“ทัศนคติเชิงบวก” และความมั่นใจมากเกินไปทำให้คองคอร์ดกลายเป็นหายนะมูลค่า 400 ล้านดอลลาร์

สำรวจว่าการพนันมูลค่า 400 ล้านดอลลาร์ของ Sony ในสตูดิโอที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ได้นำไปสู่ความล้มเหลวที่แพงที่สุดของเกมได้อย่างไร

เมื่อคุณคิดว่าทุกคนคุยกันเสร็จแล้วคองคอร์ดตอนนี้โซนี่มีคนต้องเดินหน้าและขุดลึกลงไปในความยุ่งเหยิงที่มันเป็นอยู่แล้ว

ตามข้อมูลภายในของอุตสาหกรรมโคลิน โมริอาร์ตีซึ่งได้พูดคุยกับอดีตผู้พัฒนา Concord อย่างกว้างขวาง ต้นทุนรวมของโครงการสูงถึง 400 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขนี้ทำให้งบประมาณของเกมบุคคลที่หนึ่งที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Sony แคบลง รวมถึงเกมที่ได้รับรางวัล(315 ล้านเหรียญสหรัฐ)($220 ล้าน+) และ(200 ล้านเหรียญสหรัฐ) และอื่นๆ อีกมากมาย

เพื่อนำสิ่งนี้ไปสู่มุมมองเพิ่มเติม งบประมาณสำหรับคองคอร์ดหรือเล็กๆ น้อยๆ จำนวนมากที่อาจประสบผลสำเร็จมากกว่าหากมีโครงการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ หรือช่วยให้ Japan Studio ดำเนินงานต่อไป กลายเป็นเรื่องตลกไปแล้วที่ Sony เลือกที่จะลงทุนเงินใน Concord แทนที่จะเปิดไฟที่งานปาร์ตี้บุคคลที่หนึ่งในโตเกียว ผู้พัฒนาก่อนที่สมาชิกจะถูกรวมเข้ากับ Team Asobi ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบปีนี้-

400 ล้านเหรียญสหรัฐสามารถให้ทุนแก่ Ghost of Tsushima และภาคต่อของมันได้มากกว่าสองครั้ง และ Sony ก็ยังมีเงินเหลือเพื่อดำเนินโครงการอื่น ๆ

เรื่องราวของการพัฒนาของคองคอร์ดเป็นหนึ่งในความทะเยอทะยานที่ได้พบกับความเป็นจริง ในตอนแรกมันเป็นไฟเขียวในปี 2559 โดยมีเป้าหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมของเกมยิงฮีโร่เช่นและจิตวิญญาณแห่งจิตวิญญาณรอบ ๆ คุณสมบัติเช่น Guardians of the Galaxy อย่างไรก็ตาม วงจรการพัฒนาที่ขยายออกไป ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม หมายความว่าสิ่งที่ดูสดใหม่และน่าตื่นเต้นในปี 2559-

แต่สิ่งที่โดดเด่นจริงๆ จากรายงานก็คือวัฒนธรรมของ "ทัศนคติเชิงบวก" ที่แพร่ระบาดไปทั่วสตูดิโอ กรอบความคิดนี้ ซึ่งกีดกันการตอบรับเชิงลบและส่งเสริมความเชื่อที่ไม่เปลี่ยนแปลงต่อความสำเร็จของโครงการ ได้สร้างห้องสะท้อนเสียงที่ขัดขวางการประเมินอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ไขหลักสูตร ความคิดแบบ "หัวในทราย" ของทีมพัฒนาทำให้พวกเขาเชื่อว่าความสามารถโดยรวมของพวกเขาซึ่งมีรากฐานมาจาก Bungie จะช่วยให้เกมประสบความสำเร็จในที่สุด แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น

ความเชื่อเรื่อง "เวทมนตร์ในสตูดิโอ" นี้ไม่ได้มีเพียงนักพัฒนาของคองคอร์ดเท่านั้น สตูดิโอที่ประสบความสำเร็จหลายแห่งอาศัยความพยายามในนาทีสุดท้ายเพื่อรวมโปรเจ็กต์ของตนเข้าด้วยกัน นำไปสู่ความมั่นใจมากเกินไปจนเป็นอันตรายในความสามารถในการเอาชนะอุปสรรคใดๆ เกมเช่นโลกแห่งวอร์คราฟ-, และเทพเจ้าแห่งสงครามได้รับประโยชน์จากแนวทางนี้ในอดีต อย่างไรก็ตาม เมื่อขนาดและความซับซ้อนของการพัฒนาเกม AAA เพิ่มขึ้น การพึ่งพา "เวทมนตร์" นี้-

