Tomb Raider IV • V • VI remastered 65

Indy100

รีวิวโดย Jake Brigstock

14 กุมภาพันธ์ 2568

สำหรับผู้ที่เล่นและสนุกกับ Tomb Raider IV-VI นี่เป็นชุดสำหรับแฟน ๆ ที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Aspyr ยังคงทำงานที่ซื่อสัตย์ในการสร้างชื่อ Tomb Raider ยุคแรก ๆ ความคิดถึงดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่มุ่งเป้าไปที่ remasters เหล่านี้จริงๆและในขณะที่มันถูกตอกย้ำที่นี่ความสามารถในการเล่นของพวกเขาไม่ได้เกิดขึ้นจริง ๆ และองค์ประกอบความคิดถึงจะลดลงในระดับหนึ่งกับรายการที่ห้าและหก ซีรี่ส์ Tomb Raider

Indy100

ตรวจสอบโดย Jake Brigstock ที่ไม่ได้ระบุไว้

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

มันสามารถรู้สึกโมโหสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมเหล่านี้เมื่อพวกเขาออกมาครั้งแรกหรือคุ้นเคยกับเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัยมากขึ้นเนื่องจากต้องใช้ความอดทนเป็นอย่างมาก การควบคุมที่ทันสมัยสามารถรู้สึกขัดแย้งกับระดับที่ระดับได้รับการออกแบบโดยพวกเขารู้สึกไม่ตอบสนองในบางกรณีโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Angel of Darkness

เรื่องราว:

Tomb Raider: การเปิดเผยครั้งสุดท้ายเปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 ที่ Croft ค้นพบหลุมฝังศพที่หายไปของพระเจ้าอียิปต์ที่ตั้งไว้โดยไม่เจตนาปลดปล่อยเขาและเติมเต็มคำพยากรณ์โบราณ - หนึ่งที่พุ่งเข้ามาในความมืด รายการที่หกคือ Tomb Raider: Angel of Darkness รายการ PS2 ปี 2003 ที่ Croft ถูกกล่าวหาว่าเป็นฆาตกรรมและกลายเป็นผู้ลี้ภัยในการวิ่งในขณะที่เปิดเผยการสมรู้ร่วมคิดที่น่ากลัวและค้นหาสิ่งประดิษฐ์โบราณ

กราฟิก:

เมื่อก่อนหน้านี้ Tomb Raider IV-VI Remastered คุณสมบัติกราฟิกอัพเดทที่สามารถสลับและปิดการควบคุมที่ทันสมัยมากขึ้นโหมดภาพถ่ายและเนื้อหาโบนัสสำหรับทั้งสามเกม เวลานี้ยังมีผู้ผลิตกล้อง Flyby ใหม่และแอนิเมชั่นใหม่จำนวนมากพร้อมกับคุณสมบัติคุณภาพชีวิตใหม่ ๆ

การควบคุม:

อีกครั้งการควบคุมที่ทันสมัยสามารถรู้สึกขัดแย้งกับระดับที่ระดับได้รับการออกแบบโดยพวกเขารู้สึกไม่ตอบสนองในบางกรณีโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Angel of Darkness ซึ่งยังคงเป็นจริงกับต้นฉบับอย่างน้อย มันสามารถรู้สึกโมโหสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมเหล่านี้เมื่อพวกเขาออกมาครั้งแรกหรือคุ้นเคยกับเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัยมากขึ้นเนื่องจากต้องใช้ความอดทนเป็นอย่างมาก

ฟีด

รีวิวโดย Sabi

15 กุมภาพันธ์ 2568

Tomb Raider IV-VI Remastered เป็น rekindling ที่มีรสย้อนยุคที่อัพเดตรายการโปรดโบราณสามรายการไปยังคอนโซลปัจจุบันที่มีการปรับปรุงภาพและการเล่นที่สำคัญ ในขณะที่การเปิดเผยครั้งสุดท้ายและพงศาวดารขึ้นมา Angel of Darkness เป็นจุดเริ่มต้น แต่เริ่มต้น

ฟีด

ตรวจสอบโดย Sabi บนพีซี

15 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การสำรวจ, การทำแพลตฟอร์ม, การแก้ปริศนาและการต่อสู้เป็นองค์ประกอบสี่ประการของสูตร Tomb Raider และพวกเขาทั้งหมดมีอยู่ในเกมเหล่านี้ การเล่นเกมในการเปิดเผยครั้งสุดท้ายได้รับการปรับปรุงจากงวดก่อนหน้านี้ทำให้ลาร่ามีการเคลื่อนไหวของเหลวมากขึ้นการแกว่งเชือกและการจัดการวัตถุ

เรื่องราว:

เกมดังกล่าวมืดกว่าและใกล้ชิดกว่างวดก่อนหน้านี้ การมุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำนานและการเชื่อมต่อกับตำนานโบราณได้เพิ่มระดับความร่ำรวยให้กับการเล่าเรื่องของ remastered นี้

กราฟิก:

แบบจำลองตัวละครได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญโดยตอนนี้ลาร่าแสดงอารมณ์ใบหน้าที่เหมือนจริงมากขึ้นและการเคลื่อนไหวของของไหล นอกเหนือจากการมีแสงสว่างที่ดีขึ้นพื้นผิวที่ละเอียดกว่าและรูปลักษณ์ที่สะอาดกว่าโดยทั่วไปแล้วฉากหลังมีลักษณะที่ละเอียดและละเอียดอ่อนมากขึ้น

เสียง:

ซาวด์แทร็กของมันแต่ละแห่งมีคะแนนออเคสตร้าที่งดงามเพื่อให้เข้ากับความรู้สึกของการผจญภัยก็เป็นสิ่งที่ไม่ลืมง่าย คะแนนสำหรับ Angel of Darkness นั้นมืดกว่าและน่าทึ่งมากขึ้นและมันถูกบันทึกโดย London Symphony Orchestra

การควบคุม:

Angel of Darkness พยายามใช้กลไกการต่อสู้เชิงกลยุทธ์มากขึ้นโดยใช้การกำหนดเป้าหมายด้วยตนเองและการต่อสู้ระยะประชิด แต่กลไกนี้ทั้งช้าและไม่ถูกต้อง เวอร์ชันใหม่ตอบสนองด้วยการเล็งและปฏิกิริยาที่มากขึ้นทำให้การต่อสู้สามารถจัดการได้มากขึ้นแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่ามันไม่ได้เป็นของเหลวเท่าที่ผู้สนับสนุนคาดหวังว่าจะเป็น

