หากคุณเคยฟัง PlayStation Podcast ในช่วง 14 ปีที่ผ่านมา คุณคงรู้จัก Shuhei Yoshida เป็นอย่างดี Yoshida-san อาจเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากการดำรงตำแหน่งประธาน PlayStation Studios ในช่วงปี PS3 และ PS4 มาอย่างยาวนาน โดยใช้เวลาไม่กี่ปีที่ผ่านมาในการประกาศสอนนักพัฒนาอิสระในฐานะ Head of Indies Initiative ของ PlayStation
เมื่อวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation มาถึงในสัปดาห์หน้า ฉันจึงมีเวลาติดต่อกับ Yoshida-san เพื่อหารือเกี่ยวกับอาชีพของเขา แผนการในอนาคต และเกมยอดนิยมของเขาตลอด 30 ปีของ PlayStation อ่านข้อความที่ตัดตอนมาจากการสนทนาอันยาวนานของเรา
หมายเหตุ: บทสัมภาษณ์ย่อเพื่อความชัดเจนและกระชับ หากต้องการฟังการสนทนาแบบเต็ม คลิกที่นี่-แอปเปิล-สปอทิฟาย-ดีแอลโดยตรง-
SID: คุณเป็นหนึ่งในแขกรับเชิญกลุ่มแรกของเราใน PlayStation Podcast เมื่อประมาณ 14 ปีที่แล้ว แต่มันก็นานมาแล้ว…. คุณทำอะไรอยู่?
SHU: ฉันเดินทางมาเยอะมาก! ฉันเคยไปทุกที่ ฉันเคยไปบราซิล อินเดีย ออสเตรเลีย สวีเดน เยี่ยมชมผู้พัฒนา กิจกรรมเกม ดูเกมใหม่จากผู้พัฒนา และทวีตเกี่ยวกับเกมที่ฉันชอบตลอดทั้งปี
SID: ดีใจที่มีคุณ เราจะพยายามไล่ตามให้ทัน แต่ฉันได้ยินมาว่าคุณมีข่าวบางอย่างสำหรับเราที่นี่วันนี้?
SHU: ใช่ ฉันมีเรื่องจะประกาศ ฉันจะออกจาก Sony Interactive Entertainment ในวันที่ 15 มกราคม 2025… มันเหมือนกับการประกาศวันเปิดตัวเกมใหม่ [บางอย่าง] ฉันไม่ได้ทำมานานแล้ว [หัวเราะ]
SID: คุณอยู่กับ Sony Interactive มานานแล้ว อะไรเป็นแนวทางในการตัดสินใจและจังหวะเวลา?
SHU: ฉันใช้งาน PlayStation มาตั้งแต่แรก และนี่ก็เป็นปีที่ 31 ของฉันกับ PlayStation และเมื่อฉันอายุได้ 30 ปี ฉันคิดว่า มันอาจจะถึงเวลาที่ฉันจะต้องก้าวต่อไป คุณรู้ไหมว่าบริษัทกำลังไปได้สวย ฉันรัก PS5 ฉันชอบเกมที่ออกมาบนแพลตฟอร์มนี้ และเรามีผู้บริหารรุ่นใหม่ที่ฉันเคารพและชื่นชม และฉันรู้สึกตื่นเต้นมากกับอนาคตของ PlayStation
คุณรู้ไหมว่า PlayStation อยู่ในมือที่ดีจริงๆ ฉันคิดว่า โอเค นี่คือเวลาของฉัน
SID: นั่นสมเหตุสมผลมาก เรามาไตร่ตรองอาชีพของคุณกันดีกว่า ฉันรู้ว่าคุณอยู่ที่นี่มานานแล้ว แต่คุณอยู่กับ PlayStation มานานเท่าไหร่แล้ว?
SHU: ใช่แล้ว ฉันเข้าร่วมทีมของ Ken Kutanagi ในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 1993 ตอนที่พวกเขายังคงพัฒนา PlayStation ดั้งเดิมอยู่ ทีมของเคนมีเพียงวิศวกรเท่านั้น ทุกคนเป็นวิศวกร และฉันก็เป็นคนแรกที่ไม่มีความรู้ด้านเทคนิคเข้าร่วมทีม เนื่องจากบริษัท Sony Corporation ในขณะนั้นเริ่มวางแผนที่จะนำ PlayStation ออกสู่ตลาด ดังนั้นเมื่อ 31 ปีที่แล้ว
SID: Ken Kutaragi มักถูกเรียกว่าบิดาแห่ง PlayStation การทำงานที่บริษัทในสมัยนั้นเป็นอย่างไร ก่อนที่ PlayStation ดั้งเดิมจะออกมา?
