เพียงหนึ่งปีที่ผ่านมาที่ Game Awards 2023 Sega ล้อเลียนการฟื้นฟูของแฟรนไชส์มรดกหลายแห่ง วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศเกมแรก ๆ อย่างเป็นทางการ:Shinobi: ศิลปะการล้างแค้น-
สถานะการเล่นของวันนี้ให้ดูเป็นครั้งแรกในเกมซึ่งจะเปิดตัว 29 สิงหาคม, 2025 ใน PlayStation 4 และ PlayStation 5
เล่นวิดีโอ
มีอีกมากที่จะแบ่งปันในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า แต่ตอนนี้เราต้องการนำคำถาม & คำตอบมาให้คุณกับผู้ผลิตเกมที่ Sega of Japan และ Lizardcube ซึ่งได้ร่วมมือกันเพื่อนำเกมมาสู่ชีวิต เราหารือเกี่ยวกับแรงจูงใจในการฟื้นฟูแฟรนไชส์วิธีการผ่อนชำระใหม่นี้จ่ายส่วยให้กับรายการดั้งเดิมและสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากการเปิดตัวเต็มรูปแบบ
เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับการมองครั้งแรกที่อยู่เบื้องหลัง Shinobi: Art of Vengeance!
1. คุณคิดอย่างไรกับการฟื้นฟูแฟรนไชส์ Shinobi?
Toru Ohara - หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Sega ของญี่ปุ่น:Shinobi ได้รับการปล่อยตัวเป็นครั้งแรกเมื่อกว่า 30 ปีที่แล้ว สำหรับผู้เล่นหลายคนชื่อ Shinobi อาจรู้สึกถึงความคิดถึง แต่เราเชื่อว่ามีผู้เล่นหลายคนที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน เราหวังว่าแฟน ๆ ของทั้งสองซีรีส์ดั้งเดิมและผู้เล่นใหม่จะทำให้ Shinobi ใหม่ลองและกลายเป็นแฟนของวิธีการที่ทันสมัยของเราในซีรีส์
2. อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับวิธีการทางศิลปะของทีมShinobi: ศิลปะการล้างแค้น? Lizardcube พัฒนาสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์อย่างไร?
Ben Fiquet - ผู้อำนวยการสร้าง Lizardcube-ในทางศิลปะ Shinobi เป็นความต่อเนื่องของงานสร้างสรรค์ของเราเกี่ยวกับ Wonder Boy: กับดักของมังกรและถนนของ Rage 4 เรามักจะยึดติดกับศิลปะและแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมอย่างลึกซึ้งซึ่งเราเชื่อว่าสะท้อนให้เห็นอย่างสมบูรณ์แบบในการเล่นเกม 2D อิทธิพลของเรามีตั้งแต่การ์ตูนฝรั่งเศสไปจนถึงอนิเมะญี่ปุ่นในขณะที่พยายามรักษาความสวยงามของ Mega Drive / Genesis Visual ซึ่งเรารู้สึกว่าผู้เล่นอาจจำได้ด้วยความรักเช่นกัน
3. Shinobi: Art of Vengeance แสดงความเคารพต่อเกมก่อนหน้าในซีรีส์อย่างไร
รอยเปื้อน-ชื่อนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการแก้แค้นของ Shinobi และ Shinobi III อย่างแน่นอนซึ่งเดิมเปิดตัวใน Sega Genesis และแสดงความเคารพต่อแฟรนไชส์ในทุกรูปแบบ คุณมีพลังพิเศษการเคลื่อนไหว - แม้แต่ศัตรูบางขั้นตอนและผู้บังคับบัญชาก็จับภาพสำคัญของเกม Shinobi ที่ผ่านมา ยกตัวอย่างเช่นเวทีป่าไม้ไผ่กลับมาในชื่อนี้ดังนั้นผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Shinobiwill จึงรู้สึกถึงความคิดถึงอย่างแน่นอน
เนื่องจากนี่คือการฟื้นฟูหนึ่งในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดจากยุค 90 เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sega of Japan เพื่อให้แน่ใจว่าเกมนี้มีทั้งความเคารพต่ออดีตเช่นเดียวกับมาตรฐานที่ทันสมัย
Ohara-นอกจากนี้ตัวเอกของเราคือ“ Joe Musashi” - ชื่อนั้นเพียงอย่างเดียวมีความหมายที่ลึกซึ้งสำหรับทุกคนที่รู้จักซีรีส์นี้ ที่ถูกกล่าวว่าชื่อนี้ไม่ได้เป็นภาคต่อหรือเรื่องราวด้านข้าง แต่เป็นชื่อใหม่ที่มีเรื่องราวใหม่และองค์ประกอบการเล่นเกมที่ใหม่สำหรับซีรีส์ เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับเกมนี้ไม่ว่าพวกเขาจะรู้ถึงภาคที่ผ่านมาหรือไม่ก็ตาม
4. เกมมีคำบรรยาย“ Art of Vengeance” คุณสามารถเสนอเบาะแสเกี่ยวกับความหมายที่มีสำหรับเกมได้หรือไม่?
