ผู้สร้างของ Sony to Creator: การสนทนากับ Nicolas Doucet และ Brian Fleming

คุณเคยมีโอกาสประหลาดใจคนที่คุณชื่นชมอย่างแท้จริงหรือไม่?

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้รับโอกาส - เพื่อสร้างความประหลาดใจให้ Nicolas Doucet ด้วยความยินดี (และเค้ก!) ฉลองเกมของเขาและทีม Asobi ที่สมควรได้รับยอดเยี่ยมแห่งปีในการแข่งขัน Game AwardsAstro Bot- มันเป็นช่วงเวลาที่สนุกมาก…พวกเราทั้งคู่ไม่เคยเป็นเจ้าภาพรายการทอล์กโชว์และฉันก็ต้องจับตัวเขาเมื่อเขากำลังบันทึกคำแนะนำของเขาเองสำหรับรายการนี้ในซีรีย์ผู้สร้างของ Sony

แต่ในขณะที่มันเป็นเรื่องสนุกสุด ๆ มันก็ทำลายน้ำแข็ง - และทำให้เรามีโอกาสที่จะสนุกกับการพูดคุยกันเกี่ยวกับประสบการณ์ส่วนตัวของเราในการสร้างเกม…. เกี่ยวกับหลักการที่เราใช้เพื่อพยายามกำหนดรูปแบบการออกแบบและน้ำเสียงของงานของเรา ในขณะที่ทีมงานของเราที่ Team Asobi และ Sucker Punch Productions สร้างเกมที่ปรากฏบนพื้นผิวให้แตกต่างกันมาก - เราค้นพบว่าเรามีค่าแบ่งปันจำนวนเท่าใดและทีมงานของเรามีเท่ากัน

เล่นวิดีโอ

Nico แบ่งปันความคิดที่ลึกซึ้งมากมายเกี่ยวกับวิธีที่ทีม Asobi สร้างเกมของพวกเขาอย่างไรพวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับความแปลกใหม่ที่ผสมผสานกับความยากลำบากและแม้แต่วิธีที่พวกเขาออกแบบตัวละครหมัดดูดของเราในเกมของพวกเขา

จากนั้นเขาก็หันโต๊ะมาหาฉันและเราต้องพูดคุยเกี่ยวกับความกังวลที่เราทั้งคู่สร้างเกมแรกให้กับ Sony บทเรียนบางอย่างที่เรียนรู้เมื่อพัฒนาGhost of Tsushimaและช่วงเวลาใดจากเกมที่โดดเด่นที่สุด

ฉันออกจากการสนทนาของเรารู้สึกเป็นแรงบันดาลใจอย่างมากและซาบซึ้งที่ได้มีโอกาสได้ใช้เวลาพูดคุยกับนิโก้และเรียนรู้จากเขา ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับผู้สร้างผู้สร้างครึ่งเท่าที่ฉันน่าแปลกใจและคุยกับ Nico!

สนุก!