มิตินีโอแห่งแฟนตาซีเปิดตัว 5 ธันวาคมบน PS5 และ PS4 เกม RPG Mistwalker นำเสนอผลงานสร้างสรรค์ของสองไอคอนแห่งวงการ ทั้งสองเป็นตำนานในประเภทนี้ ประการแรก มีผู้แต่งเพลง Nobuo Uematsu ซึ่งใช้พรสวรรค์ของเขาในการเล่นดนตรีประกอบเกม ซึ่งเป็นเพลงประกอบเกมตัวเต็มเพลงสุดท้ายที่เขาจะทำผลงานเดี่ยว เพื่อเป็นการปิดท้ายการทำงานอันน่าทึ่งกว่า 30 ปี สัปดาห์ที่แล้ว
วันนี้ เราได้พูดคุยกับทีมงานสร้างสรรค์คนที่สองที่เกี่ยวข้อง นั่นคือโปรดิวเซอร์เกมและ CEO ของ Mistwalker Hironobu Sakaguchi ผู้สร้างเข้าร่วมกับเราเมื่อต้นปีนี้บน PS Blog- แชทใหม่ของเรา ซึ่งคุณสามารถรับฟังแบบเต็มๆ ได้ทาง PlayStation Podcast อย่างเป็นทางการภายในวันนี้ จะเปิดกว้างขึ้นเพื่อหารือเกี่ยวกับความคิดของเขาเกี่ยวกับเกมแนว RPG, ความร่วมมือในการทำงานระยะยาวของเขากับอุเอะมัตสึซัง และการฉลองครบรอบ 20 ปีของ Mistwalker และการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation .
เล่นวิดีโอ
หมายเหตุ: บทสัมภาษณ์นี้ย่อเพื่อความชัดเจนและกระชับ ฟังบทสนทนาฉบับเต็มได้ใน PlayStation Podcast ใหม่อย่างเป็นทางการ ซึ่งจะเปิดตัวในวันนี้
บล็อกของ Playstation: คุณได้รับการยกย่องอย่างดีจากผลงานของคุณในสาขาเกม RPG และเกม RPG ขึ้นชื่อในเรื่องการสร้างทีมที่น่าสนใจและมีตัวละครที่แตกต่างกัน สำหรับคุณ อะไรทำให้ปาร์ตี้ตัวละครที่ยอดเยี่ยม?
ฮิโรโนบุ ซาคากุจิ:คุณต้องการให้ตัวละครของคุณมีบุคลิกและภูมิหลังที่หลากหลาย การตั้งค่าตัวละครและเรื่องราวที่แตกต่างกัน ขณะที่พวกเขาท่องโลกนี้และออกเดินทางผจญภัย ฉันคิดว่าการได้เห็นการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลงของตัวละครเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่คุณจะได้สัมผัสในฐานะผู้เล่นเกม RPG
ในด้านกลไกของเกม ซึ่งมีความสำคัญไม่แพ้กัน โดยเฉพาะใน Fantasian Neo Dimension ตัวละครแต่ละตัวจะมีชุดคุณลักษณะเฉพาะของตัวเอง ตัวละครบางตัวอาจมีการป้องกันที่บิดเบือนอย่างมาก บางตัวอาจเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์มากกว่า หรือบางตัวอาจทำ DPS ในรูปแบบของการโจมตีทางกายภาพ แต่คุณลักษณะหรือองค์ประกอบเฉพาะที่พวกเขานำมาไว้ในการต่อสู้จะกลายเป็นสิ่งล้ำค่า ดังนั้นใน Fantasian Neo Dimension คุณสามารถสลับปาร์ตี้และสมาชิกในทีมได้โดยไม่ต้องใช้ตาใดตาหนึ่ง ซึ่งทำให้องค์ประกอบทีมและการต่อสู้ของคุณมีความไดนามิกมาก
PSB: เกมดังกล่าวมีไดโอราม่าที่สร้างขึ้นด้วยมือที่ยอดเยี่ยม พวกเขาไปจบลงที่ไหน? คุณได้นำมาใช้สำหรับบ้านของคุณเองหรือไม่?