Ohara: ในช่วงเริ่มต้นของเกมโจ Musashi ถูกโศกนาฏกรรมและเริ่มต้นในการแสวงหาการล้างแค้น คู่ต่อสู้ของเขาเป็นองค์กรที่ยิ่งใหญ่และแต่ละขั้นตอนนั้นยากมากดังนั้นวิธีที่จะตอบสนองความต้องการการล้างแค้นของเขาไม่ใช่เรื่องง่าย เควสของโจจะนำผู้เล่นข้ามเส้นทางกับพันธมิตรสัมผัสกับโศกนาฏกรรมเพิ่มเติมและต่อสู้กับศัตรูที่ทรงพลังมากขึ้น
นอกจากเรื่องหลักแล้วเรายังได้เตรียมกลไกเกมเช่นทักษะนินจาบางอย่างที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการศัตรูของโจด้วยการโจมตี“ Shinobi Concution” พิเศษเพื่อตอบสนองความต้องการของเขาในการแก้แค้น ดังนั้นธีมของ“ Vengeance” จึงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นรู้สึกในทุกส่วนของชื่อนี้ ด้วยสายตาสไตล์ศิลปะที่แตกต่างของ Lizardcube แสดงให้เห็นถึงการแสวงหาการแก้แค้นของโจในวิธีที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง - จริง ๆ แล้ว "ศิลปะ" แห่งการล้างแค้น
5. ตัวอย่างให้ดูอาวุธและเครื่องมือในเกม คุณสามารถพูดในวงกว้างกับไฟล์อุปกรณ์ผู้เล่นจะมีและการเล่นเกมแบบไหนที่พวกเขาคาดหวังได้?
Ohara-ในแฟชั่น Shinobi ที่แท้จริงนี่เป็นเกมที่มีระดับตามระดับดังนั้นระบบเกมจึงแตกต่างจากชื่อ Metroidvania เช่นที่คุณมักจะสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่หนึ่งแผนที่
ที่ถูกกล่าวว่าผู้เล่นจะได้รับความสามารถบางอย่างในระยะต่อมาซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสำรวจเส้นทางที่ซ่อนอยู่ - และค้นพบความลับ - พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงในขั้นตอนก่อนหน้า เรารู้สึกว่าสิ่งนี้มีความลึกมากกว่าการล้างแต่ละขั้นตอนหนึ่งครั้ง
องค์ประกอบหนึ่งที่โดดเด่นสำหรับเราคือการกระทำที่สูงที่รายการ Shinobi นี้เสนอ แอ็คชั่นการต่อสู้และการกระทำของแพลตฟอร์มเหมือนกันรู้สึกราบรื่นและน่าพึงพอใจอย่างมาก ผู้เล่นอาจสังเกตเห็นสิ่งนี้ในตัวอย่างของเรา แต่ Katana และ Kunai โดยเฉพาะสามารถให้วิธีการโจมตีหลายวิธีตามการป้อนข้อมูลปุ่มของผู้เล่นเกินกว่า“ เพียงแค่ขัดขืนศัตรูกับ Katana” หรือ“ เพิ่งโยน Kunai” ในฐานะโจคุณมักจะเคลื่อนไหวโจมตีอย่างต่อเนื่องและตอบสนองต่อศัตรูประเภทต่าง ๆ ที่คุณพบ
เราแทบรอไม่ไหวที่จะบอกผู้เล่นเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการต่อสู้เชิงลึก มีการเปลี่ยนแปลงมากมายและทุกอย่างก็ดูเท่มากจนน่าแปลกใจที่เราจะรู้ว่าคุณเป็นผู้เล่นที่โจดึงการเคลื่อนไหวเหล่านั้นออกมา นอกจากนี้ยังน่าประหลาดใจที่คิดว่าแอนิเมชั่นทั้งหมดเหล่านี้วาดด้วยมือ!
6. องค์ประกอบใดของเกมนี้คือทีมพัฒนาที่ตื่นเต้นที่สุด?
Ohara-มีหลายสิ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับ: การกลับมาของแฟรนไชส์ Shinobi สไตล์ศิลปะที่สวยงามของ Lizardcube และแน่นอนว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการกระทำที่ยอดเยี่ยมและราบรื่นของชื่อนี้
รอยเปื้อน-ระบบการต่อสู้การเคลื่อนไหวและความรู้สึกโดยรวมของการทำหน้าที่เป็นนินจานั้นยอดเยี่ยมมาก ผู้เล่นจะมีองค์ประกอบที่สนุกสนานและความสนุกสนานมากมายก่อน เราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นปฏิกิริยาของผู้เล่นทั้งที่คุ้นเคยและใหม่กับซีรี่ส์ Shinobi
