เรารู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับการสนับสนุนอย่างกระตือรือร้นของคุณหลังจากการประกาศ Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered ความหลงใหลและความทุ่มเทของคุณมีส่วนสำคัญในการฟื้นฟูซีรีส์อันเป็นที่รักนี้ ดังนั้นวันนี้เราจึงอยากจะแบ่งปันข้อมูลใหม่บางอย่างเกี่ยวกับเกม โดยได้ดูบอสของเกมในความรุ่งโรจน์ที่ได้รับการรีมาสเตอร์เป็นครั้งแรก รวมถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมใหม่ล่าสุด ระบบแผนที่ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่างเรา ผู้สร้างดั้งเดิม และชุมชน
เล่นวิดีโอ
การอัปเดตและการเปิดเผยบอสมาสเตอร์
การเผชิญหน้าบอสแต่ละตัวใน Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered ได้รับการออกแบบมาเพื่อท้าทายความเชี่ยวชาญของผู้เล่นในความสามารถของ Raziel เป้าหมายของเรากับโมเดลตัวละครคือการปรับปรุงพื้นผิวให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ ในขณะเดียวกันก็ให้แน่ใจว่าพวกมันกลมกลืนกับโลกที่ล่มสลาย
Melchiah ได้รับการยกเครื่องใหม่ด้วยผิวคล้ำและให้ความรู้สึกที่เพรียวบางยิ่งขึ้น การทำแผนที่กระดูกและโครงกระดูกมีความสมจริงและเต็มไปด้วยเลือดมากขึ้น และสีตาของเขาได้รับการปรับให้เข้ากับรูปลักษณ์ดั้งเดิม
เมลคิอาห์–ราเซียล ร้อยโทคนแรกของเคนต้องเอาชนะให้ได้ การต่อสู้ครั้งนี้เกิดขึ้นใน Necropolis ที่ซึ่ง Melchiah ไล่ Raziel ลงมาขณะเดินผ่านประตู ทำให้อาณาจักรแห่งสเปกตรัมไม่ปลอดภัยอีกต่อไป ใช้สภาพแวดล้อมอย่างมีกลยุทธ์เพื่อเปิดเผยจุดอ่อนของ Melchiah และใช้อุปกรณ์ของเขาเองต่อสู้กับเขา
Zephon สิ้นหวังเกินไป ดังนั้นเราจึงทาสีใบหน้าของเขาใหม่ทั้งหมด
เซฟอน–Zephon ต่อสู้กันในอาสนวิหารที่ทรุดโทรม และได้พัฒนาเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายแมลง และหลอมรวมเข้ากับโครงสร้างสูงตระหง่านนี้ คุณจะต้องขึ้นไปบนห้องที่สูงที่สุดและติดบ่วงด้วยความเต็มใจเพื่อให้สามารถเผชิญหน้ากับเขาได้ ค้นหาห้องเพื่อหาข้อได้เปรียบด้านองค์ประกอบที่อาจช่วยคุณในความพยายามนี้
ศีรษะของราหับได้รับการออกแบบใหม่ ดังนั้นดวงตาจึงมีแสงสีแดงซึ่งทำให้เขาดูน่ากลัว นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนเขี้ยวให้ดูเป็นแวมไพร์มากขึ้น และทำให้สีผิวของเขาเป็นสีเทามากขึ้นเล็กน้อย
ราหับ–การต่อสู้ครั้งนี้เกิดขึ้นในวัดที่ถูกน้ำท่วม ราหับมีภูมิต้านทานต่อน้ำได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นอันตรายต่อราเซียล ใช้ความคล่องตัวของ Raziel เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีระยะใกล้และระยะไกลของ Rahab โดยการกระโดดและใช้ความสามารถ Telekinetic ที่ได้รับมาใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอขั้นสุดของ Rahab ต่อแสงแดด
ตอนนี้ชุดเกราะของ Dumah สกปรกกว่ามาก และมีเชื้อราและเลือดปนอยู่เต็มไปหมด (พิจารณาว่าเขาถูกแทงมานานหลายศตวรรษ)
ดูมาห์–ในป้อมปราการรกร้าง ดูมาห์รอคอยการฟื้นคืนชีพ เช่นเดียวกับพี่น้องคนอื่นๆ ดูมาห์คงกระพันจากการโจมตีใดๆ ดังนั้น ราเซียลจึงต้องฉลาดแกมโกงและล่อให้เขาเข้าไปในเปลวไฟที่ทรงพลังพอที่จะละลายแม้แต่โลหะที่แข็งที่สุด ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ที่เกิดจากความแข็งแกร่งอันเหลือเชื่อของดูมาห์