Gaming Cypher

รีวิวโดย Nick Navarro

14 กุมภาพันธ์ 2568

ในที่สุด 'Tomb Raider IV-VI Remastered' เป็นแพ็คเกจที่แข็งแกร่งสำหรับแฟน ๆ ที่ตายแล้ว แต่ประสบการณ์โดยรวมที่ไม่สม่ำเสมอ 'The Last Revelation' ยังคงเป็นอัญมณี 'Chronicles' เป็นความอยากรู้อยากเห็นและ 'Angel of Darkness' ยังคงดิ้นรนภายใต้น้ำหนักของข้อบกพร่องดั้งเดิม

Gaming Cypher

รีวิวโดย Nick Navarro บน PlayStation 5

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ในขณะที่ 'The Last Revelation' ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการปรับปรุงเหล่านี้ 'Chronicles' และ 'The Angel of Darkness' ไม่สามารถหลบหนีจากข้อบกพร่องที่ขัดขวางพวกเขาในการเปิดตัวได้อย่างเต็มที่ การควบคุมแบบ clunky และการออกแบบระดับวันที่อาจเป็นยาเม็ดยากที่จะกลืนในโลกที่มีชื่อแอ็คชั่นผจญภัยของเหลวและขัดเงามากขึ้น

เรื่องราว:

'The Last Revelation' ยังคงเป็นไฮไลต์ส่งการผจญภัยที่ทะเยอทะยานและบรรยากาศในขณะที่ลาร่าปลดปล่อยพระเจ้าอียิปต์โดยไม่เจตนา 'Chronicles' ใช้วิธีการแบ่งส่วนมากขึ้นโดยพันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุดของเธอนึกถึงการผจญภัยที่ผ่านมาของเธอหลังจากการตายของเธออย่างชัดเจน

กราฟิก:

ด้วยสายตา Aspyr ได้ทำงานที่น่าชื่นชมอีกครั้ง พื้นผิวใหม่แสงที่ได้รับการปรับปรุงและโมเดลตัวละครที่ผ่านการกลั่นทำให้การผจญภัยแบบคลาสสิกเหล่านี้มีการปรับโฉมที่จำเป็นมาก

การควบคุม:

การควบคุมเป็นถุงผสม การควบคุมรถถังดั้งเดิมยังคงอยู่ แต่รูปแบบที่ทันสมัยรู้สึกแข็งทื่อและไม่ตอบสนองในบางครั้ง

Gert Lush Gaming

รีวิวโดย Jim Smale

14 กุมภาพันธ์ 2568

คอลเล็กชั่น Tomb Raider IV-VI นำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับกราฟิกที่เหมาะสมทำให้ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างตัวกรองคลาสสิกและตัวกรองที่ทันสมัย คอลเลกชันนี้เป็นวิธีที่ชัดเจนในการสัมผัสเกมเหล่านี้และต้องมีสำหรับแฟน ๆ

Gert Lush Gaming

รีวิวโดย Jim Smale บน Xbox Series X | S

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

แต่ละเกมเล่นได้ดีมากและการควบคุมที่ทันสมัยนั้นทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ สถานที่ที่สวยงามในการสำรวจและแต่ละแห่งก็เปิดกว้างพอที่จะกระตุ้นการสำรวจ

เรื่องราว:

แต่ละเกมมีเรื่องราวที่น่าสนใจ ตัวละครและฉากตัดที่เปล่งออกมาเต็มรูปแบบเป็นการผสมผสานระหว่างเกมและ FMV

กราฟิก:

กราฟิกที่ดีที่คุณสามารถสลับระหว่างตัวกรองคลาสสิกและแบบทันสมัย โลกเกม 3 มิติเต็มรูปแบบพร้อมการควบคุมกล้อง 360 องศา

เสียง:

เพลงประกอบคลาสสิกที่เรียกความคิดถึง มันมีส่วนที่ไม่มีเอฟเฟกต์เสียงที่ควรอยู่ที่นั่นอย่างชัดเจน

การควบคุม:

ตัวเลือกการควบคุมรวมถึงถังหรือการควบคุมที่ทันสมัยพร้อมโหมดการต่อสู้ที่ตั้งค่าไว้เพื่อสลับหรือค้างไว้ ไม่มีทางที่จะแมปการควบคุมใหม่และเมื่อเกมทำสิ่งกวดวิชามันไม่ได้บอกว่าจะกดปุ่มอะไร

นักเล่นเกม

รีวิวโดย Galadrius the Mighty

14 กุมภาพันธ์ 2568

Tomb Raider 4-6 remastered ไม่ได้วัดถึงไตรภาคเดิมส่วนใหญ่เป็นเพราะความมืดมนของความมืดที่น่ากลัว แต่มีตัวเลือก diggable ที่นี่และการเปิดเผยครั้งสุดท้ายและพงศาวดารจะทำให้คุณไม่กี่คน

นักเล่นเกม

ตรวจสอบโดย Galadrius the Mighty ที่ไม่ได้ระบุไว้

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

จากสามเกมการเปิดเผยครั้งสุดท้ายเล่นได้ดีที่สุดเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ให้ความรู้สึกเหมือน Tomb Raider 'คลาสสิก' ที่นี่ พงศาวดารและ Angel of Darkness ประสบปัญหาการเล่นเกมที่หลากหลายด้วยพงศาวดารรู้สึกลำบากและทูตสวรรค์แห่งความมืดที่มีปัญหามากมายแม้จะมีการควบคุมที่ทันสมัย

เรื่องราว:

แพ็คเกจเริ่มต้นด้วยการเปิดเผยครั้งสุดท้ายซึ่งทำหน้าที่เป็น 'บทสุดท้าย' ของ Saga ของ Lara จากนั้นก็มีพงศาวดารซึ่งได้รับการบอกเล่าในรูปแบบย้อนหลังว่าเป็นสิ่งที่ 'ฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุด'

กราฟิก:

หนึ่งตัวเลือกที่เรียบร้อยที่ฉันชอบในเกมเช่นนี้คือความสามารถในการสลับระหว่างภาพ 'คลาสสิก' และ 'ทันสมัย' Aspyr ทำผลงานได้ดีกว่าการสร้างภาพของทั้งสามเกมแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น

เสียง:

แผนกเสียงยังเป็นจุดสูงสุด ลาร่าฟังดูยอดเยี่ยมเช่นเคยที่นี่และเอฟเฟกต์ได้รับการยึดติดกับ remasters อย่างดีไม่หายไปกับการยิงด้วยปืนหรือสัมผัสบรรยากาศ

การควบคุม:

Aspyr เพิ่มสัมผัสที่ดีด้วยการควบคุมที่ทันสมัยควบคู่ไปกับการจัดการ 'รถถัง' ดั้งเดิมของ Lara สำหรับผู้ที่ต้องมีอย่างแน่นอน การควบคุมที่ทันสมัยเป็นวิธีที่ดีกว่าที่จะไปทำให้เกมโกรธแค้นน้อยลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Angel of Darkness