ซาคากุจิ: น่าเสียดายที่ภาพสามมิติจะแตกเมื่อเวลาผ่านไป สีจะแตก และดินเหนียวจำนวนมากจะละลาย และโดยรวมแล้ว พวกมันก็จะเสื่อมสภาพไปตามกาลเวลา โดยธรรมชาติของวิธีการประดิษฐ์พวกมัน มีเพียงไม่กี่ชนิดเท่านั้นที่รอดชีวิตมาได้ และมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเก็บไว้ ดังนั้นสิ่งที่ได้รับการเก็บรักษาและมอบให้กับผู้เล่นหลายๆ คนเป็นการแจกของรางวัลหรือนำเสนอให้กับสมาชิกในทีม สมาชิกในทีมหลักที่ทำงานในเกม และเราได้บันทึกส่วนที่ดีของอุปกรณ์ประกอบฉากในแต่ละไดโอรามาแต่ละตัว และสิ่งเหล่านี้ได้ถูก กลายเป็นของขวัญเหล่านั้น แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว สิ่งที่เรียกว่าฐานหรือองค์ประกอบโครงสร้างของไดโอราม่าเหล่านี้ต้องถูกกำจัดทิ้งไป ดังนั้น ฉันจะบอกว่าไดโอราม่าส่วนใหญ่ที่คุณเห็นใน Fantasian Neo Dimension ไม่ได้อยู่ในโลกนี้อีกต่อไปแล้ว และฉันเข้าใจว่านั่นอาจดูเศร้าโศกเล็กน้อยและเกือบจะหายวับไปในทางหนึ่ง แต่ก็มีความงดงามทางบทกวีอยู่บ้าง ดี.
PSB: Fantasian Neo Dimension มีเพลง Final Fantasy บางเพลงด้วย เพราะเหตุใดเพลงเหล่านั้นจึงเป็นเช่นนั้น และคุณตัดสินใจเลือกเพลงเหล่านี้ได้อย่างไร?
ซาคากุจิ: ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้เป็นที่รู้จักมากแค่ไหน แต่ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Final Fantasy XIV และฉันก็อาศัยอยู่ในโลกของ FFXIV และมีเพลงบางเพลงที่ Masayoshi Soken ผู้แต่ง FFXIV เป็นผู้แต่ง ซึ่งเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งที่ Uematsu-san ทำใน [เกม] ก่อนหน้านี้ คุณสามารถบอกได้เลยว่ามันเกือบจะเป็นการเรียบเรียงท่วงทำนองของอุเอมัตสึซังและการเรียบเรียงต่างๆ
ขณะที่ฉันกำลังทดสอบการเล่น Fantasian ฉันมี FFXIV ทำงานอยู่เบื้องหลัง ซึ่งฉันคิดว่าเป็นหนึ่งในฉากการต่อสู้ และการเล่น Fantasian และการได้ยินเพลงนี้ในสภาพแวดล้อมของฉันเอง ทำให้ฉันคิดได้ว่า "ว้าว นี่มันเจ๋งจริงๆ และฉันสัมผัสได้ถึงความเคารพที่มอบให้กับเกม Final Fantasy ภาคเก่า" และในฐานะแฟนคลับ มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกมากเป็นการส่วนตัว ดังนั้นฉันจึงพูดคุยกับโปรดิวเซอร์ของ [FFXIV] โยชิดะซัง และพูดว่า เฮ้ มันจะเป็นไปได้ไหมที่จะทำแบบนั้น ซึ่งฉันก็ได้รับการตอบรับในเชิงบวก
และในช่วงเวลาเดียวกันนั้น แน่นอนว่าก็มี Final Fantasy VII Remake ซึ่งเป็นซีรีส์ Pixel Remaster ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่าเพลงของ Uematsu ในทางหนึ่งแน่นอน เพราะเขาแต่งเพลงทั้งหมด รวมถึง Fantasian ด้วย ซึ่งเข้ากันได้ดีมากกับประสบการณ์ที่เป็น Fantasian มันรู้สึกสนุกและเป็นธรรมชาติมาก และผมคิดว่าไม่บ่อยนักในวิดีโอเกมหนึ่งที่คุณจะได้ยินเรื่องราวที่เกือบจะเหมือนกับเหตุการณ์ที่อุเอมัตสึซังทำตลอดหลายปีที่ผ่านมา ทั้งเก่าและใหม่ และตลอดทั้งเกม ฉันคิดว่ามีการให้ความเคารพต่อดนตรีและประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy เป็นอย่างมาก
PSB: เป็นไปได้ไหมที่จะสรุปว่าอาชีพการงานของคุณและการร่วมงานกันยาวนานกับอุเอมัตสึซังมีความหมายต่อคุณอย่างไร?
