จนกระทั่ง Dawn Remake มีขนาดใหญ่กว่า Concord บน PlayStation 5

จนถึงตอนนี้ PlayStation มีช่วงขึ้นๆ ลงๆ ค่อนข้างมาก

การรีเมคได้รับความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากการพัฒนาเกมไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลง บริษัทต่างๆ ต่างก็ใช้ประโยชน์จากเกมเก่าของตน โดยนำเกมเหล่านั้นออกใหม่บนแพลตฟอร์มสมัยใหม่เพื่อระดมทุนด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด บางครั้งพวกเขาก็ทำงาน

ตัวอย่างเช่น,ไซเลนท์ฮิลล์ 2การรีเมคของ Konami ซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่าง Konami และ Bloober Teamและเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดบน Steam ตาม SteamDB แต่บางครั้งสิ่งที่ตรงกันข้ามก็เกิดขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Until Dawn

เกมสยองขวัญแบบโต้ตอบของ Supermassive Games ในปี 2015 เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมสำหรับ PlayStation 4 และตั้งแต่นั้นมาก็ยังคงมีผู้ติดตามที่เหมือนลัทธิในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่มีใครขอให้มีภาคต่อเลย และ Supermassive ก็ทำได้ดีในการเปิดตัวเกมสยองขวัญอื่นๆ คุณคงได้แต่จินตนาการถึงความประหลาดใจเมื่อ Sony ยืนยันว่าจะเปิดตัวอีกครั้งจนกระทั่งรุ่งสางบน PS5 และพีซี-

พูดตามตรง การสร้างหนัง Until Dawn ขึ้นมาใหม่อาจจะไม่ทำให้ Sony เสียเงินมากเท่าที่คนส่วนใหญ่อยากจะเชื่อ

ในแง่หนึ่ง การเล่น Until Dawn ด้วยกราฟิกที่ดีกว่านั้นคงไม่เสียหาย และหากพูดตามตรง เกมก็จะดูดีขึ้นเล็กน้อยจริงๆ ในทางกลับกัน มันไม่ใช่แค่ไม่จำเป็นเท่านั้น แต่ยังไม่ใช่การปรับปรุงที่สำคัญอีกด้วย เหมือนกับว่า Sony โทรเข้ามาและพยายามดูว่าพวกเขาสามารถส่งต่อ "การรีเมค" ขั้นต่ำเปล่าสำหรับ PS5 ได้หรือไม่ และดูว่าจะขายดีหรือไม่

จากตัวเลขล่าสุด Sony อาจต้องการปรับเปลี่ยนบางอย่างด้วยการรีเมคที่สนุกสนานอย่างต่อเนื่อง

ตามประมาณการโดยทรูโทรฟีส์ซึ่งดึงตัวอย่างข้อมูลจากบัญชี PlayStation Network ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 3 ล้านบัญชี Until Dawn เปิดตัวบน PS5 โดยมีผู้เล่นน้อยลง 28.6% เมื่อเทียบกับคองคอร์ด-

สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Until Dawn มีผู้เล่นบน PS5 น้อยกว่า Concord

เพื่อนำสิ่งนั้นเข้าสู่บริบท Sonyเพราะมีคนเล่นเกมไม่มากพอ ดังนั้นคุณคงจินตนาการได้ว่ามันแย่แค่ไหนที่ Until Dawn ใส่ตัวเลขน้อยกว่านั้น-นั่นอาจจะบังคับให้ Sony ทำ-

อีกครั้ง Sony อาจจะไม่สร้างความเจ็บปวดมากเกินไปแม้ว่าการรับรู้ของสาธารณชนจะแสดงให้เห็นเป็นอย่างอื่นก็ตาม ณ จุดนี้ Sony ไม่ต้องการเกมจากบุคคลที่หนึ่งเพื่อขายดีมากเมื่อเปิดตัว แต่เป็นส่วนเสริม ซึ่งอาจเป็นไปได้ว่าพวกเขายังคงทำอยู่แม้ว่าพอร์ตพีซีของ PlayStation Exclusive ที่ขายดีที่สุดเช่นไม่ได้-

โปรดทราบว่า Sony ไม่ได้ใช้เงินมากนักในการย้ายเกมไปยังพีซี ดังนั้นพวกเขาเพียงแค่ต้องชดใช้ต้นทุนพอร์ตซึ่งไม่ใหญ่มากในการเริ่มต้น

เป็นโบนัส การรีเมคและการรีมาสเตอร์เหล่านี้ทำให้ Sony ทดสอบสตูดิโอขนาดเล็กก่อนที่จะซื้อสตูดิโอเหล่านั้นได้ ในกรณีนี้ Sony มอบโอกาสให้ Ballistic Moon เดินหน้าสร้างเกมใหม่ที่พวกเขาไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ เลย เนื่องจากสตูดิโอก่อตั้งโดยศิษย์เก่า Supermassive Games, Neil McEwan และ Chris Lamb หากการรีเมค Until Dawn ออกมาดีแม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ก็ตาม Sony ก็อาจจะเข้าซื้อ Ballistic Moon ไปแล้ว แต่มันเป็นพอร์ตที่ไม่ดีและมีประสิทธิภาพพอใช้ได้ บังเอิญที่สตูดิโอยืนยันเมื่อเดือนที่แล้วว่าจะเลิกจ้างพนักงานหลายคน

หากคุณรวมสองและสองเข้าด้วยกันและเห็นได้ชัดว่า Sony ไม่มีความหวังสูงสำหรับชื่อเปิดตัวของ Ballistic Moon นอกเหนือจากการใช้มันเพื่อผลักดันการดัดแปลงการแสดงสดที่กำลังจะมาถึง

ยังไม่ชัดเจนว่า Until Dawn บน PS5 จะได้เห็นการวางจำหน่ายอีกครั้งบน PSVR2 หรือไม่ ซึ่งเป็นเวอร์ชันดั้งเดิมที่แยกออกมาบน PlayStation VR แต่น่าเสียดายที่สิ่งนี้จะต้องเป็นชะตากรรมของการรีเมค-

ความพยายามรีเมคครั้งต่อไปของ SonyHorizon Zero Dawn รีมาสเตอร์-- ก่อนการเปิดตัว มีราคาที่สูงชันเล็กน้อย แต่ต้องขอบคุณช่องโหว่ที่ GameStop ชี้ให้เห็น-