เช่นเดียวกับมังกร: โจรสลัดยากูซ่าในฮาวายภาคต่อของแอ็คชั่นผจญภัยเหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดเกิดจากการแล่นเรือในวันพรุ่งนี้วันที่ 21 กุมภาพันธ์สำหรับ PlayStation 5 และ PlayStation 4 เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้สนทนากับ Masayoshi Yokoyama Goro Majima ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ มาจนถึงทุกวันนี้
Masayoshi Yokoyama
การออกแบบเกมที่เน้นเรื่องเล่า
เหมือนมังกร: โจรสลัดยากูซ่าในฮาวายแนะนำระบบการต่อสู้ใหม่ที่เรียกว่าการต่อสู้โจรสลัดซึ่งผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ปืนใหญ่บนเรือของพวกเขา เป็นแผนของคุณตลอดไปเพื่อสร้างเกมที่แตกต่างอย่างมากมายจากซีรีส์ที่เหลือหรือไม่? ความคิดเกิดขึ้นได้อย่างไร?
พูดตามตรงเราไม่แน่ใจว่าเกมจะจบลงที่ใดเมื่อเราเริ่มต้นการพัฒนาเป็นครั้งแรก เรามีเรื่องราวที่เราอยากจะบอกและเริ่มจากที่นั่น ยังมีคำถามที่ยังไม่ได้ตอบอีกหลายคำถามหลังจากเหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดเช่นสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับฮาวายและอดีตยากูซ่าหลังจากการสลายตัวของพวกเขาอย่างสมบูรณ์จะดำเนินชีวิตต่อไป เราคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดในการตอบคำถามเหล่านี้คือการสร้างเกมสปินออฟ ที่ถูกกล่าวว่าในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราไม่รู้ว่าเราจะลงเอยด้วยการใช้การต่อสู้โจรสลัดในเกม
คุณพัฒนาระบบการต่อสู้ของโจรสลัดจากพื้นดินโดยเฉพาะสำหรับเกมนี้หรือไม่?
ใช่. ทีมงาน Dragon ได้รับการปรับปรุงใหม่ในการสร้างสินทรัพย์ที่มีอยู่ใหม่เพื่อสร้างระบบใหม่ แต่เราได้สร้างระบบการต่อสู้โจรสลัดตั้งแต่เริ่มต้น
การต่อสู้ของแคนนอนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้โจรสลัดเป็นเกมยิงและนักกีฬาสามารถจบลงด้วยความซับซ้อนและยากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเกมแอ็คชั่น เราทำแนวคิดต่าง ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการเพิ่มความยากลำบากมากเกินไปเช่นการสร้างมินิเกมที่คุณถ่ายภาพเรือศัตรูจากมุมมองของนก 2 มิติ อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาของเราทำงานอย่างหนักเพื่อใช้เรือโจรสลัด 3 มิติที่สมจริงซึ่งผู้เล่นสามารถนำไปสู่การต่อสู้ปืนใหญ่ มันทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นเล็กน้อยดังนั้นเราจึงใช้เวลาพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าระดับความยากนั้นเหมาะสมสำหรับเกมมังกร
เป็นเรื่องง่ายที่จะทำสิ่งที่ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ถ้ามันไม่ท้าทายหรือให้รางวัลมันก็ไม่สนุกมากนัก ในท้ายที่สุดเราตัดสินใจที่จะทำการต่อสู้ทางเรือในเรื่องหลักที่เล่นได้ง่ายขึ้นและในขณะเดียวกันก็เกิดขึ้นกับโคลีเซียมของโจรสลัดซึ่งเป็นเวทีที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นที่มองหาการท้าทายตัวเองด้วยการต่อสู้แบบ back-to-back กับศัตรูที่ทรงพลัง มีเพียงไม่กี่การต่อสู้ที่จำเป็นในการพัฒนาเรื่องราวหลัก แต่เราก็ต้องการที่จะตอบสนองผู้เล่นที่มองหาความท้าทาย สิ่งนี้คล้ายกับสิ่งที่เราทำกับโคลีเซียมในเหมือนมังกรไกเดน: คนที่ลบชื่อของเขาดังนั้นเราจึงใช้แนวทางคู่แบบนี้บ่อยขึ้นกับเกมล่าสุดของเรา
ความฝันของฉันคือการต่อสู้โจรสลัดที่จะได้รับการยอมรับจากผู้เล่นทั่วโลกและเพื่อให้เราสร้างโหมดการต่อสู้ออนไลน์ อย่างไรก็ตามฉันเข้าใจว่าเกมจะต้องประสบความสำเร็จอย่างยิ่งเพื่อให้เกิดขึ้น หากระบบการต่อสู้ของโจรสลัดได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและผู้เล่นขอเกมที่มุ่งเน้นไปที่เกมข้อเสนอแนะนั้นจะส่งผลกระทบต่อเกมที่เราทำในอนาคตอย่างแน่นอน
ความเชื่อมั่นของมาเจมาในพลังของเขาทำให้เขาสามารถตัดสินใจเปลี่ยนแปลงชีวิตที่ยิ่งใหญ่ได้
ความประทับใจของคุณเกี่ยวกับ Majima เปลี่ยนไปตลอดการพัฒนาของเกมหรือไม่?
Majima แสดงด้านที่แตกต่างของตัวเองเมื่อเขาพบกับเด็กชายชื่อโนอาห์ในเกมนี้ Majima ทนทุกข์ทรมานจากความจำเสื่อมและลืมไปว่าเขาเป็นใคร แต่ลึกลงไปเขารู้ว่าเขาอาจใช้ชีวิตของเขาเป็น hoodlum ที่ไม่มีอะไรดี จากนั้นเขาก็พบกับโนอาห์และพัฒนาความผูกพันกับบิดากับเขาอยากจะช่วยเติมเต็มความฝันของเขา คุณจะเห็น Majima ผ่านเลนส์ที่แตกต่างกันในเกมนี้
โนอาห์ต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคหอบหืดเรื้อรังและเจสันพ่อของเขาห้ามไม่ให้เขาออกจากเกาะของพวกเขาเพราะความกังวลเกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่ดีของเขา ไม่เคยทิ้งขอบเขตของเกาะของเขาโนอาห์ปรารถนาที่จะเห็นส่วนที่เหลือของโลก นั่นคือที่มาของ Majima เข้ามาหลังจากถูกล้างบนชายหาดของเกาะ โนอาห์และเจสันต่างก็ต่อสู้กับอารมณ์ที่ถูกระงับ แต่มาเจมาก็เข้ามาและช่วยแยกพวกเขาออกจากเปลือกหอยแข็ง เกมเริ่มต้นด้วย Majima เริ่มต้นการเดินทางของเขากับโนอาห์และเจสันอยู่เคียงข้างเขา
การขาดความทรงจำของเขาไม่ได้หยุด Majima จากการขว้างตัวเองเข้าไปในสิ่งที่ทำให้เขาสนใจ เขาเป็นคนประเภทที่สามารถตัดสินใจเปลี่ยนแปลงชีวิตที่คนอื่นจะพบว่ายากมาก บางคนอาจเรียกเขาว่าสั้น แต่มาเจมาก็สามารถทำสิ่งเหล่านี้ให้สำเร็จได้เพราะเขามีความมั่นใจอย่างเต็มที่ในความแข็งแกร่งและความสามารถของเขา แม้ว่าเขาจะไม่มีความทรงจำในอดีตของเขา แต่เขาก็ลงมือทำเพราะเขารู้ว่าเขามีอำนาจในการปกป้องโนอาห์ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น
คันเร่งศัตรูของคุณด้วยสไตล์สุนัขบ้าของ Majima
คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าเกิดอะไรขึ้นเบื้องหลังในระหว่างการพัฒนารูปแบบการต่อสู้สองรูปแบบของ Majima คือสไตล์สุนัขโจรสลัดและ Mad Dog?
เราตัดสินแนวคิดสำหรับสไตล์โจรสลัดค่อนข้างเร็ว เราเริ่มระดมสมองความคิดเช่นชุดโจรสลัดของเขาคัตเลสและอาวุธบินและทุกอย่างมารวมกันอย่างรวดเร็ว
ในทางกลับกันสไตล์สุนัขบ้าเป็นสิ่งที่ท้าทาย Majima มักจะไม่ใช่ตัวละครที่เล่นได้ดังนั้นเราจึงไม่ได้มีประสบการณ์มากนักในการพัฒนาการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวที่เหมาะกับเขา อย่างไรก็ตามเรามีประสบการณ์มากมายในการพัฒนา Majima ในฐานะศัตรูดังนั้นเราจึงต้องขยายสิ่งนั้น
ความท้าทายอีกประการหนึ่งคือการเคลื่อนไหวของ Majima ที่ใช้ในเหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดนั้นทรงพลังเกินไปสำหรับตัวละครที่เล่นได้ แต่เราก็รู้ว่าผู้เล่นต้องการสัมผัสกับสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Majima ดังนั้นเราใช้เวลามากมายในการครุ่นคิดถึงวิธีที่เราสามารถปรับการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของมาเจมาสำหรับตัวละครที่เล่นได้และวิธีที่เราสามารถทำงานใหม่ให้เหมาะสมกับเกมแอ็คชั่นต่อสู้แทนเกม RPG เราลงเอยด้วยการใช้จ่ายมากขึ้นเกือบสามเท่าในสไตล์สุนัขบ้าเมื่อเทียบกับสไตล์โจรสลัด
อย่างไรก็ตามสไตล์ Dog Mad จบลงด้วยความฉูดฉาดและน่าตื่นเต้นน้อยกว่าเมื่อเทียบกับสไตล์โจรสลัดดังนั้นบางทีมันอาจไม่ใช่การใช้เวลาและพลังงานที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด (หัวเราะ) ถึงกระนั้นฉันก็ดีใจที่เราไปกับสองสไตล์การต่อสู้เพราะฉันเห็นผู้เล่นหลายคนลองใช้สไตล์สุนัขบ้าในงานจริงอาจเป็นเพราะมันหมายถึง Majima และวิธีการกระท่อนกระแท่นของเขาที่ดีที่สุด โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบสไตล์โจรสลัดเพราะฉันชอบการโจมตีของ AOE แต่ทั้งคู่ต่างกันและสนุกสุด ๆ
เหมือนมังกร: โจรสลัดยากูซ่าในฮาวายเปิดตัวใน PS5 และ PS4 21 กุมภาพันธ์