Halo ยืนยันการย้าย Unreal Engine 5, เติมข่าวลือ PlayStation Port

การได้เห็น Master Chief บนคอนโซลอื่นนอก Xbox จะทำให้รู้สึกยอดเยี่ยมพอๆ กัน และสร้างความสั่นสะเทือนให้กับแฟนเกมยิงปืนมายาวนาน

รัศมี-เกียร์แห่งสงคราม, และฟอร์ซาเป็นแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดและโดดเด่นที่สุดของ Xbox ทั้งสามคนมีความหมายเหมือนกันกับแบรนด์ ดังนั้นในขณะที่ Xbox เริ่มเปิดกว้างมากขึ้นไตรลักษณ์นี้- แต่การพัฒนาล่าสุดกลับชี้ให้เห็นเป็นอย่างอื่น

ไมโครซอฟต์เพิ่งได้รับการยืนยันแผนสำหรับแฟรนไชส์ก่อนการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศที่ Halo World Championship ปี 2024 ในวันอาทิตย์ในวิดีโอชื่อ "A New Dawn" ในวิดีโอซึ่งนำเสนอภาพอนาคตของ Halo ด้วยภาพทดสอบ 343 Industries เปิดเผยว่ากำลังจัดโครงสร้างตัวเองใหม่เป็น Halo Studios พร้อมด้วยเกมใหม่ "หลายเกม" ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ซึ่งทั้งหมดจะใช้ Unreal Engine 5

นี่เป็นข่าวดีและตามมาด้วยประสิทธิภาพที่น่าผิดหวังอย่างมากของ Halo Infinite—เป็นเช่นนั้นและยังขาดฟีเจอร์ที่สัญญาไว้มากมาย—แต่ผู้เชี่ยวชาญคนหนึ่งเชื่อว่านี่เป็นปูชนียบุคคลของการเคลื่อนไหวทางประวัติศาสตร์หากอาจทำให้แบรนด์ Xbox ทรุดโทรมลง

พูดได้อย่างปลอดภัยว่า Halo Infinite ล้มเหลว

ตามที่ Richard Leadbetter หัวหน้า Digital Foundry กล่าว (ผ่านยูโรเกมเมอร์) การเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 ทำให้การพัฒนาหลายแพลตฟอร์ม "ง่ายกว่า" กว่าการพอร์ตข้ามเอ็นจิ้น Slipspace ที่มีอยู่ โดยกล่าวว่า "เอ็นจิ้นที่ออกแบบมาเพื่อการใช้งานบนหลายแพลตฟอร์มจะทำงานได้ง่ายกว่าเทคโนโลยีที่มีอยู่สำหรับ Xbox และพีซี"

ในขณะที่เกมในปัจจุบันใช้ Unreal Engine มากขึ้นเรื่อยๆ แฟรนไชส์ที่มีมายาวนานหลายเกมยังคงใช้เอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ ฮาโลก็เป็นหนึ่งในนั้น ตั้งแต่ปี 2544 ด้วย Halo Combat: Evolved Bungie และต่อมาคือ 343 Industries ได้ปรับปรุง Blam! ก่อนที่จะเปลี่ยนมาใช้ Slipspace Engine สำหรับ Halo Infinite ในปี 2021 ในที่สุด เมื่อพิจารณาว่า Slipspace Engine น่าจะต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการสร้าง 343 Industries ส่วนใหญ่คาดหวังว่าจะใช้มันต่อไปสำหรับการเข้าร่วม Halo ในอนาคต แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป

เป็นที่น่าสังเกตว่านี่คือการเก็งกำไร 100% แม้ว่าจะมาจากแหล่งที่น่าเชื่อถือก็ตาม แต่ตรรกะที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวนี้สมเหตุสมผล

พูดตามตรง Xbox อาจจะดีกว่าถ้าสร้างเกมที่ขายดีที่สุดส่วนใหญ่ขึ้นมาใหม่บน Unreal Engine 5 และวางจำหน่ายซ้ำบนหลายแพลตฟอร์มก่อนที่จะไล่ตามรายการใหม่

และการนำพวกมันออกสู่ตลาดใช้เวลานานกว่า ต่างจากเมื่อหลายปีก่อนที่คุณสามารถสร้างเกม AAA ได้ภายในหนึ่งหรือสองปี การพัฒนาเกมที่ขายดีที่สุดในปัจจุบันเกิดขึ้นเป็นเวลาหลายปี และไม่มีการรับประกันว่าเกมเหล่านี้จะประสบความสำเร็จ ทั้ง Microsoft และ Sony ต่างตระหนักดีถึงเรื่องนี้หลังจากเกิดเรื่องไร้สาระในเชิงพาณิชย์และเชิงวิพากษ์วิจารณ์และตามลำดับ โดยเฉพาะอย่างหลังนี้ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่ไร้สาระสำหรับเกมนั้น-

แม้จะสร้างความเจ็บปวดให้กับแฟน ๆ ของแบรนด์ Xbox มายาวนาน การให้หนึ่งในแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดมีโอกาสที่จะขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ด้วยการย้ายไปที่ Unreal Engine 5 พิสูจน์ให้เห็นว่า Microsoft กำลังก้าวไปสู่เส้นทางผู้เผยแพร่ และมันก็ไม่ใช่ ความคิดที่เลวร้ายที่สุด ไม่มีเหตุผลใดเลยในวันนี้ที่ Microsoft ปฏิเสธโอกาสในการขายสำเนามูลค่าหลายร้อยล้านดอลลาร์ให้กับลูกค้าบน PlayStation 5 และแม้แต่ Nintendo Switch 2 อีกด้วย ไม่ต้องพูดถึงเราไม่ได้อาศัยอยู่ใน ยุค 2000 สงครามคอนโซลและไมโครซอฟต์-

อย่างไรก็ตาม Halo Studios ทราบอย่างรวดเร็วว่า "เกม Halo ใหม่ยังไม่ใกล้เข้ามา" ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะได้เห็น Halo ภาคต่อไปบน PlayStation ในเร็วๆ นี้

สถานการณ์กรณีที่ดีที่สุดที่นี่คือ Microsoft จะทดสอบน่านน้ำโดยการย้ายพอร์ตสำหรับ PlayStation 5 และ Nintendo Switch 2 มันจะเป็นงานที่หนักมากเพื่อให้ได้กำไรเพียงเล็กน้อย แต่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทดสอบน่านน้ำเพราะจะทำให้ Halo Studios ซื้อเวลามากขึ้นในการทำงานในเกม Halo ถัดไป นี่จะสะท้อนถึงกลยุทธ์ของ Konami จนถึงตอนนี้ด้วยเมทัลเกียร์หลังจากปล่อยกับเมทัลเกียร์โซลิดเดลต้า: ผู้กินงู - ในบันทึกที่คล้ายกัน การรีเมคของ Konamiไซเลนท์ฮิลล์ 2 ท่ามกลางนักวิจารณ์และผู้เล่นระหว่างการพัฒนา

แต่เป็นไปได้ว่าวลีดังกล่าวหมายถึงเกม Halo "ใหม่" ไม่ได้อยู่ในผลงาน Halo Studios อาจกำลังสร้างภาพยนตร์รีเมคแทนHalo: การพัฒนาการต่อสู้-

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในการเป็นแฟน Halo อย่างน้อยที่สุดถ้า Halo Studiosจึงสามารถรับประกันได้ว่าอย่างน้อยพวกเขาจะตรงกับ "ความรู้สึก Halo" แบบคลาสสิกของเกมเพลย์ และมีวิสัยทัศน์และการทำงานร่วมกันของเกมก่อนหน้านี้