ที่มีสีเขียว

รีวิวโดย Faviyan Mustafiz

15 กุมภาพันธ์ 2568

โดย Tomb Raider IV-VI ผลงานชิ้นเอกเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยและค้นหาสถานที่ใหม่ที่มีกราฟิกและความสามารถในการเล่นที่ดีขึ้น การเปิดเผยครั้งสุดท้ายและพงศาวดารนั้นค่อนข้างดีในขณะที่ทูตสวรรค์แห่งความมืดเป็นความพยายามที่น่าสนใจ แต่ไม่มีประสิทธิภาพในการพัฒนา

ที่มีสีเขียว

รีวิวโดย Faviyan Mustafiz บนพีซี

15 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การสำรวจ, การทำแพลตฟอร์ม, การแก้ปริศนาและการต่อสู้-สูตร Tomb Raider พื้นฐาน-ยังคงเหมือนเดิมในเกมเหล่านี้ การเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นทักษะเชือกและการโต้ตอบรายการที่ดีขึ้นจากการเปิดเผยครั้งสุดท้ายล้วนช่วยปรับปรุงการเล่นเกม

เรื่องราว:

แรงบันดาลใจในตำนานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นช่วยปรับปรุงการเล่าเรื่องที่มืดมนและครุ่นคิดมากขึ้นของเกมนี้เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน เนื่องจากเกมนี้ทำงานได้ดีในการผสมผสานองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์และลึกลับมันจึงแยกความแตกต่างจากคนอื่น ๆ ในซีรีส์และเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจมากขึ้น

กราฟิก:

คุณภาพการมองเห็นของ Tomb Raider IV-VI Remastered เป็นหนึ่งในการปรับปรุงที่ชัดเจนที่สุด แบบจำลองตัวละครมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ Lara แสดงการแสดงออกที่เป็นธรรมชาติและภาพเคลื่อนไหวของเหลวมากขึ้น

การควบคุม:

remake พยายามแก้ไขข้อบกพร่องของต้นฉบับบางส่วน แต่ปัญหาการเล่นเกมพื้นฐานยังคงมีอยู่ กลไกการทำแพลตฟอร์มรู้สึกแข็งและไม่สอดคล้องกัน

waytoomanygames

รีวิวโดย Kyle Nicol

14 กุมภาพันธ์ 2568

Tomb Raider IV-VI remastered Collection ทำสิ่งที่คอลเลกชันก่อนหน้านี้ทำอย่างแน่นอน การรวมกลุ่มที่รัก (และหนึ่งไม่เป็นที่รัก) คลาสสิกอย่างแน่นอนว่าพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อหลายปีก่อน หากคุณเป็นแฟนตัวยงมาเป็นเวลานานหรือเพียงแค่ประสบกับซีรีส์เป็นครั้งแรกนี่ก็คุ้มค่ากับเงินของคุณ

waytoomanygames

รีวิวโดย Kyle Nicol บนพีซี

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การเปิดเผยครั้งสุดท้ายและพงศาวดารส่วนใหญ่ยังคงเป็นเกมที่ค่อนข้างแข็งแกร่งด้วยปริศนาที่ยอดเยี่ยมและเน้นการสำรวจ มันเป็นชุดเกมคลาสสิกในทุกแง่มุมของคำและการนำเสนอที่ไม่ยอมแพ้มักจะทำงานกับคอลเล็กชั่น Tomb Raider: IV ถึง VI remastered จุดแข็ง

เรื่องราว:

แต่ละเกมมีเรื่องราวและตัวละครของตัวเองที่จะพบกันอย่างไรก็ตามส่วนสำคัญยังคงเหมือนเดิมตลอดทั้งเกม เรื่องราวนั้นตรงไปตรงมาและมักจะให้ความบันเทิงกับตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่จะพบกันตลอดทั้งสามเกม

กราฟิก:

ทั้งการเปิดเผยครั้งสุดท้ายและพงศาวดารดูเหมือนว่าพวกเขาได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์จากพื้นดินขึ้นมาพร้อมกับแสงและพื้นผิวใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่เพิ่มบรรยากาศและน้ำเสียงของเกม แบบจำลองตัวละครยังคงรักษาระดับสูงสุดของพวกเขาไว้ แต่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นเล็กน้อย

เสียง:

การแสดงเสียงที่เป็นสัญลักษณ์เดียวกันยังคงอยู่ที่นี่ไม่มีการแตะต้องอย่างสมบูรณ์

การควบคุม:

รูปแบบการควบคุมที่ทันสมัยใหม่ไม่สมบูรณ์แบบและคุณจะยังคงมีช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจที่เกมต่อสู้กับคุณเพื่อควบคุม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาเหล่านั้นที่กล้องจะเปลี่ยนเป็นมุมมองที่แน่นอนซึ่งให้ความรู้สึกที่ได้รับการออกแบบมาสำหรับการควบคุมถังมากกว่ารูปแบบที่ทันสมัย

ลองไกด์ยาก

รีวิวโดย Erik Hodges

14 กุมภาพันธ์ 2568

Tomb Raider IV-VI Remastered ส่งมอบสิ่งที่เกมสัญญาไว้อย่างแม่นยำ: การอัปเดตที่ทันสมัยและทันสมัยในเกมที่สี่, ห้า, ห้าและหกเกม Tomb Raider รวมกันรวมสามชื่อไว้ในหนึ่งและบรรจุกราฟิกใหม่ ภาพเคลื่อนไหวใหม่และคุณสมบัติคุณภาพชีวิต เหนือสิ่งอื่นใดแฟน ๆ ที่ซื่อสัตย์ของต้นฉบับมีตัวเลือกในการเล่นเกมสามเกมไม่มากก็น้อยตามที่พวกเขาได้รับการปล่อยตัวด้วยการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ มากมายกลายเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์สำหรับผู้ที่ชอบประสบการณ์ความคิดถึงอย่างแท้จริง

ลองไกด์ยาก

รีวิวโดย Erik Hodges บนพีซี

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ถึงแม้จะมีการควบคุมที่ทันสมัยเหล่านี้ แต่ก็คาดว่าจะมีการคาดหวังว่า Tomb Raider IV-VI จะ remastered Tomb Raider IV-VI แพลตฟอร์มบางอย่างอาจเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณอยู่บนแป้นพิมพ์

เรื่องราว:

