นักพัฒนาที่ Nightdive Studios จะเป็นคนแรกที่บอกคุณว่าไม่มีสองโครงการที่เหมือนกัน ไม่มีที่ไหนเลยที่จะเป็นจริงได้มากกว่า Remaster ของ System Shock 2 ประกาศเมื่อหกปีที่แล้วเนื่องจาก System Shock 2: Enhanced Edition, Nightdive reannounce โครงการภายใต้ชื่อใหม่-System Shock 2: 25th Remaster
เล่นวิดีโอ
การเปลี่ยนชื่อนี้ให้แฟน ๆ Eagle-Eyed เป็นเบาะแสเกี่ยวกับหน้าต่างการเปิดตัวของ Remaster ซึ่งเป็นเพียงความถูกต้องก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 11 สิงหาคมเมื่อ System Shock 2 ฉลองวันเกิดปีที่ 26 แน่นอนว่าในระหว่างการแสดงมิกซ์สปริงในวันนี้ Nightdive ได้แบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นว่าระบบช็อต 2: 25 วันครบรอบ 25 ปีจะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนสำหรับ PS4 และ PS5
น่าตื่นเต้นเหมือนที่แฟน ๆ System Shock ได้ยินว่าพวกเขาจะสามารถเล่นระบบที่รอคอยมานานของ Nightdive ได้ในไม่ช้าคำถามสำคัญหนึ่งข้อยังคงอยู่: ทำไมต้องใช้เวลาหกปี?
สิ่งดีๆต้องใช้เวลา
Nightdive ได้รับการแก้ไขที่ Remaster of System Shock 2 ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหลังจากการประกาศทำงานร่วมกับโครงการอื่น ๆ ในขณะที่หลายคนเหล่านี้เก็บความท้าทายที่เป็นธรรมของพวกเขา System Shock 2 นั้นไม่เหมือนใครเกี่ยวกับจำนวนและประเภทของความซับซ้อนที่ทีมพบ
หนึ่งในผู้พัฒนา Nightdive Alex Lima คือการขาดการเข้าถึงซอร์สโค้ดที่สมบูรณ์ของเกม ในการรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันจำเป็นต้อง“ วิศวกรรมย้อนกลับที่กว้างขวาง”
“ Codebase เป็นการผสมผสานที่ซับซ้อนของห้องสมุดดั้งเดิมที่พัฒนาโดย Looking Glass พร้อมกับการมีส่วนร่วมล่าสุดจากทั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลและกระจกมอง” Lima อธิบาย “ แทบจะไม่มีมาตรฐานการเข้ารหัสที่สอดคล้องกันดังนั้นเราจึงต้องพึ่งพาการดีบักและจุดพักอย่างกว้างขวางเพื่อทำความเข้าใจการทำงานของมัน”
การทำงานกับเอ็นจิ้นดั้งเดิมของ System Shock 2 นั้นก็ยุ่งยากเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงการพอร์ตเกมไปยังคอนโซล
“ เอ็นจิ้นเกมที่ System Shock ใช้มีขนาดใหญ่และซับซ้อน” Lexi Mayfield นักพัฒนา Nightdive กล่าว “ เดิมทีได้รับการออกแบบมาสำหรับพีซีตั้งแต่ปลายปี 1990 ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดและใช้สำหรับสามเกมเท่านั้นที่ทำให้เกมพอร์ตไปยัง PlayStation เป็นกระบวนการที่ยาวนานและยากลำบากจากทั้งมุมมองการเข้ารหัสและอินเทอร์เฟซ”
โดยทั่วไปแล้วการสร้างใหม่คลาสสิกที่รักเช่น System Shock 2 ต้องใช้เวลาและใส่ใจในรายละเอียดเพื่อให้ถูกต้องตามที่ Larry Kuperman รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Nightdive
ในขณะที่เกมยังคงเป็นคลาสสิกรหัสและกราฟิกจำเป็นต้องมีการยกเครื่องเป็นจำนวนมากเครื่องยนต์มืดพัฒนาโดยสตูดิโอแก้วสำหรับ System Shock 2 และ The Thief Games ให้คุณสมบัติก่อนเวลาซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่เกมเหล่านี้ยังคงเป็นเกมคลาสสิก เป้าหมายนั้น”