SHU: ใช่ ตอนที่ฉันเข้าร่วม [PlayStation] มันก็ยังคงเป็นแค่แผนกหนึ่งเท่านั้น ทีมของ Ken กำลังพัฒนา และมีอีกทีมภายใต้ Sony Music Entertainment Japan ที่สร้างเกมสำหรับ Super Nintendo และนั่นก็เป็นอีกทีมเล็กๆ อีกทีมหนึ่งที่กำลังเตรียมสร้างเกมสำหรับ PlayStation ทั้งสองทีมจึงรวมทีมกัน คือทีมของ Ken ภายใต้ Sony และทีมของ Sato-san ภายใต้ Sony Music Entertainment Japan เพื่อสร้าง Sony Computer Entertainment ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2536
ตอนที่บริษัทก่อตั้งเป็นบริษัทร่วมทุน เราก็จัดงานปาร์ตี้และทุกคนก็อยู่ในห้องเดียวกันที่โรงแรม [หัวเราะ] ฉันจำได้ว่าเรามีคนทั้งหมดประมาณ 80 คน เราตัวเล็กมาก
SID: เล็กมาก แต่ต้องน่าตื่นเต้นมากแน่ๆ!
SHU: โอ้ ใช่เลย เราตื่นเต้นมากกับนวัตกรรมที่ทีมของ Ken นำเข้ามา เช่น กราฟิก 3 มิติ เทคโนโลยีเรียลไทม์ และซีดีรอมที่มีข้อมูลมากมายที่เราสามารถใส่เข้าไปได้ด้วยต้นทุนการผลิตที่ต่ำ ดังนั้นเราจึงมีความหวังและความทะเยอทะยานสูง
อย่างไรก็ตาม เราไม่เป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และมีบริษัทอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ บริษัทใหญ่ๆ ที่พยายามเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่คุณก็รู้ ทำได้ไม่ดีนัก ดังนั้นในช่วงเริ่มต้นก่อนการเปิดตัว PlayStation ฉันคิดว่าเราไม่ได้จริงจังกับอุตสาหกรรมนี้มากนักถ้าพูดตามตรง
SID: ใช่ มันตลกดีว่าสิ่งเหล่านี้ทำงานอย่างไร และคุณรู้ไหมว่าเรามาถึงจุดนี้ 31 ปีต่อมา และมันเป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไปมาก….เล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับงานแรกของคุณกับ PlayStation หน่อยสิ
SHU: ตอนที่ฉันเข้าร่วมทีมของ Ken งานของฉันคือการพูดคุยกับผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาในญี่ปุ่น ในฐานะผู้นำด้านการจัดการบัญชี ผมได้โทรศัพท์ไปยังบริษัทหลายแห่งในญี่ปุ่น ผู้จัดพิมพ์ และนักพัฒนาตั้งแต่ฮอกไกโดไปจนถึงคิวชู และได้นัดหมายและนำกลุ่มผู้บริหารรวมทั้ง Ken Kutaragi เองมาเยี่ยมผู้จัดพิมพ์และพูดคุยเกี่ยวกับ PlayStation โดยหวังว่าพวกเขาจะสร้างเกมบน PlayStation
นั่นเป็นช่วงเวลาที่สนุกจริงๆ แต่ก็เป็นช่วงเวลาที่ท้าทายมากเช่นกัน เพราะในเวลานั้นมีคนในอุตสาหกรรมนี้ไม่กี่คนที่เชื่อในเทคโนโลยีกราฟิก 3 มิติ
ฟังการสนทนาฉบับเต็มของเราบน PlayStation Podcast เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Shuhei Yoshida กับ PlayStation ในช่วงแรกๆ
-
SID: ในที่สุดคุณก็ก้าวขึ้นมาเป็นประธานของ PlayStation Studios มีความทรงจำที่โดดเด่นสำหรับคุณเป็นพิเศษในช่วงเวลาที่ PlayStation Studios หรือไม่?
