มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025เหมือนมังกร: โจรสลัดยากูซ่าในฮาวายเป็นภาคต่อของแอ็คชั่นผจญภัยเหมือนมังกร: ความมั่งคั่งไม่มีที่สิ้นสุด- ชื่อใหม่นี้มี Goro Majima ที่แฟนๆ ชื่นชอบเป็นตัวเอกเพียงคนเดียว เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันได้พูดคุยกับคุณ Masayoshi Yokoyama ผู้อำนวยการสตูดิโอ RGG และผู้อำนวยการสร้าง Like a Dragon Series พร้อมด้วยคุณ Hiroyuki Sakamoto ซีรีส์ Like a Dragon หัวหน้าผู้อำนวยการสร้าง RGG Studio เกี่ยวกับไฮไลท์ของเกมและเบื้องหลัง - ฉากเรื่องราวของการพัฒนา
PlayStation Blog: ในฐานะแฟนซีรีส์นี้ ฉันสงสัยมากที่สุดว่าทำไมคุณถึงเลือก Majima และโจรสลัด ชื่อนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรตั้งแต่แรก?
โยโกยามะ: ประมาณเดือนมิถุนายนหรือกรกฎาคม 2023 ก่อนการเปิดตัว Infinite Wealth ทีมงานผู้พัฒนากำลังครุ่นคิดเกี่ยวกับแนวคิดการแยก Infinite Wealth มานานแล้ว แม้ว่าเราจะสร้าง Like a Dragon 9 แต่เรารู้ว่านั่นไม่เพียงพอที่จะจับภาพและบอกเล่าเรื่องราว ในช่วงสิ้นสุดของการพัฒนา Infinite Wealth เราได้เริ่มซึมซับแนวคิดของภาคแยกที่นำแสดงโดยตัวละครที่ไม่ใช่ Ichiban Kasuga มันเกือบจะเหมือนกับว่าเรากำลังสร้างเรื่องราวย่อยที่ระเบิดขึ้นสำหรับ Infinite Wealth ฉันอยากจะสร้างเกมชื่อ Like a Dragon: Tuna มาระยะหนึ่งแล้ว โดยที่ Kazuma Kiryu ซึ่งเป็นชาวประมงทูน่าออกทะเลเพื่อต่อสู้กับเรือประมง เรื่องสั้นสั้น ๆ ไม่เคยเกิดขึ้นเลย แต่คำหลักเช่น "เรือ" "ทะเล" และ "การต่อสู้" ซึ่งฝังอยู่ในหัวของฉันตั้งแต่นั้นมาได้พัฒนาไปสู่แนวคิดเรื่องโจรสลัด
PSB: ซีรีส์เรื่องนี้ขึ้นชื่อเรื่องการนำแสดงโดยตัวละครต่างๆ เป็นตัวเอก ตัวอย่างเช่น คาซึมะ คิริวรับบทนำใน Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name ในขณะที่มาจิมะก้าวเข้าสู่สปอตไลต์ใน Like a Dragon: Infinite Wealth ฉันต้องบอกว่าข้อดีประการหนึ่งของการแยกภาคคืออิสระในการนำแสดงโดยตัวละครใหม่ที่ไม่ใช่แค่ Ichiban Kasuga
โยโกยามะ: ฉันเห็นด้วย. เมื่อตัวละครเอกเปลี่ยนไปในภาคแยก คุณสามารถติดตามเรื่องราวเดียวกันได้จากมุมมองที่ต่างออกไป นอกจากนี้สปินออฟยังมีขนาดที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ใหญ่อีกด้วย ซีรีส์ Like a Dragon เปรียบเสมือนร้านอาหารที่คุณสามารถรับประทานได้ไม่อั้น โดยคุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่เนื้อสัตว์ อาหารทะเล และสิ่งอื่น ๆ ที่คุณต้องการและรับประทานได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่เมื่ออายุมากขึ้น คุณจะเริ่มพอใจกับอาหารที่สมดุลและมีสัดส่วนที่ดี สปินออฟก็เป็นแบบนั้น
PSB: คุณอธิบายได้ไหมว่ามาจิมะคือใคร?
โยโกยามะ: เขาปกปิดความรู้สึกและซ่อนตัวตนที่แท้จริงของเขา อดีตของเขาถูกกล่าวถึงตลอดทั้งซีรีส์ แต่มาจิมะที่แท้จริงยังคงเป็นปริศนา เขารู้สึกว่าจำเป็นต้องดำเนินชีวิตตามภาพลักษณ์ที่คนอื่นมีเกี่ยวกับเขาและก้าวไปพร้อมกับพวกเขาอย่างเชี่ยวชาญ อย่างไรก็ตาม ในรายการนี้ เขาต้องทนทุกข์ทรมานจากภาวะความจำเสื่อม และได้เปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของเขาเมื่อเรื่องราวถูกเปิดเผย
PSB: นั่นหมายความว่าในที่สุดเราก็จะได้รู้ว่าใครคือมาจิมะตัวจริงกันแน่?