นอกจากนี้คุณยังสามารถข้ามฉากตัดได้ในขณะนี้แม้ว่าฉันไม่แน่ใจว่าทำไมคุณถึงต้องการเพราะพวกเขาทำขึ้นเป็นส่วนใหญ่ของสิ่งที่ทำให้ Tomb Raider, Tomb Raider

กราฟิก:

มีอะไรใหม่คือพื้นผิวที่ใช้กับทุกรุ่นทำให้มีทิวทัศน์ที่มีความละเอียดสูงของลาร่าและผนังของหลุมฝังศพที่เธอบุกเข้ามา หลุมฝังศพกล่าวว่ายังมีชีวิตอีกต่อไปด้วยการรวมแสงและผลกระทบของอนุภาค

การควบคุม:

Tomb Raider Purists ยินดีที่จะรู้ว่าการควบคุมรถถังดั้งเดิมจากเกม Tomb Raider คลาสสิกยังทำให้กลับมาใน Tomb Raider IV-VI Remastered ผู้เล่นคนเดียวกันเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะตื่นเต้นที่รู้ว่าการเล่นกับตัวควบคุมรถถังแบบคลาสสิกนั้นเป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิง เมื่อใดก็ได้ในเมนูหยุดชั่วคราวของเกมคุณสามารถเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการควบคุมที่ทันสมัยกว่า

ผู้ดูแล

รีวิวโดย Christian Donlan

14 กุมภาพันธ์ 2568

remasters นั้นเป็นเรื่องจริงเหมือนอย่างที่พวกเขาอยู่กับสามเกมแรกและในขณะที่รางวัลสำหรับความพยายามของคุณไม่ใช่คลาสสิกตลอดกาลตลอดเวลาในรอบนี้มันเป็นสิ่งที่น่าสนใจ นี่คือสิ่งแปลกประหลาดบางส่วนหรือทั้งหมดและเกมที่ค่อนข้างตกอยู่ในอันตรายจากการถูกลืม

ผู้ดูแล

รีวิวโดย Christian Donlan บนพีซี

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

อีกครั้งมีการควบคุมรถถังหรือการควบคุมที่ทันสมัยสำหรับลาร่าทั้งคู่มาพร้อมกับการรับรู้ว่าในขณะที่อดีตอาจต้องใช้เวลามากมายในการทำความคุ้นเคยอีกครั้งหลังไม่เคยรู้สึกถูกต้องเลย หากคุณถามฉันนี่เป็นเพราะลาร่ามักจะย้ายภายในกริดในเกมหลักและการควบคุมใหม่ก็รู้สึกออกไปเล็กน้อยกับกริดนั้น

เรื่องราว:

ใช้ระดับการเปิดซึ่งฉันคิดว่าจะทิ้งคุณไปยังกรุงโรมในยุคปัจจุบัน มันคือกรุงโรมแน่นอนด้วยตรอกซอกซอยและบ้าน แต่ถึงแม้ว่าทีมออกแบบการสำรวจความทันสมัย ​​แต่ก็ไม่ได้ปรับแต่งวิธีที่มันสร้างระดับเลย

กราฟิก:

กราฟิกใหม่ทำงานได้ดีในการอัปเดตแต่ละเกมในขณะที่ทำให้พวกเขาดูค่อนข้างเก่า ตอนนี้กราฟิก PS1 ดูรุ่งโรจน์อย่างแน่นอน - แปลกและอื่น ๆ และเป็นนามธรรมและมีมนต์ขลัง

การควบคุม:

ในความทรงจำของฉันปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Angel of Darkness ย้อนกลับไปเมื่อมันถูกปล่อยออกมาคือการควบคุม คำเตือน: หากคุณเลือกใช้ตัวควบคุมถังที่นี่พวกเขายังคงแย่มาก

กด Start

รีวิวโดย James Berich

14 กุมภาพันธ์ 2568

ในขณะที่เกมที่ remasters มีพื้นฐานมาจากไม่แข็งแกร่งเท่ากับไตรภาคก่อนหน้านี้การดูแลและความสนใจที่ทุกเกมได้รับแม้จะมีชื่อเสียงในแฟรนไชส์ก็จะได้รับคำชม Aspyr ได้ทำสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเพื่อลองและนำเกมเหล่านี้เข้าสู่ยุคสมัยใหม่ แต่ผู้สร้างใหม่สามารถพาคุณไปได้ในโลกของวิดีโอเกมเท่านั้น

กด Start

รีวิวโดย James Berich บนพีซี

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

คุณจะรู้ว่าจะคาดหวังอะไรที่นี่ - ลาร่าจะสำรวจสุสานบางส่วนแก้ปริศนาหาสมบัติและการสมรู้ร่วมคิดที่ยิ่งใหญ่ คุณเคยเห็นมันมาก่อนและเป็นเรื่องดีถ้าคุณรู้สึกอยากได้หลังจากไตรภาคเดิม แต่มันก็จะไม่เปลี่ยนใจเกี่ยวกับแฟรนไชส์หากไตรภาคเดิมไม่ได้ทำเพื่อคุณเช่นกัน

เรื่องราว:

The Angel of Darkness เกม Tomb Raider ที่หกนั้นน่าสนใจเป็นพิเศษ ออกแบบมาเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นของไตรภาคเดอะลอร์ใหม่ทั้งหมดมันตามมาลาราขณะที่เธอพยายามที่จะล้างชื่อของเธอหลังจากถูกกรอบสำหรับการฆาตกรรมที่ปรึกษาของเธอ

กราฟิก:

มากกว่าแค่ความเรียบง่ายที่เรียบง่าย Aspyr ได้สร้างพื้นผิวรุ่นเก่าขึ้นมาใหม่เพื่อสร้างภาพที่มีคุณภาพดีกว่าในทุกเกม เกมทั้งหมดทำงานที่ 60fps ที่เรียบเนียนและถ้าคุณต้องการคุณสามารถเปลี่ยนเป็นภาพต้นฉบับได้ที่การกดปุ่ม A ในเวลาจริง

การควบคุม:

เช่นเดียวกับไตรภาคเดิมการควบคุมที่ทันสมัยรู้สึกดีขึ้น แต่เกมได้รับการออกแบบอย่างชัดเจนรอบตัวควบคุมสไตล์รถถังดั้งเดิมที่แพลตฟอร์มส่วนใหญ่อาจกลายเป็นเรื่องน่าผิดหวัง ในขณะที่ลาร่าควบคุมเหมือนวัวที่สวมใส่รองเท้าบูทที่ปกคลุมด้วยเหล็กเธอก็ทำเช่นนั้นด้วยเหตุผล

ร้านขายเกม

รีวิวโดย Matthew Carmosino

14 กุมภาพันธ์ 2568

Tomb Raider IV-VI Remastered เป็นเรื่องเกี่ยวกับทุกสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ เช่นเดียวกับคอลเล็กชั่นแรก IV-VI Remastered นั้นมีค่ามากสำหรับสิ่งที่คุณได้รับและเป็นสิ่งที่ต้องซื้อสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์หรือเกมคลาสสิก

ร้านขายเกม

รีวิวโดย Matthew Carmosino บนพีซี

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

แม้จะมีรูปแบบการควบคุมที่ทันสมัยการเคลื่อนไหวสามารถถ่วงและยากที่จะทำนาย คำแนะนำที่ไม่ดีและการไหลของระดับในบางครั้งส่งผลกระทบต่อประสบการณ์โดยรวมแม้ว่าแต่ละเกมจะมีองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

เรื่องราว:

พล็อตของการเปิดเผยครั้งสุดท้ายเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในซีรีย์คลาสสิกผูกมัด Tomb Raider V และ VI กับ Lara และ Von Croy ที่ไม่แน่นอน Tomb Raider V: Chronicles ใช้วิธีการที่ค่อนข้างแปลกใหม่ในการเล่าเรื่องด้วยเกมทั้งหมดที่ทำหน้าที่เป็นย้อนหลังไปสู่การหาประโยชน์ที่น่ารังเกียจที่สุดของ Lara

กราฟิก:

ภาพที่ทันสมัยทำงานได้ดีในการเติมรายละเอียดของอักษรอียิปต์โบราณจำนวนมากที่ประดับประดากำแพงห้องใต้ดินที่เกมต้นฉบับทิ้งหมอก เช่นเดียวกับคอลเลกชันก่อนหน้าภาพที่ทันสมัยของ VI-VI นั้นถูกห่อหุ้มด้วยความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมที่ราบรื่นต่อวินาทีและ 60 fps ขยายไปถึงภาพย้อนยุคเช่นกัน

เสียง:

ทิศทางดนตรีและศิลปะมีความรู้สึกที่น่าสงสัยสำหรับพวกเขาที่เหมาะกับเรื่องราวที่ดีจริงๆ สิ่งนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Angel of Darkness ซึ่งเสียงช่วยเพิ่มโทนสีเข้ม

การควบคุม:

ตัวควบคุมรถถังแบบคลาสสิกเข้าร่วมโดยตัวเลือกโครงการควบคุมที่ทันสมัยซึ่งสามารถสลับในเมนูได้ก่อนหน้านี้ แม้จะมีรูปแบบการควบคุมที่ทันสมัย ​​แต่ก็มีองค์ประกอบบางอย่างของการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับภาพเคลื่อนไหวที่เฉื่อยชาของ VI

เกมจุดตรวจสอบ

รีวิวโดย Wil Bain

15 กุมภาพันธ์ 2568

นี่เป็นสิ่งที่ยากที่จะตัดสินเพราะสิ่งเหล่านี้เป็นเกมที่ดีมากในเกมที่ค่อนข้างปานกลาง การผสมผสานที่น่ารักของการทำแพลตฟอร์มปริศนาและการกระทำยังคงให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม แต่คุณสามารถเห็นสูตรที่เหนื่อยล้าตลอดแต่ละชื่อ

เกมจุดตรวจสอบ

รีวิวโดย Wil Bain บนพีซี

15 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ลักษณะซ้ำ ๆ ของชื่อในภายหลังเหล่านี้ยังคงชัดเจนในพงศาวดาร ตอนนี้ลาร่าสามารถแกว่งไปมาบนเสาและเดินบน tightropes แต่นี่ไม่เพียงพอที่จะหยุดเกมเหล่านี้จากความรู้สึกเหมือนกันและหมดพลังงาน

เรื่องราว:

การเล่าเรื่องไม่เคยเป็นจุดแข็งของ Tomb Raider แต่เรื่องราวที่โง่เขลาเหล่านี้ก็ง่ายต่อการเชื่อมต่อด้วย พงศาวดารยังมีน้ำเสียงค่อนข้างโง่

กราฟิก:

จุดขายขนาดใหญ่ที่นี่คือกราฟิกที่ได้รับการแก้ไขและพวกเขาดูน่าทึ่ง! ภาพที่ได้รับการปรับปรุงนั้นเป็นภาพที่สวยงามที่รักษาโทนสีของเกมดั้งเดิมได้อย่างสมบูรณ์แบบ

การควบคุม:

การขาดความชัดเจนกับการควบคุมที่ทันสมัยนั้นน่าหงุดหงิดมาก ความสามารถที่สำคัญเช่น backsteps และการกระโดดด้านข้างไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายในการควบคุมที่ทันสมัย

TechRadar

รีวิวโดย Theo Litston

14 กุมภาพันธ์ 2568

Tomb Raider IV-VI Remastered มอบการยกเครื่องภาพต้อนรับไปยังการเปิดเผยครั้งสุดท้ายพงศาวดารและ Angel of Darkness พร้อมโมเดลตัวละครที่ยอดเยี่ยมพื้นผิวที่มีรายละเอียดและแสงที่ปรับปรุงใหม่ทำงานร่วมกันเพื่อเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม แผนการควบคุมที่ทันสมัยในคอลเลกชันนั้นยุ่งยากอย่างน่าผิดหวัง แต่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ยอดเยี่ยมและคุณสมบัติโหมดภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยมทำให้ remaster นี้เป็นสิ่งที่ต้องใช้สำหรับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน

TechRadar

รีวิวโดย Theo Litston บนพีซี PlayStation 5

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

Tomb Raider IV-VI Remastered เห็น Lara ค้นหาพระธาตุหลบเลี่ยงกับดักและการแก้ปริศนาที่ได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมอย่างไม่น่าเชื่อในการผจญภัยครั้งใหญ่สามครั้ง การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเช่นการรวม Boss Health Bars เคาน์เตอร์กระสุนและ cutscene skippers ล้วนยินดีต้อนรับ

เรื่องราว:

ชาร์ตการเปิดเผยครั้งสุดท้ายการผจญภัยของลาร่าในอียิปต์ขณะที่เธอทำงานเพื่อเอาชนะคำสาปโบราณที่เธอตั้งใจจะเคลื่อนไหว พงศาวดารทำหน้าที่เป็นกวีนิพนธ์แปลก ๆ สำหรับ Croft Escapades ก่อนหน้านี้

กราฟิก:

เครื่องยนต์แสงใหม่เห็นเพลาของแสงแดดที่เจาะวัดที่ถูกลืมและให้ความอบอุ่นในบรรยากาศและแสงสว่างจากหลุมไฟและคบเพลิง แบบจำลองตัวละครมีระดับรายละเอียดเพิ่มขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาเสน่ห์และบุคลิกภาพของการเปิดตัวดั้งเดิมและหลุมฝังศพของอียิปต์ต่าง ๆ ได้รับประโยชน์จากการฟื้นฟูอย่างมากซึ่งทำให้คุณสำรวจพวกเขา