ซาคากุจิ: ล่าสุดผมได้มีโอกาสขึ้นเวทีกับอุเอมัตสึซังในงาน Tokyo Game Show และรู้สึกค่อนข้างจะแตกต่างไปจากการที่เราได้โต้ตอบกันเป็นการส่วนตัว การอยู่บนเวที ผมคิดว่ามีความซื่อสัตย์ที่แตกต่างกันออกไป ปรากฏให้เห็นชัดเจน หนึ่งในนั้นคือเมื่อใดก็ตามที่อุเอมัตสึซังแต่งอะไรบางอย่าง เขาตั้งใจอย่างยิ่งที่จะทำให้แน่ใจว่าอารมณ์ของผู้เล่นได้รับการชี้นำและแกะสลักไปในทิศทางที่ถูกต้อง และเขาพยายามดึงอารมณ์ที่หลากหลายออกมาจากผู้เล่นของเขา แต่ในบรรดาอารมณ์ทั้งหมด ดูเหมือนว่าจะเป็นความอบอุ่นหรือความหลงใหลที่มนุษย์สามารถสัมผัสได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษและเตือนเราว่าสุดท้ายแล้วการเป็นมนุษย์ก็ดีแค่ไหน
ดังนั้น หลังจากที่ทำงานและร่วมงานกับอุเอมัตสึซังด้วยกันมาเป็นเวลานาน บางทีมันอาจจะซาบซึ้งเกินไปหน่อย แต่ฉันคิดว่าโดยแก่นแท้แล้ว เราทั้งคู่รู้สึกและสะท้อนออกมาอย่างไร และนี่คือสิ่งที่เรารู้สึกได้กลับมาและ บนเวทีที่งาน Tokyo Game Show คือองค์ประกอบทางอารมณ์ ซึ่งเป็นองค์ประกอบทางอารมณ์ หากคุณแปลสิ่งที่น่ารับประทานมากกว่านี้สักหน่อย ฉันคิดว่าผลิตภัณฑ์ของวิดีโอเกมคือประสบการณ์ดิจิทัลอย่างแน่นอน แม้จะผ่านวัตถุดิจิทัลที่ไม่มีชีวิตนี้ คุณก็ยังสามารถดึงอารมณ์ความรู้สึกที่หลากหลายในตัวมนุษย์ออกมาได้ และเตือนเราว่ามันคืออะไร และความหมายของการเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศที่ใหญ่กว่านี้
PSB: Mistwalker เฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญในปีนี้ ครบรอบ 20 ปีนับตั้งแต่ก่อตั้ง คุณทำเครื่องหมายด้วยวิธีใดเป็นพิเศษหรือไม่?
ซาคากุจิ: น่าสนใจที่คุณพูดถึงเรื่องนี้ ตามที่ฉันนับมา และในปีนี้ก็ครบรอบ 20 ปีของเรา ฉันแค่คิดกับตัวเองว่า โอ้ บางทีเขาอาจจะพูดถูก ดังนั้นเมื่อก่อตั้ง Mistwalker แน่นอนว่าฉันทิ้ง Square Enix ไว้ข้างหลังและก่อตั้งสตูดิโออิสระแห่งนี้ขึ้นมา ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันอยู่ใน Square Enix ความรับผิดชอบหลายอย่างของฉันได้เปลี่ยนจากการสร้างเกมมาเป็นการจัดการและการดำเนินงาน และเกือบจะดำเนินธุรกิจซึ่งแน่นอนว่ามีองค์ประกอบบางอย่างที่สนุก แต่ฉันรู้ว่าฉันต้องการ มีชีวิตอยู่เพื่อสร้างสรรค์ และผมคิดว่านั่นคือสิ่งที่ Mistwalker ตั้งใจจะทำ และนั่นคือสิ่งที่ผมพบว่าสนุกที่สุดเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างและสร้างสรรค์เกม ตอนนี้เราอยู่ตรงนี้ 20 ปีต่อมา และฉันยังคงสร้างสรรค์ผลงานได้ และบางทีอาจจะเป็นปีต่อๆ ไป แต่ความจริงที่ว่ามิสวอล์คเกอร์ทำให้ฉันและทีมงานของเรา สามารถหาบ้านสำหรับพลังสร้างสรรค์นั้น ฉัน คิดว่ามันแสดงให้เห็นว่ามันทำหน้าที่ของมันแล้วจริงๆ
PSB: คุณอยากเห็นเกมแนว RPG แนวไหนในปีต่อๆ ไป?