โมเดลของ Kain ใน Soul Reaver และ Soul Reaver 2 จำเป็นต้องได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อลดปัญหาด้านพื้นผิว ด้วยการนับรูปหลายเหลี่ยมที่เพิ่มขึ้น เรารู้สึกว่าเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทำให้รูปลักษณ์ของเขาใกล้ชิดกับ Kain มากขึ้นที่เราได้เห็นใน FMV ดั้งเดิม ซึ่งมีรายละเอียดมากกว่ามากและแสดงให้เห็นไม่มากก็น้อยว่าเจตนาดั้งเดิมสำหรับตัวละครนั้นเป็นอย่างไร . โมเดลดั้งเดิมใน SR1 นั้นมีข้อจำกัดเป็นพิเศษ ดังนั้นตอนนี้ทั้งสองเกมจึงมี Kain ที่ดูสอดคล้องกันระหว่างทั้งสองเกม
เคน–Raziel เผชิญหน้ากับ Kain เป็นครั้งแรกที่ Pillars ซึ่งเขาจะต้องรวดเร็วและโจมตี Kain สามครั้งเพื่อให้ได้ Soul Reaver การเผชิญหน้าครั้งที่สองเกิดขึ้นใน Chronoplast ซึ่งเวทีประลองระดับชั้นจะทำให้การหลบหลีกมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น ติดตามการเคลื่อนไหวของเป้าหมายอย่างใกล้ชิด และรีบโจมตีเขาด้วย Soul Reaver หากคุณไม่สามารถไปถึงเขาได้ทันเวลา ให้ใช้กระสุนเทเลคิเนติกของคุณเพื่อหยุด Kain จากการโจมตีด้วยสายฟ้าอันทรงพลังของเขา การเผชิญหน้านั้นเข้มข้นและดราม่า แต่เราจะไม่สปอยว่าบทสรุปจะเป็นอย่างไร สั่งซื้อล่วงหน้าเพื่อหาคำตอบ!
รายละเอียดแผนที่และเข็มทิศและรูปแบบการเล่น
ในเกมเวอร์ชันดั้งเดิม ผู้เล่นมักจะพบว่าตัวเองกำลังท่องไปในภูมิประเทศอันกว้างใหญ่และบิดเบี้ยวของ Nosgoth โดยอาศัยความทรงจำและสภาพแวดล้อมในการนำทางเป็นอย่างมาก
การเปิดตัวแผนที่และเข็มทิศถือเป็นการปรับปรุงที่ผสมผสานความสะดวกสบายในการเล่นเกมสมัยใหม่เข้ากับการรักษาประสบการณ์การสำรวจตามชื่อดั้งเดิม เข็มทิศค่อยๆ ดันผู้เล่นไปในทิศทางที่ถูกต้องโดยไม่ต้องให้รายละเอียดเฉพาะเจาะจงว่าจะไปที่ไหนหรือต้องทำอะไรต่อไป และแผนที่เป็นเครื่องมืออ้างอิงมากกว่าคำแนะนำ
นอกจากนี้เรายังรวมตัวติดตามคอลเลกชันสำหรับการเพิ่มพลังด้านสุขภาพและพลังงานเพื่อให้คุณทราบว่าคุณได้รับของสะสมทั้งหมดในแต่ละพื้นที่หรือไม่ คุณสมบัติหลักของ Nosgoth ทั้งหมดนั้นมีอยู่และถูกย่ออย่างแม่นยำตามการตั้งค่าและรูปแบบการเล่น
สำหรับแฟนๆ ที่อาจรู้สึกว่าส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้แตกต่างจากเกมต้นฉบับอย่างเห็นได้ชัด เราได้รวมฟังก์ชันเปิด/ปิดสำหรับเข็มทิศไว้ด้วย
นอกเหนือจากอรรถประโยชน์การเล่นเกมแล้ว แผนที่นี้ยังเป็นงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมที่ถูกสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับทีมพัฒนา ที่ปรึกษาชุมชน ศิลปิน และนักออกแบบที่ Crystal Dynamics เรารู้ว่าความถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ดังนั้นเราจึงทำงานอย่างหนักเพื่อดึงเอาต้นฉบับต้นฉบับ เอกสารการออกแบบ และเบาะแสจากตำนานของเกม นอกจากนี้เรายังรวมบทวิจารณ์จากชุมชนเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรพลาดไป
ด้วยความพยายามเหล่านี้ แผนที่จึงมีความแม่นยำเพียงพอที่จะแสดงในเมนูโบนัสผู้อ่านตำนานใหม่ โดยระบุตำแหน่งของรายการตำนานแต่ละรายการ
สำหรับทิศทางการออกแบบ นักออกแบบของ Crystal Dynamics ใช้วิธีการที่ใช้หมึกจำนวนมากซึ่งเข้ากันได้อย่างสวยงามกับงานศิลปะที่มีอยู่ สร้างวิธีใหม่ที่น่าทึ่งในการแสดงภาพโลกแห่ง Nosgoth
แผนที่และเข็มทิศมีไว้สำหรับทำหน้าที่เป็นเครื่องมือต้อนรับสำหรับการสำรวจ เพื่อให้มั่นใจว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์ยังคงเป็นทั้งเกมคลาสสิกและประสบการณ์ที่ทันสมัยและเป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น
ทีมงาน Aspyr ตั้งตารอที่จะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมก่อนที่จะเปิดตัว Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered ในวันที่ 10 ธันวาคม 2024!