โยโกยามะ: คุณจะเข้าใจว่าเขาเป็นใครผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับเด็กชายชื่อโนอาห์ กลายเป็นว่าเขาเป็นแค่ผู้ชายแกร่งที่ชอบเพ้อฝันมากๆ (หัวเราะ) ใน Gaiden ขณะที่นึกถึงอดีตของเขา Majima ก็มองดูตัวเองอย่างเป็นกลางและตระหนักว่าแท้จริงแล้วเขาเป็นใคร นี่คือการพัฒนาเรื่องราวนวนิยาย
อย่างไรก็ตาม Majima ไม่ใช่ตัวเลือกที่ธรรมดาที่สุดสำหรับตัวเอก ความคาดเดาไม่ได้ของเขาแม้จะไม่ใช่บรรทัดฐาน แต่ก็เป็นสิ่งที่ทำให้เขาแตกต่างและทำให้เขาน่าสนใจ เมื่อตัวละครอย่างมาจิมะกลายเป็นตัวละครเอก มันจะสร้างความแตกต่างระหว่างการกระทำและอารมณ์ เมื่อคุณรู้สึกหงุดหงิดในฉากหนึ่ง แต่มาจิมะกลับไม่ได้ดูกังวลด้วยซ้ำ คุณอาจรู้สึกสับสน
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ เราจำเป็นต้องมีตัวละครที่เป็นกลางซึ่งสามารถแสดงท่าทีตามที่ผู้เล่นคาดหวังจากตัวเอกได้ แต่ข้อเสียคือเราจะจบลงด้วยตัวเอกที่น่าเบื่อ เราเพิ่มบุคลิกให้กับคิริวและคาซึกะเพื่อสร้างพวกเขาให้เป็นตัวเอก แต่ถ้าเราทำแบบนั้นกับมาจิมะ เขาจะกลายเป็นคนที่น่าเบื่อ เพื่อให้เขาเป็นตัวเอก เรามีสองทางเลือกเท่านั้น คือ ความจำเสื่อม หรือ เดินทางย้อนเวลา หากไม่มีความจำเสื่อม Majima คงไม่ทำงานเป็นตัวเอก
PSB: ต่อไป ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับการต่อสู้ คราวนี้ Majima สลับระหว่างสองรูปแบบการต่อสู้: Mad Dog และ Sea Dog คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับพวกเขาได้ไหม?
ซากาโมโตะ: ใน Gaiden คิริวยังใช้รูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันสองแบบ เราคิดว่าสองอันเป็นจำนวนที่เหมาะสมเพื่อไม่ให้การต่อสู้ซับซ้อนเกินไป เนื่องจาก Majima ใช้ท่าที่ว่องไว เราจึงต้องการทำให้ท่าต่อสู้ของเขาง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวสุดเร้าใจได้เพียงแค่กดปุ่มเท่านั้น สไตล์ Mad Dog มีพื้นฐานมาจากสไตล์การต่อสู้ของ Majima ที่ใช้คอมโบ การกระโดด และการตอบสนองอื่นๆ
PSB: ฉันเล่นเวอร์ชันเดโมในงาน Tokyo Game Show 2024 และได้สัมผัสกับการต่อสู้แบบไดนามิก จุดประสงค์เบื้องหลังการแนะนำการกระโดดคืออะไร?
โยโกยามะ: แนะนำการกระโดดเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ในเกมต่อสู้ ผู้เล่นจะกระโดดแม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม นอกจากนี้ คุณยังไม่สามารถป้องกันตัวได้ในขณะกระโดด ดังนั้นหากคุณโดนโจมตี คุณจะถูกพัดพาไป ด้วยเหตุผลดังกล่าว ในเกมแอคชั่น คุณมักจะอยู่ยงคงกระพันในขณะที่กระโดด แต่นั่นอาจทำให้เกิดปัญหาได้ เพียงแค่แนะนำการกระโดดก็เปลี่ยนการออกแบบเกมดังนั้นเราจึงหลีกเลี่ยงมันมาจนถึงตอนนี้
อย่างไรก็ตาม ทีมงานตัดสินใจที่จะรวมการกระโดดเข้าไปในเกมด้วย เนื่องจากตัวละคร Majima ดูดีในขณะกระโดด นี่เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถควบคุมความสามารถของตัวละครในการกระโดด แทนที่จะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการต่อสู้อันดุเดือด มันไม่ใช่การกระโดดแบบปกติ แต่เป็นการกระโดดรูปแบบหนึ่งที่รวมอยู่ในคอมโบ
เล่นวิดีโอ
โยโกยามะ: การผสมผสานรูปแบบการต่อสู้สองรูปแบบเข้าด้วยกันในเกมนั้นค่อนข้างซับซ้อน หากสไตล์หนึ่งดูสนุกสนานมากขึ้น ผู้เล่นก็จะหยุดใช้อีกสไตล์หนึ่ง เป็นเรื่องง่ายที่จะระบุรูปแบบการต่อสู้ตามคุณลักษณะที่แตกต่างกัน แต่ก็ยากที่จะทำให้ทั้งสองรูปแบบสนุกสนานเท่าเทียมกัน ในกรณีนี้สไตล์ Sea Dog ดูน่าสนใจยิ่งขึ้น และทุกคนก็เลือกสไตล์นี้ ยิ่งไปกว่านั้น สไตล์ Sea Dog ยังมีเครื่องแต่งกายสนุกๆ อีกด้วย
ซากาโมโตะ: ในช่วงแรกของการพัฒนา สไตล์ Mad Dog ให้ความรู้สึกเรียบง่ายเล็กน้อย และไม่มีใครใช้มัน ดังนั้นเราจึงระดมความคิดเพื่อทำให้รูปแบบการต่อสู้นี้ดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น และตอนนี้เราอยู่ในขั้นตอนการปรับแต่งเพื่อให้เกิดความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบการต่อสู้ทั้งสองแบบ
เหมือนมังกร: โจรสลัดยากูซ่าในฮาวายเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2025 บน PS5