เมื่อคุณคิดว่าสิ่งต่างๆ เริ่มดีขึ้นสำหรับสตาร์ฟิลด์ ทุกอย่างกลับแย่ลงไปอีกมาก
Microsoft และ Bethesda Game Studios เป็นเพียงหนึ่งใน Sony ที่แย่ที่สุดที่เป็นไปได้
ในช่วงเดือนสิงหาคมและกันยายน ชุมชนวิดีโอเกมล้อเลียน Sony ที่ปล่อยเกมคองคอร์ดเกมยิงแบบเป็นทีมระดับพรีเมียมที่ให้บริการสดซึ่ง,ล้มเหลวในการสร้างความประทับใจ การขาดคุณสมบัติในการแลกของเกมในที่สุดก็นำไปสู่ Sonyกว่าสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว กระตุ้นให้เกิดซึ่งรวมถึงชื่อที่อยู่ระหว่างการพัฒนาเช่นและมาราธอน-
แต่เมื่อคุณคิดว่านี่เป็นหนึ่งในสามบริษัทวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดที่สามารถทำได้ในปีนี้ Bethesda ก็ก้าวไปข้างหน้าและพูดว่า "ถือเบียร์ของฉันไว้"
กว่าหนึ่งปีหลังจากปล่อยกรดกำมะถันที่เต็มไปด้วยและโพสต์หมายเลขบันทึกบน Xbox Game Pass แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ทั้งหมด แต่ในที่สุด Bethesda ก็ทิ้งส่วนขยายแรกสำหรับ Starfieldพื้นที่แตกสลาย- กำลังเปิดตัวจำนวนผู้เล่นในสตาร์ฟิลด์, Shattered Space ขัดข้องและถูกเผาไหม้อย่างหนักจนได้รับการตรวจสอบที่แย่ยิ่งกว่าเกมที่ไม่มีอยู่อีกต่อไป
หากคุณมุ่งหน้าไปยังมันหน้าริติคคุณจะพบบทวิจารณ์เชิงลบเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นสัญญาณที่ไม่ดีสำหรับเกมที่คาดว่าจะฟื้นตัวได้
ในขณะที่สตาร์ฟิลด์ล้มเหลวจากความคาดหวังของทุกคนและเป็นอย่างน้อยก็ได้คะแนน Metacritic 83 คะแนน เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว การขยายตัวนั้นแย่กว่ามากด้วยคะแนน Metacritic ที่ 54
บน Steam สิ่งต่างๆ ไม่ได้ดีขึ้นมากนัก โดยภาคเสริมได้รับบทวิจารณ์เชิงลบมากกว่า 1,000 รายการ และจัดอยู่ในหมวดหมู่ "เชิงลบส่วนใหญ่"
แทนที่จะเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Bethesda และ Microsoft Shattered Space ถือเป็นการก้าวถอยหลังสองก้าวขนาดเท่าดาวเคราะห์ที่ทำให้ทรุดโทรมสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมที่มีเรื่องราวมากที่สุดคนหนึ่งของเกม
Starfield ไม่ใช่เกม AAA เกมแรกที่สร้างความฮือฮามานานหลายปีและไม่สามารถทำตามนั้นได้ คงไม่ใช่ครั้งสุดท้ายอย่างแน่นอน แต่หลายคนก็คาดหวังว่าจะทำได้ไซเบอร์พังค์ 2077ซึ่งอาจทำให้ CD Projekt RED ล้มละลายได้หากไม่ใช่เพราะกระแสที่เพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากการผสมผสานระหว่างความสำเร็จที่น่าประหลาดใจของการดัดแปลงแอนิเมชั่นไซเบอร์พังค์: Edgerunnersบน Netflix และใช้เวลาหลายปีในการเพิ่มประสิทธิภาพเกม
อย่างไรก็ตาม Cyberpunk 2077 ไม่เคยเป็นเกมที่แย่เลย แน่นอนว่ามันไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพและบั๊ก มันยังขาดคุณสมบัติอีกด้วย รูปแบบการเล่นหลักนั้นยอดเยี่ยมมากเมื่อมันได้ผลและนำเสนอเรื่องราวรวมถึงตอนจบด้วย คุณไม่สามารถพูดแบบเดียวกันกับ Starfield ซึ่งมีจักรวาลที่ใหญ่โต กว้างขวาง และถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน-
คุณสามารถพูดได้เพียงว่าเกมมีศักยภาพมากมายตราบเท่าที่คุณเริ่มยอมรับว่าเกมจะไม่มีทางตระหนักได้
จริงอยู่ที่ว่ามันใช้เวลาแค่ปีเดียวเท่านั้น และดูเหมือนว่า Bethesda ตั้งใจที่จะสนับสนุน Starfield อย่างน้อยสองสามปี จนกว่าทีมพัฒนาส่วนใหญ่จะเดินหน้าทำงานต่อและในที่สุด- แต่มีคนทำงานที่ Bethesda ต้องบอกกับผู้บริหารระดับสูงว่าทุกสิ่งที่พวกเขาทำมานั้นล้มเหลวมาตลอด เพราะหากพวกเขาไม่เปลี่ยนเส้นทาง การนำ Starfield มาสู่ PlayStation ซึ่งอาจเกิดขึ้นภายใน 12 เดือนข้างหน้า จะเปิดเวิร์มกระป๋องอีกกระป๋องหนึ่ง และทำให้ Xbox ตกอยู่ในสภาพที่เลวร้ายยิ่งกว่าเดิม
สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า อย่างน้อย Starfield ควรทำงานได้ดีที่สุดบน PlayStation 5 Pro-อินเดียน่าโจนส์และวงเวียนใหญ่-