การควบคุม:

เค้าโครงควบคุมเริ่มต้นไม่ได้เข้ากันได้ดีกับทิศทางในเกม ในขณะที่รูปแบบการควบคุมที่ทันสมัยมีข้อดีบางอย่างรวมถึงการเคลื่อนไหวในแนวนอนของเหลว แต่ก็ต้องใช้การซ่อมแซมที่กว้างขวางและการแมปของการควบคุมภายในตัวเลือกเพื่อให้สามารถใช้งานได้จากระยะไกล

คนขี้เกียจ

รีวิวโดย James Troughton

14 กุมภาพันธ์ 2568

คอลเล็กชั่น Tomb Raider 4-6 remastered เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเล่นเกมเหล่านี้แม้ว่าจะมีเพียงเกมเดียวที่คุ้มค่าที่จะเล่น นี่คือมรดกของ Tomb Raider หูดและทั้งหมด

คนขี้เกียจ

รีวิวโดย James Troughton บนพีซี

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

มันยังคงต้องใช้ความคุ้นเคยกับการควบคุมถังที่น่าอึดอัดใจในขณะที่คุณ shimmy กับ ledges เพื่อจัดเรียงอย่างสมบูรณ์แบบกระโดด แต่มันไม่ได้แย่กว่าอย่างเห็นได้ชัด (หรือดีกว่า) มากกว่าการเปิดเผยครั้งสุดท้ายและพงศาวดาร ระดับความรู้สึกที่เรียบง่ายอย่างแปลกประหลาดสูญเสีย pratforming ปริศนาที่น่าพอใจจำนวนมาก แต่ในขณะเดียวกันก็ทึบแสงอย่างไม่น่าเชื่อ

เรื่องราว:

โลกกึ่งเปิดด้วยการแตกแขนงบทสนทนาสไตล์ RPG เห็นว่าคุณสะดุดผ่านหน้าจอโหลดที่ไม่สิ้นสุดเพื่อให้คุณสามารถพูดคุยกับ NPC ทั่วไป ฉันเป็นห่วงเมื่อเกมเปิดด้วยการสอนอย่างเจ็บปวดบนรางรถไฟที่เห็นที่ปรึกษาของ Lara Croft สะกดกลไกของเกมอย่างแท้จริงในสิ่งที่เป็นฉากตัดที่สั่นสะเทือนมากที่สุดในซีรีส์

กราฟิก:

สำหรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงในขณะที่พื้นที่ดูมีชีวิตชีวามากขึ้นฉันลังเลที่จะบอกว่าพวกเขาดู 'ดีกว่า' สีสันสดใสมักจะหมองคล้ำในความโปรดปรานของ placid, สีเทาที่สมจริงและเงาที่ลึกกว่าที่คลุมเครือ

การควบคุม:

รูปแบบการเคลื่อนไหวใหม่ที่เป็นตัวเลือกไม่สอดคล้องกับระดับดั้งเดิมซึ่งได้รับการออกแบบอย่างชัดเจนโดยคำนึงถึงการควบคุมถัง แม้หลังจากการแมปคีย์แอ็คชั่นหลายครั้งฉันก็ไม่สามารถให้ลาร่าแขวนบนเชือกได้

การเล่น

รีวิวโดย Cody Medellin

14 กุมภาพันธ์ 2568

Tomb Raider IV-VI Remastered ใช้เวลาไม่กี่ก้าวไปข้างหน้าและย้อนกลับไปไม่กี่ก้าวจากคอลเลกชัน remastered ก่อนหน้า จากมุมมองของนักอนุรักษ์มันเป็นเรื่องปกติที่จะมีชื่อเหล่านี้ในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ผู้ที่ค้นพบเกมเหล่านี้เป็นครั้งแรกจะสงสัยว่าเอะอะคืออะไร

การเล่น

รีวิวโดย Cody Medellin บนพีซี

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ส่วนใหญ่องค์ประกอบการเล่นเกมพื้นฐานที่ประกอบด้วยเกม Tomb Raider ของเวลายังคงไม่เปลี่ยนแปลง ความล้มเหลวของกลไกใหม่ยังเน้นถึงสิ่งเก่า ๆ บางอย่างที่แกนกลางยึดติดอยู่กับเกมที่ทำให้เกมรู้สึกโบราณมากขึ้นแม้จะย้ายไปยังคอนโซลที่ใหม่กว่า

เรื่องราว:

ต้องขอบคุณสถานที่ตั้งของเรื่องราวเกมนี้มีโอกาสเล่นกับวิธีการบอกเล่าเรื่องราวขนาดใหญ่ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่พื้นที่ต่าง ๆ ของการเล่นเกม การประหารชีวิตเป็นเรื่องที่น่าประทับใจมากเนื่องจากบางระดับรู้สึกถูกต้องและคนอื่น ๆ ก็รู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ

กราฟิก:

ซึ่งแตกต่างจากคอลเลกชันแรกความแตกต่างของกราฟิกระหว่างโหมดดั้งเดิมและโหมดใหม่นั้นไม่ได้สิ้นเชิง รูปแบบกราฟิกใหม่นั้นสอดคล้องกับเกมในไตรภาคเดอะลอร์รีมาสเตอร์ก่อนหน้านี้และสภาพแวดล้อมไม่ได้มีเสียงดังเหมือนในเกมก่อนหน้า

การควบคุม:

การปรับปรุงในการควบคุมมาพร้อมกับข้อเสียของเกมที่ไม่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสมเพื่อรองรับรูปแบบการควบคุมใหม่ การก้าวกระโดดของคุณจะมีขนาดใหญ่เสมอดังนั้นคุณจะพลาดหิ้งที่คุณพยายามปีนขึ้นไปและส่วนที่การเปลี่ยนแปลงของกล้องนั้นคงที่หมายความว่าการควบคุมมักจะทำให้คุณไปในทิศทางที่ผิด

ปืนลูกซองกระดาษหิน

ตรวจสอบโดย Brendan Caldwell

14 กุมภาพันธ์ 2568

Lara Croft ไม่ได้มีอายุมากขึ้นอย่างสง่างามซึ่งเป็นเรื่องปกติ - ในระยะยาวพวกเราจะไม่มีใคร แต่การทำให้เธอผ่านตัวกรอง Tiktok นี้และรื้อถอนยางรถถังของเธอไม่ได้ทำให้หัวเข่าของเธอมีสุขภาพดีเรื่องราวของเธอที่น่าจดจำยิ่งขึ้นหรือในอดีตที่สามารถเล่นได้มากขึ้น

