Blades of Fire: รายงานด้วยมือ

เวทมนตร์มอนสเตอร์และ…งานโลหะ? มหากาพย์แอ็คชั่นผจญภัยมาในรูปแบบที่แปลกประหลาดมากมาย แต่การเดินทางที่กำลังจะมาถึงของ Mercurysteam ในโลกใหม่ของอันตรายจากแฟนตาซีมีวิธีการที่ไม่เหมือนใครเป็นพิเศษ ใช่มีตัวเอกที่ลึกลับและคร่ำครวญเล็กน้อย-Aran de Lira-ในการแสวงหาเพื่อเอาชนะราชินีที่โหดเหี้ยม

และใช่มี Squire ที่กล้าหาญ-Adso-ทำหน้าที่เป็นสหายที่ขยันขันแข็งของ Aran บันทึกการเดินทางของคุณไปยังพระราชวังในขณะที่ช่วยแก้ปริศนาและเสนอกลยุทธ์การเอาชนะศัตรู แต่การส่องแสงในภารกิจที่หลากหลายนี้สัญญาว่าจะมีอะไรระหว่าง 60 ถึง 80 ชั่วโมงของการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ให้ใบมีดของไฟที่ขอบ: ช่างตีเหล็ก

“ เรารอโอกาสที่จะกลับมาเป็นแฟนตาซี [เราสำรวจใน Blade of Darkness] การต่อสู้ที่โหดร้ายทางกายภาพและทางยุทธวิธี” Enric Álvarezซีอีโอของ Mercurysteam และผู้อำนวยการกองไฟ “ เมื่อเราสร้างหลักฐานที่ราชินีแม่มดชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กเป็นหินฮีโร่มีปัญหา ดังนั้นคุณต้องสร้างอาวุธของคุณเอง สิ่งง่ายๆนั้นคือวิธีที่เราคิดไอเดียของ Forge”

The Forge of the Gods Enric อ้างถึงเป็นดินแดนที่มืดมิดและคร่ำครวญซึ่ง Aran ได้รับโอกาสในการออกแบบและสร้างอาวุธที่เขาต้องการต่อสู้ทางของเขาผ่านศัตรูมากกว่า 50 ประเภทจากทหารติดเกราะที่ดูดีของ Queen Nerea คำสาปของ Nerea บนเหล็กไม่มีผลในการปลอมดังนั้นโดยการเลือกระหว่างเจ็ดครอบครัวอาวุธที่แตกต่างกันรวมถึง Claymores และ Polearms คุณสามารถสร้างรูปแบบที่หลากหลาย

ตัวอย่างเช่นความยาวของใบมีดสามารถส่งผลกระทบต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นในขณะที่ประเภทของเหล็กเปลี่ยนการฉีกขาดการป้องกันและความทนทานของอาวุธ คุณจะเลือกแบบตัดขวางประเภทใดสำหรับการตัดกำลังและความต้านทาน? รูปร่างนูนอาจทำให้คุณทนทานได้มากขึ้น แล้วอานม้าซึ่งมีผลต่อความสมดุลของอาวุธ?

ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่กับเกม Forge จำเป็นต้องมีการตัดสินใจที่หลากหลายพร้อมกับตัวเลือกที่ล็อคจำนวนมาก-แต่สิ่งที่ขัดขวางไม่ให้มันท่วมท้นคือแถบด้านข้างที่ขับเคลื่อนด้วยสถิติที่มีประโยชน์ซึ่งบอกฉันว่าสิ่งที่เปลี่ยนจากตัวเลือกของฉัน ประมาณ 14 สถิติที่แตกต่างกันแสดงให้เห็นว่าอาวุธของฉันมีประสิทธิภาพเพียงใดในการปิดกั้นและการปัดเศษด้วยความแข็งแกร่งน้ำหนักและความเสียหายอย่างเฉื่อยชาและการเจาะที่มองเห็นได้

แน่นอนว่านั่นไม่ใช่จุดจบของกระบวนการ เมื่อฉันทำการเลือกแล้วการปลอมตัวที่เกิดขึ้นจริงจะเริ่มขึ้นซึ่งทำให้เกิดความท้าทายในการเล่นเกมสำหรับ MercurySteam “ ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าไม่มีเกมอื่นที่มีระบบเช่นนี้” Enric กล่าว “ ดังนั้นเราต้องสร้างมันโดยไม่มีการอ้างอิง เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความแข็งแกร่งความร้อนและความเข้มของการปลอมดังนั้นเมื่อคุณตีโลหะด้วยค้อนของคุณคุณกำลังเคลื่อนที่โลหะในทิศทางเดียวหรืออื่นและสร้างมันขึ้นมา”

