสิ่งกีดขวาง
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Lewis Gordon
28 มกราคม 2568
The Stone of Madness คือการผจญภัยการลักลอบที่มีมิติอย่างมีมิติอย่างรวดเร็วด้วยการดื่มด่ำกับซิมที่ดื่มด่ำซึ่งเห็นห้องครัวของเกมร่อนเส้นทางเชิงกลที่แตกต่างกันมากขึ้นและส่วนใหญ่ดำเนินการกับมัน ในขณะที่กระโดดเกี่ยวกับ Cloisters และการลื่นไถลที่ผ่านมาเมื่อทีมของคุณรวมกันอย่างราบรื่นและศัตรู AI ไปตามทางของคุณเกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างความบังเอิญโชคดีทักษะและโอกาส
ผู้ดูแล
รีวิวโดย Lewis Gordon บนพีซี
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
อาราม Isometric นี้มีขนาดใหญ่และมีรายละเอียดอย่างละเอียดได้รับการคุ้มครองโดยผู้คุมสโมสรและทหารที่มีมูลค่าซึ่งคุณมีอิสระที่จะย้ายไปอยู่ในบางพื้นที่ที่มีอิสระในขณะที่คนอื่น ๆ อยู่นอกขอบเขตอย่างเคร่งครัด ระบบของเกมแม้จะอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่สามารถหักล้างได้
เรื่องราว:
ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือความลึกลับที่ทำให้มันตรงไปตรงมานั้นไม่ได้ดูดซับโดยเฉพาะและสคริปต์ที่แท้จริงซึ่งไม่ได้กระโดดจากหน้าจออย่างแน่นอนเนื่องจากร้อยแก้วที่ยอดเยี่ยมของ Eco กระโดดออกมาจากหน้า การเล่าเรื่องที่คลุมเครือและคลุมเครือนั้นหายไปในวัตถุประสงค์ที่เกิดขึ้นกับโครงสร้างทั้งกลางวันและกลางคืนที่ทะเยอทะยานของเกม
กราฟิก:
อารามแห่งนี้แสดงให้เห็นถึงสไตล์ที่น่าดึงดูดใจเป็นสองเท่าเป็นที่ลี้ภัยซึ่งแน่นอนว่าเป็นอีกคำหนึ่งสำหรับเรือนจำในสภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์นี้ อารามมีมิตินั้นมีขนาดใหญ่และมีรายละเอียดอย่างละเอียด
การควบคุม:
มีการควบคุมบางอย่างในการควบคุมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกำกับตัวละครเกี่ยวกับเป็นกลุ่มและผู้นำการค้นหาเส้นทางที่ติดตามสมาชิกเข้าสู่สายการมองเห็นของศัตรู อีกตัวหนึ่ง: ต้องย้ายตัวละครแต่ละตัวไปยังประตูกับดักทีละตัวแทนที่จะเป็นหน่วยเดียว
นิตยสาร Slant
รีวิวโดย Steven Scaife
28 มกราคม 2568
ในรูปแบบที่น่าประทับใจของการปรับรูปแบบที่กำหนดไว้สำหรับการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใคร Stone of Madness ได้รับการปรับให้เข้ากับความพยายามอย่างชาญฉลาดผ่านความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้น เกมดังกล่าวรวบรวมความล้มเหลวอย่างกล้าหาญในขณะที่สร้างประสบการณ์การลักลอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่ตั้งอยู่ในอารามสเปนในศตวรรษที่ 18 เป็นสองเท่าเป็นโรงพยาบาลบ้า
นิตยสาร Slant