SHU: ตลอดเวลาที่ฉันมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม มีเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายและทีมที่ยอดเยี่ยมที่ฉันโชคดีที่ได้ร่วมงานด้วย และทุกปีการไปร่วมงานอย่าง DICE Summit ก็สนุกมาก เพราะบางเกมของเราได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง Game of the Year หลายครั้ง เมื่อคุณอยู่ในวงการนี้ หากคุณได้มีส่วนร่วมในเกมแห่งปี คุณโชคดีมาก แต่ฉันได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเกือบทุกปี….
อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาทั้งหมดนี้ มีครั้งหนึ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันในความทรงจำของฉัน เพราะสิ่งที่พิเศษจริงๆ จริงๆ คือการที่ Journey ได้รับรางวัลเกมแห่งปี Journey ได้รับการเผยแพร่ผ่าน PlayStation Network มันเป็นเกมขนาดเล็กแบบดิจิทัลเท่านั้น คุณสามารถเล่นเกมให้จบได้ภายในสามชั่วโมง
แต่เกมนั้น...[ชนะ] เกมแห่งปี เมื่อเทียบกับเกม AAA ทั้งหมด ฉันคิดว่าเป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรม….ผู้สร้าง Jenova Chen ได้พูดคุยที่การประชุมสุดยอด และเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับจดหมายที่เขาได้รับจากเด็กผู้หญิงคนหนึ่ง ที่สูญเสียพ่อของเธอไปและเธอคิดถึงพ่อของเธอและเธอก็สามารถดำเนินชีวิตต่อไปได้
ผู้ชมทั้งหมดยืนขึ้น และทั้งห้องเต็มไปด้วยความสุขและความรู้สึกที่น่าทึ่งว่าเกมเล็กๆ นี้อาจมีผลกระทบอย่างมากต่อชีวิตของผู้คน
-
SID: คุณเข้ามารับตำแหน่งปัจจุบันในตำแหน่ง Head of Indies Initiative ที่ Sony Interactive ได้อย่างไร
SHU: ฉันชอบเกมอินดี้ เมื่อกระแสอินดี้บูมเริ่มขึ้นในปี 2000 การจัดจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลทั้งหมดเริ่มต้นบนพีซี บนมือถือ และบนคอนโซล เกมดิจิทัลขนาดเล็กสามารถสร้างขึ้นโดยใครก็ได้ในโลก และสามารถขายและจัดจำหน่ายได้ทั่วโลก นั่นสร้างโอกาสอันน่าทึ่งให้กับอุตสาหกรรมในการลองแนวคิดใหม่ๆ
เกมเล็กๆ เนื่องจากมีขนาดเล็ก จึงไม่ต้องใช้เงินทุนจำนวนมาก คุณจึงสามารถลองใช้แนวคิดที่ไม่เคยมีมาก่อน และนั่นเป็นการเริ่มต้นช่องทางใหม่โดยสิ้นเชิงสำหรับทั้งอุตสาหกรรม มันเหมือนกับการตามล่าสมบัติสำหรับฉัน ตอนที่ฉันบริหาร [PlayStation Studios] ที่ทำงานร่วมกับสตูดิโอใหญ่ๆ การสร้างเกมระดับ AAA นั้นยอดเยี่ยมมาก
อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันไปงานอีเว้นท์อย่าง E3 หรือ Gamescom ฉันมักจะไปโซนเกมอินดี้เสมอ และฉันพบเกมที่ฉันชอบ และบ่อยครั้งที่ผู้พัฒนาอยู่ที่นั่นเพื่อจัดแสดงเกมดังกล่าว ดังนั้นฉันจึงถ่ายรูปกับผู้พัฒนาเพื่อพยายามช่วยโปรโมตเกมเหล่านี้
นั่นคือสิ่งที่ฉันทำเกือบเป็นงานอดิเรกเมื่อฉันบริหาร PlayStation Studios ดังนั้นเมื่อฉันได้งานนี้ ซึ่งฉันสามารถใช้เวลาทั้งหมด 100% ไปกับการช่วยเหลือคนอินดี้ มันก็เหมือนกับงานในฝันเลย
-
Shu นำเสนอเป็นตัวละครที่เล่นได้ใน Super Time Force Ultra จาก Capybara Games