Concord มีค่าใช้จ่ายเกือบเท่ากับ Cyberpunk 2077 ในการสร้าง

สิ่งที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่านั้นคือแผนการอันทะเยอทะยานของ Sony สำหรับคองคอร์ด แนวทางมัลติมีเดียของบริษัทรวมถึงแผนที่จะปล่อยคัตซีนสไตล์ Overwatch ทุกสัปดาห์เพื่อพัฒนาเรื่องราวของเกม กลยุทธ์นี้แม้จะเป็นนวัตกรรมใหม่ แต่ก็มีส่วนสำคัญต่องบประมาณที่เพิ่มขึ้นของโครงการ การผลิตภาพยนตร์คุณภาพสูงตามกำหนดเวลาอาจทำให้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมนับล้านได้อย่างง่ายดาย

ความล้มเหลวของคองคอร์ดทำให้เกิดข้อสงสัยอันชอบด้วยกฎหมายเกี่ยวกับการจัดการโครงการและกระบวนการตัดสินใจของโซนี่ ความเต็มใจที่จะลงทุนเงินจำนวนมหาศาลในสตูดิโอและแนวคิดที่ไม่ได้รับการพิสูจน์นั้นเป็นเรื่องที่น่างุนงง การตัดสินใจครั้งนี้ยิ่งน่าสับสนมากขึ้นเมื่อพิจารณาถึงผลตอบแทนจากการลงทุนที่เป็นไปได้สำหรับโครงการขนาดเล็กและมีความเสี่ยงน้อยกว่า

ผลกระทบทางการเงินจากความล้มเหลวของคองคอร์ดต่อโซนี่น่าจะมีนัยสำคัญ เนื่องจากเกมดังกล่าวเปิดให้เล่นได้เพียงสองสัปดาห์ก่อนที่จะถูกดึงออกและมีการคืนเงิน ทำให้สูญเสียเงินลงทุนส่วนใหญ่ไป สถานการณ์นี้จะเป็นหัวข้อสนทนาในการประชุมนักลงทุนครั้งต่อไปของ Sony อย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแนวทางการพัฒนาเกมและการจัดการสตูดิโอของบริษัท หากยังไม่ได้ดำเนินการ

เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม™ทำเงินได้มากกว่าคองคอร์ด ซึ่งบอกถึงความล้มเหลวทางการเงินส่วนใหญ่ของเกมนี้

ความสำเร็จด้านเทคนิคของคองคอร์ดทำให้ความล้มเหลวกลายเป็นเรื่องน่าเศร้ายิ่งขึ้น ต่างจากความผิดหวังระดับสูงอื่นๆ เช่นแมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดาหรือซึ่งเต็มไปด้วยข้อบกพร่องและปัญหาทางเทคนิคเมื่อเปิดตัว Concord- อย่างไรก็ตาม การขาดการเล่นเกมที่น่าดึงดูดโดยพื้นฐานของเกมและป้ายราคา 40 ดอลลาร์ในตลาดที่มีทางเลือกให้เล่นฟรีซึ่งพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้

การพัฒนาของคองคอร์ดและความล้มเหลวที่ตามมามีมากมาย ประการแรกและสำคัญที่สุดคือ เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาพอร์ตโฟลิโอของโครงการที่สมดุลหากไม่มีตาข่ายนิรภัยสำหรับชื่อรุ่นทดลองที่มีขนาดเล็กกว่า จะทำให้บริษัทต่างๆ เสี่ยงต่อการสูญเสียครั้งใหญ่ นอกจากนี้ อันตรายของการไล่ตามเทรนด์ในอุตสาหกรรมที่มีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานดังกล่าวแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนจากแนวคิดที่ล้าสมัยของ Concord เมื่อเปิดตัว

นอกจากนี้ยังเป็นข้อพิสูจน์ว่าวันที่ต้องอาศัย "สตูดิโอเมจิก" เพื่อรวบรวมโปรเจ็กต์ตอนสิบเอ็ดชั่วโมงนั้นได้ผ่านไปนานแล้ว เมื่อเกมมีความซับซ้อนและมีราคาแพงในการผลิตมากขึ้น แนวทางการพัฒนาที่มีโครงสร้างและมีความรับผิดชอบมากขึ้นจึงมีความสำคัญมากขึ้น

สองสามเดือนที่ผ่านมา Sony รู้สึกเหมือนรถไฟเหาะ ซึ่งพบว่าตัวเองเป็นที่พูดถึงของอุตสาหกรรมด้วยเหตุผลที่ผิดและถูกทั้งหมด จากและข้อตกลงพิเศษที่ไม่ได้รับการรายงานไปยังและและดูเหมือนทุกคนจะหยุดพูดถึง PlayStation ไม่ได้

เมื่อดูจากภาพรวมแล้ว Sony อาจสิ้นปีที่ยังคงถูกพูดถึงทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมด