Wanderstop เกมสบายๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการดื่มชา พร้อมให้เล่นบน PS5 วันที่ 11 มีนาคม 2025

ฉันชื่อ Jenny เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Ivy Road ซึ่งเป็นสตูดิโออินดี้ที่กำลังพัฒนา Wanderstop อยู่ในขณะนี้ ทีมงานของเราภูมิใจที่จะประกาศว่า Wanderstop จะวางจำหน่ายบน PlayStation 5 ในวันที่ 11 มีนาคม 2025 เรากระตือรือร้นที่จะให้ผู้เล่นได้ก้าวเข้าสู่บทบาทของ Alta และมีส่วนร่วมในประเพณีของ PlayStation ในการนำเสนอเรื่องราวที่มีผลกระทบและสะเทือนอารมณ์ในเกม

ร้านน้ำชาลึกลับ

ใน Wanderstop คุณจะเล่นเป็นอดีตนักสู้ในทัวร์นาเมนต์ชื่อ Alta ที่ต้องละทิ้งอดีตที่ยุ่งยากของเธอเพื่อดูแลร้านค้าที่มีเสน่ห์และชงชาให้กับลูกค้าที่หลากหลาย ใครๆ ก็คาดหวังว่าหลังจากความทุ่มเท ความมุ่งมั่น และการแข่งขันที่คงที่มาตลอดชีวิต Alta จะยินดีกับโอกาสที่จะชะลอตัวลง แต่อัลตาไม่เหมือนคนอื่นๆ และโอกาสทองในการพักผ่อนนี้เป็นสิ่งที่เธอปรารถนาที่จะหลบหนี แทนที่จะต่อสู้ อัลตาต้องใช้เวลาในการปลูกและเก็บเกี่ยวส่วนผสมที่จำเป็นสำหรับชาและผสมด้วยวิธีชงชาที่ไม่ธรรมดา พูดคุยกับนักเดินทางจำนวนมากที่เดินผ่านร้านค้า เรียนรู้เรื่องราวของพวกเขา และชงชาให้ตรงกับความต้องการเฉพาะของพวกเขา .

ในช่วงหยุดทำงาน คุณอาจต้องจัดพื้นที่โล่ง ตกแต่งร้านในสไตล์ของคุณ หรือแค่นั่งบนม้านั่งพร้อมจิบชาแล้วฟังความคิดของคุณเอง บางทีการไม่ทำอะไรเลยก็ไม่เป็นไร ร้านค้าต้องการความอดทนและปฏิเสธผู้ที่มาเพียงเพื่อแสวงหาการเติบโตอย่างไม่มีการตรวจสอบ

แรงบันดาลใจจากประสบการณ์ส่วนตัว

ประสบการณ์ของผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Davey Wreden ในเรื่องความเหนื่อยหน่ายในตอนแรกเป็นแรงบันดาลใจให้กับแนวคิดของ Wanderstop และเมื่อทีมและโปรเจ็กต์เติบโตขึ้น สมาชิกแต่ละคนก็นำมุมมองของตนมาแบ่งปัน นอกจากนี้เรายังดึงเอารากฐานของเกมแนวเล่าเรื่องและบรรยากาศสบายๆ มากมายที่ได้สำรวจหัวข้อที่ท้าทายมาด้วย

ในวิดีโอประกาศวันวางจำหน่ายของเรา เรามีโอกาสแบ่งปันการเดินทางเล็กๆ น้อยๆ ของ Davey หลายปีก่อน เขาเขียนบทและกำกับเกมสองเกม ได้แก่ The Stanley Parable และ The Beginner's Guide และหลังจากจบเกมเหล่านั้น เขาก็รู้สึกเหนื่อยหน่ายอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยความหวังที่จะสร้างความสมดุลให้กับชีวิตของเขา และเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความสมดุลระหว่างการทำงาน/ชีวิตที่ดีขึ้น เขาจึงเริ่มสำรวจการสร้างเกมที่สะดวกสบาย ในขณะที่เขาก้าวหน้าไป เขาค้นพบว่าการเล่นเกมบรรยากาศสบาย ๆ สามารถให้ความผ่อนคลายได้มาก ทำให้เกมยังคงมีความเครียดและความท้าทายที่การพัฒนาเกมทั้งหมดมีอยู่

เล่นวิดีโอ

หลังจากร่วมมือกับสมาชิกคนอื่นๆ ในทีม เช่น ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียน Karla Zimonja ผู้กำกับศิลป์ Temi Olujobi และหัวหน้านักออกแบบ Steve Margolin ธีมและคำถามหลักของเกมก็พัฒนาขึ้น แทนที่จะสร้างประสบการณ์สบายๆ เพียงอย่างเดียว พวกเขาเริ่มสำรวจความตึงเครียดด้วยความตึงเครียด จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณมีตัวละครเอกที่ไม่ตื่นเต้นหรือเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมกับโลกที่แสนอบอุ่น? ความผาสุกแทนที่จะเป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาความวุ่นวายภายในใจของเธอ กลับกลายเป็นประเด็นถกเถียงสำหรับตัวเอกของเรา Alta และมันก็กลายเป็นองค์ประกอบการออกแบบที่น่าสนใจสำหรับเราในฐานะทีมด้วย

เราได้พิจารณาเกมหลายเกมที่ออกมาแล้วซึ่งได้สำรวจจุดตัดของความเหนื่อยหน่าย ความเศร้าโศก ความเหนื่อยล้า และการเยียวยา ตลอดจนบทความวิจัยก่อนหน้านี้ในหัวข้อต่างๆ เช่น แรงจูงใจของผู้เล่น และงานเกี่ยวกับความผาสุกจากโครงการเกือกม้า- ความหวังของเราคือการขยายแนวทางที่เกมประเภทนี้ให้พื้นที่แก่ผู้เล่นในการไตร่ตรองและแก้ไขปัญหาที่อาจท้าทาย

ปล่อยให้จิตใจของคุณเดิน

ใน Wanderstop มีกิจกรรมมากมายที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อฆ่าเวลา ให้ความสนใจของคุณนำทางคุณไปสู่งานที่ทำให้คุณบรรลุผลสำเร็จมากที่สุด ผู้เล่นที่ชื่นชอบการตกแต่งสามารถใช้เวลาจัดต้นไม้ในสวนและรอบๆ ร้านค้า ลูบคลำนกพัฟฟินแสนน่ารัก และค้นหาเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วทุ่งหญ้า ผู้มาเยือนจะมาถึงเป็นระยะๆ เพื่อเปิดโอกาสให้ได้สนทนากัน พูดคุยกับพวกเขา ดูว่าพวกเขาคิดอะไรอยู่ และอาจขอชงชาแก้วโปรดของพวกเขา ต้องการเวลาสักครู่เพื่อตัวคุณเอง? สร้างสรรค์คัปป้าของคุณเอง หาสถานที่นั่ง และดื่มด่ำกับภาพและเสียงของที่โล่ง เพลงที่แต่งโดย C418 จะเปลี่ยนแบบไดนามิกตามการกระทำของคุณในเกมและให้เพลงประกอบที่ผ่อนคลายเพื่อสะท้อนถึง

คำกริยาของ Wanderstop เหล่านี้ ได้แก่ ชง ตกแต่ง พูด นั่ง ดื่มชา ทั้งหมดนี้สนับสนุนเป้าหมายของเราสำหรับคุณ: คุณจะพบความหมายและความเชื่อมโยงกับโลกนี้และการเดินทางของ Alta เมื่อพูดถึง PS5 ในวันที่ 11 มีนาคม 2025