รีวิวโดย Steven Scaife บนพีซี
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
ในกรณีที่เกมกลวิธีการลักลอบเกี่ยวกับการประสานงานการซ้อมรบที่ซับซ้อนเกมนี้เน้นการมีส่วนร่วมของจุดอ่อนของกลุ่มคุณ ความคืบหน้ารู้สึกยากที่ได้รับผลของความตึงเครียดของมีดที่เกิดขึ้นจากเวลาที่การกระทำของคุณใช้
เรื่องราว:
ใน The Stone of Madness คุณควบคุมกลุ่มผู้ต้องขังที่ขุดเข้าไปในความลับมืดของอาราม, พุ่งผ่านยามที่ควงกระบองที่ผ่านมา, บริกรที่แตะต้องและแม้แต่ผี ตัวละครแต่ละตัวมีความโดดเด่นด้วยทักษะที่เป็นเอกลักษณ์และการออกแบบการ์ตูนที่ยอดเยี่ยมซึ่งแนะนำชื่อของดอกกุหลาบโดย Don Bluth
กราฟิก:
ตัวละครแต่ละตัวมีความโดดเด่นด้วยการออกแบบการ์ตูนที่ยอดเยี่ยมซึ่งแนะนำชื่อของดอกกุหลาบโดย Don Bluth การออกแบบภาพมีประสิทธิภาพบ่งบอกถึงการตั้งค่าที่น่าประทับใจของอารามสเปนในศตวรรษที่ 18
จุดอิ่มตัว
รีวิวโดย Eric Van Allen
28 มกราคม 2568
The Stone of Madness มีศิลปะที่ยอดเยี่ยมและช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการแอบไปรอบ ๆ แต่สิ่งที่ควรจะเป็นคุกที่เล่นได้ซ้ำและน่าสนใจจบลงด้วยการโก่งตัวภายใต้น้ำหนักของปัญหาทางเทคนิค
จุดอิ่มตัว
รีวิวโดย Eric Van Allen บนพีซี
28 มกราคม 2568
การเล่นเกม:
การมีอมีเลียเยาะเย้ยศัตรูและนำพวกเขาไปสู่ห้องที่เงียบสงบที่ลีโอโนร่าสามารถทำให้พวกเขาออกมาจับความรู้สึกของการช่วยลูกเรือของการปล้นที่วางแผนไว้อย่างดี การเดินทางแต่ละครั้งจากเซลล์ที่ใช้ร่วมกันของทีมจะให้คุณเลือกสมาชิกสามคนเท่านั้นดังนั้นคุณจะต้องคิดล่วงหน้าอย่างต่อเนื่องโดยพิจารณาว่าใครสามารถร่วมมือกันเพื่อเปิดเส้นทางหรือทำงานให้สำเร็จในแต่ละวัน
เรื่องราว:
ผ่านแคมเปญสองแคมเปญนักโทษค้นพบความน่ากลัวที่ซ่อนเร้นจำนวนมากด้วยริ้วรอยมากมายเพื่อบังคับให้ผู้เล่นที่ดื้อรั้นเปลี่ยนแนวทางของพวกเขา ตัวละครที่มีชื่อนั้นน่าจดจำอย่างแน่นอนเช่นTía del Nido หญิงชราที่รวบรวมไข่ที่รวบรวมซุบซิบหรือ Panecillo พ่อค้าที่สวมขนมปังก้อนหนึ่ง
กราฟิก:
ศิลปะและแอนิเมชั่นนั้นยอดเยี่ยมโดยรวมด้วยโมเดลและพื้นที่ที่งดงามอย่างแน่นอนในแต่ละแคมเปญ วิ่งไปตามกำแพงสูงของอารามเป็นครั้งแรกดูน่าทึ่ง
การควบคุม:
การได้รับตัวละครเพื่อล็อคเป้าหมายที่ถูกต้องโต้ตอบกับวัตถุที่ถูกต้องหรือแม้แต่บางครั้งการซ้อมรบรอบ ๆ อุปสรรคบางอย่างมักจะรู้สึกพิถีพิถันและไม่ตอบสนองมากเกินไป ความรำคาญเล็กน้อยและมันน่าผิดหวังอย่างแน่นอนเมื่อผีกำลังไล่ตามคุณและคุณไม่สามารถขับไล่มันได้เพราะตัวละครของคุณยังคงล็อคอย่างอื่นในบริเวณใกล้เคียง
การรวมตัวกรองไม่ได้ผลลัพธ์! พยายามล้างตัวกรองและปรับการรวมกัน