ซาคากุจิ: ฉันคิดว่าการนำเทคโนโลยีล่าสุดไปใช้และใช้เทคโนโลยีล้ำหน้าเพื่อเพิ่มการแสดงออกและมุ่งมั่นในระดับต่อไปของการมอบประสบการณ์หรือเรื่องราวให้กับบุคคลนั้นค่อนข้างสำคัญสำหรับเกมประเภท RPG และฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่มีส่วนร่วมหรือเป็นเส้นผ่านของซีรีส์ Final Fantasy ทั้งหมด แต่แน่นอนว่าเกมประเภท RPG นั้นเป็นมากกว่าการนำเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดมาใช้ มีกลไกและการปรับปรุงระบบประเภทต่างๆ ที่สามารถทำได้ ในทำนองเดียวกัน ไดโอราม่าหรือในกรณีนี้ การแสดงออกทางศิลปะ ฉันคิดว่าเป็นอีกสาขาหนึ่งที่เกม RPG สามารถมองเห็นตัวเองได้ นั่นคือสิ่งที่เราทำในกรณีของเรา แทนที่จะใช้เทคโนโลยีล่าสุดโดยเฉพาะที่พยายามแสดงและพรรณนาเรื่องราวผ่านสิ่งที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความอบอุ่นดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เล็กน้อย ทั้งหมดนี้ผมคิดว่ามีส่วนช่วยให้ก้าวไปในทิศทางหนึ่งได้ และในการทำเช่นนั้น ฉันคิดว่าเป็นการมองข้ามสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้มากกว่า แต่คุณจะนำเสนอเรื่องราวเหล่านี้ได้อย่างไร และในบางแง่ ฉันคิดว่านั่นจะแปลไปสู่แคตตาล็อกและผลงานเกม RPG ที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งบางทีอาจจะเป็นแนวเกมที่ควรจะเป็นก็ได้
PSB:ยคุณต้องรวบรวมของที่ระลึกมากมายจากชื่อ รางวัล ฯลฯ ของคุณ จนถึงจุดที่ฉันคิดว่าคุณมีพื้นที่ที่บ้านน้อยมากอีกต่อไป มีของที่ระลึกชิ้นไหนที่โดดเด่นสำหรับคุณบ้างไหม?
ซาคากุจิ: ฉันไม่มีของที่ระลึกมากมายขนาดนั้นจริงๆ ที่จริงแล้ว ฉันโยนพวกมันส่วนใหญ่ไปเก็บไว้ที่ไหนสักแห่ง และมักจะลืมมันไป แต่ถ้ามีสิ่งใดสิ่งหนึ่งที่อาจโดดเด่นเหนือสิ่งอื่นใด ฉันจะบอกว่ามันเป็นเวอร์ชันทางกายภาพของ Final Fantasy [ต้นฉบับ] เพราะถ้าฉันไม่ได้สร้างสิ่งนั้น ฉันไม่คิดว่าอาชีพสร้างสรรค์ของฉันจะมาได้ไกลขนาดนี้ในไทม์ไลน์ที่เรียกว่านี้ ดังนั้นฉันคิดว่าการให้กำเนิด Final Fantasy [ต้นฉบับ] และแฟรนไชส์ต่อมาที่มันเกิดขึ้นนั้นเป็นทางแยกครั้งใหญ่ในชีวิตของฉัน
เล่นวิดีโอ
PSB: PlayStation ฉลองครบรอบ 30 ปีในปีนี้ คุณชอบเกม PlayStation ใดบ้างเป็นการส่วนตัว หรือสิ่งแรกที่คุณนึกถึงเมื่อคุณคิดถึง PlayStation คืออะไร?
ซาคากุจิ:ผมคงต้องบอกว่า Final Fantasy VII เพราะในขณะนั้นสเปกของ PlayStation นั้นไม่เหมือนกับคอนโซลอื่นๆ ในตลาดในขณะนั้น มันเหนือสิ่งอื่นใด และมันก็เป็นเพียงแพลตฟอร์มที่น่าทึ่งและน่าทึ่ง ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องเกินจริงหากจะบอกว่าหากไม่มี PlayStation ก็จะไม่มี Final Fantasy VII ฉันไม่คิดว่าเราจะคิดที่จะสร้างเกมในลักษณะนั้น แน่นอนว่าในการสนทนาทั้งหมดของฉันกับคุทารากิซัง เราได้บอกเป็นนัยว่าการกำเนิดของ PlayStation ยังกระตุ้นให้เกิด Final Fantasy VII และประตูทั้งหมดที่ Final Fantasy Seven ได้เปิดไว้สำหรับทั้งฉันและ บริษัท. นับเป็นการปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่อีกครั้ง เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด และผมคิดว่าทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่