ปืนลูกซองกระดาษหิน

ตรวจสอบโดย Brendan Caldwell บนพีซี

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

แม้ว่าคุณจะวางภาพการออกแบบหลักของ Tomb Raider ก็ไม่ได้มีอายุมากโดยเฉพาะ การก้าวกระโดดที่แม่นยำจำนวนมากและปริศนาตามการกระโดดของดันเจี้ยนเหล่านี้ได้รับการออกแบบด้วยรูปแบบการควบคุมดั้งเดิมและการออกแบบระดับตามตารางอย่างมั่นคงในใจ

เรื่องราว:

ในการเปิดเผยครั้งสุดท้ายลาร่าปลดปล่อยพระเจ้าอียิปต์โบราณโดยไม่เจตนา ในพงศาวดารเพื่อนของเธอระลึกถึงการผจญภัยของเธอหลังจากงานศพของเธอและใน Angel of Darkness Lara เป็นผู้ต้องสงสัยคนสำคัญในการสังหารที่ปรึกษาของเธอ

กราฟิก:

เกมถูกเคลือบด้วยพื้นผิว HD อุปกรณ์ประกอบฉากที่เรียบเนียนและโมเดลตัวละครทดแทนที่ทำให้เกิดยุคที่ไม่ได้เป็นเช่นนั้นหรือตอนนี้ มีความใส่ใจในรายละเอียดที่ดี แต่เอฟเฟกต์โดยรวมคือการปะทะกันระหว่างรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่เปลี่ยนแปลงและมอส HD ที่ดูโอเคเมื่อตรวจสอบตรงและแปลกประหลาดเมื่อแมปไปที่มุม 90 องศาที่แน่นอน

การควบคุม:

คุณสามารถสลับระหว่างการควบคุม 'รถถัง' คลาสสิกของ Lara และการตั้งค่าล่วงหน้า 'ทันสมัย' แต่การก้าวกระโดดที่แม่นยำและปริศนาที่ใช้การกระโดดได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงรูปแบบการควบคุมดั้งเดิม ด้วยการควบคุมที่ทันสมัยการเคลื่อนไหวที่แม่นยำเหล่านี้เป็นไปไม่ได้และถึงแม้จะมีการควบคุมแบบโบราณคุณก็กำลังต่อสู้กับการฝึกนิ้วหัวแม่มือหลายปีเพื่อเปลี่ยนกลับไปสู่วิถีเก่า

ความสำเร็จของ Xbox

รีวิวโดย Josh Wise

14 กุมภาพันธ์ 2568

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Tomb Raider IV-VI Remastered ไม่ได้เป็นเพียงแค่รูปลักษณ์ที่ขัดเงา แต่วิธีที่มันจะช่วยลดทอนครึ่งหนึ่งของมรดกของ Lara และนำเสนอเรื่องราวที่แตกต่าง ชุดเกมที่มีความใจกว้างและหรูหราพร้อมด้วยการเพิ่มและความพิเศษที่น่ารัก

ความสำเร็จของ Xbox

รีวิวโดย Josh Wise ใน Xbox Series X | S

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

Precision Platforming นั้นหายากในทุกวันนี้และระบบที่เข้มงวดที่ควบคุมเกมเหล่านี้ตอนนี้สดชื่นอย่างแปลกประหลาด งวด Tomb Raider เก่ามีลาร่าหมุนลำตัวของเธอเหมือนถัง แต่เท้าของเธอล็อคไว้ในตารางการออกแบบระดับ

เรื่องราว:

การออกแบบหลักติดอยู่กับกลิ่นของความตื่นเต้นในยุโรป มันเริ่มต้นในฝนตกในปารีสในที่เกิดเหตุฆาตกรรมเปื้อนในเลือด; ช่วงเวลาต่อมาลาร่าชนผ่านตรอกซอกซอยตาบอดพร้อมกับสุนัขบนส้นเท้าของเธอและเฮลิคอปเตอร์ตำรวจกระโจนไว้เหนือศีรษะ

กราฟิก:

เงาที่ราบรื่นของ Aspyr เหมาะกับเกมเหล่านี้และตัวเลือกในการสลับกลับไปสู่กราฟิกเก่า ๆ ที่ได้รับการต้อนรับเสมอ ได้รับความอนุเคราะห์จาก PS2 Angel of Darkness เป็นอิสระที่จะให้บริการสถานที่ที่ดูเหมือนสถานที่มากกว่าสนามเด็กเล่น

เสียง:

คะแนนของ Peter Connelly ยังคงเปล่งประกายมากขึ้นสำหรับการถูก remastered ที่นี่

การควบคุม:

ตอนนี้แอสไพร์ได้ปลดการเคลื่อนไหวของเธอและเธอก็จับคู่กับสภาพแวดล้อมของเธอได้อย่างเท่าเทียมกัน ยังคงมีความผิดหวังรอยแตกที่วิ่งลึกเข้าไปในการออกแบบ แต่ Aspyr ทำให้พวกเขาดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

xbox บริสุทธิ์

รีวิวโดย Ben Kerry

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นชื่อ Tomb Raider ที่มีโรงเรียนเก่ามากขึ้นด้วยตัวเลือกของการควบคุมที่ทันสมัยและภาพที่ทันสมัยเป็นอีกหนึ่งชัยชนะจาก Crystal Dynamics และฉันสนุกไปกับการผจญภัย Lara Croft เหล่านี้ ในขณะที่การเปิดเผยครั้งสุดท้ายเป็นเกมเดียวในที่นี่ฉันจะพิจารณาคลาสสิกเกมทั้งสองยุค PS1 ยังคงคุ้มค่าที่จะเล่นโดยเฉพาะตอนนี้ที่ Aspyr ให้ตัวเลือกแก่เราในการวิ่งผ่านพวกเขาด้วยภาพ OG ที่ 60fps

xbox บริสุทธิ์

รีวิวโดย Ben Kerry บน Xbox Series X | S

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

การเปิดเผยครั้งสุดท้ายเป็นหนึ่งในชื่อ Tomb Raider ที่ฉันโปรดปรานในยุคนั้นและแน่นอนว่ามันโดดเด่นในคอลเล็กชั่นนี้ว่ามีรากฐานที่แข็งแกร่งที่สุด มันมุ่งเน้นไปที่การจู่โจมหลุมฝังศพที่เกิดขึ้นจริงท่ามกลางซากปรักหักพังของอียิปต์ที่น่าประทับใจทำให้รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์คลาสสิกของลาร่าครอฟต์

เรื่องราว:

Chronicles เล่นเป็นชุดย้อนหลังไปจนถึงวันแรก ๆ ของการผจญภัยของ Tomb Raider ของ Lara และรู้สึกว่าค่อนข้างไม่เป็นผล Angel of Darkness นั้นมีความโดดเด่นกว่าอย่างแน่นอน แต่มันทำให้ตัวเลือกการออกแบบแปลก ๆ ที่ไม่ได้ผลักซีรีส์ไปข้างหน้าจริงๆ

กราฟิก:

คุณจะได้รับกราฟิกที่สะดวกสบายà la Halo: คอลเลกชันหลัก (ให้คุณสลับระหว่างกราฟิกคลาสสิกและสมัยใหม่) และสไตล์การมองเห็นที่ใหม่กว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาบุคลิกภาพของต้นฉบับในขณะที่การนำเสนอของพวกเขาดูแบนน้อยลง โดยรวมแล้วฉันคิดว่า Aspyr ทำได้ดีมากในการส่งเงินครั้งนี้ - สถาปัตยกรรมหลุมฝังศพของการเปิดเผยครั้งสุดท้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งดูดีจริงๆด้วยการเลียสีปี 2025

การควบคุม:

รูปแบบการควบคุมที่ทันสมัยทำให้ Tomb Raider คลาสสิกสามารถเล่นได้มากขึ้นในปี 2025 รูปแบบการควบคุมที่อัปเดตนั้นไม่ได้บรรเทาปัญหาทั้งหมดของ Tomb Raider คลาสสิก

Metro Gamecentral

รีวิวโดย Nick Gillett

14 กุมภาพันธ์ 2568

เกม Tomb Raider ที่เลวร้ายที่สุดสามเกมได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับผู้ชมที่ทันสมัย ​​แต่ไม่สามารถเอาชนะระบบโบราณการกระทำที่น่าเบื่อและการออกแบบที่ไม่ได้รับความสนใจ ไม่ว่าคุณต้องการจ่ายเงินเพื่อเป็นพยานว่ามือแรกเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

Metro Gamecentral

รีวิวโดย Nick Gillett บน Xbox Series X | S

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ป้านปริศนาที่อธิบายไม่เพียงพอซึ่งดูเหมือนว่าออกแบบมาเพื่อขัดขวางและทำให้โกรธทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ยากมากที่จะรัก เรื่องราวที่แยกจากกันเกิดขึ้นในการผจญภัยที่แตกต่างกันสี่ครั้งโดยสุ่มรองเท้าแบบสุ่มลงในเกมเดียว

เรื่องราว:

เปิดตัวด้วยพิธีวางพวงหรีดทางโทรทัศน์ที่อนุสรณ์ของ Lara Croft คุณพบว่าเธอไม่ได้ตายอย่างรวดเร็วและในความเป็นจริงพร้อมที่จะบุกเข้าไปในหลุมฝังศพมากขึ้น เรื่องราวที่แยกจากกันเกิดขึ้นในการผจญภัยที่แตกต่างกันสี่ครั้งโดยสุ่มรองเท้าแบบสุ่มลงในเกมเดียว

กราฟิก:

การยกเครื่องกราฟิกนั้นน่าประทับใจและการเล่นเกมแบบ back-to-back ให้ความรู้สึกว่าเทคโนโลยีมีวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วเพียงใดแม้ว่าการออกแบบเกมจะไม่ได้ก็ตาม การกดปุ่มเริ่มต้นจะสลับระหว่างรุ่นที่ทันสมัยและคลาสสิกทันทีเพื่อให้คุณเห็นว่างานได้ทำไปมากแค่ไหนเพื่อให้ได้ภาพของพวกเขา

เสียง:

ฉากที่ถูกตัดล่วงหน้าทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลงพร้อมด้วยสคริปต์ที่น่ากลัวและการแสดงด้วยเสียง

การควบคุม:

แม้จะมีตัวเลือกที่ทันสมัยใหม่ ๆ การควบคุมและกล้องก็เกือบจะแย่มาก การควบคุมยังคงน่ากลัวแม้หลังจาก remaster

ดันสี่เหลี่ยมจัตุรัส

รีวิวโดย Ken Talbot

14 กุมภาพันธ์ 2568

โดยรวมแล้วนี่เป็นอีกคอลเล็กชั่นที่แข็งแกร่งจาก Aspyr ให้ความเคารพต่อชื่อของปีกลายด้วยการอัพเกรดภาพที่ดูดีและตัวเลือกที่ทันสมัยมากมาย การเปิดเผยครั้งสุดท้ายและพงศาวดารยังคงเป็นซีรีส์คลาสสิก แต่การวาดที่ยิ่งใหญ่ที่นี่คือการได้สัมผัสกับความผิดพลาดที่น่าหลงใหลของ Angel of Darkness

ดันสี่เหลี่ยมจัตุรัส

รีวิวโดย Ken Talbot บน PlayStation 5

14 กุมภาพันธ์ 2568

การเล่นเกม:

ชื่อเหล่านี้เป็น remasters ที่ซื่อสัตย์ซึ่งเป็นตัวแทนของแนวโน้มการออกแบบเกมที่มีอายุหลายสิบปีโดยไม่มีความสะดวกสบายของชื่อประเภทที่ทันสมัย การสำรวจและปริศนามักจะป้านอย่างน่าผิดหวังและระบบการต่อสู้รู้สึกโบราณ

เรื่องราว:

พงศาวดารที่เต็มไปด้วยความเบา เรื่องราวน่าสนใจหลังจากลาร่าขณะที่เธอวิ่งไปหาฆาตกรรมและเข้าร่วมกองกำลังกับนักดิวเทอราโกนิสต์ที่เล่นได้ Kurtis Trent

กราฟิก:

แต่ละเกมมีผิวใหม่ที่มีความสามารถในการสลับระหว่างภาพวินเทจบ็อกซ์และสไตล์ใหม่ที่เพรียวบาง รูปลักษณ์ที่ราบรื่นนั้นเด่นชัดกว่าด้วยชื่อ PS1 แต่สไตล์ศิลปะที่กล้าหาญและอารมณ์แปรปรวนของ Angel of Darkness ก็เป็นประโยชน์จากการเลียสี

การควบคุม:

รูปแบบการควบคุมที่ทันสมัยกลับมาจากชุดแรกและมันก็เป็นเรื่องที่น่าจับตามองถ้าคุณเป็นทหารผ่านศึกซีรีส์ การควบคุมรถถังเก่าไม่ดีกว่า แต่โครงการใหม่มักจะรู้สึกขัดกับกลไกการสำรวจของการเปิดเผยครั้งสุดท้ายและพงศาวดาร