เกมเก่าเทคนิคใหม่
กระบวนการ remastering หกปีที่เข้มงวดไม่เพียง แต่ช่วยให้การปรับปรุงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ทีมสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่ทันสมัยบนคอนโซลได้ดีขึ้น
“ กระบวนการพอร์ตทำให้เราสามารถปรับปรุงได้ตลอดทางและใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่ทันสมัยบางอย่างที่ PlayStation เสนอทำให้เราสามารถเล่นเกมได้ด้วยระดับความจงรักภักดีและความสามารถในการเล่นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้” Mayfield กล่าว
แฟน ๆ จะไม่มีปัญหาในการพบการปรับปรุงเหล่านี้ใน PlayStation กราฟิกของเกมได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากการเพิ่มการสนับสนุนขั้นสูง Shader ทำให้เกิดเอฟเฟกต์กราฟิกที่ไม่พร้อมใช้งานก่อนหน้านี้ การแปลง 3 มิติที่เร่งด้วย GPU และการสนับสนุนอัตราการรีเฟรชสูงยังให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสดงที่ทันสมัย
System Shock 2 เดิมเป็นรุ่นพีซี แต่ไม่ต้องกังวลวันครบรอบ 25 ปีมีการรองรับคอนโทรลเลอร์แบบเต็มสำหรับตัวควบคุม Dualshock 4 และ Dualsense
“ หากคุณเล่นเกม FPS กับคอนโทรลเลอร์คุณจะรู้สึกได้ถึงระบบการเล่นที่บ้านช็อต 2” เมย์ฟีลด์ยืนยัน “ ความสามารถเช่นการพึ่งพาอย่างรวดเร็วระหว่างอาวุธและพลังของ PSI และการตั้งค่าอาวุธสลับนั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับ DualSense นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มแถบ QuickBar ที่ปรับแต่งได้ทำให้ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างอาวุธแต่ละอันและพลัง PSI ได้อย่างรวดเร็ว”
ตอนนี้รายการสินค้าคงคลังเสนอเมนูบริบทเพื่อให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบติดตั้งและแยกรายการได้อย่างรวดเร็ว “ จากที่นั่นมันเป็นเรื่องของการผ่านคอมพิวเตอร์รักษาความปลอดภัยทุกเครื่องเลียนแบบทุกตัวแบบปุ่มกดและหน้าจอดัดแปลงอาวุธเพื่อให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับโลกได้ในทุกวิถีทางเท่าที่จะทำได้ในปี 1999 ยกเว้นตอนนี้จากความสะดวกสบายของคู่ของพวกเขา”
หากยังคงมีข้อสงสัยว่า System Shock 2: 25th ครบรอบ 25 ปี Remaster มีชีวิตอยู่จนถึงระยะเวลาที่ต้องดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ผู้ก่อตั้ง Nightdive และซีอีโอ Stephen Kick Assures:
“ ฉันเฝ้าดูการพัฒนาอย่างใกล้ชิดและใกล้ชิดกับทีมงานศิลปะโดยเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าทิศทางศิลปะและการออกแบบดั้งเดิมนั้นถูกนำไปสู่ข้อสรุปที่น่ากลัวของพวกเขาฉันไม่สามารถรอที่จะแบ่งปันสิ่งที่เราได้ทำและหวังว่าแฟน ๆ และผู้มาใหม่จะสนุกกับเวลาของพวกเขาบน Von Braun”
เตรียมตัวให้พร้อมแมลง…ระบบช็อต 2: 25th ครบรอบ 25 ปีมาถึง 26 มิถุนายนสำหรับ PS4 และ PS5!