ผลลัพธ์ของการพิจารณานี้คือการสร้างภาพข้อมูลซึ่งคล้ายกับแท่งอีควอไลเซอร์กราฟิกที่ติดตามไปตามโลหะศักดิ์สิทธิ์สีแดงร้อนของใบมีดที่คาดหวังของคุณ คุณต้องจับคู่แท่งอย่างใกล้ชิดกับโปรไฟล์ของอาวุธก่อนที่จะตีโลหะด้วยค้อนศักดิ์สิทธิ์ แต่ยิ่งคุณตีเหล็กมากเท่าไหร่คุณสมบัติก็จะสูญเสียมากขึ้นดังนั้นความสมดุลจึงเป็นกุญแจสำคัญ

ในตอนท้ายของกระบวนการอาวุธใหม่ของคุณจะได้รับการจัดอันดับดาวซึ่งเป็นตัวแทนจำนวนครั้งที่คุณสามารถซ่อมแซมได้ก่อนที่มันจะเสียหายตลอดไปและใช้ไม่ได้จริง - เนื่องจากอาวุธจะลดลงในการต่อสู้และในที่สุดก็พัง “ มันง่ายที่จะได้รับอาวุธที่มีศักยภาพ แต่มันยากมากที่จะได้รับสิ่งที่สมบูรณ์แบบ” Enric กล่าว “ และในการต่อสู้คุณจะรู้สึกถึงผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของคุณเพราะมันจะกำหนดสไตล์การต่อสู้ของคุณ”

Enric ไม่ได้พูดเกินจริงเช่นกัน playthrough ของฉันเห็นฉันทันทีที่ตระหนักว่าใบมีดของการต่อสู้ของไฟนั้นไม่จำเป็นต้องใช้เวลาและความคิดเล็กน้อย ปุ่มแต่ละหน้าจะถูกแมปกับการโจมตีทางด้านซ้ายและขวาและศีรษะและร่างกาย การพิจารณาที่สำคัญเหล่านี้ไม่เพียง แต่ขึ้นอยู่กับการเรียงลำดับของศัตรูที่คุณกำลังต่อสู้ แต่คุณต้องเลือกระหว่างการเฉือนการแทงและเทคนิคทื่อเพื่อข้ามเกราะบางอย่าง

เมื่อรวมกับแถบ Stamina เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่สามารถพึ่งพาการผสมปุ่มหรือใช้งานมากเกินไป Dodge Roll ของ Aran ที่สร้างขึ้นเพื่อการต่อสู้ที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้น การต่อสู้นั้นลื่นไหลรวดเร็วตอบสนองและน่าพึงพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันค้นพบว่าการโจมตีที่ดีและมีเวลาสามารถนำไปสู่แขนขาและหัวที่บินได้ทุกที่ซึ่งสามารถทำได้หากคุณจับศัตรูของคุณโดยไม่รู้ตัว

เมื่อเวลาผ่านไปอาวุธได้รับชื่อเสียงที่จะได้รับสถานะมหากาพย์หรือตำนานดังนั้นการดูแลพวกเขาเป็นสิ่งจำเป็น แต่การตายหมายถึงการเรียกอาวุธยุทโธปกรณ์ของคุณที่คุณล้มลง - ซึ่งทำให้ฉันไม่มีปัญหาเมื่อฉันประหลาดใจโดยโทรลล์ กลับไปที่พื้นที่ตอนนี้ repopulated กับศัตรูคนอื่น ๆ ทำให้เกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่น่าสนใจในการดึงดาบของฉัน ... จนกระทั่งฉันรู้ว่าการนำโทรลล์โกรธเข้าสู่ทหารศัตรูที่เคราะห์ร้ายเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องทั้งหมด ในไม่ช้าก็มีการวางใหม่สำหรับทุกคน

Blades of Fire กำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นการผจญภัยที่สร้างขึ้นอย่างดีจาก Mercurysteam และอย่าหลงกล - ในขณะที่ Aran มีประโยชน์กับค้อนเขาไม่ได้เข้าใกล้ทุกปัญหาราวกับว่ามันเป็นเล็บ มีการสำรวจมากมายและการแก้ปริศนาเพื่อเพลิดเพลินเช่นกันรวมถึงการเล่าเรื่องโดยละเอียดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่ชอบของ Excalibur ของ John Boorman ชื่อของ Rose และ Frank Frazetta Comics “ มันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับผู้คนที่แยกจากกันอย่างโหดร้ายตามเวลาและโชคชะตาเพียงเพื่อรวมตัวกันอีกหลายปีต่อมาเปลี่ยนไปอย่างไม่อาจเพิกถอนได้” Enric กล่าว

เตรียมมือช่างตีเหล็กของคุณให้พร้อมที่จะค้นพบทั้งหมดด้วยตัวคุณเองเมื่อใบมีดของไฟเปิดตัวใน PlayStation 5 ในวันที่ 22 พฤษภาคม